Chapitre 18°) Therianthropes 2 (Kishis, skinwalkers et renards à neuf queues)

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--- Bultungin / Budas !!! est un thérianthrope-hyène doué pour la forge.

---- Kishi est un très beau bultungin Angolais, il séduit une femme avant de l'attirer dans un endroit isolé où il révélera une seconde tête, celle d'une hyène, dissimulée derrière sa tête.

--- Buru !!! est un thérianthrope-dragon de Komodo

--- Calingi / Calingae !!! est un peuple de thérianthropes ne vivant que huit ans.

--- Capelobo !!! est un thérianthrope-fourmilier.

--- Ceasg !!! est une thérianthrope-truite qui ressemble physiquement à une sirène, pour récupérer son coquillage, elle est prête à exaucer les vœux de la personne qui l'a volé !

--- Ceirean / Cirein-cròin / cionarain-crò est un thérianthrope proche du Léviathan.

--- Centaure !!! est un peuple de thérianthrope ressemblant à des chevaux dont la tête et les muscles du cou ont été remplacés par un buste humain. Ce peuple est connu pour sa sauvagerie et son machisme. Le seul centaure civilisé était Chiron, un guérisseur et mentor des héros pourvu du don de vie éternelle.

--- Chesma Iyesi !!! est une créature féline métamorphe des légendes Turcs, chaque représentant de cette espèce est lié à un point d'eau.

On raconte que le chesma iyzesi porte chance !

--- Chimère est un lion possédant une deuxième tête, celle d'une chèvre, elle peut même en posséder les pattes arrière. Sa troisième tête se situe au bout de sa queue, cette dernière étant un serpent.

La chimère peut cracher du feu et transformer le venin de son serpent en gaz toxique. Certains représentants de cette espèce ont deux ailes.

---- Tarasque est une chimère, un thérianthrope dont le totem est un dragon-tortue-alligator possédant une tête de tigre, deux yeux rouges, six pattes et une queue de scorpion.

La tarasque fut charmée par Sainte-Marthe qui la ligota, sa tête devint alors la première gargouille.

La tarasque peut souffler des flammes, comme n'importe quelle chimère, mais dispose aussi d'une haleine putride et d'un venin paralysant. Sa tête contient une pierre magique appelée dragonite.

--- Chullachaqui / Shapishico !!! est le thérianthrope-cafard veillant sur la forêt de Kuzco. Ce mage haut d'un mètre peut muer pour se transmuter en une multitude d'autres personnes ou créatures.

Le chullachaqui porte un chapeau de paille, on le reconnaît à son visage ridé, à son nez proéminent, à ses oreilles pointues, à ses yeux rouges, à ses vêtements sales, à son dos voûté et à ses pieds de guingois, l'un est humain, alors que l'autre est une patte de cef, de pécari, de tortue ou de coq.

--- Cipactli !!! est un thérianthrope chimérique, c'est un mélange de batracien, de crocodile et de poisson possédant une bouche sur chaque articulation.

Le cipatli est une créature qui fut capturer par Tezcatlipoca et par Quetzalcoatl, il leur suffit d'utiliser le pied du premier comme appât pour guider cette chimère jusqu'à un piège mortel, ils se servirent donc de son cadavre pour fabriquer la Terre.

--- Cressie / Tahoe Tessie est un thérianthrope-siphonophore (colonie de zooplanctons).

--- Dobbar-chú / Domarch !!! est un thérianthrope-loutre géant carnivore dotée des branchies et des nageoires du poisson.

--- Duphon est un therianthrope-hibou-grand-duc, joueur de tours. Il pince les femmes des Hautes-Alpes et tresse le crin de cheval.

--- Dzee-Dzee-Bon-Da est un thérianthrope-requin-lutin si laid qu'il a peur de sa propre apparence !

--- El Coco (El Cucuy) et La Cuca sont respectivement le mâle et la femelle d'une espèce de thérianthropes-crocodiles.

