2.3 Les différents pouvoirs magiques
Il est important de noter que, pour tous les éléments, il est possible de créer l'élément en question à l'aide de son énergie propre. Cependant, pour les éléments de types tangibles (métal, glace, eau, terre, etc.), l'énergie demandée est considérable. Elle est étrangement inférieure à l'énergie totale de la masse (e=mc^2), mais si un autre élément l'aide, alors l'énergie que devra fournir cet élément sera égale à l'énergie de la masse(e=mc^2)
Organique:
-attaque: 9/10
-défense: 7/10
-multitâche: 4/10
-vitesse: 2/10
-précision: 1/10
Permet de modifier la structure du vivant de l'organisme jusqu'au organite et même l'adn. Il permet aussi de créer des sortes de bactéries extrêmement mortelles et facilement transmissibles. Le problème de se pouvoir est que, même s'il peut soigner la quasi totalité des blessures, il demande des niveaux des connaissances gigantesque en biologie. Avec des conaissances de bases, un humain normal aurait la capacité de donner le cancer à qui conque croise son chemin, car le cancer est causé par des mutations aléatoires. Si le mage possède des connaissances de niveaux master ou même doctorat, il pourrait créer des arbres entier pour se défendre. Par ailleurs, ce pouvoir confère une bonne santé à l'utilisateur.
terre:
-attaque: 6/10
-défense: 7/10
-multitâche: 3/10
-vitesse: 3/10
-précision: 4/10
Il permet de maîtriser la plupart des roches minérales et d'en créer dans de plus rare cas.
acide:
-attaque: 8/10
-défense: 5/10
-multitâche: 3/10
-vitesse: 3/10
-précision: 3/10
Il permet de changer le Ph de n'importe quel élément chimique. Cependant, le processus est lent. Il est donc mieux de créer de l'acide. Le problème est que cela dépense beaucoup d'énergie. Il permet de résister à l'acidité.
feu:
-attaque: 9/10
-défense: 3/10
-multitâche: 3/10
-vitesse: 4/10
-précision: 2/10
Permet de contrôler le feu et de résister aux grandes températures.
air:
-attaque: 7/10
-défense: 4/10
-multitâche: 5/10
-vitesse: 6/10
-précision: 5/10
Permet de contrôler le mouvement des fluides gazeux autours de l'utilisateur. Ceci peut être utiliser pour asphyxier une autre personne
eau:
-attaque: 7/10
-défense: 6/10
-multitâche: 4/10
-vitesse: 5/10
-précision: 6/10
Permet de controler l'eau.
glace:
-attaque: 8/10
-défense: 7/10
-multitâche: 4/10
-vitesse: 6/10
-précision: 7/10
Il permet de contrôler la glace et de résister aux grands froids.
magma:
-attaque: 9/10
-défense: 8/10
-multitâche: 3/10
-vitesse: 6/10
-précision: 4/10
Ce pouvoir est puissants, mais imprécis. La chaleur dégagée par le magma suffit à tuer quelqu'un non protégé à côté de la cible. Il permet aussi de résister à de très grandes chaleurs.
métal:
-attaque: 7/10
-défense: 9/10
-multitâche: 6/10
-vitesse: 3/10
-précision: 5/10
Il permet de maîtriser tout composé métallique.
son:
-attaque: 6/10
-défense: 6/10
-multitâche: 7/10
-vitesse: 7/10
-précision: 8/10
Il permet de maîtriser les vibrations qui se produisent dans les divers fluides. Ces vibrations forment les sons. Ce pouvoir permet donc une très grande capacité d'infiltration, d'espionage, mais aussi de torture même si cette méthode n'est appliquée qu'en dernier recours. L'audition de l'utilisateur est poussée à son maximum.
pression:
-attaque: 7/10
-défense: 7/10
-multitâche: 7/10
-vitesse: 7/10
-précision: 8/10
Permet de contrôler la pression de l'envirronement. Il permet tout ce que le son permet, mais il est plus puissant. En général, l'utilisateur peut résister à de plus grands chocs.
