Chapitre 11°) Démons 8 (Vouivres et Yuki-Onna) et Fées (Changelins et cupidons)
--- Vouivre
Nom : Vouivre
Catégorie : Démon sauvage issu de l'incarnation d'un esprit
Facteur de régénération : 6/18
Acuité sensorielle : 6/18
Force physique : 7/18
Puissance psychokinétique : 7/18
Durabilité et endurance : 6/18
Agilité vitesse : 6/18
Pouvoirs uniques :
- Agilité permettant de s'accrocher aux parois ;
- Bijou situé sur le front (dragonite) ;
- Dos et ailes inflammables ;
- Cœur donnant à la personne le consommant le don de communication avec les animaux ;
- Sang augmentant la force ;
- Sécrétions de venin corrosif ;
- Souffle inflammable
Magie : Hydrokinésie, regard foudroyant et étincelles lumineuses projetées par le joyau frontal
Formes : Monstre-dragon bipède
Forme humaine : SEULE L'ALPHA POSSÈDE CE DON !
Nyctalopie : Oui !
Pouvoir de possession : Non !
Capacité de respiration sous l'eau : Non !
Capacité de survie face à la pression abyssale : Non !
Espérance de vie : Être de chair multicentenaire (Les vouivres prolongent leur espérance de vie en se nourrissant ! La plus puissante vouivre a le don de vie éternelle !)
Élément lié : Aucun !
Alimentation : Chair, en particulier celle des éléphants et hippopotames
Origines : Mythes Européens
Alpha : Une démone juste appelée "La Vouivre"
Légende : La Vouivre est un dragon bipède enlevant les éléphants.
La Vouivre Alpha vit en symbiose avec un lézard et possède un chant de sirène. Elle peut altérer ses capacités métamorphiques pour devenir une femme-serpent ailée.
Faiblesses :
- Dépendance à l'hypnose : La vouivre a besoin d'un regard hypnotique pour se rendre invisible aux yeux de sa cible ;
- Eau : Mouillée sous forme humaine, la Vouivre Alpha retrouve sa véritable apparence ;
- Fer : Certaines vouivres sont allergiques au fer !
--- Wyverne !!! est un dragon ressemblant à un serpent ailé cracheur de feu.
--- Yobuko !!! est le monstre de l'écho des montagnes.
--- Yuki-Onna est un esprit démoniaque élémentaire de neige. Puisque cette jeune femme est morte de froid, elle est revenue sous la forme d'un spectre éthéré hantant la montagne. Lors des tempêtes de neige, elle séduit les hommes par sa beauté, mise en valeur par son kimono bleu et blanc, puis révèle ses yeux rouges et les vide de leur qi et de leur chaleur.
--- Ziburinis est un amas de feux follets qui ont fini par former un squelette mort-vivant élémentaire de feu vert superradioactif. Ce démon nucléaire sécrète un venin qui immole petit à petit sa victime.
--- Zipacna et Gabrakan sont deux frères élémentaires de terre. Le premier est un monstre-crocodile représentant l'éboulement alors que le second est une bête représentant le séisme.
-- Fée (Ljósálfr, Ljósálfar (au pluriel), féetaud ou elfe (au masculin), Keshalyi) est une créature à mi-chemin entre l'ange et le démon, ce monstre naît dès que l'anthérion naît et représente sa contrepartie lumineuse. C'est le peuple du Monde Féerique d'Álfheim.
Certaines versions de la légende disent que les fées volent des clés, d'autres prétendent que ce peuple raffole des cookies et du lait.
Les mythes Nordiques associent les Ljósálfar au culte de la fertilité.
--- Akateko est une main rouge spectrale pendant d'un arbre.
Le plus souvent accompagnée du fantôme d'une jeune fille, cette apparition n'est généralement que le mirage d'un tanuki.
--- Akselloak est une entité élémentaire pur de terre, un monstre de pierres !
--- Alicante !!! est un monstre-serpent buvant du lait, on raconte qu'il est attiré par les vagins...
--- Alicanto est une fée-oiseau élémentaire de lumière du désert Atacama, on raconte qu'il porterait bonheur.
--- Alp-Luachra !!! est une fée ressemblant à une chimère de furet et d'amphibien, plus précisément de triton. Tout comme l'antchoutka, cette créature attend qu'un passant se pose sous son arbre pour venir parasiter son corps et le transformer en arme tentaculaire, il agit à la manière d'un ver solitaire.
