Chapitre 16°) Anthérions 3 (Gobelins et Pombéros) et Tulpas
--- "Gobelin" est un terme désignant plusieurs anthérions naissant dès que les hobgoblins naissent.
Au Japon, on parle d'Obariyon, un méchant petit être qui oblige une personne à le porter, l'écrasant. Celui ou celle qui transportera Obariyon à l'endroit prévu l'exorcisera et recevra des pièces d'or.
---- Fuath
Nom : Fuath (Fuathan au pluriel), vaugh, vough
Catégorie : Gobelin (Monstre maléfique) naissant dès qu'un hobgoblin naît !
Pouvoirs uniques : Flexibilité, grossissement par la rage, ailes rétractables, enfermement des rêves dans un objet, capacité à respirer de l'air comme de l'eau et adaptation face à la pression abyssale
Magie : Feu
Formes : Gobelin à queue aussi pointue que ses longues oreilles, Cat-goublin (chat-gobelin proche du cat-sìth) ou beithir
Forme humaine : Oui (L'eau empêche le fuath de maintenir cette apparence !)
Nyctalopie : Oui
Pouvoir de possession : Non !
Espérance de vie : Être de chair multicentenaire (Les fuathan prolongent leur espérance de vie en se nourrissant, les plus puissants représentants de cette espèce ont le don de vie éternelle !)
Elément lié : Aucun (Certains fuathan très rares sont des élémentaux d'énergie magique de l'eau) !
Alimentation : Aliments et émotions
Origines : Légendes Ecossaises
Légende : Fuath est l'ancêtre de la glaistig, c'est une créature arborant une crinière et des doigts palmés.
Faiblesses : Les fuathan peuvent être allergiques au fer.
Une aiguille peut les contrôler
----- Boublin !!!
Nom : Boublin, goublin, dwende, duende, Alux, Aluxo'ob (au pluriel), couzzietti, ponaturi, trauco (mâle), La Fiura (femelle), Zlydzens, etc.
Catégorie : Fuath incarnant le feu intérieur (Potentiellement issu d'une poupée enchantée et placée sous un arbre)
Pouvoirs uniques : Pouvoirs fuathan, capacité à s'accrocher aux parois, sourire faisant pourrir le sang, rire faisant tomber le fruit visé, regard hypnotique, aptitude à faire pourrir le lait, cri tuant les souris, capacité à manipuler sa masse musculaire selon la rage, etc.
Magie : Téléportation, feu, infection par la colère (Si un mortel passe trop près de lui ou offense les esprits et les ancêtres, alors le boublin pourra le posséder, lui faire uriner du liquide noir, vomir du sang et souffrir de différentes maladies) et métamorphose
Formes : Gobelin au crâne en forme d'œuf et au nez aussi long, crochu et pointu que ses oreilles, animal (bête velue proche du dahu, singe-araignée, paresseux, etc.), entité spirituelle aux ailes rétractables ou autres entités issues de la magie
Forme humaine : Oui !
Nyctalopie : Oui !
Pouvoir de possession : Uniquement par métabolisation tantrique !
Espérance de vie : Être de chair multicentenaire (Les boublins sont capables de prolonger leur espérance de vie en se nourrissant, les représentants les plus puissants de cette espèce ont le don de vie éternelle !)
Elément lié : Eau et terre
Alimentation : Or, aliments, mana, qi, innocence, agacement, frustration
Effets sur la proie : Développement du feu intérieur, créativité, danse plongeant les spectateurs dans une transe hypnotique, talent et confusion
Origines : Mythologies du Guatemala, des Ardennes, de Kelly-Hopskinsville, des Philippines, de la Nouvelle-Zélande, de Bélize et de la Biélorussie
Légende : Le boublin est l'archétype du gobelin, c'est une créature changeant selon le folklore et la mythologie, mais restant un farceur.
Le couzzietti des Ardennes et par exemple le monstre piégeant les lavandières de manière à voler leur linge.
