Chapitre 14°) Fées 5 (Phénix, trolls et yetis) et anthérions (Wendigowak)
--- Phénix / Anqa est une puissante fée ressemblant à un aigle élémentaire de feu et d'air, une créature qui, après sa mort, s'immole afin de renaître de ses cendres.
Cette entité représentant la Renaissance guérit par ses larmes et renforce par son cri. Ses ailes produisent de puissantes ondes de choc. Le phénix est connu pour survivre longtemps sans avoir besoin d'autres aliments que l'encens et les sucs de l'amome. Le phénix possède aussi, tout comme le rokh domine les djinns, des pouvoirs d'influence lui permettant de soumettre les tanninim
---- Garuda / Suparna est un métis phénix-humain, ennemi de Naga, cet homme-oiseau aux ailes rouges et jaunes est censé pouvoir bloquer le Soleil avec son bec.
--- Pixie / Pillywiggin !!! est un tout petit lutin ailé dont la poussière de fée aide la Nature, il naît quand un enfant commence à croire aux fées et meurt en même temps que la foi qu'on lui porte. Cette lilliputienne magique produit de la lumière.
Le pixie est le médecin des fleurs. Il punit celui qui l'ignore, le poussant à la folie, mais récompense celui qui le flatte. Cette fée maîtrise en effet les sorts de feu et d'illusion, tout comme une magie de transmutation en animal ou en chiffon.
--- Pƚanetnik / Obƚocznik est l'âme d'un mort devenu esprit élémentaire de l'air. Son surnom est "Tempestaire". On parle aussi de "chmurnik".
Cette créature éthérée est issue de celui que l'arc-en-ciel a, au moins en partie, démonisé. Sa mort tragique, par exemple un suicide, fait qu'elle essaie de se réincarner en être mi-humain, mi-dragon. Ses pouvoirs lui permettent de manipuler les phénomènes météorologiques.
--- Polevik !!!
Nom : Polevik (On l'appelle aussi Poliévik, Polevoï ou Polevik, au pluriel !)
Catégorie : Lutin personnifiant la Nature et un esprit réincarné
Pouvoirs uniques : Changement de taille et projection de rayons de feu
Magie : Magie naturelle (Grêle, maladies, insectes, vents, protection des moissons et des boissons, coups de soleil et agriculture)
Formes : Vieux lutin ou vieillard
Description physique : Polévik est un lutin à la peau cuivrée, voire rousse et noire, aux yeux bleus (ou vairon), à la pilosité composée de paille et d'herbe et à l'allure ratatinée.
Forme humaine : Oui !
Nyctalopie : Oui !
Pouvoir de possession : Non !
Capacité de respiration sous l'eau : Non !
Capacité de survie face à la pression abyssale : Non !
Espérance de vie : Être de chair multicentenaire (Les Polewki prolongent leur espérance de vie grâce à une bonne alimentation. Un Polévik suffisamment puissant développera le don de vie éternelle !)
Élément lié : Paille
Alimentation : Aliments et énergie issue des émotions et de la prospérité que ses sorts provoquent
Origines : Mythes Slaves
Légende : Polévik est un elfe se faisant passer pour un vieillard, vêtu de noir et de blanc au nez qui coule. Si on le mouche, on reçoit alors une quantité d'argent égale au labeur qu'on fournit en tant qu'agriculteur.
Polévik n'est pas juste un farceur, il joue des tours de ceux qui sont eux-mêmes passés maîtres dans cette discipline qu'est la farce.
Ce sorcier est donc connu pour voler les chevaux d'une personne endormie avant de lui passer dessus avec !
On dit du Polévik qu'il est le père du Lougovik, un faucheur d'herbes hantant les prés, et du Mejevik, une créature noire étouffant les mortels sur lesquels elle s'assied.
