V : Gardes et dangers
Anthony – Rah ! Je n'aime pas quand ce maître intervient. Il ne peut pas s'occuper de ce qu'il le regarde ?!
David – Tu connais le chemin, non ? On va jusqu'où vous êtes allez et on avisera ensuite.
Jack – Faire confiance à Toundra, m’embête déjà. Mais faire confiance à Anthony.
Anthony – C'est parce que je me moque de toi à propos de Lira ?
Ennejie – Cessez-vous deux ! Toundra / Lira avisera plus tard.
Anthony – Ok, ok. Bon, on va où, alors ?
Ennejie – Je propose qu'on suive Anthony et Toundra / Lira.
Jack – Bon d'accord, mais qu'il arrête avec ses allusions. On prend la porte, si je comprends bien.
Anthony – Permettez que j'ouvre la marche ?!
Il franchit la porte et se retrouva face à un garde assez costaud, d’au moins deux mètres tout en armure avec un bouclier et une énorme hache. Anthony en première ligne se fait directement charger et doit faire face seul. La pièce n'est pas assez grande pour laisser pénétrer quelqu’un d'autre.
Anthony parvint à asséner un violent coup de bâton enflammé sur l'armure du garde. Celui-ci, bien que blessé par l'impact, riposta avec sa hache. Elle frappa Anthony au torse, il ne parvient pas à parer entièrement le coup et se retrouva à terre. L'ennemi allait à nouveau charger, lorsque Toundra en rage parvint à s'élancer sur lui. Celle-ci le griffa violemment à la tête faisant sauter le casque et ôtant la vie au garde par la même occasion. Anthony en vitesse réussit à se relever et se soigna un peu, avant de repartir au combat. Mais, il constata la scène et laissa Lira / Toundra qu'il ne reconnaît plus, à son « oeuvre ».
Après le combat, le groupe franchit un petit couloir menant à un escalier montant. Ils l'empruntèrent, laissant derrière eux le garde au sol. Tout le monde veux les éliminer dans ce donjon. Arrivés en haut de l'escalier, ils ouvrirent une porte qui donne sur un couloir. Ils prirent à droite, puis encore à droite. Le couloir les amena vers un grand espace, où ils virent une autre salle d'alchimiste. Ils aperçurent aussi une personne en robe avec un sceptre dans une main, accompagné par un garde aux allures de chien.
Anthony arrêtant le groupe et désignant la salle de l’alchimiste – Halte. On pourrait passer par là, avant de combattre.
David – Encore un alchimiste. Il y en avait un en bas aussi. Il peut peut-être estimer les objets qu'on a récupérés.
Anthony – Oui, il est là pour ça. Et en plus, il possède une carte des étages du donjon. Je crois qu'il a aussi, une salle au deuxième étage et au sous-terrain. D’ailleurs, l'alchimiste dispose d'un passage qui mène au sous-terrain. De plus, on ne peut pas se rendre aux autres étages en passant par l'alchimiste. Il faut qu'on choisisse et je n'ai pas envie d'aller affronter le mage et son sbire tout de suite.
Jack – Tu veux qu'on se prépare avant de les affronter. Ils sont si puissants que ça ?
Anthony – Pour le garde je n'en sais rien, il n'était pas là, la dernière fois. Mais oui, le mage est dangereux.
Ennejie – D’après Toundra, il semble que le garde soit Steve sous l'emprise du mage.
Anthony – Raison de plus pour aller chez l'alchimiste d'abord. On n'est pas trop blessé, mais le mage est dur. À trois c'était déjà difficile.
David – On ne va pas tous y aller chez l'alchimiste. Je propose que deux personnes y aillent et après, on affronte le mage et le « garde » tous ensemble.
Jack – Pourquoi pas, ce serait plus judicieux. Les filles peuvent aller dans la salle. La discrétion, c'est le fort d'Ennejie. Et pour un animal ou une personne transformée ça ne devrait pas non plus être un problème.
Anthony – Ok, on fait comme ça, mais ne traînez pas. La salle n'est accessible qu'une fois à l'aller et au retour.
Ennejie et Toundra / lira longèrent le mur et entrèrent chez l'alchimiste. Plusieurs minutes passèrent. Pendant ce temps, les trois autres restés en arrière élaborent un plan d'attaque, grâce aux informations d'Anthony. Il leur faudra d'abord neutraliser Steve pour disposer probablement d'un allié supplémentaire. Après le mage, il y aura un autre problème, car un méka rôde dans les parages. La grande salle de la machine se trouvait juste à droite du couloir avec le mage. Jack envisagea de contourner l'ennemi en longeant un des côtés de la grande salle. Pendant la discussion, David soigna un peu ses deux camarades, rendant Jack complètement en forme et Anthony un peu mieux.
Ennejie et Toundra revinrent. Puis Ennejie révéla que la potion de combativité pourrait permettre à Toundra / Lira de se battre en tant qu'aventurière, sous l'apparence de l'humanoïde féline. Seulement la potion ne pourrait être utilisée que pour deux combats seulement. Pour les fioles de soins, il faudrait les utiliser avec précaution. Elles avaient pu aussi étudier la carte du donjon. Anthony, David et Jack apprirent donc que le méka pouvait bien être contourné. Soit par la droite en passant par une pièce qui donnerait accès à derrière la machine. Soit par la gauche en longeant le mur. Une fois derrière la créature, il faudrait résoudre une énigme ou emprunter une autre pièce. Les deux passages donnent accès au deuxième étage. Cependant, il peut y avoir des ennemis dans les deux pièces.
La voix du Maître du jeu se fit encore entendre : « Aventurier, vous allez affronter un mage et vous devrez ensuite faire un nouveau choix de chemin à emprunter. Aller au sous-terrain ; affronter le méka ou le contourner par la gauche ou la droite. Une fois cela fait, vous devrez choisir entre l'énigme et la pièce derrière la machine. À vous de voir quel chemin, vous prenez. »

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