Chapitre 4°) Les Dullahans (C pour Cavalier sans tête)
- Dullahan
Nom : Dullahan (aussi appelé "Dulachán", "Dubhlachan", "Jack O'Lantern", "Cavalier sans Tête" ou "Gan Ceann")
Nom : Dullahan (aussi appelé "Dulachán", "Dubhlachan", "Jack O'Lantern", "Cavalier sans Tête" ou "Gan Ceann")
Catégorie : Ljósálfr (monstre féerique)
Type : Féerique / Fantôme
Rang VI (8/18)
Pouvoirs uniques :
- Condition physique surhumaine monstrueuse : Le cavalier sans tête reste un monstre, il possède donc les pouvoirs communs à tous les monstres ;
- Contrôle absolu sur sa monture : Cette fée peut invoquer son coíste bodhar et le contrôler par télépathie ;
-- Télépathie : Le Dullahan et son familier sont reliés par une connexion mentale, chacun peut voir, sentir, entendre et goûter ce que l'autre voit, sent, entend et goûte ;
- Laideur surnaturelle : On raconte que la vraie apparence du Dullahan est une pure horreur ;
- Sécrétions de poussières féeriques : Le Dullahan sécrète des poussières d'étoiles surnaturelles ;
-- Transformation : Le cavalier sans tête peut changer les poussières féeriques sécrétées en épée de feu ou en fouet de foudre, il peut donc utiliser les arcs-de-cercle que ces armes dessinent pour bombarder les attaques de pure énergie féerique ;
- Télékinésie : Le cavalier sans tête peut provoquer l'ouverture de toutes les serrures et contrôler certains objets par la pensée ;
-- Pyrokinésie : Le cavalier sans tête peut manipuler les feux follets et les invoquer ;
-- Tête amovible : Le cavalier sans tête tire son nom de sa capacité à retirer sa propre tête, il peut même la changer en bouclier !
Magie :
- Bougies enchantées : Le coíste bodhar est bardé de bougies magiques, le cavalier sans tête peut s'en servir comme armes ;
- Chant mortel : On prétend que le cavalier sans tête peut tuer la personne dans il chante le nom. Dans les faits, un homme a refusé de serrer la main d'un cavalier sans tête et a utilisé une branche pour se protéger. Le sortilège de la fée a fait pourrir l'objet qu'il a serré ;
- Furtivité : Le cavalier sans tête est décrit comme une ombre silencieuse, il peut changer le véhicule de son coíste bodhar en voiture furtive, supprimant le son qu'elle produit ;
- Miasmes : Le Dullahan peut invoquer des miasmes empoisonnant leur victime ;
- Transmutation : Le cavalier sans tête peut retirer sa tête pour la changer en citrouille-lanterne explosive !
Formes : Humanoïde ou elfe au fouet composé des os de ses victimes, aux deux yeux dardant de tous bords (comme ceux des libellules), à la bouche constamment souriante et à la chair dont la consistance et l'aspect évoquent le fromage moisi
Forme humaine : OUI ! (Être mouillé empêche de conserver cette forme !)
Nyctalopie : OUI !
Pouvoir de possession : NON !
Espérance de vie : Mort-vivant
Elément lié : Énergie spirituelle
Alimentation : Aliments, peur, douleur (L'exécution des contrats permet aux employeurs de le nourrir)
Origine : Mythologies Allemande, Celtique et Hindoue
Légende : Le Cavalier sans Tête est issu de l'âme d'un défunt réincarnée à travers un assassin cachant sa tête dans un Jack O'Lantern (à l'origine une lanterne-navet, aujourd'hui une citrouille) ou s'en servant comme balle pour jouer avec ses congénères.
Une fois son contrat signé avec une autre fée (ou un farfadet), ce monstre aux longues oreilles pointues enfile son armure de chevalier, monte sur sa monture, le coíste bodhar, le tireur d'un carrosse de mort, puis part en mission.
Sur sa monture, le Dullahan chante pour annoncer qui il compte tuer, tous les témoins qui viendraient à le surprendre se verront aspergés de sang.
Cóiste Bodhar :
Le coíste bodhar est un esprit servant de familier au cavalier sans tête.
Cet esprit-cheval noir aux yeux rouges possède deux naseaux crachant du feu. Ces rafales explosives peuvent atteindre une cible se trouvant dans une autre ville.
Le terme "coíste bodhar" signifie "carrosse de mort", il s'agit en effet d'une créature tirant un puissant véhicule armé de pointes et de chaînes. Puisque la créature qui tire le carrosse est un esprit, ce dernier peut voler dans le ciel nocturne avant d'infliger une mort atroce à son passager.
Certaines version modernes prétendent que le familier du cavalier sans tête peut se changer en moto.
Les contes Allemands :
Le cavalier sans tête des contes Allemands est une créature utilisant un cor pour interdire aux chasseurs d'attaquer les animaux le lendemain.
Personne ne sait ce qui pourrait arriver au chasseur qui pratiquerait son activité sur le territoire de cette fée alors que cette dernière lui a transmis un avertissement...
Jhinjhār :
Jhinjhār est un prince Indien légendaire, après sa décapitation, il est revenu sous l'apparence d'un cavalier sans tête, super-héros de son époque.
Faiblesses :
- Affreux sourire : Un Dullahan déguisé en humain peut être démasquer par l'horrible rictus qui lui sert de sourire, qui semble couvrir tout le tour de son visage ;
- Crânes creux : On reconnaît le véhicule du cavalier sans tête à deux crânes creux, qui lui servent de lanternes.
- Fer : La plupart des Dullahans craignent le fer. Cet élément peut, selon le dosage, les immobiliser et / ou les ronger ;
- Limites des capacités : Le Dullahan a besoin d'apprendre à voir dans l'obscurité, sinon il dépendra de sa tête pour éclairer son chemin lors des missions nocturnes ;
- Matériel funéraire : Pour s'éclairer, le Dullahan utiliser des bougies et d'autres outils servant à rendre hommage aux défunts, on peut donc les retrouver pour pister sa trace ;
- Or : L'or est toxique pour les cavaliers sans tête. Une simple pièce d'or peut donc l'effrayer ;
- Ossements : Les os des victimes du cavalier sans tête peuvent toujours être trouvés sur le véhicule du cavalier sans tête ;
- Ponts sacrés : Le Dullahan ne peut passer un pont sacré ;
- Présence du véhicule : Si on voit le carrosse du Dullahan, alors on sait qu'il compter tuer une personne habitant près de l'endroit où le véhicule est garé ;
- Teinture indigo : La teinture indigo est un poison
- Tête vulnérable : On peut attaquer la tête d'un Dullahan pour l'atteindre, il suffit de la lui voler et de l'éloigner de lui. Il dépendra alors de sa connexion télépathique avec son familier pour voir et entendre.

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