Ces démonistes préparent des plats à base d'enfants dans leur chaudron, ils se servent de sortilèges de potions, font briller leurs yeux, peuvent se doter d'ailes de vampires et lancer un maléfice très puissant leur permettant de devenir l'ombre de n'importe qui. Ce maléfice leur permet de faire disparaître l'âme de leur victime !

--- El Cuero !!! est un thérianthrope-limace.

--- El Jichi !!! est le nom d'un thérianthrope-animal préhistorique hantant les points d'eau. Sa forme humaine serait celle d'une vieille femme en robe blanche.

--- Emela-ntouka est une thérianthrope-dinosaure ressemblant à un centrosaurus.

--- Encantado / Boto est un thérianthrope-dauphin qui, sous sa forme humaine, doit cacher son évent sous un chapeau. Il séduit une femme et compte la faire sienne.

La magie de l'encantado implique un charme envoûtant et la respiration sous l'eau, on raconte qu'elle est si puissante qu'elle provoque les tempêtes.

--- Faune / Satyre est une bête havette cornue dont le bas du corps et remplacé par des pattes de bouc. Sa sexualité débridée et ses mélodies magiques, aux pouvoirs hypnotiques, qu'il joue avec sa flûte font de lui le partenaire des nymphes.

---- Dahu !!! est un faune-bouqetin sous forme animale, la moitié de ses pattes est plus petite que les deux autres, il est donc obligé de se déplacer sur le flanc de la montagne.

--- Feilian !!! est une chimère Chinoise, un fabuleux léopard à tête d'oiseau et cornes de bovidé. Cette créature est proche du lung.

--- Fossegrim !!! est un thérianthrope-batracien sans pieds, un violoniste farceur. Ce mage malmène les mortels, c'est le maître des eaux connu pour sa voix d'ange. Il hante les cascades et les moulins d'eau.

La magie du Fossegrim implique la respiration sous l'eau, l'adaptation face à la pression abyssale et la transmutation en diverses créatures de l'eau.

--- Gaasyendietha !!! est un thérianthrope-dragon lacustre se déplaçant parmi les comètes, les étoiles filantes et les météorites.

En plus d'être nyctalope, la forme draconique du gaasyendietha lui donne des pouvoirs de souffle de feu, la capacité à voler en laissant derrière lui une traîner de flammes, la détection des mensonges, une dragonite dans le cerveau, un cœur donnant à la personne le consommant le don de zoolingualisme (communication avec les animaux) et un sang rendant presque indestructible la peau se baignant dedans.

--- Gassingram !!! est un thérianthrope-smilodon Tchadien.

--- Godaphro !!! est un thérianthrope Nord-Américain, tantôt décrit comme un daim aux dents de lapin, tantôt décrit comme un lézard géant.

--- Grootslang !!! est un éléphant dont le corps est celui d'un serpent, il peut avoir plus de deux défenses. Ennemi du Divin, ce thérianthrope dort sur les diamants.

--- Haakapainiži !!! est un thérianthrope-sauterelle se servant de cannes pour marcher, il est censé pouvoir prendre d'autres apparences.

--- Haietlik est un serpent foudroyant pourvu d'un long museau en forme de couteau. Puisque ce thérianthrope crache des décharges électriques, l'oiseau-tonnerre se sert de lui comme d'un javelot pour chasser les baleines.

--- Haphap est un thérianthrope-éléphant.

--- Herensuge est un thérianthrope-dragon-serpent cracheur de feu, possédant plusieurs têtes.

--- Hineliblikas !!! est un thérianthrope-mite.

--- Hippalectryon !!! est un thérianhtrope-cheval dont la partie postérieure est celle du coq, il possède même les ailes de ce dernier.

--- Houéran

Nom : Houéran, Huay Chivo, Skinwalker, Yee-Naaldlooshi

Catégorie : Thérianthrope-chien noir maudit (Démonsite)

Pouvoirs uniques : Capacité à développer de nouvelles métamorphoses et à pouvoir apprendre à reproduire les effets de ses sortilèges sous forme de pouvoirs personnels et non de conséquences de sa magie

Magie : En tuant un membre un de sa famille, ce démoniste apprend à prendre l'apparence, la voix et l'allure de celui ou celle dont il revêt la peau ! La magie qu'il développe lui donne des capacités de télépathie, de possessions provoquant la peur et l'illusion et de malédictions à partir de poudre d'os humains empoisonnées. Cette toxine peut être soufflée au visage d'une victime, elle fera alors suer et noircir sa langue, puis la fera s'affaiblir jusqu'à la mort !

