Chapitre 12°) Fées 2 (Domoviye, cavaliers sans tête, Faucheurs et lutins)
--- Domovoy !!!
Nom : Domovoy, Domovik, Domovoï ou Domoviye (au pluriel)
Catégorie : Lutin (Monstre féerique) issu de la réincarnation d'un esprit
Pouvoirs uniques : Pupilles rouges fendues reflétant la lumière, phosphorescence et induction de cauchemars
Magie : Prescience
Formes : Chaleureux lutin ou Zmek (serpent surnaturel)
Forme humaine : Oui !
Nyctalopie : Oui !
Pouvoir de possession : Non !
Capacité de respiration sous l'eau : Non !
Capacité de survie face à la pression abyssale : Non !
Espérance de vie : Être de chair multimillénaire (Les domoviye prolongent leur espérance de vie par une bonne alimentation, il arrive que certains rares individus aient développé la puissance nécessaire pour vivre éternellement)
Élément lié : Terre
Alimentation : Aliments, amour et respect des anciens
Effet sur la proie : Sentiment de sécurité
Origines : Mythes d'Europe de l'Est
Légende : Domovoy est l'entité féerique du foyer qui étouffe le mortel et le fait cauchemarder afin de le prévenir d'un danger imminent.
Ce lutin s'assure que ses avertissements ont été pris en compte en faisant du bruit et en saccageant la maison sur laquelle il veille, il peut même blesser les animaux de compagnie au passage.
Ce devin est en effet le petit lutin barbu qui veille sur le foyer où on le nourrit. Il s'attend donc à ce qu'on l'invite en cas de déménagement. Il suffit de le transporter dans un sabot de bois.
Quand les mortels sont éveillés, Domovoy se repose près du four, où se trouve son nid. Il lui arrive aussi de veiller sur le bain.
Une fois ses colocataires endormis, le Domovoy s'attèle aux tâches ménagères.
Faiblesses :
- Fer : Certains domoviye sont allergiques au fer
---- Kikimora !!!
Nom : Kikimora ou Shishimora
Catégorie : Lutine issue de la réincarnation d'une fille qui n'a pas été baptisée (Femelle du Domovoy)
Pouvoirs uniques : Les mêmes que ceux de Domovoy
Magie : Divination par le filage permettant de prédire les décès
Formes : Lutine, esprit d'ombre ou Zmek (Serpent surnaturel)
Forme humaine : Oui !
Nyctalopie : Oui !
Pouvoir de possession : Non !
Capacité de respiration sous l'eau : Non !
Capacité de survie face à la pression abyssale : Non !
Espérance de vie : Être de chair multimillénaire (La Kikimora prolonge son espérance de vie par une bonne alimentation, il arrive que certains rares individus aient développé la puissance nécessaire pour vivre éternellement)
Élément lié : Terre
Alimentation : Aliments, amour et respect des anciens
Effet sur la proie : Sentiment de sécurité, paralysie du sommeil et tourments (L'ennemi de la Kikimora perdra son souffle)
Origines : Mythes d'Europe de l'Est
Légende : Kikimora est la femelle de Domovoy, c'est une sorcière ressemblant à une femme aux longs cheveux détachés, aux oreilles de chacal pentagonales, dressées, au long museau et à la robe sale.
Si la maison est bien entretenue, alors Kikimora, en tant que fée du logis littérale, effectue les tâches ménagères et soigne les animaux de la ferme. En revanche, une kikimora qui se sent insultée attendra la nuit pour siffler, chatouiller les enfants et les faire pleurer.
Cette fée possédant les mêmes pouvoirs que son mâle, vit derrière le fourneau. On la reconnaît à son cri de souris.
Si elle est sauvage, la kikimora hantera les marais et les bois.
Il arrive qu'elle soit bossue et qu'elle se fasse passer pour une vieille femme ridée.
Faiblesses :
- Fer : L'allergie au fer est courante parmi cette espèce.
- Thé de fougères : On peut calmer une kikimora en nettoyant tous les récipients d'une maison avec du thé de fougère.
