Chapitre 2°) Anges et fantômes
- Ange
Nom : Ange, Elohim, Malaika
Catégorie : Monstre représentant la contrepartie lumineuse des démons, incarnant la magie blanche et "le Divin"
Pouvoirs uniques : Empathie, guérison, manipulation télépathique des rêves et de la mémoire, ralentissement des effets du temps
Magie : Aucune connue !
Forme : Créature anthropomorphique ailée possédant une auréole flottant au-dessus de la tête ou autre entité
Forme humaine : Non !
Nyctalopie : Oui !
Pouvoir de possession : Oui !
Espérance de vie : Esprit immatériel (Les anges les plus puissants ont la capacité d'exister éternellement !)
Elément lié : Lumière spirituelle
Alimentation : Energie des émotions, reconnaissance et bienveillance
Origines : Mythologies Abrahamiques
Légende : L'ange est supposé être le serviteur du Divin, de même que l'habitant du "Paradis", un au-delà céleste où iraient les mânes les plus pures.
Il est possible de devenir un ange après son décès, la personne qui le fait pourra conserver un semblant de libre-arbitre et de sexe. L'autre manière de devenir un ange est d'avoir été un démon ou un humain "ascensionné", c'est-à-dire une créature ayant réussi à transformer ses vertus en pouvoirs angéliques.
Le premier ange connu est Métatron, mais personne ne sait s'il existe un "dieu" ou un "paradis" !
Faiblesses : Si un ange n'est ni issu de l'âme d'un défunt, ni un archange, ni une créature incarnée, alors il ne possède ni libre-arbitre, ni émotion, ni genre !
Si un ange laisse ses émotions négatives l'emporter ou s'il trahit la divinité sous les ordres de laquelle il est, alors il sera "déchu", il deviendra donc humain ou démon !
Il existe un maléfice capable de transformer les chiens, les oignons, les gousses d'ail et les poireaux en poisons qui, selon le dosage, peuvent neutraliser et/ou brûler les anges et leurs pouvoirs.
On comprend neuf races d'anges connues :
-- Aralim (Erelim, Trône, Vaillant, Héros) est l'ange supposé apporter la sagesse et le savoir des secrets. C'est l'ange élémentaire de feu blanc.
-- Chalkydri !!! n'est pas un esprit, mais un dragon, dont la tête rappelle celle du lion, composé de chair, il possède donc quelques pouvoirs de respiration sous l'eau et de métamorphose en lion ou en crocodile.
Le Chalkydri est doté de douze ailes brillant de toutes les couleurs. Certains Chalkydris possèdent un cri très puissant, d'autres sont allergiques au fer, d'autres encore se servent de sorts de transmutation en humain, mais se retransforment au contact de l'eau.
Anzû (Zu) est le chalkydri de l'Île d'Hyperborée, la mascotte de l'Eglise de la Prophétie de l'Elu, la religion y régnant. Ce dragon électrique ressemble à un aigle à tête de lion.
-- Chérubin (Keroub, Keroubim (au pluriel), Cherub) est le "Chien de Garde du Paradis", il possède quatre ailes bleues, un corps métallique couvert d'yeux, des sabots et quatre têtes, à savoir celle d'un aigle, celle d'un taureau, celle d'un homme et celle d'un lion.
Le plus puissant des chérubins était Lucifer en personne. Le chérubin est un ange élémentaire de feu se repaissant de la cruauté dont il débarrasse ses proies, tout en tirant sa puissance de l'amour et de la positivité. Ce monstre se sert d'épées dorée afin de projeter la foudre ou une intense lumière capable d'incinérer ceux qui la verraient.
-- Hashmal (Hashmalim au pluriel, aussi appelé Foudre, Etincelant ou Domination) est un orage anthropomorphique, ce n'est qu'un élémental de foudre et d'air. Supposé être l'exécutant de "la Volonté Divine, ne parlant que si Dieu parle", Hashmal est alimenté par l'amour, la grâce et la gentillesse.
-- Igigi !!! est le nom d'une race de "divinités" Mésopotamiennes que les Anunnakis auraient créée pour disposer de serviteurs. Les Igigi se rebellèrent et prirent la fuite vers les cieux, les Anunnakis durent donc fabriquer les humains.
-- Ishim (Eshim) est l'ange le plus proche des affaires des mortels, parce qu'il fut le meilleur d'entre eux ! C'est un élémental de glace et de feu.
-- Malakim (Vertu, Roi) est supposé appliquer la volonté de son créateur, il donne donc aux croyants des pouvoirs de thaumaturgie (provocation de "miracles").
-- Ophan (Ophanim au pluriel, Galgal, Galgalim (au pluriel), etc.) est l'ange se nourrissant du mouvement. Il s'agit de plusieurs roues couvertes d'yeux gravitant autour d'un œil. Ce monstre est un chariot paradisiaque se déplaçant plus rapidement que la lumière.