Formes : Humain, chien noir, chimère des deux ou, par magie, une autre créature (Notamment le coyote, le loup, l'ours, le faucon, le corbeau, le hibou, le cerf, le bouquetin, la chèvre aux longues pattes ou un être humain dont le bas du corps se trouve être la partie avant de la chèvre ! Cette métamorphose permet de s'asseoir près du feu)

Nyctalopie : Oui !

Pouvoir de possession : Uniquement par magie noire !

Espérance de vie : Être de chair multicentenaire (Le houéran prolonge son espérance de vie en se nourrissant !)

Elément lié : Aucun !

Alimentation : Chair

Origines : Mythes Français et Américains

Légende : Le houéran est un démoniste pouvant devenir un puissant familier surnommé "inugami".

On raconte qu'il prend possession de la personne qui viendrait à croiser son regard...

Faiblesses : La magie blanche peut soigner la victime du houéran.

S'il tue un membre de sa famille, alors le houéran développer une dépendance au maléfice de "Parasitisme d'Energie" !

Le houéran le plus faible ne pourra pas entrer là où il n'est pas invité !

Si on démasque le houéran et retourne contre lui le pouvoir du "Mauvais Œil", alors il tombera malade pendant trois jours !

La magie blanche peut bénir les cendres blanches et le frêne blanc, ces ingrédients donneront alors à l'argent le pouvoir de, selon la dose, immobiliser et/ou ronger comme de l'acide le houéran et ses pouvoirs maléfiques.

On reconnaît un houéran à ses yeux rouges et à son aura malsaine.

--- Hrökkáll !!! est un thérianthrope marin évoquant une anguille, il peut étendre sa queue et s'en servir de fouet tentaculaire. C'était à l'origine un cadavre, mais un mage l'a ensorcelé et l'a doté de nageoires tranchantes et de sécrétions corrosives.

---- Huallepen / Guallepen !!! est un thérianthrope-bovin dont le bas du corps est remplacé par celui d'un animal aquatique.

Cette créature est censée engendrer d'immondes chimères avec les vaches et les moutons. Elle inspire une telle peur aux femmes enceintes que leurs enfants naîtront aussi malformés que lui.

--- Huma est un thérianthrope-oiseau de paradis transcendant toute notion de genre, une créature presque invisible censée pouvoir renaître de ses cendres !

--- Hydrus / Hydre / Ydre !!! est un thérianthrope-mangouste. Sous sa forme animale, cette créature se roule dans la gadoue, avant de se laisser avaler par un crocodile ou un hippopotame, il peut ainsi les dévorer de l'intérieur.

On raconte que son foie sert d'anti-toxine.

--- Inkanyamba !!! est une anguille géante à tête de cheval, un thérianthrope des cascades. Sa magie dompte la pluie et les tempêtes.

--- Itsumade !!! est un thérianthrope-oiseau maîtrisant un sort de souffle de feu.

--- Javelot / Jaculus !!! est une bête havette-serpent ailée dont la magie transforme la tête en lame de métal, il peut donc devenir une lance et empaler ses proies.

--- Jerff / Gulon !!! est un thérianthrope-glouton qui se sert d'un sortilège le transmutant en chimère de chat, de renard et de chien.

--- Jinshin Mushi !!! est un insecte géant du folklore Japonais.

--- Jiou tou niao !!! est un thérianthrope-oiseau démoniaque pourvu de neuf têtes. Sa ruse est légendaire.

--- J̌irmu / Uču !!! est un thérianthrope-lézard à colerette.

---- Nain Rouge est un alchimiste J̌irmu.

