Chapitre 6°) Démons 3 (Crocottas, démonistes, diablotins et démons sexuels)
--- Crocotta !!! (Lucrotta, Yena) est un démon-hyène possédant les sabots du bouc, la crinière du lion et le pelage du blaireau.
Ce monstre se sert de son regard hypnotique et de sa capacité à imiter n'importe quel son entendu afin de se faire passer pour la personne que sa proie a perdue. Il peut donc l'attirer jusqu'à la forêt et la dévorer. Les humains peuvent consommer sa chair : on raconte qu'on peut placer les yeux du crocotta sous sa langue afin de développer le pouvoir de prédire l'avenir !
--- Démoniste
Nom : Démoniste (en anglais, warlock ou hag, respectivement mâle et femelle), Bakhtak (nom officiel de l'espèce), Birette (féminin), Lechuza, etc.
Catégorie : Mage noir à moitié ogre opposé à l'angane
Pouvoirs uniques : Potentielles lames au niveau des coudes et aptitudes à employer les pouvoirs de ses sortilèges sans avoir recours à la magie
Magie : Chaudron magique, balai volant, esprit-cheval écrasant le torse d'une proie afin de permettre la métabolisation tantrique, transmutation, manipulation des éléments et des phénomènes météorologiques, hallucinations, manipulation du désir, malédictions, imitations des cris d'un bébé et familier tétant un troisième mamelon
Formes : Celle de son espèce ou, par magie, hibou blanc aux yeux noirs en amande
Forme humaine : Dépend de l'espèce !
Nyctalopie : Dépend de l'espèce !
Pouvoir de possession : Dépend de l'espèce !
Espérance de vie : Dépend de l'espèce !
Elément lié : Dépend de l'espèce !
Alimentation : Aliments, chair, enfants, hommes ivres et jeunesse (par magie)
Origines : Légendes Européennes
Légende : Le démoniste est une entité dont le pouvoir est incarné par Loviatar, divinité Finlandaise et pire fille de la mère.
Le démoniste est juste un pratiquant de la magie noire, il incarne les forces élémentaires de la Nature, mais peut avoir été maudit par un pacte faustien ! Le plus souvent, ce n'est qu'un humain devenu cambion !
Les légendes de la Loire parlent de la birette, une démoniste qui a obtenu du Diable une peau de sanglier, d'ours ou de loup. La nuit, elle peut donc "courir la birette" : Elle s'en prend au bétail et effraie les mortels.
La peau permet une métamorphose démoniaque et est une malédiction se transmettant de génération en génération.
Lechuza est une vieille démoniste pouvant atteindre les quinze mètres d'envergure. La nuit, elle se venge de ceux qui l'ont blessée ou énervée, elle tend une embuscade, perchée sur un poteau ou un arbre et se jette sur le véhicule dans lequel se trouve sa victime.
Une corde à sept nœuds est pour Lechuza un symbole de respect !
Faiblesses : Si un démoniste abuse de la magie noire, alors ses jambes se métamorphoseront en queue de serpent !
Une amulette creuse et le sel peuvent combattre cette créature. La poudre de piment ou de chili peut irriter son visage !
La peau magique de la birette affecte les capacités de régénération : La personne courant la birette conservera les blessures qui lui sont faites sous sa forme monstrueuse !
---- Boo-Hag / Amanojaku !!! est un démoniste très flexible. C'est un mort-vivant incarnant le mal même, ce monstre démoniaque ne possède pas de peau et doit donc porter celle d'un humain pour pouvoir usurper son identité et se protéger de la lumière du Soleil qui le brûle !
Boo-Hag attend la nuit pour passer par n'importe quel interstice, il pourra alors rentrer chez sa proie, l'écraser et se nourrir de son qi, de son souffle de vie, de sa peur et de sa souffrance. La victime cauchemardera et subira quelques effets secondaires, elle sera fatiguée malgré une longue nuit de sommeil et connaîtra la paralysie du sommeil !
---- Dzunuḵ̓wa / Tsonokwa !!! est une démoniste-ogresse, une vieille mégère manipulant sa voix pour se faire passer pour un proche des enfants qu'elle enlèvera dans son panier. Même si elle craint le feu et est presque aveugle, cette monstresse peut changer de sexe !
---- M-ska-gwe-demoos / Maski-mon-gwe-zo-os !!! est une vieille démoniste portant une ceinture d'écorce. Ses cheveux et sa robe sont composés de mousse végétale.