--- Dullahan
Nom : Dullahan (aussi appelé "Jack O'Lantern", "Cavalier sans Tête" ou "Can Ceansi")
Catégorie : Ljósálfr (monstre féerique)
Type : Féerique / Fantôme
Rang VI (8/18)
Pouvoirs uniques : Condition physique surhumaine monstrueuse, contrôle absolu sur sa monture, transformation des poussières féeriques sécrétées en épée de feu ou en fouet de foudre, ouverture de toutes les serrures, capacité à retirer sa propre tête et à la changer en bouclier
Magie : Aucune spécifique à cette espèce !
Formes : Humanoïde ou elfe au fouet composé des os de ses victimes, aux deux yeux dardant de tous bords (comme ceux des libellules), à la bouche constamment souriante et à la chair dont la consistance et l'aspect évoquent le fromage moisi
Forme humaine : OUI ! (Être mouillé empêche de conserver cette forme !)
Nyctalopie : OUI !
Pouvoir de possession : NON !
Espérance de vie : Mort-vivant
Elément lié : Énergie spirituelle
Alimentation : Aliments, peur, douleur (L'exécution des contrats permet aux employeurs de le nourrir)
Origine : Mythologies Celtique et Hindoue
Légende : Le Cavalier sans Tête est issu de l'âme d'un défunt réincarnée à travers un assassin cachant sa tête dans un Jack O'Lantern (à l'origine une lanterne-navet, aujourd'hui une citrouille) ou s'en servant comme balle pour jouer avec ses congénères.
Une fois son contrat signé avec une autre fée (ou un farfadet), ce monstre enfile son armure de chevalier, monte sur sa monture, le Coíste Bodhar, le tireur d'un carrosse de mort, un esprit-cheval noir aux yeux rouges, dont les naseaux crachent du feu.
Sur sa monture, le Dullahan chante pour annoncer qui il compte tuer, tous les témoins qui viendraient à le surprendre se verront aspergés de sang.
Faiblesses : En plus de pouvoir être allergique au fer, le Cavalier sans Tête ne peut pas passer les ponts sacrés, il est aussi vulnérable face à l'or et à la teinture indigo.
--- Escarboucle !!! (carbuncle en anglais) est un adorable petit lutin ressemblant à un écureuil dont le front arbore un rubis magique. Ce monstre élémentaire de gemmes et d'ombre peut se transformer en bivalve couvert de plumes de cristal, en une sorte d'asticot rayé.
--- Fear Gorta est une fée devenue zombie.
Ce cadavre émacié traverse le monde avant de revenir dans ce champ, si un intrus y pénètre, alors il sera victime d'une faim maléfique !
--- Gancanagh est un sorcier sécrétant une toxine rendant les femmes dépendantes de lui. Ce don juan est un métis Leprechaun-humain maudissant par la malchance quiconque viendrait à fumer sa pipe.
--- Géant de Glace !!! (Jotun, Jötnar, Risi etc.) est un mage capable de lancer des sorts d'illusions et de métamorphose.
---- Géant de Feu
Nom : Eldjötun, Eldjötnar, Muspel, "Géant de Feu"
Pouvoirs uniques : Condition physique surhumaine monstrueuse, diverses capacités liées à la nature
Magie : Illusion, métamorphoses et autres sortilèges
Formes : Géant de lave et de feu et quelques autres apparences permises par magie
Forme humaine : Uniquement par magie !
Nyctalopie : Oui !
Pouvoir de possession : Non ! (Enfin... À moins qu'un géant ne maîtrise un sort lié à ce superpouvoir...)
Espérance de vie : Élémental pur (Ne survivra pas à Ragnarok !)
Elément lié : Feu et lave en fusion
Alimentation : Est omnivore !
Origine : Mythologie Nordique
Légende : Surtr est l'être originel.
Ce géant de feu s'ennuyait avant que l'existence n'apparaisse. Perdu dans le néant et pour passer le temps, le titan trouva comme une unique occupation de se servir de son épée crépusculaire afin de projeter des boules d'énergie dans le Ginnungagap, le vide cosmique séparant les royaumes d'Yggdrasil.
La rencontre des flammes de Muspelheim, le royaume de feu, et du froid des royaumes de Jotunheim, celui de la glace, donna naissance à Ymir, premier être vivant et à Audhumla, la vache qui lui servit de nourrice.
Surtr pourra donc régner sur Muspelheim. Pendant qu'Ymir était le plus important des géants de glace, Surtr devint le plus important des géants de feu, gardien de Muspelheim.