-- Séraphin est un ange-serpent élémentaire de feu, pourvu de six ailes rouges. "Gardien du Trône Divin", le Séraphin n'est que chaos à l'état brut, si bien qu'il bouge sans se déplacer.
Le Séraphin est le plus puissant et le plus beau des anges, il peut solidifier ses mélodies et projeter un éclair aveuglant brûlant les spectateurs.
- Fantôme
Nom : Fantôme, Lare, Spectre
Catégorie : Monstre issu d'une âme devenue esprit immatériel (peut représenter le fruit d'une malédiction)
Pouvoirs uniques : Corporéalisation (matérialisation de l'ectoplasme) et pouvoirs communs à tous les esprits éthérés (intangibilité, antigravitation, inexistence, incapacité à dormir, absence d'ombre et de reflet, etc.), manifestation télékinétique refroidissant l'atmosphère, perturbations électromagnétiques, lecture des pensées des cibles possédées, Hatif, attraction des feux follets, transformation de son ectoplasme en arcs électriques ou en rayons de pure énergie
Magie : Diverses
Formes : Esprit enveloppé dans son linceul et enchaîné par le karma
Forme humaine : Dépend de l'individu !
Nyctalopie : Oui !
Pouvoir de possession : Oui !
Espérance de vie : Esprit immatériel
Elément lié : Ectoplasme le composant
Alimentation : Energie et offrandes remplies d'amour lors de fêtes (lui permet de devenir réel)
Origines : Mythologies du monde entier
Légende : Le fantôme est la manifestation ectoplasmique d'un défunt revenu profiter d'un lien physique afin d'apparaître là où il a vécu.
Le fantôme est issu de la conscience, des souvenirs et de la volonté accumulés au cours de la vie d'un être.
Un fantôme n'est qu'un brouillard paranormal qui adopte l'apparence de sa vie perdue. Les fantômes hantent plusieurs univers, notamment les Enfers, Helheim, Asgard et Niflheim.
Le Hatif : Ce phénomène sonore permet aux fantômes de rappeler aux vivants qu'ils ne sont pas immortels et qu'une menace pèse sur eux.
C'est un écho dont on ne peut pas trouver l'origine ! Il peut donc passer pour une hallucination auditive !
Les djinns utilisent le Hatif des fantômes afin de détruire l'esprit de celui ou celle qui a osé tuer un autre djinn !
Faiblesses : Quand l'âme d'un mort plonge dans le fleuve infernal du Léthé, elle transcende le temps et l'espace pour se réincarner, mais, au cours de ce processus, n'est plus qu'un feu follet ou une énergie brute. Dans les deux cas, elle ne possède plus de conscience, le Léthé aspirant sa mémoire.
Les enchantements de sel donnent à l'eau et au fer le pouvoir de, selon la dose utilisée, brûler et/ou immobiliser le fantôme et ses pouvoirs.
Le fantôme ne peut se manifester hors de l'au-delà qu'à une seule condition : Il doit accomplir une tâche symbolisée par le boulet auquel il est enchaîné.
Ce monstre n'existant pas, il ne peut pas interagir avec la réalité, il a besoin d'énergie et devient donc vulnérable aux énergies surnaturelles s'il y parvient ! On peut donc détruire un fantôme en le vainquant à l'aide d'attaques composées de ces énergies.
Une Grande Faucheuse peut provoquer le voyage du fantôme vers sa prochaine destination.
-- Abiku est « Celui qui est prédestiné à mourir », cet esprit élémentaire de fumées du désert est issu des mânes de ses ancêtres, ils se sont incarnés à travers l'enfant qui mourra aux alentours de ses douze ans, la victime rejoindra les âmes susmentionnées pour prolonger sa malédiction à travers le nouvel enfant de sa mère.
Ce monstre des arbres (plantes à coton, baobab, etc.) craint l'argent, le cuivre, les amulettes et certains rites funéraires. Ne possédant pas d'estomac, Abiku ne connaît pas la satiété.
-- Acheri est le spectre d'une petite fille Indienne ressemblant à un squelette en robe de peau, dont l'ombre répand la maladie. Cet esprit des montagnes souffre de la phobie de la couleur rouge.
-- Ahkiyyini est un esprit-squelette élémentaire de glace incarnant l'Océan même, il danse la gigue et joue avec les os de ses bras, les agitant sur ses côtes, ces danses et ces mélodies provoquent des ondes de choc secouant la mer et faisant couler les embarcations.
-- Baietchnik est un esprit domestique sortant la nuit. Il déteste qu'on le regarde. Cette entité est connue pour sa méchanceté et son habitude à soupirer.
-- Barghest / Dip est un esprit-chien noir élémentaire de terre, celle des ravins, il est connu pour boire le sang des personnes empoisonnées, pour infliger des griffures dont la douleur ne part jamais et pour être l'agent du Diable.
Les attaques ectoplasmiques du barghest se manifestent sous la forme de rayons ardents projetés par ses yeux. En modifiant son propre ectoplasme, le Barghest se change en lapin, en chat ou en femme.