Faiblesses : Certains boublins sont allergiques au fer.
Un boublin ayant passé trop de temps dans les grottes sous-marines craint les coups de soleil.
Le boublin est connu pour pouvoir se lier d'amitié avec celui qui le fait rire.
La magie reste la meilleure arme contre le boublin, elle fabrique l'argent béni qui peut le blesser et la pièce qui peut l'aspirer et le sceller.
Un œil magique permet de le voir.
------ Külmking ("Chaussure Froide") est un boublin issu des mânes d'enfants impurs, en réalité, ce n'est en réalité qu'une gemme noire pouvant posséder son possesseur. En tant qu'élémental pur d'énergie spectrale glacée, ce gobelin se fabrique un corps composé de blizzards dont il est l'unique point faible.
Cette créature maléfique devient bleue quand elle se nourrit, quand ça arrive, c'est qu'elle a pris possession de son porteur afin de le rendre méchant. En tant que cristal, le Külmking pompe la peur des enfants, le qi, la souffrance et la chaleur.
Ce boublin peut aussi se servir de sortilèges pour se métamorphoser en chat, en chien ou en meule de foin.
On raconte que le Külmking applique la vengeance des esprits et qu'il commettra l'irréparable pour venger la Terre mourante.
------ Likho (Lykho, Lykhoradka ou Tyrasavitsa au féminin) est un métis humain-boublin personnifiant le Mauvais Œil même : il s'agit de son seul globe oculaire, celui du Diable en personne, qui brille pour permettre au sort de "Silence de Mort" de retransformer les jiangshih et les zombies en ce qu'ils étaient avant leur infection ! Cet œil lance aussi des sorts de divination et de malédiction. On raconte qu'un tel pouvoir porte malheur !
Le mâle, Likho punit les ménagères couvrant un nombre d'œufs. Il arrive aussi que ce métis attende, caché dans la forêt, qu'une proie arrive, la piège avec divers cadeaux, il lui sautera donc dessus, s'accrochant à son cou avant de la noyer.
La femelle, Lykhoradka, porte une robe noire et est dotée du don de métabolisation tantrique.
---- Lazavik !!! est un gobelin barbu ne disposant que d'un seul œil, capable de produire de la lumière.
Ce sorcier monstrueux est l'élémental des vignes du marécage, armé d'un fouet, il protège ce dernier contre le bruyant loznik, en particulier s'il menace sa maison, aussi petite que son propre corps, mais mourra si ce territoire venait à être asséché.
---- Munuanë !!! est un gobelin élémentaire de plantes et d'eau, un colosse dont les yeux se situent sur les genoux. Ce puissant archer se sert de ces globes oculaires occultes afin d'hypnotiser les intrus qui pénètrent sur son territoire, il pourra donc les forcer à se jeter d'une falaise.
Ce monstre est capable de transmuter les mortels en insecte juste en couchant avec eux, mais est connu pour son insatiable appétit sexuel, sa haine de l'avarice et de la surpêche et pour ses genoux fragiles.
Sa chair est la plus solide des gobelins.
---- Papinijuwari !!! est le gobelin possédant le plus puissant flair.
Ce cyclope géant aux défenses de sanglier rétrécit afin d'entrer dans une victime, de la parasiter, de pomper régulièrement son sang et de la faire tomber malade.
Quand les étoiles filantes tombent en pluie, les papinijuwaris arrivent, camouflés parmi elles, ils cherchent donc des proies à tuer, le décès de ces dernières étant la source de leur puissance.
Le don d'invisibilité des papinijuwaris dépend de techniques hypnotiques. Etant armés d'une torche et d'un gourdin, ils peuvent lancer des sorts de feu ou de contrôle psionique des nuages.
---- Petit Gris !!! (Am Fear Liath Mór) est l'ennemi naturel du reptilien, c'est un gobelin gris clair possédant un énorme crâne et deux yeux noirs.