Haïssant Odin, chef des divinités Asgardiennes, et le Royaume d'Asgard, domaine de ces derniers, Surtr est destiné à conduire l'armée composée des géants de feu jusqu'à cet empire divin.
Lors de Ragnarok, les colosses ardents, guidés par Surtr, qui aura abandonné son poste de gardien de Muspelheim, graviront le Bifröst.
Le Bifröst est un arc-en-ciel brûlant qui relie entre eux les différents royaumes d'Yggdrasil. Il est gardé par l'Asgardien Heimdall.
Heimdall et Loki, fils adoptif d'Odin, s'entretuant, Surtr et ses Eldjötnar pourront conquérir le Bifröst jusqu'à ce que ce dernier se brise sous leur poids.
Surtr n'aura plus qu'à attendre qu'Odin et Thor, son fils, combattent les fils titanesques de Loki, respectivement Fenrir, le loup qui aura dévoré le Soleil, et Jormungandr, le serpent cosmique.
Les combats opposant Odin à Fenrir et Thor à Jormungandr ne connaissant pas de vainqueur, Surtr pourra admirer les flammes de son épée contribuer à la destruction de l'univers et au génocide des Asgardiens.
Faiblesses : Ragnarok signera la mort de la majeure partie, si ce n'est de la totalité, des géants de feu.
Les géants de feu ne sont pas immortels, un être suffisamment aguerri peut les tuer !
--- Gnome !!! (Gnomide au féminin, Krasnoludek, Nykšukas, Nisse, Tomte) est le nain de jardin qui fabrique des jouets pour le Père Noël.
Ce monstre haut d'une quarantaine de centimètres, pourvu de quatre doigts par main, est le maître de la mécanique et de l'alchimie. Ses pouvoirs paranormaux impliquent le fait d'être un élémental de terre, une âme différente de celle des autres êtres vivants, des pupilles de chat réfléchissant la lumière et la capacité à retirer sa propre âme.
--- Grande Faucheuse
Nom : Faucheur, Mort, Grande Faucheuse, Sluagh, Shinigami, Cihuateteo (masculin), Cihuapipiltin (femelle), Nari
Catégorie : Ljо́sálfr (Monstre féerique)
Pouvoirs uniques : Création d'illusions, adaptation face à la pression abyssale, télépathie, faux omnicide (capable de tout tuer) théoriquement capable de tout trancher, capacité à transformer un fragment de l'âme de sa proie en un des oiseaux de sa volée, aptitude à s'accrocher aux parois
Magie : Diverses
Formes : Squelette aux ailes noires, aux serres d'aigles, à la cape noire et au pendentif-sablier, volée d'oiseaux ou être que sa proie désire voir
Forme humaine : Oui !
Nyctalopie : Oui !
Pouvoir de possession : Oui !
Espérance de vie : Mort-vivant (Les Grandes Faucheuse prolongent leur propre espérance de vie en se nourrissant, les plus puissants représentants de cette espèce ne craignent pas le temps !)
Elément lié : Energie spirituelle de l'ombre et du vent
Alimentation : Sang qu'il goutte et vie
Effets sur la proie : Effacement des souvenirs ou/et décès (La Grande Faucheuse envoie l'âme de sa cible vers l'au-delà !)
Origines : Mythes Celtiques, Japonais et Aztèques
Légende : Chez les Aztèques, Cihuateteo et Cihuapipiltin sont la réincarnation d'une personne morte en couches, cette mort était en effet vue comme une honorable défaite au combat.
Cihuateteo accompagnent les mânes en formant, avec ses congénère, le cortège des cadavres. Certains jeunes pillards attaquent le cortège en question afin de voler les doigts de ces squelettes et d'en faire des talismans.
En Europe, Sluagh est l'esprit-rapace des égouts et des grottes, il collecte les âmes dans la douleur parce qu'il est supposé n'être "qu'une ombre tourbillonnante incarnant la Malchance même, interdite au Paradis, comme en Enfer" !
N'ayant pas trouvé le repos, Sluagh est devenu un charognard gris pâle, très pâle, se déplaçant d'île en île. Sous la forme de nuages, cette créature magique vient faucher les mânes de ceux qui laissent leur fenêtre ouverte sur l'Ouest.