M-ska-gwe-demoos imite la voix d'un proche de la victime qu'elle guide vers son marais. On raconte qu'il lui suffit de toucher sa proie pour la tuer ! Cette mégère se change en crapaud, mais maîtrise quelques sorts de métamorphose en perdrix, en humain ou en puissance élémentaire du marais !
---- Yama-Uba !!! fut une femme qui a trop souvent utilisé la magie pour faire le mal, elle est donc revenue d'entre les morts sous la forme d'une démoniste à la peau noire, aux longs cheveux blonds presque blancs et aux grosses lèvres rouges.
Yama-Uba est l'ogresse des montagnes, elle possède quatre pouvoirs paranormaux : l'élasticité, une seconde gueule sur le front, la télépathie et la tombée de la neige. Cette démone est connue pour ses danses, elle s'en sert pour communiquer.
--- Diablotin !!! (Skzrac, Skzrat, imp (en anglais), etc.) est un petit nabot caché sous le foyer et effectuant des travaux domestiques. Il finira par envoyer l'âme de son maître aux Enfers.
A l'état sauvage, ce démon Polonais violet foncé, dont les ailes et les longs crocs sont ceux d'un vampire, s'accroche au plafond de la grotte chthonienne dans laquelle il vit. Si un intrus s'y rend, le diablotin rit pour l'infecter. L'intrus en question perdra petit à petit sa raison en entendant régulièrement caqueter le monstre. La créature satanique traquera donc sa victime jusqu'à épuisement de sa santé mentale.
--- Div
Nom : Div ou Daeva (La femelle s'appelle Nocnica, Nocnitsa, Krisky, Mrake, Night Hag (en anglais), Plaksy, płaczka, noćnice, gorska majka, nošno, šumska majka, babice, noćnice, Zmora (Zmory au pluriel) ou "Dame de la Nuit", voire "Quiéteuse")
Catégorie : Âme d'un défunt (souvent d'une femme née avec du placenta ou des dents), voire, d'après certaines versions d'un vivant maudit, et cauchemars revenus en esprit démoniaque personnifiant le "Mal" même
Pouvoirs uniques : Capacité à s'accrocher aux parois, cri puissant et résistance face aux sorts anti-démoniaques
Magie : Fausses réalités tissées et magie noire
Formes : Bestiale sorcière de contes de fée à moitié féline ou ombre
Forme humaine : Non (Sauf si le div est suffisamment intelligent pour se faire passer pour une femme très pâle en déformant ses ténèbres) !
Nyctalopie : Oui !
Pouvoir de possession : Oui (A travers les rêves) !
Espérance de vie : Esprit élémentaire pur
Elément lié : Ténèbres
Alimentation : Qi (énergie vitale) et souffle de vie
Effets sur la proie : Insomnies, cauchemars, paralysie du sommeil, méchanceté
Origines : Mythes Perses et Slaves
Légende : Contrairement à ses descendants, Dorlis, Incube et Succube, le Div est un esprit élémentaire de ténèbres dont l'apparence rappelle une chimère de fauve et d'ours.
Cette bête sauvage à l'odeur de mousse se reconnaît à sa voix stridente, à ses yeux rouges et à son goût pour les proies dormant les mains sur le torse.
Parmi les représentants de cette espèce, on comprend un seul Div blanc, Div-e-Sefid, chef des pillards de Mazandaran.
L'autre Div le plus connu est Akvan, un Div ressemblant à une chimère de tigre, de loup et d'ours, sa bestialité, son caractère têtu et sa férocité font qu'il fait toujours le contraire de ce qu'on lui demande.
Faiblesses :
- Fer : Les Daeva sont allergiques au fer ;
- Intelligence : Les Daeva ne sont souvent rien de plus que des bêtes cherchant juste à survivre ;
- Lumière du Soleil : La lumière du Soleil limite leurs capacités surnaturelles, les Daeva n'étant que ténèbres ;
- Magie : Les Daeva peuvent être blessés et démasqués à l'aide d'un talisman en pierre creuse. Un cercle tracé sur le sol représente un champ de force corrosif pouvant protéger de ces démons ou les enfermer ;
-- Herbes et prières : Certains croyants canalisent leurs pouvoirs à travers des herbes, des prières ou des croix pour combattre cet esprit !.