Faiblesses :
- Eau : Si un Polévik est mouillé sous forme humaine, alors il reprend sa véritable apparence ;
- Fer : Certains Polewki sont allergiques au fer, il les ronge et neutralisent leurs pouvoirs ;
- Offrandes : On calme un Polévik en posant près du fossé où il vit deux œufs, un coq, un crapaud et un corbeau ;
- Susceptibilité : Les Polewki détestent les ivrognes et les fainéants, ils peuvent donc, s'ils rencontrent une de ces personnes, décider de la faire souffrir jusqu'à déclencher un infarctus !
---- Poludnica !!! (se prononce « Poludnitsa »)
Nom : Poludnica, Polovdnitsa, Chirtel Ma ou Dame Midi, voire, au pluriel, Poludnici ou Polednice
Catégorie : Lutine du champ de seigle (Femelle de Polévik) personnifiant les étoiles
Pouvoirs uniques :
- Capacités surnaturelles identiques à celles de Polévik
- Photokinésie : Poludnica peut changer l'obscurité en lumière ;
-- Absorption des rayons solaires : En exposant une poêle a frire au Soleil, Poludnica y enferme leur énergie ;
-- Manipulation psionique des personnes exposées à sa lumière : Poludnica peut utiliser ses ténèbres changées en lumière pour influencer ses victimes. Elle peut à tout moment leur imposer des migraines, des hallucinations ou des crises de folie ;
- Provocation de maux de nuque et de dos chez les êtres vivants
Magie : Métamorphose
Formes : Fée du champ de seigle ou autre entité (Grâce à la sorcellerie)
Forme humaine : Oui !
Nyctalopie : Oui !
Pouvoir de possession : Non !
Capacité de respiration sous l'eau : Non !
Capacité de survie face à la pression abyssale : Non !
Espérance de vie : Être de chair multicentenaire (Les Poludnici prolongent leur espérance de vie grâce à une bonne alimentation. Une Poludnica suffisamment puissante développera le don de vie éternelle !)
Élément lié : Paille
Alimentation : Aliments et énergie issue des émotions et de la prospérité que ses sorts provoquent
Origines : Mythes d'Europe de l'Est
Légende : Poludnica est la femelle de Polévik, la belle enchanteresse offrant ses services aux travailleurs agricoles. Son mâle et elle s'attendent à recevoir, en échange de leurs services, la première gerbe de blé de la récolte.
Il arrive néanmoins que le femelle s'empare d'une faux pour abattre les imprudents qui oseraient travailler à midi ou à minuit...
Les Poludnici aiment la danse. Si elles rencontrent une fille allongée dans leur champ, alors elles la défieront dans une compétition dédiée à cet art.
Si la mortelle déterminée remporte le défi, alors elle deviendra riche !
Certaines versions de la légende veulent que les Poludnici puissent enchanter les cheveux de leurs ennemis afin de le manipuler par télékinésie. D'autres prétendent qu'elles les membres des personnes employant des objets tranchants avant de piétiner leurs biens...
Faiblesses : Poludnica possède les mêmes faiblesses que Polévik.
--- Porotaï !!! est une fée des bois déménageant dès qu'on la trouve, elle ressemble à un rocher humanoïde bicéphale.
--- Pugot !!! est un grococh Philippin voleur de sous-vêtements, un monstre noir capable de retirer sa propre tête afin de montrer son cou creux, débordant de bulles, il attire ses proies dedans, en particulier des insectes.
--- Pukwudjie !!! est un peuple de lutins aux longues oreilles pointues.
Les pukwudjies sont des élémentaux de terre et d'écorce couverts d'épines venimeuses. Ces archers ont le pouvoir de pyrogénisme.
--- Red Cap !!!
Nom : Red Cap, Powrie, Dunter, Saci
Catégorie : Lutin (monstre féerique)
Pouvoirs uniques : Serres rétractables, modification de sa propre taille et de sa propre masse, voire de son propre corps, téléportation par le feu laissant derrière un large sourire et une grosse dent, couteau en argent béni transformable en pipe, hache, phytokinésie (manipulation psionique des végétaux), aérokinésie (manipulation psionique de l'air), fumée hallucinogène
Magie : Transmutation en jouet (en faisant couler des braises par les trous situés dans ses paumes)
Formes : Petit lutin au bonnet rouge ou oiseau matiparerê
Forme humaine : Oui !
