Chapitre 4°) Démons (Baclous, dracs et cambions)

15 minutes de lecture

- Orisha

Nom : Orisha, Wekufe, Akua, Shetani, Mashetani (pluriel), etc.

Catégorie : Monstre personnifiant la magie de la Nature et les croyances humaines

Pouvoirs uniques : Immunité contre le parasitisme des coquelins et talent pour influencer les animaux

Magie : Diverses

Formes : Dépend de l'espèce

Forme humaine : Dépend de l'espèce !

Nyctalopie : Dépend de l'espèce !

Pouvoir de possession : Dépend de l'espèce !

Espérance de vie : Dépend de... Sérieux, ça devient pas soulant à force ? Si oui, je m'en fous !

Elément lié : Dépend de l'individu !

Alimentation : Croyances liées au paranormal et à la magie

Origines : Mythes, légendes, religions, superstitions et autres croyances

Légende : L'orisha est la race de Dakuwaqa.

Les orisha vivent en communautés nomades éparpillées à travers le multivers. L'anarchie, mais pas l'anomie, règne parmi ces familles, clans, tribus et groupes.

Faiblesses : Si un orisha est allergique au fer, alors il suffit que ce métal entoure une partie de son corps, en particulier les deux bras, pour que sa capacité à se servir de la magie soit neutralisée !

Les orisha communiquent aisément avec les animaux en lesquels ils se transforment, il leur est néanmoins difficile de communiquer avec un animal autre qu'un tétrapode (reptile, amphibien, mammifère, oiseau, etc.), c'est-à-dire avec les espèces marines et avec les arthropodes

-- Buratsche-Al-Llgs (Buratshe-Cun-Llgs) est la bête qui hante le Lac Luschersee, là où l'eau rencontre la terre. Ce sac couvert d'yeux ignivômes (chaque œil a le don de cracher du feu) en sort d'un torrent de bulles afin de dévorer les troupeaux et les enfants imprudents. La gueule de ce monstre est en réalité une Porte de l'Enfer, un portail téléportant jusqu'à cette dimension. La vengeance et le doute alimente cette entité.

-- Démon

Nom : Démon, akuma, asura, Loçolico, diable, Dökkálfr (singulier), Dökklfar (pluriel), Døkkálfr

Catégorie : Orisha représentant l'opposé de l'ange

Pouvoirs uniques : Résistance modérée face aux poisons paranormaux et capacité à emmagasiner la puissance de sa moralité (par mimétisme social) afin de se métamorphoser en ange ou d'en obtenir les pouvoirs

Magie : Dépend de l'espèce !

Formes : Dépend de l'espèce !

Forme humaine : Dépend de l'espèce !

Nyctalopie : Dépend de l'espèce !

Pouvoir de possession : Dépend de l'espèce !

Espérance de vie : Plus longue que celle d'un mortel !

Elément lié : Dépend de l'espèce !

Alimentation : Dépend de l'espèce !

Origines : Croyances diverses

Légende : Les démons sont des entités vivant aux Enfers, ils y tourmentent les mânes des méchants.

Faiblesses : Le millepertuis, le romarin et la lumière du Soleil peuvent, à travers le sortilège d'"Anneau d'Ange", donner à l'eau, au feu et aux pentagrammes le pouvoir d'exorciser les démons, et donc de les enfermer. Ce poison est renforcé par le soja et le sel.

Une légende prétend qu'il lui suffit de pleurer pour perdre ses pouvoirs surnaturels...

--- Abúhukü !!!

Nom : Abúhukü, Abúhuwa (pluriel)

Catégorie : Démon issu de la réincarnation maudite provoquée par un procédé inconnu (Ce serait la personnification du mal !)

Pouvoirs uniques : Capacité à s'accrocher aux parois, peau collante, poils d'aisselles toxiques, odeur nauséabonde, aptitude à véhiculer des maladies

Magie : Aucune connue !

Formes : Paresseux pourvu d'un bec servant de trompe et d'une seconde tête factice à l'arrière de la vraie

Forme humaine : Oui (L'eau empêche Abúhukü de maintenir cette apparence) !

Nyctalopie : Oui (Sauf dans l'obscurité totale) !