Son pouvoir aurique lui permet de se métamorphoser en diablotin féerique allergique au fer. Haut d'un mètre, ce devin aux yeux dorés utilise l'alchimie pour prédire les catastrophes. Il ressemble à un petit diable ou à un satyre dont les bras, les jambes et la tête sont couverts de fourrure noire.

La lumière du Soleil brûle cette métamorphose.

--- Jorogumo est un peuple de thérianthropes-veuves noires se faisant passer pour de belles nymphes. Cette apparence permet à ces mages de sauver les mortels de la noyade ou de les piéger dans des toiles. La première représentante connue de cette espèce est Arachné.

La Jorōgumo peut se transformer en un tsuchigumo (une araignée géante) ou en un bataillon de petites veuves noires. Sa magie lui confère des capacités de création d'illusions, de chant hypnotique, de respiration sous l'eau et de manipulation psionique de cet élément. Les familiers de cette sorcière sont des araignées cracheuses de feu.

--- Kaiaimunu !!! est un thérianthrope-thérizinosaure.

--- Kamaitachi est un thérianthrope-mustélidé dont les griffes sont des faux, il peut donc voler si rapidement qu'il provoque des tornades et projette des bourrasques lacérant ses victimes.

--- Kambaltou !!! est une chimère de gorille et d'hyène.

--- Kampê / Campé !!! est une des gardiennes du Tartare, geôlière des Hécatonchires et des Cyclopes, elle perdit la vie sous les coups de Zeus et de Dionysos.

Cette bête havette ressemble à un lion écailleux dont la tête et les muscles du cou auraient été remplacés par un buste de femme. Cette thérianthrope colossale abrite au niveau du bassin toutes sortes de têtes, celle d'un lion, d'un ours et de nombreux carnivores. Sa chevelure est composée de serpents venimeux. En plus de son venin, Kampê possède comme arme un scorpion se baladant sur ses épaules, il est télepathiquement lié à elle.

--- Karkadann !!! est un thérianthrope proche du rhinocéros.

--- Karkinos !!! est un thérianthrope-crabe.

--- Kasai Rex !!! est un thérianthrope-tyrannosaure.

--- Kee-lut / Qiqirn !!! est un thérianthrope-chien sans poil, une grosse créature liée à la mort et à l'au-delà. Ce thérianthrope fait disparaître ses traces avant de se révéler en tant que malveillant messager de mort.

--- Kejorou est une thérianthrope-mammifère capable de manipuler ses cheveux et de les changer en lames, elle peut donc s'en couvrir.

--- Kek Tung est un thérianthrope-léopard nébuleux, on ignore comment il provoque l'écho du son « Kung, kung, kung ! », mais le fait est que les enfants qui dorment dans l'abri du champ de leurs parents l'entendent vers minuit. Sa peau serait noire.

--- Kelpie

Nom : Kelpie, Ichtyocentaure, hippocampe / cheval marin (nom de la forme animale), Cabyll-ushtey, Alastyn, Glasthyn

Catégorie : Thérianthrope-cheval marin (cheval dont la partie arrière du corps est celle d'un hippocampe)

Pouvoirs uniques : Respiration sous l'eau (sous forme animale)

Magie : Eau, marche sur l'eau, illusion et crinière composée de serpents (elle fait briller ses yeux et permet la métabolisation tantrique)

Formes : Humaine, cheval marin ou chimère des deux (La magie lui permet de se transmuter en élémental d'algues collantes et d'imiter l'apparence de n'importe quelle autre créature, sous cette apparence, les oreilles et les sabots du Kelpie sont retournés !)

Forme humaine : C'est un hybride humain-cheval marin !

Nyctalopie : Sous sa forme animale, ce thérianthrope a juste une bonne vision !

Pouvoir de possession : Uniquement à travers le sort de la crinière composée de serpents !

Origines : Mythes Ecossais et Irlandais

Légende : Le cheval marin / hippocampe est le nom donné à la monture de Poséidon et des nymphes marines, il peut vivre dans la mer comme dans l'eau douce.

