ARCANA MELARKIS - I - La Chaire de Vérité

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Image de couverture de ARCANA MELARKIS - I - La Chaire de Vérité
Sur le monde prospère de Melarkis, la concorde ne tient plus qu'à un fil. Une mystérieuse Légion Noire ravage les Terres Élues et, confrontés à ce péril, les Seigneurs des Cinq Races se soupçonnent et s'accusent.

Seuls les mages prescients de la Chaire de Vérité peuvent encore révéler la véritable nature de l'ennemi et empêcher le retour du chaos. Déterminés à sauvegarder la paix, cinq adolescents se lancent sur les traces des devins pour requérir leur aide.

Une elfe bâtarde
Un nain hanté par ses visions
Une dragonne impulsive
Un orc érudit
Une chimère en quête d'identité…

Sur ceux-là repose désormais le destin d'un monde. Mais sauront-ils concilier leurs intérêts, user de leurs forces et surmonter leurs faiblesses pour battre un dieu fantasque à son propre jeu ?
Il le faudra, pourtant. Car, si le pacte des Cinq venait à se rompre, qui prendrait les armes pour rétablir l'équilibre ?
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