Chapitre 17°) Le sorcières de la nuit (P pour Płaczka / Nocnica)
- Płaczka / Nocnica :
Noms : Div ou Daeva, nocnica (La femelle s'appelle Nocnitsa, Krisky, Mrake, Night Hag (en anglais), Plaksy, płaczka, noćnice, gorska majka, nošno, šumska majka, babice, noćnice, Zmora (Zmory au pluriel) ou "Dame de la Nuit"), "Dame Minuit", Lady Midnight (en anglais)
Catégorie : Démon
Pouvoirs uniques : Dökkálfr (monstre démoniaque)
- Agilité : Nocnica possède la capacité à s'accrocher aux parois par le biais de ses griffes ;
- Endurance : La "sorcière de la nuit" est pourvue d'une impressionnante résistance face aux sorts anti-démoniaques ;
- Pouvoirs de fantôme : Puisque la Nocnica est un esprit, elle possède plusieurs pouvoirs similaires à ceux des esprits ;
- Sonokinésie : Nocnica possède un cri puissant qu'elle utilise comme arme stridente !
Magie :
- "Hocus Pocus" : En utilisant des toiles d'araignées enchantées, la "sorcière de la nuit" peut littéralement tisser de fausses réalités afin de piéger ses proies qui ne réaliseront pas que la dimension parallèle où elle se trouve est un traquenard ;
- Magie noire : En tant que birette, la Nocnica est une créature douée pour lancer des maléfices !
Formes : Bestiale sorcière de contes de fée à moitié féline ou ombre
Forme humaine : Non (Sauf si la "sorcière de la nuit" est suffisamment intelligente pour se faire passer pour une femme très pâle en déformant ses ténèbres) !
Nyctalopie : Oui !
Pouvoir de possession : Oui (A travers les rêves) !
Espérance de vie : Esprit élémentaire pur
Elément lié : Ténèbres
Alimentation : Qi (énergie vitale) et souffle de vie
Effets sur la proie : Insomnies, cauchemars, paralysie du sommeil, méchanceté et, à cause de ses sorts de fausse réalité, hallucinations
Origines : Mythes Perses et Slaves
Légende : Contrairement à ses descendants, Dorlis, Incube et Succube, le Div est un esprit élémentaire de ténèbres dont l'apparence rappelle une chimère de fauve et d'ours.
Parmi les représentants de cette espèce, on comprend un seul Div blanc, Div-e-Sefid, chef des pillards de Mazandaran.
L'autre Div le plus connu est Akvan, un Div ressemblant à une chimère de tigre, de loup et d'ours, sa bestialité, son caractère têtu et sa férocité font qu'il fait toujours le contraire de ce qu'on lui demande.
Nocnica :
Âme d'un défunt (souvent d'une femme née avec du placenta ou des dents), voire, d'après certaines versions d'un vivant maudit, la "sorcière de la nuit" est une méchante birette.
Il s'agit plus précisément de plusieurs cauchemars revenus en esprit démoniaque, c'est supposé être la personnification même du "Mal" !
Cette bête sauvage à l'odeur de mousse se reconnaît à sa voix stridente, à ses yeux rouges et à son goût pour les proies dormant les mains sur le torse.
Faiblesses :
- Fer : Les "sorcières de la nuit" sont allergiques au fer ;
-- Couteaux : Quand on va dormir, on peut utiliser un couteau pour se protéger, dans le cas où on craindrait une attaque de "sorcière de la nuit" ;
- Faiblesses communes à tous les esprits : La "sorcière de la nuit" n'existe pas, elle doit consommer de l'énergie pour devenir réelle ;
-- Énergies surnaturelles : Une fois devenue réelle, la "sorcière de la nuit" semble n'être qu'un brouillard noir intangible, mais on peut l'attaquer à l'aide des énergies surnaturelles ;
- Faiblesses communes à tous les monstres : La "sorcière de la nuit" reste un monstre, elle craint donc l'alkahest, l'Eitr, Dáinsleif et Imhullu ;
- Intelligence limitée : Les "sorcières de la nuit" ne sont souvent rien de plus que des bêtes cherchant juste à survivre, rares sont les représentants de cette espèce capables de détenir une conscience ;
- Lumière : Puisque la "sorcière de la nuit" est un esprit élémentaire de ténèbres, on peut la combattre à l'aide de la lumière ;
- Lumière du Soleil : Les "sorcières de la nuit", n'étant que ténèbres, préfèrent la nuit, la lumière du Soleil limite leurs capacités surnaturelles;
- Magie : Les "sorcières de la nuit" peuvent être blessés et démasqués à l'aide d'un talisman en pierre creuse. Un cercle tracé sur le sol représente un champ de force corrosif pouvant protéger de ces démons ou les enfermer ;
-- "Exorcisme" : On peut forcer la "sorcière de la nuit" à quitter le corps qu'elle possède ;
-- Herbes et prières : Certains croyants canalisent leurs pouvoirs à travers des herbes, des prières ou des croix pour combattre cet esprit !