Nyctalopie : Oui !
Pouvoir de possession : Non !
Espérance de vie : Être de chair multicentenaire (Les Red Caps prolongent leur espérance de vie par une bonne alimentation. Les plus puissants représentants de cette espèce possèdent le don de vie éternelle !)
Élément lié : Terre
Alimentation : Aliments, sang (il trempe d'ailleurs son bonnet dedans), agacement, sentiment de malchance, satisfaction et énergie du lait
Effets sur la proie : Pourrissement du lait
Origines : Mythes Brésilien et Anglo-Ecossais
Légende : Red Cap est un hideux lutin dont le physique est plus proche du gobelin gris ridé, il tire son nom de son bonnet éponyme. Il est né d'une réincarnation.
Ce monstre Ecossais haut d'un mètre quarante, c'est sa taille maximale, possède de longs crocs, de longues griffes en forme de clous, une lance à la main, une paire de bottes métalliques, de longues oreilles pointues et un physique disgracieux. Ce lutin est doué pour poser des pièges, pratiquer la sorcellerie, voler ce qu'il désire et faire du bricolage.
Red Cap est une espèce en majeure partie composée de mâles. Ses représentants lapident les intrus qu'ils trouvent sur leur territoire.
Certains Red Caps attendent les nuits de pleine lune, ou de lune rouge, pour hanter les maisons Britanniques.
Au Brésil, Saci est un petit lutin unijambiste. Il en existe trois types : mulâtre, noir charbon et nabot aux yeux rouge vif.
Le Saci ressemble à un enfant fumant la pipe. Il se déplace grâce aux tornades. Saci cache les jouets des enfants, gâche le pop-corn, lance des maléfices sur les œufs de poule, dompte les tourbillons de poussière, brûle le bouillon, projette des mouches dans la soupe, sème la zizanie et joue les tours les plus malicieux.
Fir Darrig (Far Darrig, Fear dearg) est un Red Cap Irlandais. Il aime qu'on le laisse près du feu afin de laisser ses affaires sécher, il deviendra alors un domestique de qualité, dans le cas contraire, il risque de harceler ou de jouer des tours.
Faiblesses : Le fer est un poison pour Red Cap.
Le beau temps limite les pouvoirs météorologiques du Red Cap. Certains rares représentants de cette espèce peuvent être tellement affaiblis qu'ils peuvent brûler d'une insolation.
Une partie des pouvoirs féeriques de Red Cap provenant de son bonnet éponyme, le lutin les perd en même temps que lui.
Le bonnet rouge souille et emplit d'odeurs nauséabondes marquant ce qui le touche et ce même s'il est lavé ! Il est quasiment impossible de se débarrasser de l'odeur du bonnet !
Red Cap peut être affaibli l'assèchement de son bonnet ou sa phobie des objets saints. La soif l'énerve !
Le Red Cap ne peut pas chevaucher un ouragan au-dessus de l'eau courante.
--- Ryu est le rival de Lung, il est issu d'un hippocampe, mais possède les mêmes pouvoirs métamorphiques et élémentaires que le Dragon Chinois. Il possède trois doigts par patte. Ce monstre est phosphorescent.
--- Simorgh !!! (Saïmurgh) est une fée ressemblant à un oiseau à tête de chien multicolore. Contrepartie féerique du rokh, ce monstre ailé est un élémental de cuivre et de lumière.
--- Tanuki !!! est un lutin-chien-viverrin doté de plusieurs queues ou/et ressemblant à une théière, tirant son pouvoir de ses testicules et de feuilles qu'il transmute, il s'en sert donc pour manipuler les éléments et créer des illusions.
--- Tiangou !!! est un monstre Chinois, une météorite ressemblant à un chien noir géant cherchant à dévorer le Soleil.
