Chapitre 3°) Fantômes 2 (Mylingar, esprits vengeurs, Poltergeists et Tsukumogami)
-- Myling
Nom : Myling, Mylingar (pluriel), Útburður, liekkiö
Catégorie : Fantôme issu d'un enfant n'ayant pas eu d'obsèques appropriées, abandonné près de la lave, et donc maudit par le désespoir et le malheur
Pouvoirs uniques : Ceux d'un fantôme (Notamment un cri occulte que sa mère entend)
Magie : Aucune connue !
Formes : Squelette de corbeau ou de hibou dont le plumage est composé du tissu dans lequel son cadavre fut enveloppé
Forme humaine : Non (Il se contente d'adopter la forme de l'enfant qu'il aurait pu être) !
Nyctalopie : Oui !
Pouvoir de possession : Oui !
Espérance de vie : Esprit immatériel !
Elément lié : Lave en fusion
Alimentation : Peur et regret
Effets sur la proie : Ecrasement (Le Myling monte sur sa proie, puis grossit et grandit tant qu'il est maudit !)
Origines : Mythes Islandais
Légende : Myling est animé par le désir d'obsèques, il hante la Terre jusqu'à ce qu'il trouve une personne qu'il pourra manipuler, cette dernière n'aura d'autre choix que d'enterrer le cadavre du spectre. Pour ce faire, le Myling grossit en fonction de sa proximité d'un endroit propice. Si la victime ne parvient pas à enterrer le cadavre, alors le spectre la tuera dans sa rage.
Myling est potentiellement le fruit de l'infanticide, la nuit, ce spectre chante alors pour révéler le crime de sa mère : quand il s'approche d'elle, il déclame un poème !
Faiblesses : En plus d'être limité dans ses actions par un objet représenté par un boulet auquel il est enchaîné, le Myling est affaibli par la lumière du Soleil !
-- Onryō / Esprit Vengeur
Nom : Esprit vengeur, Onryō, Soukounian, Duppy
Catégorie : Fantôme issu d'une accumulation de pouvoirs maléfiques alimentés par la haine, la colère, le chagrin, la peur et la rage ayant maudit un lieu
Pouvoirs uniques : Influence sur la malchance, manifestation par possession du lieu de hantise, manipulation tentaculaire de sa gueule et de ses cheveux
Magie : Malédictions
Formes : Spectre, sorcier, boule composée de flammes dessinant son visage, chien, chat, oiseau ou entité ayant l'apparence d'une de ses précédentes victimes
Forme humaine : Celle qu'il avait de son vivant ou celle d'une de ses victimes
Nyctalopie : Oui !
Pouvoir de possession : OUI !
Espérance de vie : Esprit immatériel
Elément lié : Feu et ectoplasme
Alimentation : Energie issue du sang qu'il fait couler pour se venger
Effets sur la proie : Saignements aléatoires provoqués par des coupures fantomatiques, illusions, confusion, peur, cauchemars et paralysie du sommeil
Origines : Légendes Antillaises et Japonaises
Légende : L'esprit vengeur est un spectre revenu se débarrasser de la cause de sa mort, par exemple par le biais d'un pacte faustien.
Le plus souvent, au Japon, l'Onryō est le fantôme d'une femme cherchant à se venger de son amant.
Cet esprit observe le monde des vivants, ses pouvoirs fantomatiques lui permettant d'utiliser la technologie et les miroirs comme fenêtres sur ce dernier.
Comment l'invoquer ? Aux Antilles, le Soukounian laisse derrière lui un résidu ectoplasmique rappelant une peau, qu'on peut voir sur les branches d'un fromager, on peut donc passer en-dessous pour faire appel à cette entité.
Faiblesses : Lors de ses métamorphoses, cet esprit laisse derrière lui un ectoplasme représentant ce qui lui sert de peau, il suffit donc de s'en prendre à ce dernier afin de le faire souffrir ! Cette substance est un ingrédient de sorcellerie très prisé.
Le sel versé sur la "peau" ectoplasmique fait souffrir l'esprit vengeur.
La lumière du Soleil limite les pouvoirs de l'esprit vengeur. Lorsqu'il devient réel, le corps qu'il se fabrique la supporte difficilement.
L'esprit vengeur déteste deux choses : Un) Qu'on le pointe du doigt ; Deux) Qu'on fasse intrusion sur son territoire (il compte assassiner quiconque viendrait à y pénétrer ou à y résider) !
--- Aka Manto / Akai-Kami-Aoi-Kami est un Onryō de rouge vêtu hantant les toilettes Japonaises.