Pouvoir de possession : Non !

Espérance de vie : Mort-vivant (Il subsiste aussi longtemps qu'il peut se nourrir !)

Elément lié : Plantes toxiques

Alimentation : Fluides biologiques

Effets sur la proie : L'Abúhukü ne laisse que la peau de sa proie !

Origines : Mythes Colombiens

Légende : A la manière d'un gorille, Abúhukü est un démon-paresseux se déplaçant sur les phalanges. C'est le démon de la forêt tropicale.

On raconte que cette créature est le mal absolu, que, dans une vie antérieure, elle fut un infidèle ou un empoisonneur (ou juste un meurtrier). C'est donc l'allié de ces criminels. Un jour, Abúhukü s'est même associé à un peuple de jaguars humanoïdes qui ont essayé d'éradiquer l'humanité !

Ce monstre toxique roule sa proie dans des feuilles afin de l'attendrir, elle pourra ensuite perce son crâne, pomper ce qui se trouve en elle et laisser la peau restante pendre aux arbres.

Après sa destruction, ce démon se transmute en paresseux.

Faiblesses : Certains Abúhuwa sont allergiques au fer !

La lumière du Soleil affaiblit les Abúhuwa.

Les Abúhuwa sont allergiques à la fumée du piment et à la cendre de maïs enchanté. Cette dernière permet de les contrôler !

Les Abúhuwa sont connus pour préférer s'en prendre aux individus de genre opposé.

On prétend que les Abúhuwa sont si stupides et naïfs que même un enfant pourrait les manipuler !

--- Addanc (Afanc) est un dragon sans ailes élémentaire de terre et d'eau empoisonnées, il peut se changer en être humain de petite taille, sauf s'il est mouillé, mais ressemble principalement à une chimère de marmotte et de castor à tête de crocodile.

--- Ahool !!! est un démon ressemblant à un singe ailé, il tire son nom de son cri.

--- Aigamuxa / Aigamuchab !!! est un ogre ressemblant à un homme haut de plus de trois mètres dont les pieds se trouvent sur la plante des pieds, il doit donc marcher sur ses mains. C'est un puissant prédateur, mais le tabac irrite ses yeux.

--- Akaname !!! (Bannik en Slave) est une créature de chair élémentaire d'eau et de terre, et plus précisément de saletés. Le fer est pour elle un poison.

Au Japon, ce monstre ressemble à un gobelin rose ou vert au dos voûté, aux longs cheveux aussi gras que visqueux et à la longue langue. Il se nourrit en forçant les enfants à prendre leur bain.

Le bain est aussi l'attribut du Bannik Slave, il est de bon temps de lui laisser l'eau de son bain : Quand trois personnes se sont lavées, la créature en fera de même. Elle attaquera donc quiconque oserait le déranger !

En se mettant dos à la porte, la personne prenant son bain invite Bannik, le monstre le griffera pour le prévenir qu'il prédit un danger, mais le caressera pour le prévenir d'un heureux évènement.

--- Akeret !!! est un élémental de terre pur, une ancienne divinité Egyptienne de la terre surnommée "Horizon", il ressemble à deux lions se tournant le dos, relié par le disque solaire qu'ils portent dessus !

--- Allulaya !!! (Hallulaja, “courtilière”) est un monstre-arthropode s'en prenant aux passants.

--- Amefurikozō !!! est un esprit élémentaire d'eau et de foudre, celui des grandes précipitations, il arbore un chapeau de paille Japonais en parapluie et une lanterne en papier.

--- Amemasu !!! est un démon mélangeant les caractéristiques physiques de la baleine et du poisson.

--- Ammit !!! est un démon possédant le buste et la crinière du lion, la tête du crocodile et le postérieur de l'hippopotame.

Les deux ammits les plus connus sont Ammout et Babaï : Quand quelqu'un meurt, son âme passe en jugement devant Osiris. On pose l'une des énergies de l'âme en question, le ba, dans le cœur. Anubis pose alors le cœur sur une balance, il la confronte à la plume de Maât, la vérité personnifiée.