Le Kelpie est le protecteur de la rivière Conon, un métamorphe à grosse lèvre connu pour sa peau plus lisse que celle d'un phoque, froide comme la mort, son talent de forgeron, son amour de la collection de coquillages et sa préférence pour la reproduction par ponte d'œufs.

Pour nourrir ses enfants, cette créature garde des algues dans ses cheveux.

Les Kelpies légendaires adoptent l'apparence d'un bel étalon qu'on trouve à la surface de l'eau ou aux alentours de cette dernière. Il attend que sa proie se caresse, elle sera alors collée à son poil d'algues magiques.

Le Kelpie-étalon ira donc courir, il entraînera la proie collée, la noiera, la dévorera et ne laissera d'elle que le cœur et le foie.

Faiblesses : Les métamorphoses issues de la magie du Kelpie peuvent être démasquées par son reflet, qui est celui de son apparence élémentaire, ou par un poil noir (ou blanc) qu'il conserve peu importe son apparence.

Si on se coupe la main, alors on peut échapper à la technique de chasse de ce prédateur.

Une bride enchantée permet de contrôler ce thérianthrope.

--- Khodumokumo !!! est un thérianthrope-ver si grand qu'il peut essayer de dévorer des villages entiers.

--- Kitsune

Nom : Renard à neuf queues, Kitsune, Kyubi no Kitsune, Huli Jing / Jiǔwěihú (Chinois), Hồ Ly Tinh / Cửu Vĩ Hồ / Cáo Chín Duôi (Vietnamien), Kumiho (Coréen), etc.

Catégorie : Thérianthrope-renard

Pouvoirs uniques : Capacité à gagner jusqu'à neuf queues (Une queue s'ajoutant à chaque millénaire vécu ou désignant l'espérance de vie du Kitsune !), aptitude à allonger ses queues pour les transformer en fouets tentaculaires ou en lances

Magie : Illusions, évocation des quatre éléments, feux follets et décharges électriques permettant de pomper le qi de la cible (à travers le cerveau et le cœur !)

Formes : Humain, renard ou chimère des deux (La magie permet de se transmuter en divers êtres, humains ou non !)

Nyctalopie : Oui !

Pouvoir de possession : Uniquement par sorcellerie !

Elément lié : Dépend de l'individu !

Origines : Légendes Est-Asiatiques et Guaranis

Légende : Farceur et illusionniste, un renard peut, en atteignant son centième anniversaire, devenir un thérianthrope dont le déguisement préféré est celui d'une vénus en kimono.

Cette créature magique hante les abords des temples, perdus au fond des bois !

Faiblesses : L'ombre ou le reflet de la créature peuvent révéler la véritable apparence de ce métamorphe.

L'abus d'alcool empêche le renard à neuf queues de maintenir ses transmutations.

Les chiens peuvent reconnaître cette créature.

--- Koguhpuk !!! est un thérianthrope-mammouth.

--- Kongamato !!! est un thérianthrope-ptérosaure.

--- Kubikaijiri !!! est un thérianthrope maîtrisant un sort de transmutation en esprit, c'est la réincarnation de celui que la faim a emporté, dans cette nouvelle vie, il est donc cannibale !

--- Kushtaka !!! est un thérianthrope sauvant les personnes risquant de se noyer, il peut lancer des sorts d'illusions et de transmutation en diverses créatures.

--- Labarindja !!! est un peuple de femmes bleues dont la chevelure ressemble à de la fumée.

Les Labarindja peuvent se rendre hermaphrodites et se moquent des hommes, on raconte qu'elles tuent ces derniers à travers une magie vaginale.

--- Labbu !!! est un dragon chimérique possédant les attributs physiques du lion et du serpent, ce colosse à longue gueule fut fabriqué par la divinité Enlil qui le dota d'une taille si importante qu'il fallut trois ans, trois mois et un jour pour qu'il se vide de son sang !

