Chapitre 10°) Les ijirait (I pour Ijiraq)
- Ijiraq
Noms : Ijiraq, Ijirait (au pluriel)
Catégorie : Croque-mitaine (monstre anthérion)
Pouvoirs uniques :
- Agilité : L'ijiraq possède la capacité à c'accrocher aux parois ;
- Contrôle des poches de gaz : L'ijiraq peut manipuler les poches de gaz souterraines ;
- Création d'illusions : L'ijiraq peut affecter les cinq sens de ses cibles en créant des mirages ;
- Métamorphose : L'ijiraq peut prendre la forme qu'il désire ;
- Pouvoirs de fantôme : L'ijiraq reste un esprit et possède tous les pouvoirs des fantômes ;
-- Condition physique surhumaine : L'ijiraq reste une entité dotée d'une force herculéenne ;
- Spatiokinésie : L'ijiraq possède le pouvoir manipulation psionique de l'espace, il l'applique sur dimension alternative réservée aux ijirait ;
-- Distorsion de la réalité : L'ijiraq est capable de manipuler comme il le veut sa dimension d'origine afin de la changer en paradis ou en enfer ;
-- Transformation : l'ijiraq peut changer l'énergie de sa dimension en puissants fouets magnétiques ou en cristaux en forme de losanges, il peut les utiliser hors de ce territoire !
Magie :
- Malédictions : L'ijiraq peut maudire ses ennemis !
Formes : Esprit masqué ou n'importe quelle autre entité, en particulier un cervidé !
Forme humaine : Uniquement par métamorphose
Nyctalopie : Oui !
Pouvoir de possession : Oui !
Espérance de vie : Esprit immatériel
Elément lié : Eau, glace et ombre
Alimentation : Peurs, pleurs et confusion
Origines : Mythes Inuits
Légende : L'ijiraq est un esprit-croque-mitaine issu d'une âme déchue, celle de celui qui s'est adonné à la recherche de jeux, puis s'est aventuré trop loin de chez lui, jusqu'à se perdre dans le multivers. On prétend qu'il ressemble à n'importe quel être humain, si ce n'est que ses yeux et sa bouche sont à tournés dans le mauvais sens.
Cette créature maléfique enlève les enfants désobéissants et les enferme dans les infinités de banquises brumeuses de sa dimension.
Les bornes de pierre inukshuk indiquent à l'enfant prisonnier comment sortir de ce monde magique. S'il n'arrive pas à échapper de ce labyrinthe, alors l'enfant deviendra, après sa mort, un nouvel ijiraq. Le problème est en effet la malédiction pesant sur la dimension : peu importe à quel point l'endroit est familier pour un humain, ce dernier se perdra toujours !
Le style de combat de cet esprit repose sur des fouets de pure énergie télékinétique et des losanges de cristal recomposant sa dimension personnelle.
Faiblesses :
- Camouflage imparfait : On peut démasquer l'hôte possédé par un ijiraq, notamment par la couleur rouge de ses yeux, il s'agit en effet de la seule partie de son corps qu'il ne pourra jamais cacher ;
- Faiblesses communes à tous les esprits : L'ijiraq reste un esprit, il n'existe pas et consomme de l'énergie pour devenir réel ;
- Faiblesses communes à tous les croque-mitaines : L'ijiraq peut être combattu par les sorts anti-féeriques ;
- Faiblesses communes à tous les monstres : L'ijiraq reste vulnérable face à l'alkahest, à l'Eitr et aux armes mythiques ;
- Négociation : Les enfants peuvent convaincre l'ijiraq de les relâcher, il les conduira alors à la première borne de pierre ;
- Soleil : La lumière du Soleil affaiblit les ijirait.

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