Il arrive que le barghest s'en prenne aux drogués et aux ivrognes. Le Barghest possède trois points faibles : 1) Sans Flammes de l'Enfer, ses griffes sont des griffes ordinaires ; 2) Certains Barghests sont allergiques au fer ; 3) Le Soleil effraie Barghest.
En tant qu'esprit du foyer, ce spectre veut prévenir les vivants qu'une mort risque d'arriver.
-- Baykok est un spectre-squelette ayant besoin de chair pour devenir réel, sinon seules ses attaques (ses rafales de plasma en forme de massue ou de flèches et la lumière rouge paralysante brillant dans l'orbite de chacun de ses yeux) le sont.
-- Bokkenrijders est le nom d'un groupe de mages noirs Hollandais qui ont conclu un pacte avec le Diable afin d'obtenir les familiers-chèvres, ces dernières leur servent de montures au cours de leurs pillages. Depuis, ce gang de spectre se repaît de peur et de douleur !
-- Cadejo est le nom de deux chiens spectraux possédant les cornes et les pattes du bouc. Le blanc guide vers le bien, le noir guide vers le mal. Ces fantômes jumeaux absorbent la santé mentale des personnes leur tournant le dos.
-- Drioma (Driomak au pluriel) est un vieil esprit élémentaire de l'obscurité prenant soin des enfants et les aidant à s'endormir. Il donne des cauchemars aux adultes qu'il n'aime pas. Ce monstre passe par n'importe quel interstice !
-- Fetch est un spectre-doppelganger Irlandais, il prend l'apparence de ce qu'il voit et cherche à rencontrer son double. Pouvant prédire les catastrophes, cet esprit s'assure de provoquer celles qui lui seront favorables.
-- Fion !!! est le fantôme d'une fée. Armé d'un fusil d'or, cet esprit haut d'un pouce est le domestique des autres fées.
-- Gaueko est un esprit élémentaire de poussière, de vent et de fumée, celui d'un bovidé noir attendant la nuit pour enlever toute personne qu'il rencontre.
-- Gjenganger est un fantôme possédant son propre cadavre, il pince les vivants tant qu'il n'a pas vu de varp (tas de pierres) lui être dédié.
--- Deildegast !!! est le gjenganger d'un homme qui a, au cours de sa vie, déplacé les bornes délimitant les champs, ce qui constituait un acte grave. Dans le folklore norvégien, les fantômes sont souvent perçus comme des êtres physiques et violents par nature.
Le deildegast se présente sous son apparence humaine originelle, même s'il est susceptible de se changer en oiseau (généralement en chouette). Ses vêtements semblent souvent très démodés. Il continue à déplacer des pierres après sa mort (on peut trouver là une analogie avec le mythe de Sisyphe), jusqu'à ce que quelqu'un, après plusieurs rencontres avec lui selon un mode ritualisé, et sur ses indications, retrouve les pierres qu'il avait dissimulées de son vivant.
-- Gytrash est un esprit élémentaire du brouillard, celui d'un animal noir aux yeux rouge vif. Il peut prendre n'importe quelle forme pour égarer les voyageurs, mais préfère celle d'un cheval ou d'un chien. Sa queue est fourchue.
-- Hanako-san est le spectre d'une petite fille Japonaise hantant les troisièmes toilettes d'une école, elle apparaît quand on invoque trois fois son nom.
-- Kludde fut un sorcier Belge ou Hollandais dont le cadavre fut abandonné près d'un arbre creux ou d'un pont. Désormais enchaîné à cet endroit maudit, ce fantôme élémentaire de feu, personnification de la peur et de la mort, se manifeste sous la forme d'un loup ailé ou, parce qu'il est pourvu de dons de métamorphose, de n'importe quelle créature, il peut même se doter d'un bec.
Cette créature est connue pour être proche de son cadavre et pour piéger les garçons d'écurie afin de les jeter dans un fossé.
Ce monstre éthéré écrase une proie pour provoquer la paralysie du sommeil, mais peut être vaincu si on le taille en pièces.
Peu importe l'apparence que le kludde adopte, deux feux follets révèlent l'emplacement de ses véritables yeux.
-- Latusé est un esprit féerique dissimulé sous le plancher d'un grenier, ses clous lui permettent de griffer les intrus.
-- Lietuvēns fut la victime non-baptisée d'un étrangleur ou d'un accident lié à l'eau. C'est désormais l'esprit des cauchemars et de la paralysie du sommeil. Ce spectre passe par n'importe quel interstice.
-- Les Marcheurs de la Nuit sont les esprits des plus grands guerriers Hawaïens revenus pour traverser les routes et disparaître avant l'aube.
-- Muu Shuwuu est l'"Oiseau Mauvais", un spectre de maladie qui se fait passer pour une belle jeune femme, il attire ainsi ses proies là où il pourra révéler sa véritable apparence et les dévorer.
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