---- Dorlis
Nom : Dorlis
Catégorie : Evolution du Div
Pouvoirs uniques : Résistance légère face aux sorts d'"Anneau d'Ange", aptitude à s'accrocher aux parois, projection astrale permettant de s'alimenter en griffant sa proie tout en imprégnant les mortelles
Magie : Grimoire inoculant des maladies aux mortels qui le touchent
Formes : Esprit démoniaque, crapaud, chien, chat, lapin ou autre animal
Forme humaine : Oui !
Nyctalopie : Non !
Pouvoir de possession : Oui (A travers les rêves) !
Espérance de vie : Être de chair multicentenaire (Les Dorlis prolongent leur espérance de vie en se nourrissant. Les Dorlis les plus puissants ont le don de vie éternelle.
Elément lié : Feu des Enfers
Alimentation : Sang, qi et énergie sexuelle
Origines : Quimbois des Antilles
Légende : Le Dorlis est la réincarnation maudite de l'âme d'un défunt.
Le Dorlis est, en Martinique, un métis de Succube et d'Incube, s'en prenant aux hommes, comme aux femmes.
Faiblesses : Certains Dorlis sont allergiques au fer.
La lumière du Soleil brûle la projection astrale du Dorlis
Le sel marin brûle et repousse les Dorlis. Un balai placé à l'envers contre la porte l'éloigne. On peut mordre son gros orteil pour lui nuire !
---- Incube
Nom : Incube, Lidérc, Lidércek (pluriel), Cikavac (se prononce « Ci-Ka-Vats » !), Perelesnyk
Catégorie : Div évolué
Type : Démon / Abomination
Facteur de régénération : 6/18
Acuité sensorielle : 10/18
Force physique : 10/18
Puissance psychokinétique : 10/18
Durabilité et endurance : 6/18
Agilité vitesse : 6/18
Pouvoirs uniques :
- Manipulation psionique et production du feu des Enfers;
- Métamorphose télépathique;
- Précognition;
- Talent pour conférer son pouvoir de zoolingualisme;
- Télépathie;
-- Talent pour le dressage des animaux
- Transformation de l'énergie de ses flammes infernales en lumière ou en électricité;
Magie : Aucune connue
Formes : Diable-satyre cornu à la queue en pointe de flèche et aux ailes de chauve-souris, feu follet, oiseau, dragon-poulet, nabot, personne décédée, cauchemar ou très belle personne de genre masculin que sa proie désire
Forme humaine : Oui !
Nyctalopie : Oui !
Pouvoir de possession : Oui (Par métabolisation tantrique) !
Capacité de respiration sous l'eau : Non !
Capacité de survie face à la pression abyssale : Non !
Espérance de vie : Être de chair multicentenaire (Les incubes la prolongent en se nourrissant. Les individus les plus puissants de cette espèce ont le don de vie éternelle !)
Elément lié : AUCUN !
Alimentation : Anxiété, sensation d'étouffement, qi, sang, cauchemars et énergie de l'orgasme
Effets sur la proie : Paralysie du sommeil
Origines : Mythes Abrahamiques, Serbes et Hongrois
Légende : Incube est né du cauchemar même. Ce diable est la contrepartie du succube, un démon-satyre, ses cornes étant celles d'un bélier ou d'un bouc, sans sexe ni genre qui prend possession des rêves de sa proie afin de l'y violer. C'est ainsi qu'il se nourrit.
Le terme “Lidérc” désigne un démon que la magie noire Hongroise peut fabriquer, il possède un bec de pélican parsemé de créneaux rappelant la forme de dents pointues. Pour son sorcier, ce monstre vole du miel, des œufs ou d'autres objets.
Il lui arrive de voler au-dessus d'une maison pour signaler qu'il prédit un décès.
Il existe trois types de Lidércek :
1) Csodacsirke peut tomber amoureux d'un être humain, il prendra alors l'apparence que ce dernier désire, le chevauchera, le caressera, pompera son sang, l'affaiblira et le parasitera pour le rendre malade. Il garde de l'or destiné à celui qui voudra conclure un pacte faustien avec lui et devenir son "maître" ;
2) Földi Ördög est un familier temporaire, le plus souvent obtenu par accident, dans un bocal, dans de vieilles guenilles, dans une boîte ou dans un chiffon. Cet incube finit par transmettre au diable l'âme de son propriétaire ;
3) Ördögszeretö est un amant satanique qui se fait passer pour un oiseau élémentaire de lumière, laissant des étincelles derrière lui, ou pour l'être que sa victime aime. Il entre chez elle par n'importe quel interstice, y répand la maladie, puis se téléporte, en laissant derrière lui toutes sortes de saletés, retournant ainsi dans son cimetière.
