VIII : Bout du tunnel
Les aventuriers hésitent entre les choix proposés. Rebrousser chemin pour utiliser le portail est tentant, mais ce qui se trouve sur leur gauche les observe. S'ils font signe de passer à droite ou de faire demi-tour, la ou les créatures peut réagir et les charger. Il est donc préférable de l'affronter pour ensuite réfléchir quelle issue prendre, d'autant qu'ils pourront utiliser le parchemin à l'issu du combat.
Jack faisant le bilan – Bon ! Si on récapitule, on ne peut faire marche arrière et les gardiens sur la gauche ne nous laisseront pas les ignorer.
Steve en désignant “les gardiens” dans l'ombre – Oui, c'est clair, mais il se peut qu'il n'y est qu'une seule créature car je perçois une seule odeur venant de là-bas.
Anthony perplexe – Une seule créature avec au moins deux paires d'yeux, il faut s'attendre à du dangereux.
Ennejie inquiète – Les gars, faut se décider, Lira et moi on n'est pas rassurée. Il y a des chances qu'il nous est senti et qu'il se prépare à attaquer d'une minute à l'autre.
David impatient – Plus le choix alors, chargeons-le et résolvons le problème.
Tous d'accord, ils avancèrent dans les ténèbres diminuant à leur approche. Jack et Lira / Toundra ouvrirent la voie suivit de près par David, puis les autres fermant la marche. Lorsque la salle baigne presque entièrement dans la lumière éclatante de leurs torches et objets luminescents ; la créature ne pouvant plus lutter, face à cette intrusion se manifesta. Il s’agissait d'un énorme et massif cerbère noir de près deux mètres de hauteur, le genre de chien qu'il ne vaut mieux pas titiller. Il y a des ossements un peu partout dans la pièce et un coffre est disposé derrière l'animal qui bloque le passage.
Le cerbère dans la langue des canidés tout en grognant – Ainsi, c'est vous les aventuriers à qui font face mes camarades et moi. Je suis le dernier rempart avant le grand-maître !
Steve stupéfait, lui répondit – Tu es le premier qui t’adresse à nous et tel un esclave tu continues de servir le propriétaire. Laisse-nous passer et les créatures du donjon seront libre après que l'on est défait ce Mardân.
– Si tu crois que je vais t'écouter misérable, tu te goures ! Même si vous triompher du donjon, d'autres aventuriers vous suivrons et ainsi continuera le cycle sans fin. Tant que le donjon tient debout nous reviendront et imposeront notre épreuve. Il est trop tard pour revenir en arrière. Luttez ou capitulez, mais il n'y a pas de rédemption et juste le combat.
– Puisque tu insistes, nous ne céderons et ne reculerons pas. La fin est trop proche pour abandonner. Tu te dresses encore, alors soit qu'il en soit ainsi.
Ce dialogue d'un géant face à un amuse-gueule fut traduit par Ennejie à ses camarades. Encore une fois, ils vont devoir affronter contre leur gré un ennemi qui les empêche de passer et d’atteindre la sortie. C'est probablement le dernier avant le boss, mais les créatures du donjon sont des « esclaves-gardiens ». Elles sont vivantes, mais parfois les “héros” doivent faire des choix qu'ils regrettent et se dire que c'est les monstres ou eux.
Les aventuriers n'ont plus le choix, ils vont faire à nouveau face. Un violent combat s'engage, Jack, Lira et David sont les premiers au contact avec la bête. Steve a rejoint Anthony et Ennejie en deuxième ligne pour seconder les trois attaquants.
Le cerbère s’apprête à attaquer ; la première ligne d'aventurier telle une masse confondue frappe d'un coup commun de griffe, épée et émanation magique. Le choc est terrible, mais le molosse n'a presque rien senti et riposte d'un violent coup de patte vers Jack qui tombe en arrière. Lira toujours en animal fonce sur l'ennemi, mais ne parvient pas à l’atteindre. Celui-ci charge et se reçoit une flèche d'Ennejie qu'il parvient à peine à contrer. L'impact est donc légèrement réduit et la créature s'affale sur le sol en recouvrant au passage Jack et Lira sans les blesser.
Le choc sur le sol de la pièce est tel qu'Ennejie et Anthony se retrouvent propulsé en arrière. David et Steve ont réussi à y échapper in-extremis. David profite de l’hébétement de l'animal pour lui infliger une attaque moyenne. Celui-ci est dans ses derniers retranchements. De rage, il assène un coup à Lira qui est encore au sol avec ses deux compagnons d'infortune. Il se relève dans son dernier souffle et avance vers les aventuriers encore debout. Steve ayant vu la scène agit d'un coup de lance qui ripe sur la peau du molosse sans pour autant parvenir à l'achever. Steve le voit s'écrouler devant lui pour ne plus se relever.
Les aventuriers ont encore triomphé, mais ils ne tirent aucune gloire de cet énième affrontement. Seul celui contre le Maître de Jeu, signera l'accomplissement de la grande épreuve qu'est le franchissement du donjon. Les créatures sont des étapes, il n'y a pas de quoi être fière de tuer des êtres qui ne font que ce pour quoi ils sont créés.
Jack se relève et se dirige vers le coffre en contournant par la droite le monstre et en longeant le mur. Pendant ce temps, Anthony soigne un peu Lira ; David aide Ennejie à se remettre de ses esprits et Steve inspecte une porte sur le côté gauche de la pièce qui empeste le chien. La porte semble verrouillée, impossible pour lui de l'ouvrir. Peut-être que la magie peut avoir raison de cette résistance. Il va donc faire son constat aux deux magiciens du groupe. Dans le coffre, Jack trouve une fiole vide avec dessus l'inscription en plusieurs lignes : « Convertisseur de soins légers en soins plus important ». Il montre sa trouvaille à ses camarades.
Ensemble décident de réunir dans le gros réservoir, le contenu des deux petites fioles de soins qu'ils possèdent. Ensuite, ils utilisent le parchemin de téléportation pour aller à la rencontre de Mardân, le Maître du Jeu et en finir.
Grâce à la magie, ils choisissent d’atterrir au sud, sur le troisième et dernier étage du donjon. L'espace est à découvert et une brise se fait entendre et sentir. Quatre tours se dressent dans chaque coin, une stèle brille de mille éclats, c'est la sortie. Au centre, il y a une créature massive aux airs de démon qui attend les aventuriers et demeure l’ultime rempart.
Mardân est là et le combat promet d'être difficile. La conclusion du périple est proche et les regards se croisent.

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