Nari (Nav) désigne la Faucheuse issue de mânes d'enfants, une bête dont le comportement féroce rappelle celui du ratel ou du blaireau. Les douze âmes composant ce monstre auraient été maudites pour avoir bu le sang d'une femme en train d'accoucher.
Faiblesses : Certaines Grandes Faucheuses sont allergiques au fer.
La lumière du Soleil limite les pouvoirs paranormaux des Grandes Faucheuses.
On peut reconnaître le Faucheur à une odeur de viande pourrie, au bruit du battement de ses ailes, à ses jambes déformées, à de longs doigts très maigres, palmés, et aux tout aussi longues griffes situées à l'extrémité.
--- Graouilly !!! est un dragon Occidental possédant les mêmes pouvoirs que ceux de Bolla.
--- Groac'h !!! (Groagez au pluriel, Gwrac'h, Gwrac'hed (au pluriel)) est un lutin nocturne aux dents de morse, un sorcier solitaire rajeunissant et vieillissant selon les cycles lunaires, ce métamorphe opposé à l'utilisation de changelins est allergique au fer.
Le Groac'h récompense les mortels venant à sa rencontre, par exemple en changeant des feuilles en or.
--- Grococh est un métis humain-féerique.
--- Guldentop !!! est un tout petit monstre possédant les pouvoirs d'un ryu, d'un peluda, d'un bolla, d'un lung ou d'une autre espèce de dragon.
--- Hécatonchire !!! (centimane) est l'héritier des titans, c'est une puissance primordiale des éléments naturels pouvant avoir jusqu'à cinquante têtes et cent bras.
--- Hobgoblin !!!
Nom : Hobgoblin, Sotré, Sotrai, Sotret, "Lutin tourbillonnant", Kabouter, etc.
Catégorie : Lutin (Monstre féerique) naissant dès qu'un gobelin naît (Chacun est le doppelganger de l'autre !)
Pouvoirs uniques : Capacité à respirer de l'eau comme de l'air, extinction des flammes, adaptation face à la pression abyssale, aptitude à donner le pouvoir de percevoir le paranormal par le biais d'un crachat dans l'œil, soins de la coqueluche, sécrétion de poussières féeriques, capacité à faire maigrir sa cible, immunité contre le froid, pouvoir de retirer les cornes d'une vache pendant la traite afin de les remettre juste après
Magie : Télékinésie, téléportation, manifestation de son don d'invisibilité sous la forme d'un chapeau rouge arborant deux plumes, nourriture enchantée transmutant son consommateur en nouveau hobgoblin, transmutation animale, divination et malédictions faisant perdre à la personne qui se sera montrée ingrate ou s'étant moquer du hobgoblin tout ce qu'elle possède
Formes : Lutin aux longues oreilles pointues plus petit qu'un enfant, tourbillon, fumée bleue, bougie, cheval blanc, pelote de laine, serpent, cochon noir, dragon ou un autre animal
Forme humaine : Oui (L'eau empêche le hobgoblin de maintenir cette apparence !)
Nyctalopie : Oui !
Pouvoir de possession : Oui (Par métabolisation tantrique !)
Espérance de vie : Être de chair vivant aussi longtemps qu'il peut se nourrir (Les hobgoblins les plus puissants ont le don de vie éternelle !)
Elément lié : Terre
Alimentation : Aliments, respect, lait, exaspération, joie et honte !
Origines : Légendes Britanniques et Françaises
Légende : Comme son nom l'indique, le hobgoblin est la contrepartie féerique du gobelin, c'est le lutin le plus doué en travaux agricoles, en soins apportés aux animaux, en cuisine, en travaux domestiques, en escrime, en lessive, en fabrication de pièges, en mécanique, en bricolage, en éducation et en travaux miniers !
Le hobgoblin mâle possède des serres, une queue et d'imposants poils bruns. La femelle, elle, ressemble à une princesse ou à une femme non-mariée.
Cette espèce a inspiré la légende du gremlin. Il arrive en effet que les hobgoblins sauvages sabotent les technologies !
Les hobgoblins qui officient en tant que domestiques dorment dans des fers à cheval accrochés à la cheminée. Ils attendent des biens et des services en échange du cadeau que représentent leur protection et leurs capacités !
Faiblesses : Les hobgoblins sont allergiques au fer !
Ils raffolent du lait et de la crème, cette dernière a sur eux l'effet de l'alcool !