--- Arālez (Arālezner au pluriel) est l'incarnation même du bien dans les légendes Arméniennes, ce monstre féerique ressemble à un chien ailé.
Ses léchouilles pouvant réanimer les personnes entre la vie et la mort, elles peuvent porter un sort de résurrection !
--- Argiduna est un petit lutin Basque élémentaire de lumière, on raconte que le chagrin pourrait tuer ce monstre.
L'argiduna possède le rire et la taille d'un enfant. Cet épéiste préfère se transformer en boule de lumière volante.
--- Arkan Sonney !!! est une fée-cochon ailée aux longs poils. Ce monstre fuit dès qu'on essaie de le capturer, puis se déguise en hérisson afin d'échapper à ses poursuivants.
Chaque jour, cette fée fait apparaître une pièce d'argent dans la poche de son geôlier.
--- Arragousset !!! est le lutin de la Grotte de Guernesey, aussi appelée "Creux des Fées".
Ce monstre féerique est allergique au fer et est incapable de se rendre invisible sans envoûtements, mais possede de puissants pouvoirs psychiques en lien avec les coquillages, il peut aussi lancer un sortilège le transmutant en élemental d'eau.
L'Arragousset et ses congénères sont connus pour avoir un jour envahi tout un village. Ces lutins tuèrent tous les hommes à l'exception d'un petit garçon qui s'était caché dans un four. Un jour, les Arragoussets prirent finalement la fuite, abandonnant femmes et enfants. D'autres versions de la légende désigne ces fées des plages comme les protecteurs de la famille, servant celle avec laquelle ils se sont liés, et qu'ils dansent sous la pluie.
--- Asraï est une fée minuscule ressemblant à une femme aux ailes de papillon trop grandes pour elle.
Très timide, Asraï ne sort que les nuits de pleine lune. Un pêcheur en profita donc pour la capturer avec du fer. La petite fée toucha son geôlier pour le supplier de la libérer, mais mourut quand la lumière du Soleil la fit fondre. La partie du corps que l'asraï avait touchée se gela et ne put jamais être réchauffée !
--- Awd Goggie !!! est une chenille-fée géante dont le don d'invisibilité dépend de l'arbre magique il est lié, il attaque donc quiconque viendrait à lui voler des fruits.
--- Baku !!! est un petit lutin chimérique ressemblant à un panda ou à un léopard possédant les défenses et la trompe de l'éléphant, la queue du bœuf et, potentiellement, deux cornes.
Ce monstre magique est immunisé contre le mal, il ronronne afin de cracher un nuage occulte qui endort sa proie, il peut donc se nourrir de ses rêves et la protéger contre les cauquemars.
--- Barbegazi !!! est un petit gnome barbu Suisse aux énormes pieds. Ce petit lutin élémentaire de neige et de glace se sert de ces derniers pour surfer.
Ce monstre est connu pour siffler comme une marmotte. Il peut ou aider les victimes de l'avalanche, ou provoquer cette dernière.
--- Bashe / Yaoguai !!! est un monstre-taureau, son apparence évoque celle d'un ours ou d'un loup-garou composé de feu, vivant sur le même plan d'existence que celui des fantômes, sa transformation préférée est celle d'un serpent colossal.
Cette entité venimeuse possède le don de pyrokinésie. Se repaissant d'avarice, de cupidité et de sang, le Bashe impose la peur à sa proie.
--- Boraro !!! est un lutin élémentaire de cactus géant, une créature Brésilienne aux pieds retournés, tout comme ses oreilles, mais ne possédant aucun genou, on peut donc raidir ses jambes en touchant ses empreintes.
Cet amateur de tabac est un puissant pisteur pourvu d'une urine corrosive, il protège la faune et la flore et traque leurs ennemis.
Boraro presse sa proie, puis pompe ses fluides vitaux avec une paille et ne laisse d'elle qu'un ballon qu'il gonflera.
--- Borometz / Barometz / "Agneau-Tartare" !!! est un monstre végétal dont l'anatomie ressemble, jusqu'à la chair, à celle d'un mouton dont le nombril est relié à une herbe par une tige.
Cette fée attirant les loups possède un sang ayant le goût du miel.
--- Bugul-noz / "Berger de la Nuit" !!!