Faiblesses :
- Ail : Le goût de l'ail dégoûte les incubes.
- Bois de bouleau : Même brûlé, le bois du bouleau est un poison pour les incubes !
- Empreintes de pas : Peu importe son apparence, un incube laisse derrière lui des empreintes de sabots de cheval.
- Évolution : Un incube artificiel risque de devenir un aitvaras !
- Fer : Les incubes ne craignent pas tous le fer, mais l'allergie à cet élément est très courante chez cette espèce, il peut les ronger et neutraliser leurs pouvoirs paranormaux !
- Magie : La magie reste une arme efficace contre l'incube ! On peut donc le sceller dans un arbre creux ! Si on a conclu un pacte Faustien avec cette créature maléfique, alors on peut le rompre en lui donnant une tâche impossible, par exemple capturer du sable à la corde ou de l'eau à la passoire.
- Ordres du pactisant : L'incube peut être obligé d'exécuter les ordres que le signataire d'un pacte Faustien lui donne. Il suffit que ce soit précisé dans le contrat !
- Réflexion : Le reflet d'un incube peut trahir sa véritable apparence.
- Soleil : L'incube artificiel doit prendre forme humaine, s'il ne veut pas que la lumière du Soleil ne le consume !
Représentants connus de l'espèce :
· Asmodée
· Astaroth
· Belial
----- Orang-Minyak
Nom : Orang-Minyak
Catégorie : Incube artificiel
Pouvoirs uniques : Capacité à coller aux parois, adaptation face à la pression abyssale, sédation, provocation de paralysie, vol de voix
Magie : Maléfices d'amour forcé
Formes : Huile noire anthropomorphique
Forme humaine : Non !
Nyctalopie : Oui
Pouvoir de possession : Oui (A travers les cauchemars) !
Espérance de vie : Elémental pur (Une bonne alimentation permet aux Orang-Minyak de vivre plus longtemps !)
Elément lié : Huile noire graisseuse
Alimentation : Qi, peur, détresse, énergie sexuelle et forces maléfiques
Origines : Mythes Malaisiens
Légende : L'Orang-Minyak est l'un des rares élémentaux à pouvoir se camoufler afin d'échapper au regard des mortels.
Il s'agit du démon raté issu d'un pacte faustien et/ou de l'échec d'un maléfice destiné à forcer l'amour, il doit donc violer vingt-et-une vierges au cours de la semaine suivant la malédiction ou il finira en Enfer.
Faiblesses : La lumière du Soleil diminue la puissance de l'Orang-Minyak.
Les "vierges" sont supposées voir l'Orang-Minyak quand il se rend invisible.
On contrôle ce monstre en lui mordant le pouce et/ou le gros orteil et en le couvrant de batik enchanté.
Ce monstre déteste porter des vêtements.
----- Popobawa !!!
Nom : Popobawa, Mapopobawa (au pluriel)
Catégorie : Incube sauvage
Pouvoirs uniques : Puanteur sulfurique et aptitude à s'accrocher aux parois
Magie : Aucune connue !
Formes : Chauve-souris anthropomorphique pourvue d'un œil unique ou un autre animal
Forme humaine : Oui (L'eau empêche ce monstre de maintenir cette apparence) !
Nyctalopie : Oui !
Pouvoir de possession : Oui (A travers les cauchemars) !
Espérance de vie : Être de chair multicentenaire (Une bonne alimentation prolonge son espérance de vie !)
Elément lié : Aucun !
Alimentation : Qi, sang, puissance, détresse, chair
Origines : Mythes de Zanzibar
Légende : Popobawa est un monstre-chauve-souris issu de l'incarnation d'esprits.
Cet infectieux chiroptère impose sa puanteur aux femmes comme aux hommes avant de les violer.
Cette créature est connue pour ses abus, son impulsivité, sa destructivité et son amour de la provocation d'évènements inexpliqués, il lui suffit d'abuser de son invisibilité !
Faiblesses : La lumière du Soleil affaiblit Popobawa.
---- Succube
Nom : Succube, Ala, Hala, Ale (pluriel), Hali (pluriel), Lilim, Qarînah (si c'est un métis à moitié djinn non-goule), Silah (si c'est un métis à moitié goule), Si'lat, Sa'aali (pluriel), etc.
