Notes de Bas de Page
1 Civilisations Paléomagos : ensemble de neuf civilisations magiques ayant peuplé la Terre durant le Mésolithique, et disparu aux environs du Néolithique en Futuria et de l’Antiquité en Nobilia.
2 Magus (pluriel magi) : être sentient capable de magie
3 Caellimancie : magie élémentaire
4 Ene Bihan : aussi appelé petit peuple, c’est une espèce magique principalement trouvée en Bretagne, composé majoritairement des Korrigans ou fées des Terres et des Morriganes, aussi appelées fées des mers
5 Nûton : espèce magique ayant un lien de parenté avec les Lutins. Ils sont cependant plus taciturnes, et préfèrent habiter sous terre.
6 Morgazh (pluriel Morgazhoù) : espèce vivant autour des côtes du duché de Bretagne et du Royaume-Uni, aussi appelé Fées des Profondeurs, la plupart sont hostiles et attaquent les « terriens » à vue
7 Beg Lokmazhe : Pointe Saint-Mathieu, un promontoire sur lequel se trouve un phare et une abbaye située au nord de Brest
8 Dugelezh Breizh : duché de Bretagne
9 Bro Leon : comté du Léon
10 Magister : titre honorifique réservé aux magi diplômés de l’Altus Magia d’Andorra, école de magie la plus réputée du monde, qui n’accepte comme élèves que des magi ayant déjà obtenu au moins un titre de meister.
11 Lamina : espèce apparentée aux Faunes, originaire du pays Basque.
12 Petite Présentation : évènement formel mineur au cours duquel un enfant noble est présenté à la noblesse locale du duché une fois son cinquième anniversaire passé
13 Moyenne Noblesse : rassemble les comtes et marquis
14 Lars (pluriel Lares) : fantômes ancestraux qui peuvent aussi bien se faire esprits protecteurs que frappeurs des lieux qu’ils hantent
15 Haute Noblesse : rassemble la noblesse royale, soit les empereurs, rois, princes et ducs.
16 Basse Noblesse : rassemble les vicomtes, barons, chevaliers et autres seigneurs
17 Duged Breizh : duc de Bretagne
18 Dugez Breizh : duchesse de Bretagne
19 Tout-Paris : désigne l’ensemble de la noblesse et bourgeoisie à la mode de la capitale
20 Arithmancie : discipline magique aidant à la compréhension de la magie grâce aux mathématiques
21 Biomorphose : magie aillant trait aux transformations d’êtres vivants
22 Markiz d'Eusa : Marquis d’Ouessant
23 Lesovik : esprit des forêts originaires de Russie
24 Kont Bro Kernev : comte de Cornouailles
25 Kemper : ville de Quimper
26 Carraig Phádraig : Rocher de Cashel, une gigantesque formation calcaire sur laquelle est juché le château de la famille royale Uí Briain
27 Rí Munster : littéralement Roi de Munster, le rang correspond de nos jours à celui d’un duc
28 Scíathán-fáinne : anneaux d’ailes, traditionnellement portés par les Faë d’Eire
29 Kerdraon-dindan-mor : Kerdraon sous mer, plus grande ville des marches maritimes d’Ouessant, qui a la particularité d’être une ville sous-marine
30 Bestias lyra : type de haute magie permettant de communiquer avec les créatures magiques
31 Ved’ma : espèce magique d’origine Russe aux talents magiques puissants et versatiles, les mâles, ou Ved’mak sont rarissime. Les Ved’mas sont un sous-genre de Sorcières.
32 Sorcier/ère : terme utilisé pour rassembler les espèces magiques possédant une grande versatilité et puissance magique à l’image des Ved’mas.