Catégorie : Lutin (Monstre féerique) issu de cauchemars et de l'âme maudite d'un noyé
Pouvoirs uniques : Capacité à respirer de l'eau comme de l'air, adaptation face à la pression abyssale et laideur absolue
Magie : Aucune connue !
Formes : Lutin-loup difforme devenant de plus en plus gros au fur et à mesure qu'il approche de sa proie !
Forme humaine : Oui (L'eau empêche le Berger de la Nuit de maintenir cette apparence !)
Nyctalopie : Oui !
Pouvoir de possession : Non !
Espérance de vie : Être de chair multicentenaire (Cette créature prolonge son existence en se nourrissant, les individus les plus puissants de son espèce ont le don de vie éternelle !)
Elément lié : Eau et terre
Alimentation : Aliments, dégoût, sensation de mort et de noyade, agonie et peur
Effets sur la proie : Mort (On raconte que le Berger de la Nuit serait si laid que le regarder conduirait à un sort tragique...)
Origines : Mythes Bretons
Légende : Le Berger de la Nuit est le serviteur du Diable, on raconte que c'est à minuit qu'il atteint le paroxysme de sa puissance ! Armé d'un bident et d'une légion d'animaux qui sont ses familiers, ce loup féerique use de sa voix sifflante et de ses yeux féroces pour protéger les bergers contre les dangers du travail, notamment ceux que représentent de puissants esprits !
Les Bergers de la Nuit malveillants enlèvent leurs proies et les noient à l'aube.
Faiblesses : Le fer est un poison pour Berger de la Nuit !
Le Berger de la Nuit est plus sensible à la lumière du Soleil que les mortels, ses pouvoirs féeriques sont donc affaiblis par cette dernière !
Le Berger de la Nuit souffre de la phobie des symboles de foi.
Le don d'invisibilité du Berger de la Nuit dépend de facultés hypnotiques !
--- Cait-Shelter / Cat Sídhe
Nom : Cat Sídhe, chat botté, (pluriel), Cait Shelter, Cat Sìth, Cat Sí, cat-shee, Cath-Palug, Chapalu, Cat Baioun, etc.
Catégorie : Fée
Pouvoirs uniques : Hydrokinésie, marche bipède sans bruit, langage humain et neuf vies
Magie : Diverses
Formes : Chat féerique pouvant avoir un corps de cheval, une queue de lion, des pattes de dragon ou d'autres éléments physiques insolites
Forme humaine : Oui (Plus ce monstre est mouillé et plus il lui est difficile de maintenir cette apparence !)
Nyctalopie : Oui !
Pouvoir de possession : Non !
Espérance de vie : Être de chair multicentenaire (Les cait-shìth sont capables de prolonger leur espérance de vie en se nourrissant, les individus les plus puissants de cette espèce ont le don de vie éternelle !)
Elément lié : Aucun !
Alimentation : Chair, frustration, sommeil issu de ses contes, âmes, énergie de la réincarnation et culte que lui vouent les pêcheurs en lui rejetant une partie de leurs prises
Effets sur la proie : Transmission de son âme aux divinités païennes (Il lui suffit de sauter par-dessus un cadavre avant sa mise en terre pour ce faire !)
Origines : Légendes Celtiques
Légende : Les sont des fées-chats. C'est un représentant de cette espèce qui a achevé le Roi Arthur.
Ce monstre se fait passer pour un chat noir ordinaire, mais une marque blanche sur son cou indique un message qu'il veut faire passer. Le cat sídhe est issu d'une divinité marine.
Certains cait-shìth sont des princes maudits, d'autres sont issus du fantôme d'une fée violée par un lutin ou d'un habitant des Highlands. Il arrive même qu'une de ces créatures soient un mage ayant utilisé plus de neuf fois la magie afin de prendre l'apparence d'un cat sídhe !
Si quelqu'un nourrit un représentant de cette espèce, en particulier à Halloween, alors ce dernier bénira sa maison.
En Russie, ce faux chat berce et endort les voyageurs qu'il rencontre, puis les tue sans pitié.
Faiblesses : Les cait-shìth sont allergiques au fer.
--- Calandre / Caladrius / Caladre !!! est un monstre-oiseau produisant une matière rappelant la fiente, elle soigne la cécité. Son regard, lui, combat la jaunisse. Tout l'A.D.N de ce monstre possède de puissantes vertus médicinales.
--- Camahueto !!! est une créature chimérique ressemblant à un bovin, pourvue d'une corne de licorne servant à préparer de puissants médicaments. Cette créature a besoin de cette dernière pour se reproduire.