Si le cœur est plus léger que la plume, on apprend que le mort est bon et mérite d'entrer dans le royaume d'Osiris ! En revanche, si le cœur est plus lourd, ce qui signifie que le mort est mauvais, alors Ammout, la femelle, se jettera sur le ba et le dévorera ! Si le ba posé sur la balance est faux, alors Babaï, le mâle d'Ammout, le dévorera !

--- Anaye !!! est une race de géants anthropophages des mythes Navajos. En tant qu'avatars des différents fléaux pouvant affecter l'humanité, la majeure partie de cette espèce fut exterminée par les divinités guerrières. Les seuls anayes qui furent épargnés sont ceux sont qui la vie perdrait de son sel : Le sommeil, la misère, l'usure, l'hiver, la faim et le vieillissement.

--- Antchoutka !!! est un monstre parasitant une proie pour transformer ses composants en fouets tentaculaires et cumuler plusieurs capacités. Il peut donc avoir le groin du porc et les pattes de l'oie.

Ce démon a perdu ses pieds à cause du loup, depuis il écrase ceux que les enfants agitent sous la table.

--- Apotamkin !!! est un monstre-serpent de mer rouge pourvu de cornes et de longs crocs. Puisque c'est censé être une femme transmutée par une malédiction, il peut en prendre l'apparence, sauf si l'eau le touche, pourtant les humains peuvent consommer sa chair !

--- Ashi Magari !!! est un yokai-nuage de poils noir se manifestant autour des mollets d'une proie afin de l'entraver, puis de la paralyser.

--- Baclou !!!

Nom : Baclou (Baccoo, Baklou, Tokoloshe (se prononce "Tokolotché"), Hihi, Taranne, etc.

Catégorie : Démon (faux gobelin issu d'un cadavre rétréci par une poudre maudite, puis réanimé et transmuté par le sceau d'une âme vengeresse)

Type : Zombie / Démon

Rang VI (6/18)

Pouvoirs uniques : Souffle de monoxyde de carbone chargé de toxines et de microbes, capacité à s'accrocher aux parois, condition physique surhumaine monstrueuse, établissement d'un lien télépathique par le regard, phosphorescence, provocation de peur chez les enfants, autres pouvoirs liés aux sorts qui lui sont jetés (notamment la respiration sous l'eau)

Magie : Divination par le feu, messages secrets et abeilles infectieuses

Formes : Diablotin difforme au poil noir, mais dépourvu d'yeux (Baclou porte sur son front la marque d'un fer porté au rouge. Il évoque un bébé très laid haut de moins d'un mètre. Son corps est en partie composé de bois, sa tête est celle d'une chimère de chien et de cochon. Il se change en molosse, en bois, en jeune femme ou en d'autres créatures ou êtres)

Forme humaine : OUI !

Nyctalopie : OUI !

Pouvoir de possession : OUI ! (Par les rêves)

Espérance de vie : Mort-vivant (les Baclous dépendent de leur alimentation)

Elément lié : Artefacts enchantés et chair

Alimentation : Chair, sang, eau, maléfices, bananes maudites, lait caillé

Origine : Mythologies Zouloues, Normandes et Guyanaises

Légende : Baclou est un faux gobelin-chien visqueux aux pieds retournés. Ce démon se fabrique à partir d'une herbe légendaire. Cette dernière permet à un démoniste d'enchanter un œuf qu'il couvera sous son aisselle, pendant les sept jours de Pâques, tout en récitant des incantations.

Baclou naîtra le vendredi saint et se verra imposer un régime alimentaire.

En Normandie, le carat (mage) possède comme familier la Taranne, un molosse connu pour haïr les véritables chiens, il les fait donc hurler avant de les dévorer.

Chez les Zoulous, le mage envoie Tokoloshe mordre les personnes endormies, violer, transmettre des maladies et piller, volant ainsi œufs et poulaillers.

En Guyane, Baclou attend la mort de son maître pour s'en prendre à la famille, exigeant l'âme d'un de ses membres. Il peut aussi faire ça après une période prolongée de non-invocation.

