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Leda-Z

Dans mon sanctuaire.
Leda-Z
Lilia est une femme issue d'une tribu autochtone et oubliée. Elle part en quête de savoir à travers un long périple sur tout le continent, Anjuki, dont la population est bercée depuis toujours par les légendes et croyances envers les Dieux et Esprits de la Nature.

Son but ultime ; atteindre Uran'Samar, le Royaume abandonné et détruit quatre milles ans plus tôt par la guerre et les catastrophes naturelles.

Mais elle se retrouve impliquée dans une histoire qui, bien qu'elle ne la concernait pas au début, renversera tous ses plans et la plongera dans une bataille dont l'issue pourrait faire sombrer Anjuki dans le monde des Morts.

Une guerre entre Humains et Esprits de la Nature.

Lilia choisira-t-elle de se battre pour l'Humanité ou pour les Esprits ?

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Cette histoire est en construction, et il y aura beaucoup de changements à venir le temps que je stabilise l'univers et le scénario !
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Défi
Leda-Z
Après un combat contre des faunes fous dans les Bois des Gardiens, Emma, Tovaran et Morris font une petite pause pour la nuit avec, pour seul abri, une vieille bicoque défoncée... et en prime une Emma très en colère ; Tov a été imprudent durant leur précédent combat et a bien failli y laisser sa vie. Emma, ça ne lui plaît pas trop.

Quand une fleur et une simple main sur la joue rapprochent deux êtres que tout éloigne.
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Leda-Z
Esclave depuis l'enfance dans une ferme étrangère, Yrsa n'a jamais cessé de rêver de liberté et d'aventures épiques pour combler sa solitude. Lors d'une attaque sanglante, sa fuite la mène à tomber dans un marécage… qui s'avère être un portail mystérieux. Là, elle s'empare d'une arme légendaire que nul autre ne peut brandir : l'Épée de Lumière.

Revenue malgré elle dans son monde, elle échappe de peu à la décapitation en se faisant passer pour une envoyée des Dieux. Sa mythomanie fait basculer son destin lorsqu'elle rencontre deux hommes : Rùnar, prince rebelle de Roenmark et Arnsketill, un vieux chevalier dirigeant un groupe de noble déchus, prêts à tout pour être graciés par leur souverain.

Tous trois se retrouvent liés malgré eux par une quête périlleuse : l'Épée serait la clé contre un désastre et le roi fou, Canut, veut l’obtenir par tous les moyens. Entre mensonges, trahisons et vérités enfouies, Yrsa et les Jarnbjörn devront trouver un moyen de contrecarrer la folie de Canut.
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Leda-Z
Dans un monde dominé par la Mer des Brumes et des flux constants de magie, Felicia est une mage-aventurière dont la naissance est un mystère. Accompagnée de son ami Asbel, un guerrier-mage qui se cherche à travers l’aventure, elle parcourt le monde à la recherche de réponses et animée par une vengeance tapie au plus profond d’elle.

Mais la Magie dégénère subitement et l’histoire d’un Cataclysme semble se répéter une deuxième fois, menaçant l’équilibre du monde et l’intégrité des êtres-vivants. Voyant leurs destins mêlés à celui d’un condamné à mort et d’un prince fugitif accompagné de son garde du corps, Felicia et Asbel devront échapper à l’épée de Damoclès qui semble vouloir leur tomber dessus.

Qu’adviendra-t-il du fragile équilibre de la Magie qui se brise et de la nature qui se meurt ? Quel mystère millénaire est tapis sous la Mer des Brumes ?

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Couverture temporaire.
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