Relevez des défis littéraires sur l'Atelier des auteurs !

L'imagination est un muscle. Inscrivez-vous à l'Atelier des auteurs et entraînez-vous en participant aux défis littéraires !

Inscription

En rejoignant l'Atelier des auteurs, vous acceptez nos Conditions Générales d'Utilisation.

Déjà membre de l'Atelier des auteurs ? Connexion

Inscrivez-vous pour profiter pleinement de l'Atelier des auteurs !

Tous les défis littéraires"La Clé du Néant"

Minecraft   vous lance un défi !

Un groupe de 6 joueurs se connecte pour la première fois sur un serveur survie "hardcore" personnalisé, censé être une aventure RP sans mods. Mais rapidement, ils découvrent des anomalies : biomes corrompus, créatures inconnues, et surtout… un portail géant, noir et mouvant, apparu au sommet d’un ancien bastion.

Quelqu’un ou quelque chose veut s’échapper du Néant, une dimension qui ne devrait pas exister. L’un des joueurs, sans le savoir, possède un fragment de code ancien caché dans son skin — une ligne de commande oubliée, capable de refermer la brèche… mais au prix de sa propre existence dans le jeu.

  • 6 joueurs humains, chacun avec une personnalité forte (leader, stratège, fou du PvP, builder, etc.).
  • Univers 100% multijoueur – ils communiquent en vocal ou via le tchat, façon RP immersif.
  • Le portail du Néant s’étend avec le temps, corrompant le monde (effets visibles dans le décor).
  • Un seul joueur est la clé vivante pour refermer la faille – mais il ne le sait pas.
  • Dilemmes : trahison, sacrifice, choix moraux. Fermer la faille signifie peut-être perdre un ami à jamais.

Le nom des chapitres possibles :

Règles :

  1. Connexion : les joueurs découvrent le serveur "buggé".
  2. Première nuit : attaques étranges de mobs noirs et silencieux.
  3. Exploration du bastion : découverte du portail du Néant.
  4. Logs corrompus : messages cachés dans le tchat (glitchs ? IA ?).
  5. Le nom oublié : l’un des joueurs semble "reconnu" par les entités.
  6. Fuite en équipe : base détruite, monde se désintègre peu à peu.
  7. Division : certains veulent fuir, d'autres veulent comprendre.
  8. Le sacrifice annoncé : la vérité sur "la clé".
  9. Dernière invasion : affrontement contre les corrompus.
  10. Déconnexion finale : la faille se referme, mais pas sans conséquence.
    Conséquence Hardcord :
  • Si un joueur "meurt" dans l’histoire, il ne peut plus revenir dans les chapitres suivants.
  • Le roman se construit comme une partie réelle, avec stress, survie, décisions collectives.

J'espère que vous apprecierez ce défi ! J'ai mis du temps à imaginer ! Sur ceux, bonne écriture ! :)

Le genre imposé est Tragédie.
0