Ce tourmenteur des mortels peut être transporté en bouteille. On peut ainsi le cacher dans le marais et le charger d'une mission de vengeance accomplie par de cruelles farces

Comment l'invoquer ? Il suffit que son démoniste se place sous un arbre, en l'occurrence un manguier ou un manguier, répète trois fois de suite «Baclou!». Il entendra alors le familier courir sur les toits des maisons avant de retomber sur ses pieds retournés et de répandre sa puanteur.

Faiblesses : Baclou tire son pouvoir d'invisibilité d'une petite pierre magique située dans sa bouche et de l'eau qu'il boit.

On peut lire l'incantation qui lui a donné la vie à l'envers, Baclou en sera détruit !

Si ce démon est issu d'un enfant, alors il se plaindra en approchant de son ancienne demeure.

Dans tous les cas, ce démon peut être trahi par sa laideur, sa peau grise, sous son poil, deux yeux exorbités et ses exigences.

Baclou craint aussi les coups de soleil.

Tant qu'il est récompensé, ce monstre n'obéit à personne en dehors de son maître !

**Notes de Luka**

La forme la plus puissante du Baclou est Nkala.

Nkala est un démon Zambien se repaissant d'ombres, de noirceur et de magie noire.

Cette créature ressemble à un gros crabe dont le cou et le postérieur de termine chacun par une tête d'hippopotame dépourvue d'yeux.

Deux cornes d'antilope enchantées dans de la cire peuvent le tuer !

--- Bahamut est un dragon-baleine portant un monde et Kuyutha sur son dos. Ce démon est lui-même posté sur une baleine titanesque appelée Liwash.

Bahamut est connu pour provoquer l'évaporation de l'eau par sa simple respiration et pour posséder une mémoire absolue.

--- Bajloz / Baloz !!! est un monstre marin ressemblant à un serpent, c'est l'ennemi des héros Albanais.

--- Basilic !!! est un monstre-serpent colossal possédant les traits physiques du coq, une bête née de maléfices dont le regard peut pétrifier, puis, par abus, tuer celui qui le croise et dont le venin est l'une des plus puissantes toxines connues ! Même si c'est un être très puissant, le cri du coq et son propre reflet le tuer ! Ce monstre peut aussi, si on dispose d'un antidote magique, être consommé !

On raconte qu'un combat opposant la coquatrice au basilic pourrait provoquer la fin du monde...

---- Colo Colo est un basilic chimérique ressemblant à un rat colossal, il peut rétrécir pour se nourrir de cervelles et se diviser en plusieurs coquatrices.

---- Coquatrice est un monstre-poulet à moitié ophidien. Ce petit basilic attaque aves ses congénères, ils peuvent donc se réfugier dans une carapace, tourner autour de leur proie, puis lui bondir dessus si vite qu'on a l'impression qu'ils se sont rendus invisibles avant de se téléporter. La proie se fera alors tailler en pièces.

--- Bazil est l'esprit du bombax, la plante à coton. On peut forcer ce démon à exaucer un vœu en le piégeant sous un fromager maudit.

Ce monstre produit et manipule psioniquement des flammes bleues.

--- Beist Kione Dhoo !!! est un manipogo à tête de cheval noir, réincarnation de l'âme d'un pirate.

--- Besta-Fera !!! est un démon-centaure cornu, un avatar du Diable !

--- Bies !!! (Bes, Chort) est un démon-satyre bestial jouant avec les humains pour obtenir leur âme. Il se nourrit en rendant malade la personne dont il prend possession du corps.

Ce monstre satanique est capable de produire les flammes de l'Enfer et de se métamorphoser, mais n'arrive jamais à dissimuler ses sabots.

--- Bolla !!!

Nom : Bolla, Bullar, Vritra, Drac (s'il n'a pas d'ailes), Ladon, Vishap, etc.

Catégorie : Dragon démoniaque

Pouvoirs uniques : Capacité à s'accrocher aux parois, respiration sous l'eau, électrogénisme par la montée et la descente vers le ciel, souffle de feu (OU de glace), crachats et urine venimeux, dragonite (pierre magique située dans le cerveau), sang supposé rendre la chair virtuellement invulnérable, cœur donnant le pouvoir de zoolingualisme à la personne le consommant, détection de mensonges chez les proies, etc.

Magie : Aucune connue !

