VII : Choix décisifs
Les aventuriers avancent jusqu'au bout du couloir qui s'étend devant eux. Arrivés au fond, ils durent tourner à gauche pour quelques mètres plus loin devoir choisir entre aller à gauche ou continuer tout droit. Mystérieusement le couloir de gauche est éclairé par des torches contrairement au reste du donjon exploré jusqu'ici. On voit donc nettement plusieurs portes, dont deux se faisant face, l'une avec encore des glyphes, mais différents. L'autre une sorte de tête de mort avec des d'un rouge très vif ; tout au fond une dernière porte avec comme des griffures dessus. L'autre couloir semblant moins lumineux et se trouvant devant eux, attire bizarrement plus l'attention de la plupart d'entre eux.
Jack – Vous êtes sûr de vouloir aller tout droit, on pourrait prendre une des portes à gauche plutôt.
Ennejie – Si j'ai bien compris il y a trois salles sur la gauche, aller tout droit a l'air moins risqué.
David – Ennejie a raison, de plus il y a de forte chance que la première porte à gauche donne accès à une salle accessible aussi en allant tout droit.
Steve – Je suis d'avis de tes deux amis Jack. Grâce à mon aura, je peux percevoir que la salle directement à gauche continue dans le couloir devant nous.
Anthony – Je n'aime pas que l'on m'impose un choix, mais je préfère la sécurité.
Toundra traduit par Ennejie – Il y aura des ennemis à combattre de toutes façons.
Jack – Ok, ok, on continue sur le couloir en face. N’empêche que j'aurai voulu observer la salle avec la source magique.
David – On étudiera une fois cet étage fouillé. L'accès à l'étage d'au-dessus se trouve sûrement au bout du couloir.
Ils avancent alors vers le chemin choisi et s'enfoncèrent à nouveau dans un couloir. Celui-ci est un peu éclairé par la lumière venant de leurs objets et du jour qui commence à poindre, par une fenêtre située sur leur droite. Avant de débouché du couloir, ils firent une courte halte pour organiser leurs prochains mouvements. Ils peuvent soit tourner à nouveau à gauche et aller dans une salle mystérieuse dont la porte possède elle aussi un crane squelettique, mais avec les yeux verts ; ou affronter une sombre créature que Toundra et Steve ont flairé. Celle-ci garde dans la pénombre l'accès à un très probable escalier montant.
Il est clair, que le groupe ne pourrait contourner cette fois-ci le danger. Une porte donnant sur une salle avec de probables ennemis ou une créature mystérieuse se cachant dans l'ombre. Il faut à nouveau faire un choix qui serait sûrement décisif.
Après concertation, ils décident à l’unanimité de prendre la porte à gauche. Celle-ci s'ouvrit sur une salle un peu plus grande que celles découvertes jusqu'ici. L'espace était assez grand pour contenir l'équipe de jeunes gens divisée en deux rangés et faire aux quatre individus qui venaient de se dresser devant eux.
Il s'agit de squelettes armés chacun d'une épée longue, d'un bouclier rond en bois et d'un petit casque à cornes. Ils sont animés par une sombre magie et n'hésitent pas une seconde à attaquer le groupe. L'affrontement fut sans merci pour ces créatures faites seulement d'os et de haines. Il fut si rapide que David et Ennejie n’eurent ni le temps, ni le besoin d'agir laissant leurs quatre autres camarades mener l'attaque, l'action.
Jack s’avança et d'un coup d'épée, un seul brisa le bouclier d'un squelette et son propriétaire. Celui-ci s'étala par-terre sous le choc pour se relever deux secondes à peine après. Jack ne réfléchit pas et frappa une seconde fois sur le tas d'os qui ne se releva pas une seconde fois. Pendant ce temps, Toundra se jeta violemment sur deux squelettes à la fois. Les deux perdirent l'équilibre et mordirent la poussière. Toundra ayant compris grâce à Jack qu'ils pouvaient revenir, parvint à achever au sol l'un d'entre eux tandis que l'autre se releva. Elle se dirigea dans sa direction, mais le dernier squelette qui était resté en retrait intervint et bloqua complètement le coup. Le choc perturba un peu Toundra qui faillit se faire surprendre par l'autre squelette. Mais celui-ci reçu une lance en pleine tête de la part de Steve et fut achevé par Jack qui profita de l'instant. La prochaine fois, c'est elle qui devra leur sauver la vie en souvenir.