--- Ceffyl Dŵr est l'espèce de Pégase, il s'agit de celle de monstres ressemblant à des chevaux ailés.
--- Changelin !!!
Nom : Changelin (Changeling en anglais), Changeon, Aulf, Appeleur, Yara-Ma-Yha-Who, Bƚudnik, Chanjon, Huitzérand, Moine de Saire, houppeux, crieux, houpou, huard, hucheur, crieur, etc.
Catégorie : Fée artificielle
Pouvoirs uniques : Mâchoire extensible, capacité à s'accrocher aux parois, langue élastique, enzymes contenant son pouvoir effaceur de mémoire, bioluminescence ectoplasmique, cris envoûtant les mortels pour les égarer, capacité à faire tourbillonner les feuilles
Magie : Transmutation et permutation de personnalités
Formes : Gros nabot rouge, gnome, marécage, dragon, boule de lumière, créature ailée, triton (sirène masculine), élémental de vase ou une autre apparence
Forme humaine : Oui (L'eau l'empêche de maintenir cette apparence !)
Nyctalopie : Dépend de l'espèce !
Pouvoir de possession : Dépend de l'espèce !
Espérance de vie : Dépend de l'espèce !
Elément lié : Dépend de l'espèce !
Alimentation : Sang, chair, fluides vitaux, aliments, émotions provoquées par son comportement
Effets sur la proie : Métamorphose en nouveau changelin, effacement de souvenirs, affaiblissement, potentiels cauchemars
Origines : Mythes Européens et Australiens
Légende : Le changelin est un monstre qu'un de ses congénères fait passer pour un enfant, il peut même n'être en réalité qu'un bout de bois auquel la magie féerique a donné l'apparence d'un enfant.
Ayant usurpé l'identité d'un enfant humain, le changelin laisse ses congénères enlever l'original. La famille élèvera donc une créature magique.
L'enfant a le plus souvent été enlevé afin de rembourser une dette ou par simple curiosité de la part des monstres.
L'Appeleur, lui, est la réincarnation des âmes des défunts qui désirent piéger les mortels ou les préserver de leur folie meurtrière. Cette créature féerique est connue pour son sadisme.
L'Appeleur est le Hérault de Féérie, il a pour habitude de se faire passer pour une personne en train de se noyer, il peut donc attirer au fond de l'eau celui ou celle qui aura envie de le sauver ! Parmi ces créatures, on comprend le lupeux, le saurimonde et le scraette !
Le Lupeux est un Appeleur féerique vivant dans la vase, il répète « Ah ! Ah ! » jusqu'à ce qu'on lui réponde.
Saurimonde est un Appeleur connu pour se faire passer pour un bel enfant blond sanglotant afin qu'on l'adopte. Cette créature engendrera alors un démon qui damnera l'âme de ses proches.
Scraette (ou Schrat) est un nabot donnant des cauchemars.
Yara-Ma-Yha-Who est une créature chimérique, mi-batracienne, mi-reptilienne, il ressemble à un singe rouge sans poils arborant une tête difforme et disproportionnée, pour ne pas dire grotesque.
En Australie, le Yara-Ma-Yha-Who dort dans les figuiers, il attend que quelqu'un passe en-dessous afin de bondir sur une proie et de planter les crampons situés au bout de ses doigts, il peut ainsi boire son sang.
Certains Yara-Ma-Yha-who édentés avalent une proie, lui effacent la mémoire, la rétrécissent, la rendent un peu plus rouges et la recrachent. Ces monstres poursuivent le processus jusqu'à être certains d'avoir fabriqué un nouveau congénère.
Faiblesses : Le fer peut représenter un poison pour le changelin !
On démasque cette créature en la mouillant, elle montrera alors sa véritable apparence. Il arrive néanmoins qu'un changelin apprenne à surmonter cette faiblesse !
Cette entité oublie souvent sa mission de prévention ! Quand il se pense seul, le changelin se met donc souvent à danser et à jouer d'un instrument de musique.
Le feu et l'argent ensorcelé sont toxiques pour cette espèce ! On peut reconnaître cette créature en observant sa réaction face à un œuf, à savoir le comportement d'une poule, ou en découvrant ce qu'elle n'arrive pas à cacher de sa véritable apparence, par exemple une queue ou un visage de vieillard !
