La licence d'aventurier

Une minute de lecture

  Ça y est, vous avez décidé de vous lancer dans l'aventure !

 Ce manuel sera là à toutes les étapes afin de vous guider le plus possible. La première chose que nous aborderons, avant l'équipement ou la création d'une équipe est l'administratif.

 Malheureusement, comme la plupart des régions et pays demandent à ce que les aventuriers possèdent une licence, nous ne pouvons pas sauter ce passage.

Ajouter les régions ne les demandant pas.

 Pour vous expliquer le principe, une licence permet d'identifier une personne comme appartenant à une guilde ou une organisation. C'est également grace à elle que vous pourrez récupérer les récompenses. Les licences étant indestructibles, ce sont également elles qui permettront de vous identifier si vous vous faites carboniser par un souffle de dragon. (Bien entendu, cela n'arrivera pas si vous suivez scrupuleusement nos instructions)

 Cependant, les différents distributeurs proposent des prix aberrant. Généralement à base de formules comprenant des assurances et tout une panoplie d'options inutiles. Qui a besoin d'une assurance quand il risque de finir dans le ventre d'un démon ? Même si votre famille pourrait apprécier l'agent de la compensation, elle préfèrerait surement que votre argent soit investi dans votre équipement.

 C'est pour cela que Rester en vie s'est occupé de cet élément. Lors de votre achat, une partie du prix comprenait votre licence.

Celle-ci vous couvre pour :

- l'inscription auprès de la guilde R.E.V,

- les droits d'utilisation des portails de téléportation dimensionnels,

- une couverture en cas de blessure,

- une assurance vol,

- une assurance dommage aux tiers. Principalement intéressante lors d'apprentissage de sortilèges.

 Tous ces éléments présents permettront de réaliser vos missions sans la moindre peur.

Bienvenue dans l'avanture !

 Licence d'aventurier R.E.V à décrocher :

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