--- Tigbanuá !!! est le cyclope de la jungle, l'âme d'un mort réincarné à travers un charognard au long cou et aux défenses de sanglier. La pupille de son unique œil est fendue.
--- Troll !!!
Nom : Troll, trolle ou trollesse (les deux au féminin), Fomoire, Fomorian
Catégorie : Lutin (monstre féerique)
Pouvoirs uniques : Appétit inégalé et capacité de survie surhumaine (Le troll peut se passer de sommeil pendant des périodes prolongées !)
Magie : Manipulation des phénomènes météorologiques, illusion et métamorphose
Formes : Colosse aux longues oreilles pointues ou, par magie, sanglier
Forme humaine : Uniquement par magie !
Nyctalopie : Non !
Pouvoir de possession : Non !
Espérance de vie : Être de chair multicentenaire (Les trolls prolongent leur espérance de vie en se nourrissant. Les trolls les plus puissants ont le don de vie éternelle !)
Elément lié : Terre
Alimentation : Aliments, chair et sang
Origines : Légendes Nordiques
Légende : Le troll est un monstre incarnant la puissance même de la nature, c'est la réincarnation d'un fantôme ! Certains trolls sont juste ensorcelés.
Le troll est l'ancêtre du tammatuyuq et du barmanou, pouvant disposer de plusieurs têtes et de plusieurs bras, ce lutin géant et hideux possède un énorme nez, de longues oreilles pointues et quelques excroissances ressemblant à des pustules. Certains trolls sont plus petits qu'un chien, d'autres arborent des cornes. Il arrive même qu'un représentant de cette espèce puisse posséder plusieurs queues.
Le troll étant né de la divinisation de la nature, sa magie lui permet de cracher du feu et de changer son sang en acide.
Cette créature magique est connu pour raffoler du sang des Chrétiens et pour collectionner la poussière de fée, elle l'aide dans sa pratique de la sorcellerie.
Il arrive qu'un troll remplace un enfant qu'il enlève par un changelin
Faiblesses : Le Troll doit se transformer en pierre afin de survivre face à la lumière du Soleil, sinon elle le pétrifiera définitivement.
Certains trolls sont allergiques au fer.
Un sortilège permet de sceller un troll sous un pont tant qu'il n'a pas été remplacé.
Quand un troll se transmute en une autre créature, il est soumis à la lumière de la pleine lune qui conjure ses sortilèges métamorphiques.
Cette créature souffre de la phobie du nettoyage et craint donc l'eau.
Le troll n'est pas connu pour son intelligence.
A une époque, les cloches des églises énervaient les trolls.
---- Trow (Trowi au pluriel) est un troll des Orcades pouvant posséder les organes génitaux du cheval.
---- Ysätters-Kajsa est la femelle du trow, c'est une trolle élémentaire d'air qui enferme les vents dans son bonnet.
--- Waira !!! fut un crapaud, c'est désormais un yokai plat qui se cache dans le sol et bondit sur l'ennemi qui ne le voit pas. Les pattes de cette créature sont des lames.
--- Wairua !!! est un esprit sans corps.
--- Wandjina est l'esprit élémentaire d'eau et d'air résidant dans le Temps du Rêve, c'est une divinité Aborigène Australienne.
--- Wulgaru / Chivato est un bébé transmuté élémental de bois pur, désormais il ressemble physiquement à une chimère de mulet et de chèvre.
Cette créature magique maîtrise un sort le transmutant en être de chair et connaît plusieurs passages secrets.
--- Yeti / Migou !!! est un lutin-ours blanc connu pour ses énormes pieds, il ressemble au chaînon manquant, à l'ancêtre commun de l'être humain et le gorille. En tant que monstre à intelligence animale, le yeti est comestible pour l'être humain, mais maîtrise quelques sorts de neige.
--- Zaratan !!! est une fée titanesque ressemblant à une tortue. Ce monstrueux reptile est surnommé "Tortue-Monde", puisqu'il porte une île sur son dos.