Cette créature maléfique possède quelques aptitudes télépathiques et télékinétiques innées, qui sont donc la source de son don d'invisibilité.
Même si le petit gris est né de croyances liées à des extraterrestres et pilote un vaisseau spatial, il reste un gobelin et est donc potentiellement allergique au fer. Il peut aussi se faire passer pour un sasquatch gris.
---- Pouca / Púca
Nom : Pouca (púca, púcaí (au pluriel), Pooka)
Catégorie : Gobelin issu d'une entité imaginaire et spirituelle
Facteur de régénération : 8/18
Acuité sensorielle : 6/18
Force physique : 8/18
Puissance psychokinétique : 8/18
Durabilité et endurance : 8/18
Agilité et vitesse : 8/8
Pouvoirs uniques :
- Crachats empoisonnant les mûres ;
- Premonitions ;
- Tulpa (capacité à devenir ce qu'autrui croit qu'on est)
Magie : Aucune connue
Formes : Gobelin aux yeux jaunes ou être en lequel on croit qu'il peut se métamorphoser (Généralement un singe, un aigle géant, un cavalier sans tête montant un puissant chevalier lui-même sans tête, une chèvre, un lièvre, un chat, un chien, un renard, un loup ou un corbeau. La transformation préférée de ce gobelin est un cheval noir et blanc !)
Forme humaine : Oui !
Nyctalopie : Oui !
Pouvoir de possession : Uniquement si on croit qu'il possède ce pouvoir !
Capacité de respiration sous l'eau : Uniquement si on croit qu'il a ce pouvoir !
Capacité de survie face à la pression abyssale : Uniquement si on croit qu'il a ce pouvoir !
Espérance de vie : Être de chair multicentenaire (Les Púcai prolongent leur espérance de vie par une bonne alimentation. Les représentants les plus puissants de cette espèce ont le don de vie éternelle !)
Élément lié : Si on croit qu'un Pouca est lié à un élément, alors il sera lié à cet élément !
Alimentation : Aliments et énergie de la superstition (En particulier celle qui concerne l'égarement !)
Effets sur la proie : Envie de manger des mûres, épuisement (Si l'humain dont il se nourrit des croyances le chevauche !) et transmission de talent artistique
Origines : Mythes Celtiques
Alpha : Abaddon
Légende : Pouca est l'ami imaginaire de quelqu'un et devient donc ce qu'on croit qu'il est.
Le Pouca se fait passer pour le souvenir d'un temps passé, il hante un monument funéraire.
Ce gobelin quitte sa montagne ou ses collines afin de venir en aide aux communautés rurales et marines. Cette créature est connue pour pouvoir accomplir avec brio les pires corvées de la ferme et du foyer.
Il arrive cependant que certains Púcai assez farceurs sèment la confusion et la terreur. Pour ce faire, ils embellissent la vérité et, quand ils rejettent celui ou celle qui essaie de les chevaucher, détruisent les jardins.
Faiblesses :
- Bride enchantée : Cet artefact permet de chevaucher Pouca, sinon il se débarrassera de son cavalier. On la fabrique à l'aide du poil noir qu'il garde pour chacune de ses transformations ;
- Défauts physiques : Certains éléments physiques du Pouca peuvent trahir qu'il n'est qu'une entité s'étant déguisée en une autre. Il conserve généralement ses yeux jaunes et brillants. Peu importe sa forme, le Pouca conserve un poil noir, voire sa queue et ses oreilles ;
- Eau : Si on mouille un Pouca transformé en humain, alors il reprend sa véritable apparence ;
- Fer : Il est possible qu'un Pouca soit allergique au fer, cette allergie est très répandue parmi ses congénères ;
- Instinct : Le Pouca n'aime pas spécialement faire du mal ;
- Moment de l'année propice aux pactes Faustiens : Pouca aime transmettre le talent artistique et, le premier novembre, confier ses oracles en échange de la première gerbe de la moisson, ainsi que de sang ;
- Tulpa : Si on croit que le Pouca a une faiblesse, alors il l'obtient ;
-- Lumière du Soleil : Si on croit que le Pouca brûle face à la lumière du Soleil, alors il y sera aussi sensible qu'un vampire ou qu'une Angzrerweibl !
