III : C'est parti

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Une fois franchi les portes du château, le groupe découvrit trois couloirs baignant dans l’obscurité. La seule source de lumière provenait du bouclier de Jack qui ouvrait la marche.

Jack – Bon, on prend lequel de ces chemins ?

David allumant le bout de son bâton sans s’en rendre compte – Voilà on y verra plus clair !

Ennejie observant les couloirs – Utiles vos objets, les gars.

L'obscurité laisse place donc à la lumière et montre sur la droite deux chemins dont un qui tourne et l'autre qui mène vers une porte ordinaire. Devant eux, il y a une grande salle avec une autre porte de visible au fond. Et à gauche, un long couloir qui tourne et s'enfonce encore plus dans les ténèbres.

Jack faisant le constat – La logique des aventuriers veut que l’on n’aille pas tout droit. Alors, je propose qu’on prenne justement tout droit.

David regardant ses camarades – Je crois qu’on est d’accord, en avant !

Et ils allèrent droit devant eux. Ils débouchèrent donc sur la salle, le sol jonché de squelettes. Une grille longe le nord de la salle, avec à sa droite juste à quelques mètres, la porte donnant accès à un autre lieu. Toundra reniflant et scrutant les ossements trouva un coffre dans les débris.

Jack – Tiens, notre animal a trouvé quelque chose.

Ennejie – Franchement Jack, ça devient lourd, examinons plutôt ce coffre et continuons. Cette grille ne me dit rien qui vaille.

David observant la grille – Tu as raison Ennejie, vaut mieux pas s’attarder, il semblerait qu’il y est un dragon enfermé derrière cette grille. Il dort, mais ça explique les squelettes.

Jack dégainant son épée – Bon j’ouvre ce coffre, il n’a pas l’air solide.

Un violent coup d’épée et le coffre s’ouvrit révélant deux petites fioles avec marqué sur les étiquettes : “Soin plus deux Points de Vie - pendant deux tours pour tout le groupe”. Jack les prit en disant : « Du soin déjà, on commence bien » Et rejoignit ses camarades près de la porte.

Ils ouvrirent avec prudence la porte et sortirent de la salle pour déboucher sur un couloir avec à gauche une étrange porte donnant probablement accès à la pièce du dragon et devant un chemin amenant le groupe à une seconde salle. Celle-ci possède à gauche, un mur sur lequel se trouve un écriteau semblant porter l’inscription d’une énigme. À droite, il y a encore une porte avec des cornes et des griffures de gravées dessus. Tout au nord, une sorte de pièce avec marquée au-dessus de la porte “Bienvenue chez l’Alchimiste” et à droite de l’enseigne, un couloir continuant tout droit. Un courant d’air passa dans leur dos et une étrange voix fuyante et inquiétante se fit entendre.

L’étrange voix – Ouh. À l’aide ! À l’aide quelqu’un ! Au secours, à moi !

Jack se retournant – Un fantôme, tiens c’est original.

Le fantôme tourna autour du groupe tout en répétant ses phrases.

David – Il se moque de nous, mais il a l’air inoffensif.

Le fantôme – Oui je le suis, mais il y a bien quelqu’un qui a besoin d’aide, derrière ce mur.

Et Il s’engouffra dans le mur portant l’écriteau.

Ennejie – Si j’en crois ce que dit Toundra car je semble la comprendre, le fantôme dit vrai.

La voix du Maître du Jeu se fit entendre : « Aventuriers, vous voilà à nouveau face à un choix. Aller affronter le dragon. Sauver un possible compagnon de derrière cet énigmatique mur. Aller voir ce qui se trouve derrière la porte à votre droite. Ou aller tout droit pour voir l’alchimiste. Et, ou passer votre chemin. Dans trois cas, vous devrez vous battre contre des ennemies, à vous de voir quel chemin vous prenez. »

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