---- Dorlis
Nom : Dorlis
Catégorie : Evolution de la "sorcière de la nuit"
Pouvoirs uniques :
- Agilité : Les griffes du dorlis lui confèrent l'aptitude à s'accrocher aux parois ;
- Endurance : Le dorlis bénéficie d'une résistance légère face aux sorts d'"Anneau d'Ange" ;
- Projection astrale : Le Dorlis peut projeter son âme hors de son corps ;
-- Absorption d'énergie : Le don de projection astrale permet au dorlis de s'alimenter en griffant sa proie par le biais des lames qui servent d'ongles à son "corps astral" ;
-- Reproduction : Une légende prétend qu'un dorlis peut utiliser la projection astrale pour mettre les mortelles enceintes...
Magie :
- Grimoire : Le dorlis possède un puissant livre de magie inoculant des maladies aux mortels qui le touchent. Aucun être vivant non-mythologique ne peut toucher cet artefact sans ressentir un malaise qui se transformera rapidement en diarrhée ! ;
-- Transmutation : Le dorlis peut se changer en animal !
Formes : Diable ou, par projection astrale, esprit démoniaque, voire, par sorcellerie, crapaud, chien, chat, lapin ou autre animal
Forme humaine : Oui !
Nyctalopie : Non !
Pouvoir de possession : Oui (A travers les rêves) !
Espérance de vie : Être de chair multicentenaire (Les Dorlis prolongent leur espérance de vie en se nourrissant. Les Dorlis les plus puissants auraient réussi à développé le don de vie éternelle.)
Elément lié : Feu des Enfers
Alimentation : Sang, qi et énergie sexuelle
Effets sur la proie : Paralysie du sommeil et cauchemars
Origines : Quimbois des Antilles
Légende : Le Dorlis est la réincarnation maudite de l'âme d'un défunt.
Le Dorlis est, en Martinique, un métis de Succube et d'Incube, s'en prenant aux hommes, comme aux femmes.
Faiblesses :
- Dépendance au grimoire : Peu de dorlis apprennent à utiliser leurs facultés surnaturelles sans recourir à leur grimoire ;
- Faiblesses communes à tous les monstres : Le dorlis reste un monstre et craint donc l'Eitr, l'alkahest et certaines reliques légendaires ;
-- Piège : En toute logique, puisqu'un dorlis utilise sa projection astrale pour se nourrir, on peut l'atteindre en piégeant sa proie. Par exemple, si un sorcier suffisamment doué a trouvé un poison ou un enchantement n'affectant que les dorlis, alors ce dernier risque de se faire empoisonner en envoyant son "corps astral" se nourrir d'un proche du sorcier susmentionné ;
- Fer : Certains dorlis sont allergiques au fer ;
- Limites communes à tous les esprits : La projection astrale du dorlis reste un esprit, elle possède donc les mêmes faiblesses et les mêmes limites que ces derniers ;
- Lumière du Soleil : La lumière du Soleil brûle la projection astrale du dorlis ;
- Sel marin : Le sel marin brûle et repousse les dorlis. Une overdose peut même lui être fatale ;
- Superstitions : Puisque le dorlis est une entité née de légendes et de croyances, plusieurs procédés mythologiques sont censés apporter la victoire à celui qui veut le défaire ;
-- Balai : Un balai placé à l'envers contre la porte éloigne le dorlis, l'empêche d'entrer dans une pièce ;
-- Morsure : On peut mordre le gros orteil du dorlis pour lui nuire !

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