Autrefois harcelé pour sa grande beauté, ce monstre spectral encapuchonné demande quel papier la personne qui fait ses besoins veut utiliser, à savoir du rouge ou du bleu. Choisir le rouge provoque l'explosion par arrachage de la peau du dos, choisir le bleu provoque l'étranglement jusqu'à l'anémie. Une autre couleur ouvre la porte des Enfers. Pour être sauvé, il faut refuser le papier !
--- Buruburu est un fantôme issu de la peur, il inflige donc à sa victime une maladie la rendant peureuse. La victime sera effrayée par des menaces de moins en moins importantes, puis succombera au mal qui l'affecte.
--- Kuchisake-Onna est l'esprit vengeur de celle dont le visage a été enlaidi par un sourire forcé. La paire de ciseaux ayant servi à ce crime est l'arme de ce spectre.
--- Onmoraki est une grue squelettique issue des fraîches mânes n'ayant pas reçu d'obsèques appropriées. Cet esprit vengeur élémentaire de brume peut cracher des flammes et pousser un cri perçant. Ce monstre éthéré transporte les âmes, se déguise en poulet rôti et maudit les personnes dormant dans les temples.
--- Shirime est un esprit vengeur sans visage. Pour effrayer les gens, il se déshabille et révèle l'œil qu'il porte dans son anus.
--- Sōgen-Bi / Tenka est l'esprit vengeur d'un moine décapité pour avoir volé l'argent de son temple. Ce monstre est une tête volante enflammée. Un chat léchant une lampe que Sōgen-Bi a maudite se transmute en matagot.
--- Tek-Ko-Kui est un esprit vengeur Taïwanais qui hante une forêt de bambous devenue son territoire.
---- Teke-Teke est le Tek-Ko-Kui issu d'une jeune écolière Japonaise qu'un train a coupée en deux. Ce monstre armé d'une faux tire son nom du bruit qu'il produit en rampant sur le sol.
--- Tenome fut un moine aveugle battu à mort par des voleurs, depuis c'est un esprit vengeur portant un œil sur chaque main. Ce monstre spectral cherche ses proies, les traquant par son flair avant de dévorer leurs os, il ne laisse d'elles qu'un tas de chair flasque.
--- Vântoase / Venteuse est un esprit vengeur élémentaire de vents violents issue d'une femme Roumaine. Ce spectre des lacs des forêts s'en prend aux enfants, mais possède deux faiblesses : La légendaire "herbe des vents" qui est supposée le repousser et la solitude (Les Venteuses se déplacent toujours en groupes).
--- Wewe Gombel est le soukounian issu d'une femme aux longs crocs et aux longs seins.
Ce spectre enlève les enfants maltraités et veille sur eux jusqu'à être certaine de la rédemption de leurs parents. Devenus suffisamment responsables, ces derniers devront présenter leurs excuses avant de récupérer la garde de leurs parents. Certaines versions du mythe disent de Wewe Gombel qu'elle hante un nid perché en haut d'un palmier et qu'elle tourmente les enfants. Pour ce faire, elle adore déguiser des excréments en leur nourriture préférée, puis les laisser mourir de faim et de déshydratation. Elle pourra ensuite se repaître de leurs cadavres.
-- Poltergeist
Nom : Poltergeist
Catégorie : Accumulation fantômatique pure
Pouvoirs uniques : Tous ceux d'un fantôme, capacité à s'accrocher aux parois, création d'illusions, manifestation antigravitationnelle (télékinésie) affectant la terre, le feu, l'air et l'eau, résistance avancée contre les sorts anti-fantômes
Magie : Aucune connue !
Formes : Aucune réelle apparence, ce n'est qu'une force brute ! (Il lui arrive cependant se métamorphoser en animal !)
Forme humaine : Uniquement si l'un des pouvoirs paranormaux qui l'a produit y est lié !
Nyctalopie : Non ! (N'est qu'un phénomène surnaturel pur)
Pouvoir de possession : Oui (En particulier les cadavres) !
Espérance de vie : Esprit immatériel !
Elément : Résidus de puissances télékinétiques et spirituelles le composant
Alimentation : Aucune connue !
Origines : Légendes du monde entier
Légende : Poltergeist est un esprit frappeur né d'un amas de restes de pouvoirs paranormaux, d'entités spirituelles et de volontés qui se sont concentrées.
Le poltergeist perturbe les technologies et tourmente les personnes dormant dans son lieu de hantise. Il multiplie les exactions : Il les pince, les mord, les frappe, les harcèle par des rafales de bruits énervants et, finalement fait de son territoire un enfer sur Terre.
La quintessence de la hantise d'un poltergeist est la destruction de l'édifice où il réside.
Faiblesses : Plus les émotions qui ont engendré cet esprit sont négatives et plus violent sera le comportement de cette entité ! Il déteste donc qu'on l'ignore !