Anthony vit le dernier qui tenta de fuir et lui envoya alors une boule de feu en plein sur le corps. La créature roula à terre et brûla complètement dans les flammes incandescentes signant sa fin et libérant la pièce.
Après l'affrontement, Jack trouva un coffre dans un coin de la pièce à gauche d'un mur. Il entreprit d'ouvrir cette malle et trouva un parchemin avec des écritures bizarres. Mais étrangement, il parvint à les lire et comprit qu'il s'agissait d'un parchemin de téléportation activable à la prochaine créature puissante vaincue. Il va donc y avoir un prochain combat contre un ennemi plus dangereux que ce qu'ils ont affronté jusqu'ici. À coups sûr, ce futur affrontement ne vas pas tarder et se trouve très probablement derrière le mur. Jack sent quelque chose, mais n'est sûr de rien. Il alla montrer sa découverte à David, Steve et Anthony qui examinent justement le mur depuis plus d'une minute.
Les trois jeunes gens étaient donc devant ce mystérieux mur. Celui-ci se trouve en face de la porte par laquelle les aventuriers ont pénétré et porte une inscription. C'est le signe d'une nouvelle énigme à résoudre. L’écriteau dit : « Quel mot à dire pour enfin en finir ! ».
En arrière, Ennejie discute à nouveau avec Toundra qu'elle peut presque considérer comme une amie. La condition d'animal perturbe grandement Toundra / Lira voulant boire le contenu de la fiole de combativité pour se sentir à nouveau normale. De plus, elle veut plus que tout, révéler à Steve et Jack ce qu'elle a sur la conscience qu'importe l'avis de son cousin. Mais pour Ennejie, il est clair que ce n'est peut-être pas le bon moment. Pour elle, tant qu'ils sont dans ce donjon, les sentiments ne doivent pas interférer avant la fin. Heureusement, Lira est raisonnable et ne dira rien avant d'en avoir fini avec ce stupide jeu.
David et Anthony sont perplexes, ils ne trouvent pas la solution après quelques essais. Steve se concerta avec ses trois compagnons, il se souvint avoir lu dans la consigne, un mot pour mettre fin au jeu. Cela fit tilt au quatre, mais c'est Jack qui prononça le premier « Dunofend ».
À ce mot, le mur s'ouvrit, Steve fit signe aux filles de venir et le groupe pénétra de l'autre côté. Ils débouchent dans un nouveau couloir ne laissant le choix que d'aller à droite ou à gauche. Le couloir s'étend sur la droite en s'enfonçant dans les ténèbres, tandis qu'à gauche quelque chose ou plusieurs dans l'ombre semble les épier de leurs multiples yeux.
Une chose est sûre, à droite, ils vont tomber sur la créature gardienne de l'escalier leur permettant d'arriver au troisième et dernier étage. Ils en sont maintenant sûrs.
Ce qui se trouvait sur la gauche, ne semble pas encore avoir aperçus les jeunes gens. Ils peuvent donc encore rebrousser chemin pour explorer la salle avec la mystérieuse source de magie. C'est alors que sans surprise, la voix du Maître du Jeu retentit.
« Bien, vous êtes arrivés ici en un seul morceau et au complet. Je vous félicite. Comme vous l'aurez sans doute compris en traversant ce mur. Des deux côtés, se trouvent des créatures qui seront votre dernière mise à l'épreuve avant d’affronter le boss, autrement dit moi, Mardân. Je suis fier de vous avoir vu braver mon donjon. La fin approche et la victoire ne sera pas simple à obtenir. Une dernière chose, si la salle mystérieuse vous intéresse. Sachez que ci trouve, un portail vous donnant accès à la fin de ce donjon. Choisissez bien et bonne chance ! Ah ! Ah ! »

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