33 Moyenne Présentation : désigne la première fois qu’un enfant noble âgé de plus sept ans apparaît à un évènement royal officiel, traditionnellement la réception d’été
34 Grande présentation : premier évènement formel de la noblesse auquel un jeune noble de douze ans assiste, auquel il n’est plus tenu de rester avec les enfants, mais peut se joindre aux adolescents et aux adultes
35 Petit Dauphin : héritier du trône de Belgique
36 Postier Breton : l’une des deux espèces de chevaux Bretons
37 Familier : créature magique dont l’espérance de vie et la magie sont liées à un magus
38 Sigil : symbole magique unique à chaque magus, déterminé par magie, on le retrouve notamment sur le ou les familiers d’un magus, ou en tant que sceau, car il ne peut être forgé
39 Karmzer : petit cervidé magique peuplant les forêts d’Europe du Nord et de l’Ouest, dont les bois et le pelage se font l’écho des saisons en fonction de leur âge
40 Potentia (pluriel potentiae) : personne possédait une affinité pour la magie sacrée, contrairement à la plupart des hautes magies, la magie sacrée apparaît aussi bien chez les nobles que les roturiers, et n’est pas toujours accompagnée d’une capacité pour la basse magie
41 Brèche : déchirure du voile entre les dimensions
42 Fléau: créatures, sentientes ou non, provenant d’une dimension voisine, dont le seul but est de semer la dévastation
43 Anomalie : se dit d’une brèche durant plus de 30 secondes et/ou d’un diamètre supérieur à trois mètres
44 Sacris discipulus : disciples sacrés, nom donné à tous les êtres sentients capables de magie sacrée
45 Morvac’h : cheval de mer d’origine Bretonne, élevé par les Morgazhoù d’Eusa, il peut courir sur les flots ou sous l’eau, il est reconnaissable à ses branchies et à sa robe aux teintes allant du bleue au vert
46 Sèrvan : espèce magique apparentée aux Lutins, originaire des Alpes
47 Biomagie : études des effets de la magie sur le corps d’un être vivant
48 Taubrastein : type de haute magie lié aux minéraux
49 Bergmännchen : cette espèce magique originaire d’Allemagne est parmi les types de Nains les plus anciens, d’un naturel plutôt pacifiste,elle est particulièrement réputée pour sa magie liée aux minéraux, et même aux gemmes, les Bergmännchen sont également très protecteurs envers les animaux
50 Mousquetaires sacrés : unités de mousquetaires du roi entraînés à la magie sacré, on les différencie par leur uniforme rouge plutôt que bleu
51 Hêr/ez : héritier/ière
52 Taubrasteinmeister : se dit d’un magus entraîné au taubrastein
53 Petit Okima : titre donné à l’hériter de la principauté de Nouvelle-Francia
54 Changeur/se : espèce magique, parente des Garous, partageant avec ceux-ci le fait de posséder une forme animale dont les instincts et caractéristiques empiètent sur leur apparence humanoïde. Les Changeurs sont capables en revanche de se transformer à volonté et d’utiliser la magie même dans leur forme animale.
55 Paweesuk : espèce sentiente appartenant à la famille des Changeurs, les Paweesuk sont principalement originaires du Nord-Est des Amériques. Ils possèdent aussi parfois des dons liés à la magie de la faune.
56 Garou : espèce magique possédant une forme humanoïde et une autre animale. La forme humanoïde est influencée par la forme animale. De plus, les Garous sont forcés de se transformer à chaque pleine lune, ou sous le coup de puissantes émotions. Avec de l’entraînement, ils deviennent cependant capables de contrôler les transformations liées à leurs émotions, ou de les déclencher à volonté.
57 Clausa Meister : aussi nommé maître des barrières, titre donné à un magus spécialisé dans un type de magie affectant des zones, et utilisant des réservoirs magiques pour durer au-delà du sort initial
58 Meister : titre honorifique donné aux magi ayant un niveau de compétence élevé dans un domaine magique particulier.
59 Alcin : être sentient possédant une réserve de mana, mais pas d’accès direct à celle-ci, lui permettant de faire usage de certains types de magies brutes, mais pas des magies fines, plus délicates et versatiles. Cela leur donne quelques capacités utiles en Futuria, en revanche cela n’a que peu d’impact en Nobilia, où ils sont généralement assimilés au reste de la population non-magique.
60 Centaure : espèce magique sentient, réputé pour leur mode de vie nomade de chasseur-cueilleur, et leur talent pour la divination. Ils ont l’apparence d’un buste humain sur un corps animal, le plus souvent de cheval
61 Voix de la Harde : chef spirituel des hardes de Centaures, c’est souvent une femme ayant le plus grand don de clairvoyance
62 Grimoire : on parle de grimoire pour le journal contenant les découvertes magiques d’un magus, certains sont familiaux et traditionnellement, jalousement gardés, d’autres personnels.