Catégorie : Métis humain-djinn
Pouvoirs uniques : Métamorphose télépathique, électrokinésie (contrôle psionique de l'électricité), atmokinésie (contrôle psionique des phénomènes météorologiques), cheveux-vers, téléportation, télépathie, capacité à s'accrocher aux parois, adaptation face à la pression abyssale
Magie : Nécromancie
Formes : Diablesse cornue asexuée à la queue en pointe de flèche et aux ailes de chauve-souris, homme, dragon, dragon tricéphale, spectre, bovidé, bête à gueule élastique, loup, chouette, blaireau, raton-laveur ou autre animal ou être que sa proie désire
Forme humaine : Oui !
Nyctalopie : Oui !
Pouvoir de possession : Oui (A travers la métabolisation tantrique ! Elle permet d'absorber le qi, les rêves, la semence, les fantasmes et ce que la victime prend pour de l'amour, elle deviendra malheureusement dépendante du succube !)
Espérance de vie : Être de chair multicentenaire (Les succubes la prolongent en se nourrissant, les individus les plus puissants de cette espèce ont le don de vie éternelle !)
Elément lié : Feu infernal et vent
Alimentation : Aliment, santé mentale, rêves, aura et énergie des éclipses (Le succube est supposé en profiter pour tenter de manger le Soleil !)
Effets sur la proie : Paralysie du sommeil, folie, dépendance, érotomanie, obsession, amour, luxure et, finalement, mort ou métamorphose d'une femme en succube (EXTRÊMEMENT RARE !)
Origines : Mythes Egyptiens, Slaves et Abrahamiques
Légende : Le succube (ou succube) est un démon sans sexe, ni genre, né de la réincarnation de l'âme d'un défunt et de fantasmes sexuels.
Le succube séduit sa proie en usurpant l'identité de celle qu'il a aimée et perdue. On raconte qu'il lui suffit d'un baiser pour être certain que la proie en question tombe amoureuse.
Le succube se nourrit en prenant possession des cauchemars de sa proie, il lui suffit d'y avoir des rapports sexuels. D'autres succubes le font dans la réalité. Dans les deux cas, on raconte que le coït peut être fatal pour la proie.
La plus connue des succubes est la première d'entre elles : Lilith !
Ala est une ogresse Slave connue pour son appétit que rien ne peut combler. Cette monstresse hante les nuages, les arbres creux, les montagnes, les grottes et d'autres endroits maudits.
Ala est connue pour offrir la richesse aux hommes qui l'aiment, mais peut tout aussi bien déchaîner la grêle sur les récoltes. Les métis qu'elle engendre avec les humains sont appelés "aloviti", qui sont allergiques à l'or et à l'argent.
Qarînah est l'équivalent féminin du Qareen, même si elle est asexuée, elle se fait passer pour un animal de compagnie ou pour tout ce que la proie qu'elle séduit désire.
Faiblesses : La lumière du Soleil limite la puissance des succubes.
En plus d'être l'ennemi héréditaire des dragons et des aigles, le succube peut être démasqué par celui ou celle qui a six doigts à chaque main.
Il est rare qu'un succube développe l'entièreté de ses pouvoirs démoniaques.
Les aigles et les dragons haïssent les succubes.
----- Empusa !!!
Nom : Empusa, Empuse (pluriel), Hone-Onna, Baigujing
Catégorie : Succube issu du squelette et de l'âme d'une femme maudite après avoir été critiquée toute sa vie pour sa laideur
Pouvoirs uniques : Toutes celles d'un monstre !
Magie : Aucune connue
Formes : Squelette de femme au kimono et à la lanterne rouge en forme de pivoine, mulet, bœuf, diablesse à chevelure ardente arborant une pâte de chèvre et une de bronze, chien, renard, loup ailé ou chouette
Forme humaine : Oui (L'eau empêche cette créature de maintenir cette apparence) !
Nyctalopie : Non !
Pouvoir de possession : Oui (Par les rêves) !
Espérance de vie : Morte-vivante
Elément lié : Air (TRES rare !)
Alimentation : Peur, qi, sang, énergies sexuelles, cauchemars, fascination
Effets sur la proie : Epuisement finissant par ne laisser qu'un squelette de la proie dont Empusa tient les mains !
Origines : Mythes Grecs et Japonais
Légende : Empusa est une démone appartenant à la cour de Hécate. Elle s'en prend aux bergers.
Hone-Onna est une démone-squelette se nourrissant des hommes souhaitant coucher avec elle.
Baigujing est une beauté fatale Chinoise connue pour laisser de faux cadavres derrière elle et pour se camoufler quand elle se bat.
Faiblesses : La lumière du Soleil diminue la puissance d'Empusa
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