II : Dans le jeu
Il fait doux et on est en fin d'après-midi.
David intrigué en observant les lieux – Où est-ce qu'on est ?
Ennejie inquiète en voyant ses amis – David, Jack, cé, c'est vous ?
Jack regarda son reflet dans un lac qui longeait le château – Qu'est-ce qui nous est arrivé ?
David hallucinant – On est dans le jeu ?!
Ennejie affolée – Ce n'est pas possible ! Qu'est-ce que l'on va devenir ?
Jack enthousiasmé – Waouh, c'est génial. On incarne nos persos. (David en Humanoïde saurien, Ennejie en Elfe et Jack en Semi-démon)
David se voulant réconfortant – Il faut trouver une solution, on ne peut pas rester comme ça indéfiniment.
Ennejie peu rassurée – Tu as raison, mais qu'est-ce que l'on peut faire ?
Jack confiant – Oh, on était partis pour faire une partie et on est en train de la vivre, alors on continue ?
David & Ennejie interloqués – Quoi ?
Jack enthousiaste – Aller, je suis sûr que ça va être cool. Et puis, qu'est-ce que vous vous voulez qu'on fasse d'autres ?
Et une voix lente et forte de vieil homme s'éleva : « Ici, Le Maître du Jeu. Vous êtes ici pour jouer votre vie. Vous devez traverser ce donjon en affrontant des ennemis et des dangers pour arriver en haut. Réussissez et tout redeviendra comme avant. Échouez ou refusez et vous resterez à jamais dans le jeu. Alors ? »
David résolut – Bon, je crois qu’on n’a pas le choix.
Ennejie un peu inquiète – Bon ok, mais vous faites de votre mieux les gars, je ne veux pas rester ainsi.
Jack rassurant – T'inquiète, sœurette on va réussir.
Le Maître du Jeu passif, continua – Voici vos rôles et équipements.
- Toundra, femelle Smilodon qui vous accompagnera dans votre quête.
- Le Bâton de Merlin, puisse-t-il vous être utile à accomplir des miracles.
- Le Bouclier des Anciens, qu'il illumine votre chemin vers votre destinée.
Toundra sortit d'un fourré qui longeait le château. C'était une jeune Smilodon arrivant à mi-hauteur de Jack, de couleur châtaigne avec yeux verts-fauves, des crocs luisant dépassant de sa gueule et des griffes étincelantes. Elle traîne derrière elle dans un filet à l'aide d'un cordage, l'équipement des trois amis dont le bouclier et le bâton. Elle se dirige doucement et prudemment vers Ennejie.
Pendant ce temps, les portes s'ouvrent dans un grincement. Et Le Maître du Jeu dit «Maintenant jeunes héros, entrez et choisissez bien votre route à chaque intersection, car votre réussite dépendra de vos choix. Pour commencer, à gauche, tout droit ou bien à droite ? Adieux, bonne route et n'oubliez pas Dunofend !».
Jack impatient – Bon, on y va ?
David moins enjoué – Calme toi, c'est tout sauf un jeu.
Ennejie est un peu surprise par Toundra, mais gardant son calme et elle la décharge de son fardeau – Venez-vous équiper, les garçons.
Ils s'équipent et avancent vers la porte du donjon.
Jack s'arrêta en chemin et dit d'un ton moqueur à Toundra qui est restée en arrière pour se remettre de son effort – Il vient, le minou ?
Toundra grogna dans sa direction et continua de s'étirer.
Ennejie agacée – Jack, soit gentil. Tu viens Toundra ?
Et Toundra la rejoignit en ignorant Jack qui était hébété.
David à l'adresse de Jack – Prend en de la graine.
Jack soupira et les suivit. Les amis entrèrent, suivis docilement par Toundra qui irait où qu'Ennejie aille.
Maintenant, à gauche, tout droit ou à droite ? A vous de choisir, lecteurs car c'est vous les héros de cette histoire.

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