Chapitre 1°) Monstres
Lexique :
Catégorie : La position du sujet dans la taxonomie surnaturelle
Pouvoirs uniques : Les pouvoirs surnaturels que le sujet possède, mais pas le reste des individus du taxon
Magie : Les sortilèges que le sujet peut lancer
Formes : L'apparence du sujet et ses métamorphoses
Forme humaine : Si le sujet peut se transformer en humain ou juste en prendre l'apparence
Nyctalopie : Si le sujet peut voir dans l'obscurité ou non
Pouvoir de possession : Si le sujet peut entrer dans le corps d'une cible afin de la dominer tant qu'il est dedans
Métabolisation tantrique : Il s'agit du pouvoir de possession à travers les rêves ! Il permet, au cours de la possession, de les transformer en cauchemars, de pomper le qi (ou “force vitale”) lors d'un rapport sexuel et de provoquer la paralysie du sommeil
Espérance de vie : Il s'agit de la durée de vie de l'individu.
Elémental pur : Il s'agit d'une entité uniquement composée de son élément, elle en personnifie le pouvoir ! Puisqu'elle n'est constituée que d'une énergie, d'une matière ou d'une force, cette créature ne possède aucun réel don d'invisibilité !
Esprit immatériel : Il s'agit d'une entité n'existant pas dans la réalité, purement immatérielle et invisible aux yeux des mortels. N'ayant pas de corps, l'esprit ne possède ni ombre, ni reflet ! Il n'est ni soumis à la gravité, ni capable d'entrer en contact avec la matière ou l'énergie. Il ne se nourrit pas non plus et ne dort jamais. L'esprit doit consommer de l'énergie afin de se rendre réel et d'interagir avec ce qui existe.
Être de chair multicentenaire : Il s'agit d'un être vivant au moins deux siècles.
Être de chair multimillénaire : Il s'agit d'un être vivant au moins deux millénaires
Mort-vivant : Il s'agit d'un cadavre animé. Même s'il n'est pas vivant, ne respire pas et n'est traversé par aucun courant électrique, il est possible que cet être possède toujours les capacités de ses organes, notamment ses cinq sens et sa capacité de penser.
Elément lié : Il s'agit de la force, de l'énergie ou de la matière en laquelle un être peut se métamorphoser et peut personnifier ! En tant qu'élémental (il ne s'agit pas obligatoirement d'un élémental pur), l'être lié à un élément manipule psioniquement ce dernier
Alimentation : Il s'agit de ce dont l'être se nourrit.
Chakra : C'est l'énergie spirituelle opposé au qi, divisée en sept roues parsemées sur la colonne vertébrale formant l'aura.
Mana : Il s'agit de l'énergie de la magie.
Qi : C'est la force vitale, celle qui représente la vie même d'un corps, opposée au chakra.
Effets sur la proie : Il s'agit de la conséquence qu'a le fait de se nourrir sur la proie.
Origines : Il s'agit du folklore, des croyances, des légendes et des mythologies ayant donné naissance à l'être.
Légende : Il s'agit des informations à savoir sur l'être.
Faiblesses : Il s'agit de ce qui permet de démasquer ou de combattre l'être.
Fer : C'est un métal connu pour contrer les pouvoirs surnaturels. Souvent, si un être est allergique au fer, alors ce dernier pourra bloquer sa capacité à utiliser la magie ou ses superpouvoirs.
Lumière du Soleil : Il s'agit d'un phénomène réservé à la Terre. Les lois de la physique étant différentes en dehors de la dimension où se trouve la Terre, il est possible que la lumière des étoiles affecte un être d'une certaine façon selon la dimension dans laquelle il se trouve.
!!! : Ce signe désigne que les techniques alchimiques liées au qi de Tuonela sont capables de transmuter le sujet en mortel sans pouvoirs. La durée de la métamorphose dépend de la zone touchée et de la quantité de qi utilisée !
Monstre
Catégorie : Entité personnifiant la magie et le paranormal mêmes, serait l'évolution du totem (pouvoir aurique)
Type : DEPEND DE L'ESPECE !
Rang VI (6/18)
Pouvoirs uniques :
- condition physique surhumaine (acuité sensorielle, facteur de régénération accéléré, puissance musculaire, agilité, vitesse et système immunitaire surhumains)
- capacité à percevoir le paranormal
- pouvoirs de psychokinésie (télékinésie, télépathie et téléportation) permettant de rediriger la puissance des attaques en un point précis et de recycler la mana pour augmenter la puissance des pouvoirs non-magiques
- zoolingualisme (communication avec les animaux, permettant de les influencer et de les dresser)
- résistance face aux poisons et maladies non-paranormaux
- signature de pactes faustiens obligeant les deux contractants à remplir une condition
- absorption d'âme
- âme capable de se réincarner
- dextérité surhumaine
- instinct de combattant
- invisibilité (UNIQUEMENT LES MONSTRES INTELLIGENTS ET SOUS LEUR VERITABLE APPARENCE !)