Le pouvoir d'invisibilité du changelin dépend de facultés hypnotiques !
On peut duper cette créature en faisant le mort !
---- Alom-begwi-no-sis est un changelin aquatique, un lutin élémentaire d'eau multipliant le maïs qui se trouve dans son chaudron, détectant les risques de noyades et manipulant sa propre taille
Puisque cette espèce possède les mêmes pouvoirs que les nixes, le mâle est appelé "Ondin", la femelle, elle, est appelée "Ondine".
---- Lubin !!!
Nom : Lubin
Catégorie : Changelin
Pouvoirs uniques : Haleine repoussante et téléportation
Magie : Aucune connue !
Formes : Scorpion de cristal, loup et Tulpa (Si on croit que le Lubin est une créature spécifique, alors il se métamorphosera en cette dernière !)
Forme humaine : Oui (L'eau l'empêche de maintenir cette apparence) !
Nyctalopie : Oui !
Pouvoir de possession : Oui (A travers les rêves) !
Espérance de vie : Dépend de l'espèce !
Elément lié : Diamant
Origines : Mythes de Basse-Normandie
Légende : Le lubin est le lupeux des nuits de Noël, si quelqu'un se permet de ne pas le saluer, alors il harcèlera cette personne jusqu'à l'avoir capturée.
Le lubin se fait passer pour un loup marchant sur deux pattes, mais sautant sur les quatre.
Le lubin ronge les os des défunts et parle une langue uniquement connue de ses congénères.
Faiblesses : Les lubins sont allergiques au fer ! Ils souffrent aussi de la phobie de tout ce qui pointe !
--- Chibaiskweda fut un cadavre mal enterré, ce n'est désormais plus qu'un gaz des marais.
--- Cupidon !!!
Nom : Cupidon, Érote, Amour, Aril, Muki, Treo-Fall, "Danseur de la Nuit", etc.
Catégorie : Fée représentant la divinisation même de l'amour
Pouvoirs uniques : Capacité à respirer de l'eau comme de l'air, adaptation face à la pression abyssale, danse envoûtante et capacité à maudire quelqu'un pour l'empêcher d'être aimé
Magie : Aucune connue !
Formes : Lutin ailé à crinière de lion ou diverses autres créatures
Forme humaine : Oui (Plus le cupidon est mouillé et plus il lui est difficile de maintenir cette apparence !)
Nyctalopie : Oui !
Pouvoir de possession : Non !
Espérance de vie : Être de chair multicentenaire (Les cupidons prolongent leur espérance de vie en se nourrissant, les représentants les plus puissants de cette espèce ont le don de vie éternelle !)
Elément lié : Energie spirituelle de la lumière et de l'air
Alimentation : Aliments et énergie des émotions
Effets sur la proie : Chance, capacité de victoire, bonheur, courage, expression, réflexion, intelligence et effet de ses flèches (Celle qui est en or fait tomber amoureux, celle d'argent rend jaloux et celle de plomb tue l'amour !)
Origines : Mythes Grecs et Bretons
Légende : Treo-Fall fait partie des danserien-noz.
Ce lutin ailé récompense les mortels qui se joignent à sa danse. Cette dernière est organisée par les danseurs de la nuit au cours de fêtes éclairées par la lumière de la lune.
Ces créatures arborent des chapeaux ronds et dansent autour de bassines de cuivre. Les mortels attirés pourront essayer de gagner un trésor, mais risquent à force d'efforts de voir leurs reins se briser.
Les Érotes sont les héritiers d'Aphrodite, les cinq premiers représentants de cette espèce sont Antéros, Éros, Himéros, Pothos et Hédylogos.
Faiblesses : Certains cupidons sont allergiques au fer !
Ses envoûtements sont la source de son invisibilité !
---- Putto (Putti au pluriel) est un cupidon appelé à tort "chérubin", c'est une fée ressemblant à un bébé ailé très mignon. Avatar de la mer, de la terre et du ciel, il sécrète un filtre d'amour.
--- Cú-sith (coin-shìth au pluriel, cú sídhe) est une fée végétale psychopompe ressemblant à un chien noir élémentaire d'énergie de la vie végétale.
Familier des fées-marraines, cette créature magique plonge sa proie dans une illusion. Le cù-sìth est un monstre venant sur Terre pour prévenir les mortels d'un danger de mort et pour enlever les femmes qui vont devenir les nourrices des enfants des fées humanoïdes.
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