Certains hobgoblins sont obsédés par le fait de compter ce qui tombe devant eux !
Si on signe un pacte faustien avec un hobgoblin afin d'en faire son domestique, alors on peut rompre le pacte en question et le bannir en lui offrant un vêtement !
Si on remet en question le talent d'un hobgoblin, alors il se vengera par toutes sortes de tours espiègles, il pourra par exemple gâcher les plats.
---- Angzrerweibl est la femelle du Fullettu. Cette hobgobline Autrichienne fait tomber la brume, attire une proie jusqu'à un pont et lui impose une vision d'horreur. Quand l'Angzrerweibl absorbe la peur de sa cible, les cheveux de cette dernière se dressent sur sa tête ! Cette lutine brûle au contact de la lumière du Soleil.
---- Fullettu est un hobgoblin Corse. Mâle d'Angzrerweibl, ce lutin possède un bras d'étoupe et un bras de plomb. En hiver, il attaque les mortels endormis, les déshabille, les fesse de son plomb et les asperge d'eau.
Dans les pays Britanniques, on appelle ce hobgoblin Brownie (Brùnaidh, Gruagach)
---- Kilmoulis est le hobgoblin des moulins et de l'agriculture. Dépourvu de bouche, mais disposant d'un énorme nez, il se nourrit d'odeur ! Ce lutin peut se rendre intangible et est supposé être surnaturellement laid !
---- Servan (Bogan ou Bauchan dans les pays Britanniques) est la race de Hobgoblins la plus courante, c'est celle qui est friande de pain et de soupe. Le Servan se caractérise par sa métamorphose préférée qui est le bouc, par ses farces et par sa générosité.
--- Illuyankas est un Graouilly souffleur de blizzards. Possédant dans la tête une pierre occulte appelée "dragonite", ce monstre possède presque tous les pouvoirs de Bolla et peut évoluer en Zirnistra souffleur de glace.
Avatar d'une divinité des tempêtes, ce Monstre-dragon est connu pour pouvoir se changer en humain. Puisque son intelligence est celle d'un animal, cette fée draconique ne peut changer de forme que par magie ! Le mouiller conjure le sortilège transmutateur !
Certains Illuyankas sont allergiques au fer.
--- Jij (Žyž, plus couramment appelé "Ardent") est un élémental pur : elle n'est constituée que de feu. Quand cette flamme féerique se déplace lentement, elle ne brûle que le sol, il suffit cependant d'accélérer afin de se changer en tempêtes de feu capables d'incendier les champs, les forêts et les fenaisons.
L'Ardent est une puissance brute de la Nature, il peut donc servir de familier. A Fontenay, en Île-de-France, cette entité née des fantômes raccompagne les mortels chez eux, si on veut s'en débarrasser, on plante une aiguille dans le bois d'une table !
--- Jinmenju (Arbre Waq-Waq) !!! est, comme son surnom l'indique, un monstre-végétal vivant dans le pays de Waq-Waq. Ce pommier parlant est supposé disposer de capacités prophétiques, il produit des fruits en forme de têtes d'être humain ou d'animaux. Ces fruits peuvent se transformer en êtres humains, mais sont surtout connus pour être la source principale de nutriments des espèces anthropophages et hématophages.
--- Kijimuna !!! est un petit lutin des îles, il ressemble à un enfant de quatre ans aux cheveux rouges.
--- Klabautermann !!! est un nabot aux longues oreilles, un maître des eaux représentant la conscience même d'un bateau.
--- Kobold ressemble à un chien humanoïde. Ce monstre peut vivre une quarantaine d'années, mais possède les mêmes pouvoirs féeriques que ceux du hobgoblin qui est son cousin.
--- Koropokkuru !!! est un lutin vivant caché sous les feuilles, il est aussi grand qu'une puce !
--- Korrigan !!!
Noms : Korril, Korrigan, Knocker, Kumbhānda ou Korriganed (Au pluriel)
Catégorie : Lutin issu de malédictions et de la réincarnation d'esprits
Pouvoirs uniques : Condition physique surhumaine monstrueuse, agilité permettant de s'accrocher aux parois et talent pour les tâches domestiques
Magie : Transmutation (En particulier en or)
Formes : Petit lutin, animal ou autre entité
Forme humaine : Oui !
Nyctalopie : Oui !
