Chapitre 23°) Les esprits Indiens (V pour Vetalâ)
- Vetalâ
Nom : Vetalâ (Baak, Bák), Baital
Catégorie : Dökkálfr (monstre démoniaque)
Pouvoirs uniques :
- Agilité : Le Vetalâ peut s'accrocher aux parois et, comme une chauve-souris, pendre la tête à l'envers depuis une branche d'arbre, plantant ses griffes dans cette dernière ;
- Pouvoirs de fantôme : Le Vetalâ possède les mêmes pouvoirs qu'un fantôme ;
-- Condition physique surhumaine monstrueuse : Le Vetalâ reste un démon et peut donc afficher une force herculéenne ;
-- Métamorphose : Le Vetalâ peut déformer ce qui lui sert de corps pour changer son apparence ;
- Provocation de paralysie : Le Vetalâ peut immobiliser une cible, il peut donc provoquer la paralysie du sommeil ;
- Télépathie : Le Vetalâ possède plusieurs capacités mentales très puissantes ;
-- Lecture des pensées : Le Vetalâ peut lire les pensées, les souvenirs, les croyances et les émotions des êtres qu'il rencontre ;
-- Manipulation des pishacha : Le Vetalâ peut contrôler les pishacha par la simple force de sa pensée ;
- Yeux étincelants : Les yeux du Vetalâ projettent une lumière rouge inquiétante ;
-- Pyrokinésie : Puisque le Vetalâ est issu de l'âme d'un défunt, il peut utiliser la lumière de ses yeux pour attirer et influencer les feux follets.
Magie :
- Contrôle des fantômes : Même sans nécromancie, le Vetalâ est capable de contrôler les fantômes ! ;
- Divination : Les Vetalâs peuvent calculer les probabilités et sont donc capables de prédire certains évènements ;
-- Rétrocognition : Les Vetalâs sont capables de lancer des sortilèges leur conférant le pouvoir d'observer le passé et de chercher des informations comme s'ils avaient connu les évènements déjà arrivés ;
- Téléportation : Le Vetalâ se téléporte entre les différentes dimensions du multivers ! ;
- Vampirisation : On décrit souvent l'hôte possédé par cette entité comme un vampire, on peut supposer qu'un cadavre habité par un Vetalâ devient un jiangshi.
Formes : Esprit-chauve-souris autour des bras duquel un serpent est enroulé ou autre entité (en déformant ce qui lui sert de corps)
Forme humaine : Uniquement en déformant ce qui lui sert de corps !
Nyctalopie : Oui !
Pouvoir de possession : Oui (Ce pouvoir fonctionne principalement sur les cadavres n'ayant pas reçu d'obsèques appropriées !)
Espérance de vie : Esprit immatériel
Elément lié : Terre, eau et air
Alimentation : Santé mentale ou aliments dont son hôte se nourrit (En particulier le poisson, le sang et la chair)
Effets sur la proie : Folie et fausses couches
Origines : Mythes Indiens
Légende : Baak est l'esprit embêtant les pêcheurs, il peut aller jusqu'à les noyer dans l'objectif d'usurper leur identité et de profiter de leur famille.
Vetalâ :
Vetala est un esprit-chauve-souris connu pour sa fidélité. Un jour, un roi impressionna une de ces entités. Cette dernière prévint donc le monarque qu'un mage malveillant comptait lui faire du mal, il lui indiqua même comment combattre les sortilèges de ce criminel.
Certains Vetalâs sont réputés pour leur gentillesse. Ils se pendent aux arbres, gardent les trésors, les forêts et les cimetières. Ce sont aussi les maîtres des pishacha.
En tant qu'âmes perdues, fantômes devenus monstres démoniaques, les Vetalâs sont les oracles du passé et de l'avenir, ils servent aussi d'intermédiaires entre les vivants et les morts. Connus pour leur fidélité, ces esprits sont capables de se sacrifier pour un proche. Ces deux caractéristiques font que les sorciers veulent faire d'eux leurs familiers, voire leurs esclaves.
En plus de leur ruse, les Vetalâs sont connus pour leurs yeux noirs et leur rôle de protecteurs des villages.
Faiblesses :
- Dépendance aux cadavres : Le Vetalâ ne prend possession que des cadavres n'ayant pas reçu d'obsèques appropriées, rares sont les représentants de cette espèce capable d'habiter un corps vivant ;
- Poche surnaturelle : Puisque le Vetalâ enferme son pouvoir dans une poche, il suffit de la lui dérober afin de le contrôler !
- Poche surnaturelle : Puisque le Vetalâ enferme son pouvoir dans une poche, il suffit de la lui dérober afin de le contrôler !
- Pishacha
Nom : Pishacha, Pisacā, Namtar, Kwancha, Asag, etc.
Catégorie : Goule
Pouvoirs uniques :
- Agilité : Le pishacha peut utiliser ses griffes pour s'accrocher aux murs et aux plafonds ;
- Pouvoirs de fantôme : Le pishacha possède les mêmes capacités que les fantômes ;
-- Métamorphose : Le pishacha est connu pour pouvoir déformer ce qui lui sert de corps afin de prendre une autre apparence ;
- Yeux luisants : Les yeux du pishacha peuvent projeter une lumière rouge ;
-- Lumière spectrale : Les yeux rouges du pischacha émettent une lumière décrite comme étrange. Elle perturbe les humains ;
--- Pyrokinésie : La lumière des yeux des pichacha attirent les feux follets et les influencent.
Magie :
- Contrôle des animaux dangereux : Le pishacha dompte les nuisibles et les insectes répandant la pestilence ;
-- Infliction de maladies : Le pichacha véhicule plusieurs maladies dangereuses ;
- Infliction de paralysies du sommeil : Ce démon est capable de provoquer la paralysie du sommeil !
Formes : Bête ursine velue ou autre entité issue de la déformation physique
Forme humaine : Non !
Nyctalopie : Non !
Pouvoir de possession : Oui !
Espérance de vie : Esprit immatériel !
Elément lié : Aucun !
Alimentation : Qi (force vitale), santé, raison, puis chair de l'hôte qu'il possède !
Effets sur la proie : Folie, maladie et affaiblissement
Origines : Mythes Indiens et Mésopotamiens
Légende : Autrefois un criminel, pishacha n'est plus qu'une bête parlant une langue que seuls ses congénères parlent, à savoir le Paisáca !
Namtar :
Le terme "Namtar" désigne le fils d'Ereshkigal, seigneuresse des Enfers d'Irkalla, maître de soixante démons, chacun pouvant affecter une partie différente du corps.
Asag :
Asag est le nom d'un esprit démoniaque semant les désastres.
L'équivalent d'une chair pour cette créature ressemblant à de la pierre, ce monstre velu se sert de ses pouvoirs paranormaux pour vider les puits, provoquer la sécheresse, répandre les maladies et contrôler les animaux nuisibles.
Faiblesses :
- Lumière du Soleil : Sans hôte, le pishacha brûle face à la lumière du Soleil ! ;
- Rokh : Puisque le pishacha est un génie, il est soumis aux rokhs qui semblent l'influencer ;
- Vetalâ : Tout comme le Rokh, le Vetalâ possède une influence sur le Pishacha.

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