---- Pūķis !!!
Nom : Pūķis, Aitvaras (en tant que poulet), Kaukas, Kaukai (pluriel), Damavykas, Sparyžius, Koklikas, Gausinėlis, Žaltvikšas, Spirukas, etc.
Catégorie : Gobelin issu d'un incube artificiel
Pouvoirs uniques :
- Aptitude à s'accrocher aux parois;
- Développement de nouvelles transformations;
- Guérison;
- Télépathie;
- Téléportation
Magie : Dépend des pouvoirs qu'on lui donne !
Formes : Faux incube ressemblant à un dragon-poulet, poulet noir et blanc à queue de feu, petit dragon rouge dont le bout de la queue est enflammé et sont les écailles deviennent bleues quand on l'invoque, chat noir, dragon ayant neuf têtes ou une tête de lion, étoile filante ou autre créature
Forme humaine : Oui (L'eau l'empêche de maintenir cette apparence) !
Nyctalopie : Oui !
Pouvoir de possession : Non !
Capacité de respiration sous l'eau : UNIQUEMENT SI ON LUI DONNE CE POUVOIR !
Capacité de survie face à la pression abyssale : UNIQUEMENT SI ON LUI DONNE CE POUVOIR !
Espérance de vie : Être de chair multicentenaire (Le Pūķis prolonge son espérance de vie tant qu'il arrive à se nourrir !)
Elément lié : Feu et lumière
Alimentation : Chair, sang, feu, magie, reconnaissance, rêves et œufs symbolisant ses pactes faustiens
Effets sur la proie : Chance (Uniquement d'après la légende !)
Légende : Le premier œuf d'une poule noire et les testicules d'un taureau, d'un cheval ou d'un sanglier peuvent être enchantés par des maléfices, ils pourront alors servir à enfermer l'âme d'un enfant et les cauchemars mêmes.
Dans sa vie antérieure, ce monstre était une divinité de l'eau et des nuages. L'enfant qui est en lui aime se changer en serpent ou en oiseau de feu.
L'œuf ainsi maudit doit être couvé sous l'aisselle d'un mage ou d'une femme qui, pendant quarante jours, ne se confessera pas, ne se lavera pas le visage, ne se coupera pas les ongles et ne s'adonnera à aucune prière !
Si le maléfice échoue, alors il faut placer l'œuf maudit dans du fumier.
Le gobelin-dragon obtenu, Pūķis, aura les caractéristiques physiques du coq.
Quand le diable vend ce gobelin, ce dernier s'installe chez le mortel l'achetant.
Ce monstre maléfique volera toutes sortes d'objets, notamment de l'or et des céréales qu'il remettra à son maître, effectuera les travaux domestiques nécessaires, et ce, même si on le dérange, protégera le domicile et se déplacera sous la forme d'un splendide oiseau volant laissant derrière lui plusieurs étincelles.
Si Pūķis ne se sent pas respecté, alors il remettra l'âme de son maître au diable !
Faiblesses :
- Ail : Le goût de l'ail dégoûte les aitvaras.
- Bois de bouleau : Même brûlé, le bois du bouleau est un poison pour Davalpa !
- Eau : Si l'Aitvaras est mouillé, alors il sera incapable de rester sous sa forme humaine ou de maintenir cette dernière.
- Empreintes de pas : Peu importe son apparence, un Aitvaras laisse derrière lui des empreintes de sabots de cheval.
- Fer : Les aitvaras sont tous allergiques au fer !
- Magie : La magie reste une arme efficace contre Aitvaras ! On peut donc le sceller dans un arbre creux ! Si on a conclu un pacte Faustien avec cette créature maléfique, alors on peut le rompre en lui donnant une tâche impossible, par exemple capturer du sable à la corde ou de l'eau à la passoire.