- incapacité à produire des tumeurs, du cérumen, de l'urine, des rots, des flatulences, du vomi des matières fécales ou du mucus nasal (sauf s'il s'agit d'une matière spéciale, comme du venin)
- personnification des croyances des humains
- immunité contre le parasitisme émotionnel des coquelins / Azukiarai (Orisha uniquement !)
Magie : Les monstres, à l'exception des zombies et Striges, peuvent lancer des sorts.
Formes : Diverses
Forme humaine : DEPEND DE L'ESPECE !
Nyctalopie : DEPEND DE L'ESPECE !
Pouvoir de possession : DEPEND DE L'ESPECE !
Espérance de vie : Être existant plus longtemps que les mortels (peut être une créature de chair, un esprit sans corps, une entité élémentaire pure ou un mort-vivant ! Les monstres les plus puissants sont considérés, d'un point de vue biologique, comme "immortels" !)
Elément lié : DEPEND DE L'ESPECE !
Alimentation : Croyances humaines liées au paranormal
Origine : Mythologies du monde entier
Légende : Héritiers de Dakuwaqa, un des êtres les plus anciens de l'univers, les monstres sont des créatures occultes vivant en communautés anarchiques (et non "anomiques") répandues à travers Yggdrasil et les Neuf Cercles des Enfers.
Chaque taxon monstrueux possède sa propre aura :
- Les anges sont entourés de cristaux et de lumières blanches et scintillantes dessinant une auréole, à savoir un anneau flottant au-dessus de la tête et deux ailes dans le dos ;
- Les démons (Dökkálfar) sont plongés dans la pénombre, les flammes de l'enfer leur offrent la silhouette du Diable en personne.
- Les fantômes sont plongés dans un brouillard occulte, elle provoque une baisse brutale de la température ambiante et quelques perturbations électromagnétiques. Cette aura attire les feux follets.
- Les fées (Ljо́sálfar) projettent une poussière d'étoile dorée multicolore, elle modèle deux ailes de papillon et une couronne.
- Les Svartálfar (Pelharots), étant la contrepartie maléfique des fées, sont entourés d'un tourbillon de ténèbres empli de paillettes multicolores. Puisque ce sont des monstres souvent capables de se déguiser en humains, on les surnomme anthérions (beastweres en anglais).
Faiblesses : Les monstres sont connus pour leur sentiment de supériorité par rapport aux êtres humains. Ils ne peuvent ni mentir, ni croire, ils sont donc opposés à tout concept politique, économique ou religieux. Les concepts de genre, de vêtements, d'orientation sexuelle et de moralité dépendant d'une volonté divine sont inconnus des sociétés monstrueuses !
Seuls les monstres intelligents peuvent procréer un métis. Les monstres ne peuvent pas se reproduire avec les diableteaux, les animaux non-humains ou les êtres moins intelligents.
Ils ne peuvent pas se rendre invisibles aux yeux des mages anganes, des thérianthropes, des mangeurs de chair, des buveurs de sang, des autres monstres ou des descendants de ces derniers.
Les monstres ne peuvent pas développer de totem aurique à moins d'en avoir eu un au cours d'une précédente existence humaine !
Deux armes légendaires, Imhullu et Dinsleif peuvent tuer n'importe quel monstre !
Certains monstres sont allergiques au fer ou à la lumière du Soleil. D'autres sont incapables de rester sous forme humaine au contact de l'eau.
Si un être humain devient un monstre, alors les conséquences sur son esprit seront destructrices, presque dramatiques ! Il est important de rappeler que malgré tout, les monstres ressentent les mêmes émotions que les êtres humains et, EN DEHORS DES ANGES, disposent d'un libre-arbitre.
- Aka Kushi !!!
Nom : Aka Kushi, Aka Shita
Catégorie : Monstre issu de la réincarnation de l'âme d'un esprit vengeur
Pouvoirs uniques : Langue élastique, atmokinésie (manipulation psionique des phénomènes météorologiques)
Magie : Aucune connue !
Formes : Bête griffue ou esprit éthéré
Forme humaine : Non !
Nyctalopie : Oui !
Pouvoir de possession : Non !
Espérance de vie : Être de chair multicentenaire
Elément lié : Eau et air
Alimentation : Chair, culpabilité, égoïsme, besoin de justice
Effets sur la proie : Peur
Origines : Mythes Japonais
Légende : Aka Kushi est un géant à la face hideuse, à la longue langue rouge et à la bouche emplie de crocs dissimulée dans un nuage.
Ce monstre vengeur punit les criminels, en particulier ceux qui volent de l'eau. Il agit avant que ses victimes n'aient le temps de profiter du fruit de leur larcin. Aka Kushi agit surtout en cas de disette ou de sécheresse.
Faiblesses : Aka Kushi dépend de pouvoirs d'illusion, sans eux, il lui est impossible de se rendre invisible aux yeux des mortels.
Ce monstre peut être allergique au fer. Il craint l'humanisation par le qi et est limité par la lumière du Soleil.
On trouve principalement ce monstre dans la campagne, il n'aime pas interagir avec les humains.
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