Formes : Dragon, diable, ondine, gnome, oiseau, génie, créature ailée ou diverses autres créatures

Forme humaine : Oui (L'eau l'empêche de conserver cette apparence) !

Nyctalopie : Oui !

Pouvoir de possession : Non !

Espérance de vie : Être de chair multicentenaire (Les dragons prolongent leur espérance de vie en se nourrisant.)

Elément lié : Aucun !

Alimentation : Chair et sang

Effets sur la proie : Eclipses (supposément !)

Origines : Mythes Européens

Légende : Le dragon est une espèce comestible pour l'être humain.

Ce reptile ailé et cornu est doté d'une telle force qu'il est supposé provoquer des séismes. Cet ovipare peut avoir jusqu'à neuf langues, plus d'une centaine de piquants dorsaux et une pointe de flèche à l'extrémité de la queue.

Censé incarner le mal, ce dragon dort sur un tas de trésors et remplace les enfants par des changelins.

Faiblesses : Un gâteau de serpentaire possède une graisse qu'on peut enchanter, une fois posée sur l'œil, cette matière permet de détecter les dracs déguisés.

Certains dragons sont allergiques au fer.

Cette créature peut évoluer, mais n'est en réalité qu'une bête, son intelligence est celle d'un animal !

---- Drac (drake en anglais) est un dragon sans ailes, un monstre quadripède. Le plus connu est le Drac du Beaucaire, qui possède une tête humanoïde, il attire ses proies en faisant flotter sur l'eau plusieurs trésors constitués d'or. Si la coupe qui flotte parmi elles est en bois, alors la personne qui la trouvera devra prendre soin des rejetons du démon.

---- Kulshedra est l'évolution de Bolla, c'est un dragon enroulé, on raconte que si sa gueule venait à toucher sa queue, alors une puissante sécheresse détruirait la Terre.

Kulshedra dort toute l'année, mais, disposant de capacités de projection astrale, scrutent le monde de leurs yeux à facettes argentés. Ce monstre peut alors se réveiller et, grâce à ses pouvoirs de métamorphose en lézard, en tortue, en serpent, en grenouille, en anguille, en mégère aux seins tombants ou en autre créature, s'attaquer à la proie qu'il a choisie. L'incantation « Tuthafshinkraht !» permet de vaincre cette créature !

--- Bonnacon !!! est un démon-buffle à crinière de cheval, ses cornes s'enroulent vers l'intérieur, il ne peut donc pas les utiliser au combat, mais possède de puissants venins qu'il produit sous forme de gaz ou de matières fécales très lourdes et brûlantes.

--- Bubák

Nom :

Catégorie : Démon maudit

Pouvoirs uniques : Cri de bébé, char tiré par des chats noirs géants, sac enlevant les enfants, aptitude à tisser les âmes des enfants afin d'en faire des vêtements

Magie : Aucune connue !

Formes : Démon-épouvantail, ours-abeille ou Grande Faucheuse

Forme humaine : Non !

Nyctalopie : Oui !

Pouvoir de possession : Non !

Espérance de vie : Mort-vivant (Le Bubák vit aussi longtemps qu'il peut se nourrir !)

Elément lié : Paille et ombre

Alimentation : Chair, peur et chagrin

Origines : Légendes Tchèques

Légende : Bubák était autrefois l'émissaire de Czernobog, sa malédiction fait de lui un démon-épouvantail piégeant ses proies. Il hante les points d'eau.

Faiblesses : La lumière du Soleil force le Bubák à se changer en véritable épouvantail pour ne pas brûler ! Le fer est un poison pour ce monstre.

--- Bukavac !!! est une chimère Serbe de crapaud et de caméléon, un monstre comestible par l'être humain, on le reconnaît à ses cornes protubérantes en vrilles et à ses six pattes. Ce démon sort de l'eau, la nuit, il ira donc se quereller avec le premier humain venu, lui bondira dessus, l'étranglera, le rouera de coups et, potentiellement, le tuera.

--- Cambion est un métis d'humain et de démon.