radioactivité:
-attaque: 8/10
-défense: 2/10
-multitâche: 4/10
-vitesse: 9/10
-précision: 7/10
Il permet de rendre ou de créer des particules instables. Le problème est que son utilité est très limitée. Il permet d'être immunisé à la radioactivité.
plasma:
-attaque: 10/10
-défense: 6/10
-multitâche: 2/10
-vitesse: 8/10
-précision: 3/10
Il s'agit de l'un des pouvoirs les plus puissants. Il peut former ou chauffer de la matière à plusieurs millions de degrés. Si quelqu'un possède une grande affinité avec ce pouvoir, il se peut que l'empire refuse de lui donner ses pouvoirs à cause de leur imprécision. La plupart des utilisateurs a une grande résistance à la chaleur.
atomique:
-attaque: 9/10
-défense: 6/10
-multitâche: 7/10
-vitesse: 8/10
-précision: 7/10
Il permet de maîtriser la fusion et fission nucléaire ainsi que quelques réactions chimiques. Sa puissance est incroyable et il permet de faire des poisons, remèdes ou encore tuer un criminel de l'intérieur.
gravité:
-attaque: 8/10
-défense: 8/10
-multitâche: 8/10
-vitesse: 8/10
-précision: 8/10
Il permet de contrôler la gravité. C'est un pouvoir très équilibré.
magnétique:
-attaque: 3/10
-défense: 7/10
-multitâche: 9/10
-vitesse: 9/10
-précision: 9/10
Il s'agit d'une partie de la force fondamentale la plus puissante. Il permet de contrôler le magnétisme. Le problème est qu'on ne peut produire aucune matière via cet élément et que pour tuer quelqu'un enutilisant uniquement du magnétisme, il faut une force considérable.
électricité:
-attaque: 9/10
-défense: 7/10
-multitâche: 8/10
-vitesse: 9/10
-précision: 8/10
L'autre partie de cette force fondamentale. Cette partie est largement plus puissante et permet de contrôler l'éléctricité. Étrangement, la plupart des utilisateurs sont précis avec. Ce pouvoir permet aussi d'être quasiment immunisé aux chocs électriques.
ténèbres:
-attaque: 9/10
-défense: 9/10
-multitâche: 8/10
-vitesse: 9/10
-précision: 8/10
Il permet de détruire des choses et de recréer d'autres choses. Son fonctionnement est assez particulier pour n'être réellement compris que part les utilisateurs des ténèbres.
lumière:
-attaque: 10/10
-défense: 8/10
-multitâche: 9/10
-vitesse: 10/10
-précision: 10/10
Le pouvoir maîtrisable le plus puissant. La force fondamental de l'électromagnétisme. Ce pouvoir permet tout autant de maîtriser les photons qui composent la lumière que d'être quasiment insulnérable aux éléments d'électricité et de magnétisme. Il peut même permettre de légerement maîtriser ces deux éléments.
temporel:
-attaque: 10/10
-défense: 10/10
-multitâche: 10/10
-vitesse: error/10
-précision: 10/10
Ce pouvoir est à la limite du maîtrisable. Seul l'e,pereur le maîtrise totalement. Ceux qui se spécialisent dans cet élément peuvent ralentir ou accélérer le temps, mais pas le stopper et encore moins aller dans le passé. Cependant, ces changements temporels sont tous subjectifs. Il n'y a donc qu'eux ou les personnes qu'ils invitent qui sont affectées par cette variations dans l'espace-temps.
universel:
-attaque: 11/10
-défense: 11/10
-multitâche: 11/10
-vitesse: 10/10
-précision: 3/10
Ce pouvoir n'est maîtriser que par Jeffrey. Il per,et de modifier les lois d'un univers, mais pas de les supprimer. Cela demande de connaître les conséquences de chaque changement et donc une intelligence hors normes.
dimensionnel:
-attaque: infini/10
-défense: infini/10
-multitâche: infini/10
-vitesse: error/10
-précision: error/10
Il permet la même chose que l'élément universelle, sauf qu'il le fait à l'échelle voulue que ce soit un centimètre cubes ou le multivers tout entier. Il peut aussi supprimer ou créer de nouvelles lois de la physique.
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