Les adolescents perturbés, les succubes et les vampires sont capables d'attirer et d'influencer le Poltergeist.
Les hochets et les mélanges d'herbes peuvent repousser cette entité et peuvent même la blesser !
--- Ovinnik
Nom : Ovinnik (Jownik, Joŭnik)
Catégorie : Poltergeist (fantôme issu d'une accumulation de pouvoirs télékinétiques et spirituels résiduels)
Type : Fantôme / Féerique
Rang VI (8/18)
Pouvoirs uniques : Précognition, manipulation psychokinétique des quatre éléments permettant de détruire son environnement, illusions, manifestation ectoplasmique antigravitationnelle, violence proportionnelle à la négativité des émotions qui ont donné naissance à ses pouvoirs spirituels, résistance avancée contre les sorts anti-fantômes
Magie : Cette espèce n'est pas connue pour lancer des sorts, mais en a le pouvoir !
Formes : Nombreuses ! (Ovinnik apparaît principalement comme un chat qui aboie !)
Forme humaine : NON ! (Après... On parle d'une entité qui peut remodeler son corps à volonté et créer des mirages)
Nyctalopie : OUI !
Pouvoir de possession : OUI !
Espérance de vie : Esprit immatériel
Elément lié : Feu et énergies télékinétiques résiduelles
Alimentation : Aucune connue ! (Comme tous les fantômes, ce Poltergeist n'existe pas ! Il a néanmoins besoin d'énergie paranormale pour pouvoir exister et, subséquemment, interagir avec la réalité)
Origine : Mythologie Slave
Légende : Ovinnik est un esprit des fermes, des foyers et du bétail. Son nom signifie même "relatif à la grange" !
Ce Poltergeist est la noire créature cachée dans le séchoir à blé. Il désapprouve les maîtres peu soigneux et risque donc de mettre le feu aux céréales pour provoquer un incendie.
Ovinnik attend le Nouvel An pour prévenir ses amis humains de ses intuitions. Un toucher chaud annonce une année de bonheur. Un toucher froid annonce une année de malheur.
Faiblesses : Ovinnik, comme n'importe quel Poltergeist, déteste qu'on l'ignore, il se manifeste donc en pinçant, en grinçant, en frappant, en provoquant des bruits effrayants et, enfin, en transformant son lieu de hantise en enfer. Ovinnik, lui, s'enrage si on le néglige !
Cet esprit craint les mélanges d'herbes magiques, les hochets et les pouvoirs démoniaques des succubes et vampires, ces derniers pouvant le dompter et l'attirer. Il est aussi allergique au fer.
On calme Ovinnik en lui offrant un coq, des blinis et du lait.
-- Revenant
Nom : Revenant
Catégorie : Fantôme
Pouvoirs uniques : Tous ceux d'un fantôme, en plus de la production de fumée
Magie : Aucune connue !
Formes : Celle qu'il avait de son vivant
Forme humaine : Par déformation de l'ectoplasme le composant !
Nyctalopie : Oui !
Pouvoir de possession : Oui !
Espérance de vie : Esprit immatériel
Elément lié : Ectoplasme le composant !
Alimentation : Aucune connue !
Origines : Légendes Européennes
Légende : Le Revenant est un fantôme ignorant être décédé, une œuvre inachevée le pousse à hanter la réalité.
Il arrive que l'œuvre qu'il souhaite accomplir soit une vengeance. Pour l'exécuter, il est prêt à prendre possession de son propre cadavre.
Il existe des revenants répandant la maladie, d'autres préfèrent apparaître sous la forme de vampires, de squelettes réanimés ou de Qutrubs (métis humains-goules) !
--- Abura Sumashi, le presseur d'huile, est un yokai hantant les montagnes, un revenant plus que laid dont la tête ressemble à une pomme de terre ou à une pierre. Abura Sumashi est un être rare et inoffensif, n'étant que l'esprit d'un voleur d'huile puni pour ses tabous et dont la magie du sang ne sert qu'à effrayer les vivants.
--- Tupilaq
Nom : Tupilaq (se prononce « Tou-Pi-Lek » !), Tupilat (pluriel), Anchimayen
Catégorie : Monstre artificiel habité par un esprit
Pouvoirs uniques : Lévitation, potentielle âme factice, capacité à utiliser les différents pouvoirs des créatures le composant et à se rendre invisible même aux yeux des autres monstres, aptitude à s'accrocher aux parois, etc.
Magie : Aucune connue !
Formes : Cadavre maudit, boule de lumière, morse ou phoque
Forme humaine : Celle d'un enfant humain !
Espérance de vie : Mort-vivant !
Elément lié : Os !
Alimentation : Aucune connue !
