VI : Combat et enjeux

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Jack – On est d'accord. On immobilise d'abord Steve et on s'occupe ensuite du mage.

Ennejie – David et Jack, vous attaquez en premier. L'endroit n'est pas assez vaste pour permettre plus de personnes.

David – Entendu, Ennejie, tu nous secondes avec ton arc. Anthony et Lira rapatrient Steve une fois hors d'état.

Anthony – Compris, Lira et moi, on sera prêts.

Toundra émit un grognement qui signifiait : « Puisque c'est clair, allons-y »

Ils avancent et affrontent Steve et le mage. David et Jack comme convenu sont en première ligne. David avec son épée et son bâton, attaque et blesse le garde / Steve. David continue et le blesse encore. Mais, celui-ci riposte avec un violent coup qui blesse David qui n'a pu parer avec ses armes. Celui-ci pare complètement le second assaut et contre-attaque. Le garde ne pare pas complètement et tout en titubant recule pour laisser le mage agir. Ennejie décoche une flèche vers le garde / Steve qui le met hors de combat. Jack passe devant David et charge le mage de front. Celui-ci n'est pas à l'aise au corps-à-corps, il a du mal à résister aux assauts. Il reçoit deux coups qu'il pare en partie et tombe sous le coup d'un troisième qu'il n'a pu paré. Pendant ce temps, Anthony et Toundra récupèrent un Steve pour le moment inconscient.

Le méka alerté par le grabuge charge le groupe. Mais, celui-ci prévenu par Ennejie parvient à contourner in-extremis la machine. Ils coururent alors vers la droite tout en transportant Steve. La créature heurta le mur et demeura un instant inactive. Cela permit aux jeunes gens de récupérer sur le chemin un coffre contenant une fiole de soin complète. Une fois devant le mur avec l’énigme, Anthony put avec un sort soigner en partie David.

La fiole récupérée précédemment fut donnée à Steve qui reprenait doucement ses esprits, mais demeurait hors d'état de combattre. Ennejie avec Jack et David entreprirent de résoudre l’énigme. Pendant ce temps, Anthony expliqua la situation à leur nouvel allié, Steve. De son côté, Toundra resta un peu retrait pour des raisons personnelles. Elle s'entendait bien avec Ennejie, mais se confierait plus tard.

Ennejie lisant l'énigme – Dans l'étage précédant, quel est l'ennemi le plus puissant ?

David – Malheureusement, on n'a pas vu toutes les créatures du rez-de-chaussée.

Jack – Je pense que la réponse est le dragon...

A la prononciation du mot « dragon », le mur s'écarta devant les trois amis. Le groupe rejoint par Steve emprunta un escalier montant vers le deuxième étage. Ils arrivent en haut et franchissent une porte. Devant eux s'étend un couloir avec sur la gauche un chemin menant à une porte avec de mystérieux glyphes. Elle se trouve près d'un mur infranchissable. Le reste du couloir s'étendait en ligne droite s'enfonçant dans l’obscurité.

Le groupe compte donc enfin l'ensemble des joueurs. Les anciens peuvent donc être présentés tout d'un coup. Ainsi, les autres membres savent à quoi ressemblent leurs compagnons et inversement.

Le groupe doit faire un choix face aux nouveaux chemins qui s'ouvrent devant eux. Toundra / Lira et Ennejie restent un peu en arrière. En effet, Lira a un souci sur la conscience et préfère n'en parler qu'à Ennejie. Anthony est en avant et scrute le couloir partant dans les ténèbres. Du coin de l’œil, il surveille toujours Jack, mais aussi Steve du fait de son passé avec Lira. Steve avec son flair étudie la porte qui semble donner sur une source magique dont il ignore l'usage. Jack et David qui se tiennent à côté de Steve décidèrent d'utiliser ensemble leurs pouvoirs et capacités respectifs pour déceler le meilleur trajet à suivre.

Steve se joignit à la tâche, vu qu'il ne put tirer grand-chose, de la porte à moins de l'ouvrir. Il leur fait confiance, car ils doivent s’entraider pour réussir. De plus, apparemment, Jack n'a aucune vue sur Lira, même s'il sait désormais à quoi elle ressemble.

Jack, David et Steve découvrirent alors que derrière le mur près de la porte, qu'il y a deux pièces supplémentaires. Le groupe ne peut les atteindre qu'en empruntant le long couloir obscure. La porte donnant sur la mystérieuse source de magie gêne un peu le champ de détection. Il est donc impossible de savoir son contenu et si elle donne accès ou non aux autres pièces.

Le reste du groupe fut informé de la situation. Ensemble, ils vont prendre une décision quand soudain, la voix du Maître du jeu retentit :

« Aller à gauche et prendre la porte ou aller au fond du couloir ? Au bout du couloir tournez à gauche et continuer tout droit, pour prendre l'une des deux portes. En gage de votre courage, je vais vous donner une possibilité supplémentaire : une fois arrivé au bout du couloir, vous pouvez aussi continuer d'avancer tout droit. À vous de voir quel chemin vous prenez.»

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