--- La Cegua

Nom : La Cegua (aussi surnommée La Cigua, Ciguapa ou La Sayona)

Catégorie : Therianthrope issue de la réincarnation maudite d'un Onryō / spectre vengeur

Facteur de régénération : 8/18

Acuité sensorielle : 8/18

Force physique : 8/18

Puissance psychokinétique : 4/18

Durabilité et endurance : 8/18

Agilité et vitesse : 8/18

Pouvoirs uniques : Griffes rétractables et télépathie liées à la maîtrise alchimique du pouvoir aurique

Magie : Atmokinésie et lames pouvant être déguisées en bol et en peigne d'or

Formes : Humaine, cheval squelettique ou créature anthropomorphique issue de la manipulation de la métamorphose

Forme humaine : Est humaine !

Nyctalopie : Oui !

Pouvoir de possession : Non !

Capacité à respirer sous l'eau : Non !

Capacité à survivre face à la pression abyssale : Non !

Espérance de vie : Être de chair multicentenaire (Bien se nourrir permet à La Cegua de vivre plus longtemps !)

Elément lié : AUCUN !

Alimentation : Aliments et énergie issue de ses yeux rouges (Ils foudroient l'âme !)

Effets sur la proie : Cauchemars et infections (La victime de La Cegua subira des lésions, des furoncles, des éruptions cutanées et des séquelles au niveau du sexe)

Origines : Mythologie du Venezuela

Légende : La Cegua fut une femme qui apprit que sa mère était la maîtresse de son mari. On ignore si cette histoire d'adultère est véridique, mais le fait est qu'elle a attendu que son mari et leur bébé s'endorment pour mettre le feu à la maison.

Elle fut alors maudite par sa mère, puis abattue d'un coup de machette. D'autres versions e la légende prétendent que cette femme fut celle qui aurait tenté de séduire les fils de Tlaloc.

Le spectre assoiffé de vengeance se réincarna à travers une belle therianthrope aux longs cheveux. Cette sorcière hante les routes et les forêts. Désormais, elle fait monter des hommes dans sa calèche, les charme, puis révèle sa forme chimérique.

En tant que jument humanoïde, La Cegua marque sa victime par les dents de sa gueule squelettique. Une fois la morsure imposée, cette enchanteresse poussera le malheureux à la folie et l'abandonnera dans le désert, l'y laissant pour mort...

Faiblesses :

- Éventuelle phobie : La Cegua n'attaque pas celui qui a une machette dans la bouche ;

- Faiblesses thérianthropiques : La Cegua possède les faiblesses de tous les therianthropes ;

- Fer : Le fer empêche La Cegua d'incanter des sortilèges et peut brûler sa chair, voire, selon le dosage, la paralyser ;

- Lumière du Soleil : La lumière du Soleil affaiblit La Cegua ;

- Moutarde : La Cegua est allergique à la moutarde.

--- Lau est un thérianthrope-poisson-chat ressemblant à un dinosaure dont le visage serait couvert de tentacules.

--- Lavellan !!! est un thérianthrope-musaraigne.

--- Loberno !!! est un thérianthrope-loup-renard, on raconte que c'est une créature sourde pourvue de dons occultes gelant ses victimes et disposant du pouvoir de passer à travers la matière.

Loberno déterre des cadavres pour se nourrir.

--- Lo Tac !!! est un démoniste-thérianthrope expert en magie de transmutation.

Ce mage peut se faire passer pour un objet que sa proie veut porter. Il pourra ainsi l'écraser.

Son totem est l'éléphant, mais en plus de ses sortilèges métamorphiques, Lo Tac peut prendre l'apparence d'une tortuew d'une coccinelle, d'un poisson volant, d'un coyote, d'un serpent à plumes, d'un jaguar, d'une dinde, d'un faucon, d'un sac, d'un lézard, d'une vipère, d'un hippopotame, d'un âne, d'un chien, d'un loup, d'un papillon, d'un chat, d'une chauve-souris, d'une murène d'un zèbre ou d'une autre entité.

Lo Tac possède deux points faibles, à savoir son incapacité à se changer en une chose aussi grosse qu'un pont et au bruit «Tchin tchin tchin !» qu'il produit, à savoir celui du hapchot, outil du gemmeur Landais.


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