Origines : Légendes Inuites Groenlandaise et Mapuche (Chiliennes)
Légende : La nécromancie du mage kalku (Mapuche) ou angakkuq (Inuit) permet de fabriquer un familier. Si ce dernier, le Tupilaq, échoue à remplir sa mission ou est trop puissant pour son maître, alors il se retournera contre ce dernier.
Tupilaq est habituellement composé de restes de cétacés et d'ossements occultes que des chants maléfiques ont animés et métamorphosés en os de démons. Le plus souvent, on utilise un enfant mort comme ingrédient ! Un revenant doit être scellé dans le produit obtenu. Le cadavre maudit doit ensuite être placé dans la mer.
Le plus souvent, ce spectre incarné est un assassin maléfique invoqué la nuit par un nécromancien récitant une formule à l'envers et ayant un rapport sexuel avec les os. Le monstre obtenu traque alors une cible tant qu'elle ne confesse pas la raison pour laquelle elle est poursuivie !
Sous sa forme de boule lumineuse aérienne, Anchimayen peut être confondu avec la divinité lunaire Kueyen.
Parmi les Tupilat, on comprend Anngiak qui est issu d'un enfant mort de froid, voire d'un potentiel infanticide. Ce spectre incarné retournera se nourrir du sang et du lait du sein de sa propre mère afin d'acquérir le don de métamorphose animale. Une fois devenu suffisamment puissant, Anngiak se vengera en tuant l'un après l'autre les membres de sa famille.
Faiblesses : Si on découvre l'identité de Tupilaq, alors on devient capable de le voir !
Ce monstre doit être fabriqué dans le plus grand secret, sinon sa puissance sera diminuée !
Pour prendre le contrôle de ce mort-vivant, il faut vaincre la personne l'ayant fabriqué !
Le Tupilaq peut être combattu par magie, on peut par exemple se servir d'un couteau enchanté par magie blanche ou d'une nécromancie plus puissante que sa malédiction !
Les mânes des composants de cette chimère monstrueuse ont une influence sur elle !
Certains Tupilat sont allergiques au fer. La lumière du Soleil affaiblit les pouvoirs surnaturels de cette créature !
-- Sagari est un esprit élémentaire d'eau Japonais dont le nom signifie "Pendant", puisqu'il possède l'apparence d'une anguille à tête de cheval et enroule le bout de sa queue autour de la branche d'un arbre et pend depuis l'extrémité. Cette entité spectrale fait hurler sa victime et la rend malade.
Ce fut un cheval abandonné sur une route.
le plus souvent, cet esprit utilise ses pouvoirs fantomatiques pour s'armer d'un bras spectral pourvu d'un oeil
-- Sin You / Qilin est une divinité de la terre, une chimère de licorne et de dragon possédant un unique bois de cerf et quelques pouvoirs pyrokinétiques, pouvant sonder les âmes, c'est le juge du bien et du mal !
Même si son aura est celle d'un fantôme, c'est un monstre de chair issu de la réincarnation d'un défunt !
-- Tsukumogami est un objet qui, le jour de son quatre-vingt-dix-neuvième anniversaire, est devenu vivant et a obtenu une âme. Il ne peut donc pas se servir des pouvoirs des autres fantômes !
--- Abumi-Guchi est un tsukumogami-étrier ses servant de ses pompons comme bras, il attend son maître.
--- Bake-Kujira est le tsukumogami issu du squelette d'une baleine.
--- Chindi (Tuulispask, Ebajalg) est un esprit tourmenté devenu tourbillon de sable et de poussière conscient, il provoque des évènements dramatiques avant de vider ses proies de leur qi jusqu'à ce qu'elles en succombent.
--- Ittan-mōmen est un tsukumogami-rouleau de papier s'enroulant autour du visage de sa victime, elle finira donc étouffée.
--- Mokumokuren est un tsukumogami-porte à cloisons Japonaise. Chaque déchirure habite un fantôme observant les vivants.
--- Nurikabe est un tsukumogami-mur qu'on ne détruit qu'en atteignant un certain point faible.
--- Ungaikyō est un tsukumogami-miroir manipulant l'image qui se réfléchit sur sa surface, on peut s'en servir afin d'enfermer un esprit et le forcer à dire la vérité.
--- Zorigami est un tsukumogami-cloche.
-- Wentsukumishiteu est un esprit-loutre élémentaire d'eau colossal. Ce mammifère géant s'en prend aux phoques, mais a la réputation de veiller sur les plus jeunes.
- Obambou est un monstre qui peut avoir été un diable ou une âme n'ayant pas trouvé le repos. Une personne folle peut naître avec cette entité dans les entrailles. Cette créature potentiellement spirituelle hantant la brousse provoque les maladies et force les gens à lui construire une maison.
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