--- Zheuzhyk !!! est un lutin élémentaire d'eau et d'air, un sorcier aux bras et aux jambes qui sont aussi longs que sa barbe est rouge.
Cette fée allergique au fer dort le jour, la nuit, il peut donc monter dans sa barque et venir en aide aux mortels qui pourraient se noyer.
--- Zirnistra est un graouilly évolué pour devenir intelligent, c'est une fée-dragon élémentaire de lumière capable d'hypnotiser par le regard.
--- Zyriton (L'orthographe exacte est Zitiron) est un monstre humanoïde à queue de poisson. Ce chevalier armé d'un bouclier et d'une arme est immunisé contre les flèches, il est connu pour ses bras épais qui n'ont que deux doigts et pour sa peau rugueuse.
Les coups de marteau sont l'arme la plus efficace contre ce monstre !
-- Piot-chan est un métis féerique-démoniaque, un ennemi des jardins capable de souffler des torrents de glace.
--- Jé-rouges
Nom : Jé-Rouges, Aërico, Al, Alk, Alû, Azouzet Estout, Azouzet El Kayla, Der Schneider (tailleur), etc.
Catégorie : Piot-chan
Pouvoirs uniques : Capacité à se nourrir de sa proie en trempant son foie dans de l'eau, ce qui a pour conséquence de la tuer, et aptitude à s'accrocher aux parois
Magie : Cadeaux empoisonnés et métamorphose en animal ou en végétal
Formes : Vieille mégère à moitié bestiale aux yeux rouges, dont un en feu, aux griffes métalliques, aux seins affaissés, au front cornu et au bras armé d'une paire de ciseaux, loup-garou, cancrelat, âne, chat, lutin, chien, cochon, dinde, loup ou autre créature
Forme humaine : Non !
Nyctalopie : Oui !
Pouvoir de possession : Oui (A travers les rêves) !
Espérance de vie : Esprit immatériel
Elément lié : Miasmes toxiques, feu et ombre
Alimentation : Energies tirées de la chair, de la bonne santé, de la hâte, de la part d'ombre des âmes, de l'alcool, de l'ivresse, de la peur et de l'agacement
Effets sur la proie : Transformation en lycanthrope pour la durée de la possession, fausses couches, terreurs nocturnes et paralysie du sommeil
Origines : Mythes Haïtiens, Sumériens, Français et Roumains
Légende : Pour se nourrir, Jé-Rouges tire une mère de son sommeil et lui demande son enfant, si elle accepte, alors cet esprit deviendra cancrelat, prélèvera trois gouttes de sang et coupera le pouce de l'enfant.
Aërico est l'esprit maléfique Roumain qui traverse l'air afin de répandre les maladies, notamment la peste. Ce monstre arboricole se fait passer pour un lutin vivant dans les branches des cerisiers.
Si quelqu'un approche de son arbre, alors la fumée de l'esprit provoquera des gonflements, très douloureux, au niveau des mains et des organes génitaux.
Azouzet Estout est une vieille mégère enlevant les enfants qui ne redoutent de la canicule.
Der Schneider est un monstre Germanique se faisant passer pour un tailleur, il coupe le pouce que l'enfant continue de sucer. Il réprimande les enfants turbulents.
Al est un esprit Sumérien dont le feu est opposé à la terre qui a donné naissance aux êtres humains, il est connu pour remplacer les enfants de ces derniers par des changelins.
Ce démoniste éthéré n'est qu'une bête fauve qui attend une naissance dans l'objectif de trouver un foie à voler.
Faiblesses : Une aiguille ou un couteau protège la proie de ses actions.
Le pouvoir d'invisibilité de Jé-Rouges se manifeste sous la forme d'un chapeau à clochettes.
Comme tous les esprits, Jé-Rouges peut être trahi par son absence de reflet.
La lumière du Soleil brûle l'énergie spirituelle composant cette entité, elle doit donc prendre possession de sa proie pour ne pas prendre feu. Malheureusement, l'argent béni par de l'aconit tue-loup reste la faiblesse de l'hôte, elle reste un loup-garou !