---- Abo Ragl Ma Slokha

Noms : Abo Ragl Ma Slokha, Abu Rigl Maslukha ou Zozo (dans l'Ouija)

Catégorie : Liche issue d'une vampiresse maudite

Facteur de régénération : 10/18

Acuité sensorielle : 10/18

Force physique : 10/18

Puissance psychokinétique : 10/18

Durabilité et endurance : 10/18

Agilité et vitesse : 10/18

Pouvoirs uniques : Absence d'âme et d'émotions, agilité permettant de s'accrocher aux parois et capacité à développer le pouvoir d'utiliser ses pouvoirs paranormaux sans utiliser de sortilèges (à force de se baigner dans du sang)

Magie : Couleurs, spiritisme et manipulation psionique du sang pour le changer en portails de téléportation

Formes : Démon ou, par magie, momie parsemée de flammes contrôlée par les âmes des enfants brûlée vifs

Forme humaine : Oui !

Nyctalopie : Oui !

Pouvoir de possession : Non !

Capacité à respirer sous l'eau : Non !

Capacité à survivre face à la pression abyssale : Non !

Espérance de vie : Mort-vivant

Elément lié : Sang (Uniquement par magie !)

Alimentation : Sang, qi (force vitale), Surtalogi (énergie de la magie noire) et émotions négatives

Effets sur la proie : Perte des couleurs (Cette momie rend sa victime noire et blanche) et, potentiellement, métamorphose en Onoscèles ou en vampire

Origines : Mythologie Égyptienne

Légende : Abo Ragl Ma Slokha est censée être une entité-momie incandescente faisant griller les enfants avant de les dévorer.

Faiblesses :

- Dépendance à l'hypnose : Sans charme hypnotique, cette créature ne peut pas se rendre invisible !

- Lumière du Soleil : La lumière du Soleil affaiblit cette créature ;

- Mânes : Abo Ragl Ma Slokha n'est rien de plus qu'une marionnette sans volonté, sa magie la pousse à exécuter la volonté des mânes des enfants brûlés vifs !
---- Erchitu !!! (Erchitos au pluriel) est maudit par le tourment qu'il s'inflige pour une faute grave. C'est un humain qui, les nuits de pleine lune, se change en monstre-bœuf colossal dont les cornes indestructibles sont terminées par des bougies dont le feu est alimenté par les diablotins qui le chevauchent. S'arrêtant devant une maison, cette bête meugle trois fois afin de prévenir le pays que quelqu'un y vivant mourra !

La malédiction Sarde de ce démon peut être rompue par un coup précis qui brisera ses cornes.

---- Gashadokuro est un limier maudit par les os d'un soldat mort de faim. C'est un être humain se métamorphosant en squelette géant profitant de son intangibilité et de son indestructibilité pour traquer une cible qui, au moment de l'arrivé du cambion, entendra dans une de ses oreilles une cloche résonner.

La magie peut vaincre l'indestructibilité de ce monstre. Son don d'invisibilité dépend d'un brouillard surnaturel.

---- Malora !!! est la "Mule sans tête", un être humain qui, pour avoir séduit une personne ayant consacré sa vie au Divin, ou pour un autre crime (inceste, infanticide, nécrophagie, etc.), a vu sa passion se transformant en malédiction qui ont changé sa tête, ses mains, ses pieds et son échine en flammes de l'enfer.

Cet élémental infernal est un démon-mule aux sabots argentés, ayant perdu la raison, il galope les nuits de pleine lune pour disparaître à l'aube.

Le crime de ce démon est symbolisé par des rênes magiques, on peut donc le libérer de ce maléfice en les lui dérobant ou en le piquant !

Annotations

Versions

Ce chapitre compte 11 versions.

Vous aimez lire Matthieu Roux ?

Commentez et annotez ses textes en vous inscrivant à l'Atelier des auteurs !
Sur l'Atelier des auteurs, un auteur n'est jamais seul : vous pouvez suivre ses avancées, soutenir ses efforts et l'aider à progresser.

Inscription

En rejoignant l'Atelier des auteurs, vous acceptez nos Conditions Générales d'Utilisation.

Déjà membre de l'Atelier des auteurs ? Connexion

Inscrivez-vous pour profiter pleinement de l'Atelier des auteurs !
0