Pouvoir de possession : Oui !
Pouvoir de respiration sous l'eau : Oui !
Capacité à survivre face à la pression abyssale : Oui !
Espérance de vie : Être de chair multicentenaire (Bien se nourrir prolonge son espérance de vie ! Certains rares Korriganed sont suffisamment puissants pour avoir le don de vie éternelle !)
Élément lié : Chaque Korrigan est lié à un des quatre éléments !
Alimentation : Aliments et énergie des émotions que ressentent les victimes de ses tours
Origine : Mythologie Bretonne
Légende : Korrigan est l'ingénieux et courageux lutin du château de Dinan, un sorcier.
Parmi les Korriganed, on comprend :
- le Korrik (Korrigan au pluriel) qui est un sorcier des forêts protégeant les animaux, maîtrisant les sorts transmutateurs et engendrant les tempêtes ;
- le Teuz qui est un sorcier des prés ;
- le Poulpikan qui est le sorcier des tourbières ;
- le Korandon qui est le lutin des plages !
On décrit les Korriganed comme des petits êtres noirs ayant les cheveux en bataille, du métal et des griffes de chat au bout des pattes et un large chapeau.
Ces mages sont connus pour leurs récompenses. Quiconque relève le défi des Korriganed qui dansent la nuit et en sort vainqueur pourra se faire soigner d'une malformation physique ou recevoir des feuilles métamorphosées en or.
Le perdant recevra ce qui aura été enlevé à un gagnant. Par exemple, si un humain a perdu sa bosse en battant les Korriganed, alors le perdant du prochain jeu se verra pousser une bosse. Il arrive même que les Korriganed envoient leur victime en enfer...
Faiblesses :
- Avarice : Les Korriganed seraient avares, ils raffolent des défis ;
- Dépendance à son territoire : En s'éloignant de son territoire, le Korrigan perd en puissance ;
- Foi sincère : La croyance sincère en une force divine effraie le Korrigan ;
- Fer : Le fer brûle le Korrigan et neutralise ses pouvoirs féeriques ;
- Lumière du Soleil : La lumière du Soleil peut aveugler le Korrigan et affaiblir ses pouvoirs féeriques !
---- Lamina !!!
Noms : Lamin, Lamiña, Lamiña ou Laminak (Au pluriel)
Catégorie : Korrigan issu de l'incarnation d'un esprit
Pouvoirs uniques : Condition physique surhumaine monstrueuse et pouvoirs communs aux autres fées
Magie : Divers sortilèges
Formes : Entité occulte de petite taille (Les femelles auraient un seul œil au milieu du front)
Forme humaine : Oui !
Nyctalopie : Oui !
Pouvoir de possession : Non !
Pouvoir de respiration sous l'eau : Non !
Capacité à survivre face à la pression abyssale : Oui !
Espérance de vie : Être de chair multicentenaire (Bien se nourrir prolonge son espérance de vie !)
Élément lié : Or
Alimentation : Aliments et émotions
Origine : Mythologie Basque
Légende : Lamin est un lutin dont la femelle ne possède pas une partie postérieure humaine, il s'agit de celle d'un animal (poisson, chèvre, oie, canard, poule ou autre créature).
Ce monstre nocturne hante les grottes, les ruisseaux, les sous-sols et les bâtiments sacrés. On le reconnaît à sa peau cuivrée, et sacrée, à ses longs cheveux à des poils faciaux, à son talent pour la construction et à son prénom. Tous les représentants de cette espèce s'appellent en effet "Guillen".
Lamin porte un poil rond sur la nuque, c'est le protecteur de l'or caché sous terre, il est connu pour signer des pactes Faustiens, échangeant notamment un vœu contre de la nourriture laissée près de sa rivière. Il est lié aux sorciers sorginak (sorgin au singulier).
Faiblesses :
- Eau : Si un Lamin est mouillé sous forme humaine, alors il reprend sa véritable apparence ;
- Fer : Lamin est allergique au fer ;
- Soleil : Lamin est soumis aux coups de Soleil et doit éviter ses rayons. S'ils arrivent à toucher ses cheveux, alors un arc-en-ciel révélera le portail vers sa cachette, voire la dimension où elle se trouve !
--- Kratt
Nom : Kratt, Kratid (au pluriel), Bajang, Bâjang, Langsuir, Pisuhänd, etc.