-- Svartálfr (Svartálfár au pluriel, Myrkálfr, Myrkálfár au pluriel, pelharot, anthérion, beastwere en anglais, hengeyokai en japonais) est le peuple de Svartalfheim.
Dès qu'une fée ou un elfe naît, un anthérion naît et représente son doppelganger. Les anthérions sont en effet des créatures à mi-chemin entre l'ange et le démon, ce sont les personnifications de la magie obscure et des superstitions.
--- Colôrobètch / Wendigo
**Fiche du bestiaire**
Nom : Colôrobètch (aussi appelé Routge Bètch ou Colau-Rodje-Bètch, voire si on part du principe que c'est l'être qui a inspiré le mythe du Wendigo (Wendigowak au pluriel) : Witikow, Manaha, Dagwanoenyent, Tsinoo, Chenoo, Windiga, etc.)
Catégorie (monstre maléfique)
Type : Démon / Glace
Rang V (10/18)
Pouvoirs uniques : Condition physique surhumaine monstrueuse, perte progressive de son âme, illusions, mesmérisme, imitation des sons entendus, course aérienne laissant derrière le passage des empreintes enflammées, développement d'un don de distorsion du temps et de l'espace (provoquant ainsi la tombée de la nuit en plein jour et la fuite des animaux), haleine infectieuse, zombification des morts
Magie : Nécromancie
Formes : Bête ursine humanoïde dont le bas du corps évoque celui d'un poulet aux plumes de glace (il peut se changer en crâne ailé géant et dissimuler sa laideur sous un masque rappelant le crâne d'un cerf ou un long bec tordu couvert de sang)
Forme humaine : NON ! (Son hôte peut apprendre à se retransformer)
Nyctalopie : OUI !
Pouvoir de possession : OUI ! (Uniquement les cannibales !)
Espérance de vie : Esprit immatériel
Elément lié : Blizzard
Alimentation : Qi (force vitale), cannibalisme, avidité (Le Colôrobètch prend possession d'un cannibale, gèle son cœur et le pousse à continuer la consommation d'individus de sa propre espèce. L'hôte deviendra de plus en plus grand et de plus en plus maigre proportionnellement à ce qu'il ingurgitera ! Le Colôrobètch peut aussi apporter le froid pour calmer son appétit !)
Origine : Mythologies Wallone et Algonquine
Légende : Colôrobètch est né du tabou lié au cannibalisme et au mythe du Wendigo, en particulier à la simple prononciation du nom de ce dernier, c'est un criminel dont l'âme est revenue sous la forme d'un esprit personnifiant la Bise et les peurs enfantines (points d'eau, rétribution, ténèbres, etc.) !
Colôrobètch est le méchant esprit aux yeux rouges qui ressemble à un oiseau et qui pousse les enfants dans la Meuse pour les noyer. Cette créature utilise le pouvoir des vents glaçants pour provoquer les gerçures et piquer le nez.
La personne que Colôrobètch parasite finit par se dessécher et ressembler à un cadavre émacié dont chaque œil a été enfoncé au plus profond de leur orbite, dont la peau grise tend sur les os et dont les dents sont devenues crocs.
Nul ne sait réellement si c'est le Colôrobètch qui a inspiré la légende du Wendigo ou si la légende Wendigo a au contraire permis la naissance des premiers Colôrobètchs, mais il est connu que son habitude à porter un crâne de cerf a été influencée par des Occidentaux ayant découvert le mythe du Wendigo.
Faiblesses : Plus le possédé mange, plus il a faim ! Le Colôrobètch essaie alors de calmer son appétit avec tout ce qu'il trouve, notamment des champignons vénéneux.
Le feu peut faire fondre son cœur de glace. L'argent béni peut le tuer.
Cet esprit craint bien entendu les malédictions anti-féeriques.
Si son hôte arrive à reprendre forme humaine, alors il conservera ses yeux rouges.
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