Chapitre 71 : Résultats des efforts.

4 minutes de lecture

Je me tourne vers notre troisième guerrier de l'équipe, Rada, qui n'est pas inquiet pour un rond.

Félicitation. Vous avez maîtrisées les bases de la compétence : Sorts de Glace.

Vous avez gagnée la compétence : Invocation de Familier.

Vous avez gagné le titre : Lanceur de Sortilèges.

Gain de maîtrise :

Force : + 1 Endurance : + 1 Dextérité : + 1 Agilité : + 1

Intelligence : + 2 Sagesse : + 1 Chance : + 1

Points de vie : +1

Points de magie : +1

Félicitation. Vous avez maîtrisée la compétence : Lame à une Main.

Vous avez gagnée la compétence : Au Choix.

Vous avez gagné le titre : Lame d'argent.

Gain de maîtrise :

Force : + 3 Endurance : + 2 Dextérité : + 2 Agilité : + 2

Intelligence : + 2 Sagesse : + 2 Chance : + 2

Points de vie : +2

Points de magie : +2

Félicitation. Vous avez maîtrisées les bases de la compétence : Arc.

Vous avez gagnée la compétence : Fabrication de Flèches.

Vous avez gagné le titre : Archer de Loisir.

Gain de maîtrise :

Force : + 1 Endurance : + 1 Dextérité : + 2 Agilité : + 1

Intelligence : + 1 Sagesse : + 1 Chance : + 1

Points de vie : +1

Points de magie : +1

Félicitation. Vous avez maîtrisées les bases de la compétence : Esquive.

Vous avez gagnée la compétence : Charge.

Vous avez gagné le titre : Vif.

Gain de maîtrise :

Force : + 1 Endurance : + 1 Dextérité : + 1 Agilité : + 2

Intelligence : + 1 Sagesse : + 1 Chance : + 1

Points de vie : +1

Points de magie : +1

Choix : Lame à une Main.

Bonus : Dextérité

Combat à deux Lames

Invocation de Lame

Une fois de plus nous sommes interdits devant la nature des Compétences proposées. L'Invocation de Lame nous semble très étrange et Zanathi, en fouillant dans sa mémoire, a un élément de réponse.

-†On en parle dans certains récits historique...Ce serait une Technique Avancée, permettant de générer une lame à partir de son mana interne et de l'utiliser en combat. Mais je ne la conseille pas : il y a une bonne raison pour que seuls des sorciers aient utilisée une telle Technique. Consommant beaucoup de Points de Magie, elle n'est pas viable pour les longs affrontements. Elle a surtout été utilisée pour des assassinats...†

Cette dernière remarque achève de décider le noble Hato à prendre plutôt le Combat à deux Lames. Vu sa vitesse, l'affronter alors qu'il a une arme dans chaque main doit tenir à essayer de faire front à une tornade aux bords tranchants.

C'est au tour de notre sorcière préférée...

Avec son tout nouveau niveau 10, elle est clairement la lanceuse de sorts la plus puissante que je connaisse. Enfin, Nektaria doit être plus puissante mais la Komori a presque mon âge !

Félicitation. Vous avez maîtrisée la compétence : Sensibilité au Mana.

Vous avez gagnée la compétence : Au Choix.

Vous avez gagné le titre : Bénie par le Mana.

Gain de maîtrise :

Force : + 2 Endurance : + 2 Dextérité : + 2 Agilité : + 2

Intelligence : + 2 Sagesse : + 2 Chance : + 2

Points de vie : +2

Points de magie : +3

Félicitation. Vous avez maîtrisée la compétence : Magie de Ténèbres.

Vous avez gagnée la compétence : Au Choix.

Vous avez gagné le titre : Ombre d'argent.

Gain de maîtrise :

Force : + 2 Endurance : + 2 Dextérité : + 2 Agilité : + 2

Intelligence : + 3 Sagesse : + 2 Chance : + 2

Points de vie : +2

Points de magie : +2

Félicitation. Vous avez maîtrisées les bases de la compétence : Travaux Domestiques.

Vous avez gagnée la compétence : Cuisine.

Vous avez gagné le titre : Femme de ménage.

Gain de maîtrise :

Force : + 1 Endurance : + 1 Dextérité : + 2 Agilité : + 1

Intelligence : + 1 Sagesse : + 1 Chance : + 1

Points de vie : +1

Points de magie : +1

Félicitation. Vous avez maîtrisées les bases de la compétence : Esquive.

Vous avez gagnée la compétence : Charge.

Vous avez gagné le titre : Vif.

Gain de maîtrise :

Force : + 1 Endurance : + 1 Dextérité : + 1 Agilité : + 2

Intelligence : + 1 Sagesse : + 1 Chance : + 1

Points de vie : +1

Points de magie : +1

Félicitation. Vous avez maîtrisées les bases de la compétence : Réserve de Mana.

Vous avez gagné le titre : Puissance Ambulante.

Gain de maîtrise :

Force : + 1 Endurance : + 1 Dextérité : + 1 Agilité : + 1

Intelligence : + 1 Sagesse : + 1 Chance : + 1

Points de vie : +1

Points de magie : +2

Félicitation. Vous avez maîtrisées les bases de la compétence : Invocation de Familier.

Vous avez gagné le titre : Jamais seule.

Gain de maîtrise :

Force : + 1 Endurance : + 1 Dextérité : + 1 Agilité : + 1

Intelligence : + 1 Sagesse : + 1 Chance : + 2

Points de vie : +1

Points de magie : +1

Choix : Sensibilité au Mana

Bonus : Intelligence.

Bonus : Sagesse.

Bonus : Chance.

Choix : Magie de Ténèbres

Ténèbres : Attaque.

Ténèbres : Défense.

Ténèbres : Équilibré.

Et dire que je me croyais puissant après mes bonus...

Zanathi récolte les fruits d'une adolescence toute entière passée à analyser les arts magiques. Ses niveaux dans les Compétences martiales sont encore faibles mais une fois qu'elle les débloquera à leur tour elle deviendra inarrêtable. Même si elle n'en est déjà pas loin.

Sans hésiter, elle prend le Bonus : Intelligence mais un drôle de manège se déroule quand elle a voulu valider Ténèbres : Attaque.

Kahlee la regarde avec son air de « je t'ai surpris la main dans le sac ». L'air coupable, Zanathi dirige le doigt vers Ténèbres : Défense.

Air de « Je ne suis pas si méchante. »

Va pour Ténèbres : Équilibré.

-Mais seulement si tu porte le titre « femme de ménage » pendant les deux prochains jours.¬

La mort dans l'âme, Zanathi valide la Compétence.

Je me demande depuis quand l'Hitsuji a un tel ascendant sur la Komori. C'est surprenant pour les autres. Pas pour moi : je la connais depuis assez longtemps pour savoir que Kahlee ne se laisse jamais impressionner et est totalement étanche à toute forme de menace : face à elle, on plie ou on se brise.

Annotations

Versions

Ce chapitre compte 1 versions.

Vous aimez lire VladPopof ?

Commentez et annotez ses textes en vous inscrivant à l'Atelier des auteurs !
Sur l'Atelier des auteurs, un auteur n'est jamais seul : vous pouvez suivre ses avancées, soutenir ses efforts et l'aider à progresser.

Inscription

En rejoignant l'Atelier des auteurs, vous acceptez nos Conditions Générales d'Utilisation.

Déjà membre de l'Atelier des auteurs ? Connexion

Inscrivez-vous pour profiter pleinement de l'Atelier des auteurs !
0