Catégorie : Esprit féerique artificiel
Pouvoirs uniques : Griffures provoquant des vergetures
Magie : Aucune connue
Formes : Entité-civette composée d'air spirituel, tornade, trait de feu, chat, lézard, belette ou esprit frappeur
Forme humaine : Non !
Nyctalopie : Oui !
Pouvoir de possession : Oui !
Espérance de vie : Mort-vivant
Elément lié : Air spirituel
Alimentation : Lait, œufs, sang, mental et qi
Effets sur la proie : Délires, convulsions et évanouissement
Origines : Mythes Malaisiens et Estoniens
Légende : On applique un maléfice de fabrication sur une poupée de paille, il faut qu'un individu de genre masculin verse dessus trois gouttes de sang de démon !
Ce maléfice d'enchantement de construction de type "Fantôme / Magique" nécessite le cadavre d'un enfant mort-né. L'esprit obtenu miaulera pour annoncer qu'il prédit la mort d'un enfant.
Le Kratt est une chimère de putois et de civette immatérielle, un esprit frappeur dérobant des biens pour les remettre aux propriétaires de la poupée de paille qu'il habite.
Cette fée fantomatique tourmente les habitants du lieu qu'il hante !
Faiblesses : Juste après avoir été fabriqué, le Kratt pourra se faire piéger par les incantations d'un sorcier ! On le dompte en le nourrissant de lait, d'œufs et enfin d'enfants, il est en effet friand de ces derniers.
Cette entité n'existe que sur le même plan que celui des fantômes et a donc besoin d'énergie pour devenir réel.
Ce monstre éthéré est allergique au fer qui permet de le toucher et de le brûler !
Sans ordre donné, ce monstre spectral trahit son maître !
Le Kratt peut être blessé ou effrayé par une paire de ciseaux ou un bracelet béni en soie noire (gelang bajang) !
--- Leprechaun !!!
Nom : Leprechaun, Leprechawn, Leipreachán, Lúchorpáin,
Catégorie : Lutin (monstre féerique) héritier des Tuatha dé Danann, issu d'une réincarnation
Pouvoirs uniques : Télékinésie, téléportation par manipulation psionique des arcs-en-ciel, contrôle phytokinétique des trèfles
Magie : Diverses
Formes : Lutin farceur
Forme humaine : Oui (Le contact avec l'eau l'empêche de maintenir son apparence humaine !)
Nyctalopie : Oui !
Pouvoir de possession : Non !
Espérance de vie : Multicentenaire (Les leprechauns vivent plus longtemps s'ils se nourrissent bien, les individus les plus puissants de cette espèce ont le don de vie éternelle !)
Elément lié : Terre
Alimentation : Aliments, agacement et naïveté des avares
Effets sur la proie : Espoir
Origines : Mythes Irlandais
Légende : Le leprechaun est un lutin se nourrissant grâce à l'or ensorcelé qu'il garde dans un chaudron caché au pied de son arc-en-ciel, il est censé pouvoir l'utiliser afin d'offrir la chance !
Le leprechaun possède généralement l'apparence d'un petit personnage à la barbe rousse, son haut-de-forme est aussi vert que son costume.
Ce cordonnier solitaire est connu pour ses farces. Un jour, un homme lui fit promettre de ne pas toucher au ruban qu'il avait accroché à la plante sous laquelle il avait caché son trésor. L'homme en question espérait retrouver la plante parmi celles du jardin, mais en revenant au champ concerné, découvrit une copie identique de son ruban sur chaque autre plante.
Faiblesses : Les leprechauns sont allergiques au fer.
La crème a sur le leprechaun l'effet de l'alcool.
On peut obliger ce lutin à compter ce qui tombe devant lui. On peut aussi le capturer afin de l'obliger à exaucer des vœux.
On prétend que le leprechaun disparaît au moment où on cesse de le regarder, il suffit donc de cligner de l'œil ou de détourner le regard pour que le lutin s'évanouisse dans les airs !
---- Cluricaune (clúrachán, clobhair-ceann, Clúrachán) est un leprechaun si paresseux que Merlin le maudit, le forçant à miner !
Ce puissant pisteur est connu pour traquer sa cible jusqu'à son domicile, il ne la lâche jamais, soit par misanthropie, soit par espièglerie !
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