63 Chasseur : en Futuria, un Chasseur désigne une personne officiellement habilitée à travailler dans les ruines paléomagos, ou aux côtés des forces de l’ordre et habituellement affilié à une Guilde. Les Chasseurs les moins expérimentés effectuent également des missions plus mineures.
64 Koven des Baba Yaga : institution rassemblant les Ved’mas les plus puissantes, ayant joué un rôle de conseil auprès des tsarina depuis les premiers temps de l’Empire en 826. Ce sont également elles qui, traditionnellement, intronisent la nouvelle tsarina.
65 Memento Mori : Jarre de cristal transparente, contenant les cendres d’un magus tué par la corruption, créé grâce à un sort rassemblant les dernières traces de magie du magus en question, ce qui explique pourquoi elle est marquée du sigil dudit magus. Le sort permettant d’invoquer un memento mori est complexe, et ne peut être lancé que dans les heures suivant le décès, passé ce délai, la magie personnelle du défunt se sera dissipée.
66 Fáinne Chladaigh : anneau d’ailes offert par un ou une Faë au partenaire avec qui il souhaite partager sa vie, si l’autre porte le bijou, c’est signe que la proposition est acceptée. Le fáinne Chladaigh est donc une promesse de mariage.
67 Silex : on parle de silex pour la pierre de mana provoquant les explosions dans une arme à feu. Différents silex peuvent avoir un nombre d’explosions différentes avant de devoir être rechargés. De plus, la quantité de fois qu’un silex peut être rechargé est limitée, comme pour toutes les pierres de mana.
68 Thaûmagraphie : type de magie dans lequel le magus infuse un effet temporaire sur un medium par le biais de l’écriture, précurseur de la magie runique
69 Celervis : sort permettant d’envoyer un message écrit instantané, généralement long de quelques mots, à un autre magus. L’identité de l’envoyeur est confirmée par son sigil en début de message.
70 Ijiraq (pl. Ijirait) : espèce sentiente appartenant à la famille des Changeurs, d’origine généralement Inuit. La plupart du temps, les Ijirait ont une forme adaptée au froid, ils sont parfois également adeptes de la caellimancie de glace.
71 Monstre : si le terme peut sembler péjoratif, il a pourtant été choisi par les membres de ces espèces pour symboliser le fait qu’à l’inverse des différents Changeurs, leur forme originale n’est pas leur forme humaine, mais bien celle animale. Les Monstres sont généralement de fruit de l’évolution de créatures magiques, les plus fameux étant les Youkai. Leur forme animale est habituellement bien plus imposante qu’une créature normale, et même de la forme animale d’un Changeur.
72 Lyncus : Monstre à la forme féline originaire des civilisations antiques Grecques et Romaines.
73 Viatores : type de déplacement magique permettant de traverser de grandes distances rapidement
74 Sivko-bourko : type de cheval ailé magique, traditionnellement favorisé par les Ved’mas.
75 Inferna Porta : artefact magique capable de provoquer des brèches artificielles
76 Yeŋiçeri : troupes militaires de l’Empire Ottoman, réputées pour leur efficacité. On y trouve aussi bien des mousquetaires que de la cavalerie légère.
77 Çor: espèce magique sentiente d’esprits du désert et des montagnes. Ils possèdent souvent une affinité pour la caellimancie d’air ou de feu.
78 Empire de Sātavāhana: empire se situant dans la moitié sud du sous-continent Indien. L’une des espèces notables sont les Nāgas. Ils entretiennent des relations commerciales avec les Francians depuis les XVIIe siècle, et se sont alliés à eux pour la guerre.
79 Šâhân-e Moġul : empire se situant sur la moitié nord du sous-continent Indien. L’un des espèces notables sont les Garuḍas Ils entretiennent des relations commerciales avec les Britanians depuis le XVIIIe siècle, et se sont alliés à eux pour la guerre.
80 Drioma : espèce magique de la catégorie des esprits, les Driomas sont naturellement nocturnes. Ils sont généralement de nature pacifique, et avec un don pour la magie des ombres.
81 Tiarn : titre donné à leurs chefs par les Avalonans. Chaque tribu est dirigée par un Tritiarn composé d’un tiarn du corbeau, préposé aux affaires magiques et spirituelles, d’un tiarn du sanglier, en charge des questions de chasses et militaires, et d’un tiarn du renard, en charge de la vie quotidienne.
82 Baronez : baronne
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