- Ordres du démoniste : Aitvaras est obligé d'obéir aux ordres qu'il reçoit.
- Réflexion : Le reflet d'un Aitvaras peut trahir sa véritable apparence.
- Soleil : Ce gobelin doit prendre forme humaine ou animale, s'il ne veut pas que la lumière du Soleil ne le consume !
---- Reptilien !!! (Babau, Azdaha, Azdahak, Adno-Artina (quand il prend l'apparence d'un gecko), etc.) est un gobelin ressemblant à une chimère d'iguane et de dragon capable de projeter des éclairs de feu depuis ses yeux et de se métamorphoser en l'être dont il consomme l'A.D.N.
Capable de provoquer une intense phobie chez la proie dont il absorbe l'A.D.N, ce monstre utilise pour symboles les ovules et les spermatozoïdes. Le reptilien est l'ennemi juré du petit gris !
----- Beithir !!! est une métamorphose des gobelins, c'est une chimère d'anguille et de serpent dont le dard est venimeux. Un sort soigne la victime de ce monstre si on la place dans l'eau ayant accueilli la tête d'un autre serpent !
---- Skarbnik / Dzeda !!! est un gobelin aux yeux et à la barbe rouges. Le jour, ce mendiant télépathe se déguise en humain et arpente les routes et les champs Biélorusses, portant in sac.
Ce gobelin attend la nuit pour visiter les rêves et pousser les riches à faire ce qui doit être fait oour améliorer les choses.
Dzedka se nourrit en endormanusa proie et en lui montrant ce qu'elle désire ou ce dont elle a besoin.
Cet anthérion est allergique au fer. Mouillé, il reprend sa vraie apparence.
---- Suiko !!! est le "tigre d'eau", un gobelin ressemblant à un kappa.
---- Tupua est un esprit élémentaire de mânes et d'éléments, une entité paranormale brute hantant un territoire et s'attendant à ce qu'on lui offre des cadeaux si on veut y pénétrer. Si un tupua gagne un nouveau territoire, alors il s'attend à recevoir le double d'offrandes !
Ramponneau (Rampono, Rampouno) est un esprit frappeur Français, version locale du Tupua, profitant de son invisibilité afin de provoquer vacarmes et courants d'air. Il gratte le sol, le plafond et les portes afin de se nourrir des émotions issues de son comportement. En tant que griffeur, cette version de la créature n'est qu'un semeur de troubles.
--- Kallikantzaroi !!! est un enfant devenu anthérion. Entre le 17 et le 23 décembre, cette créature noire s'amuse en jouant des tours potentiellement violents aux mortels.
Ce monstre possède le pouvoir de cryokinésie (production et manipulation psioniques de glaces).
--- Pombéro !!! est un anthérion magique, une sorte de diablotin élémentaire de plantes. Il peut voler la voix de ses victimes, passer par n'importe quel interstice et effrayer les chevaux. Les mains de ce monstre sont glacées.
Les pieds de cette créature des forêts sont retournés.
-- Tulpa est une entité devenant ce qu'on croit qu'elle est, elle est issue d'un cumul de croyances sur un même sujet.
-- Yohualtepoztli / “Night Hatchet” !!! est le fruit d'une malédiction, c'est un homme géant sans tête dont le torse est une sorte de coffret.
Quand les deux portes du buste de ce monstre s'ouvrent, on peut voir son cœur attaché à quatre cordes.
On dit que le guerrier qui arrivera à couper les cordes et à prendre le cœur d'Yohualtepoztli libérera ce dernier de sa malédiction.
La récompense obtenue sera alors la célébrité et la richesse.
On reconnaît ce monstre au bruit de hachette que provoque l'ouverture des portes.
-- Zhenniao !!! est une mystérieuse entité ressemblant à un oiseau toxique.
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