Chapitre 18°) Anges et démons (Q pour Qarînah)

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Les anges et les démons sont deux taxons de monstres opposés. Il existe néanmoins une créature hybride appelée "Nephalem", souvent il s'agit juste d'une entité en train de subir un processus de mutation (voir Chapitre 39) !

L'un étant la contrepartie de l'autre, on raconte qu'un humain ou un démon peut devenir un ange, ou un Ancien (entité vénérée par les humains comme un "dieu) par la puissance de ses choix tournés vers le "bien", alors qu'un ange ou un Ancien peut devenir un démon ou un humain par la puissance des choix tournés vers le "mal" !

- Ange

Nom : Ange, Elohim, Malaika

Catégorie : Monstre représentant la contrepartie lumineuse des démons, incarnant la magie blanche et "le Divin"

Pouvoirs uniques : Empathie, guérison, manipulation télépathique des rêves et de la mémoire, ralentissement des effets du temps

Magie : Aucune connue (Tout dépend de l'individu !) !

Forme : Créature anthropomorphique ailée possédant une auréole flottant au-dessus de la tête ou autre entité

Forme humaine : Non !

Nyctalopie : Oui !

Pouvoir de possession : Oui !

Espérance de vie : Esprit immatériel (Les anges les plus puissants ont la capacité d'exister éternellement !)

Elément lié : Lumière spirituelle

Alimentation : Energie des émotions, reconnaissance et bienveillance

Origines : Mythologies Abrahamiques

Alpha : Métatron

Le premier ange connu est Métatron, mais personne ne sait s'il existe un "dieu" ou un "paradis" ! Même Méphistophélès (la réincarnation de Lucifer) l'ignore !

Légende : L'ange est supposé être le serviteur du Divin, de même que l'habitant du "Paradis", un au-delà céleste où iraient les mânes les plus pures.

Il est possible de devenir un ange après son décès, la personne qui le fait pourra conserver un semblant de libre-arbitre et de sexe, il faut néanmoins prendre en compte que la métamorphose, peu importe qu'elle n'arrive qu'à l'âme d'un défunt ou à un humain vivant, entraîne toujours des conséquences...

Comme évoqué précédemment, l'autre manière de devenir un ange est d'avoir été un démon ou un humain "ascensionné", c'est-à-dire une créature ayant réussi à transformer ses vertus en pouvoirs angéliques.

Au cours de la transition, l'ange déchu peut concevoir un métis avec un humain. Le sang-mêlé ainsi obtenu, Naphil (Nephil, Nephilim au pluriel) est supposé être un géant anthropophage, mais une telle créature n'a pas été observée depuis des éons... Tous les nephilim rencontrés n'étaient que des humains possédant quelques capacités héritées des anges.

Il est difficile de déterminer l'origine de ces métis, puisque les nephilim directement issus d'un ange et d'un être humain sont, la plupart du temps, stériles.

Faiblesses :

- Apathie : Si un ange n'est ni issu de l'âme d'un défunt, ni un archange, ni une créature incarnée, alors il ne possède ni libre-arbitre, ni émotion, ni genre ! ;

- Déchéance : Si un ange laisse ses émotions négatives l'emporter ou s'il trahit la divinité sous les ordres de laquelle il est, alors il sera "déchu", il deviendra donc humain ou démon ! En attendant la fin de la métamorphose, ce sera un "Irin", une entité capable de concevoir un Nephilim ;

- Magie noire : Il existe un maléfice capable de transformer les chiens, les oignons, les gousses d'ail et les poireaux en poisons qui, selon le dosage, peuvent neutraliser et/ou brûler les anges et leurs pouvoirs.

On comprend neuf races d'anges connues :

-- Aralim (Erelim, Trône, Vaillant, Héros) est l'ange supposé apporter la sagesse et le savoir des secrets. C'est l'ange élémentaire de feu blanc.

-- Chalkydri !!! n'est pas un esprit, mais un dragon de chair et de sang, dont la tête rappelle celle du lion, composé de chair, il possède donc quelques pouvoirs de respiration sous l'eau et de métamorphose en lion ou en crocodile.

Le Chalkydri est doté de douze ailes brillant de toutes les couleurs. Certains Chalkydris possèdent un cri très puissant, d'autres sont allergiques au fer, d'autres encore se servent de sorts de transmutation en humain, mais se retransforment au contact de l'eau.

Anzû (Zu) est le chalkydri de l'Île d'Hyperborée, la mascotte de l'Eglise de la Prophétie de l'Elu, la religion y régnant. Ce dragon électrique ressemble à un aigle à tête de lion.

-- Chérubin (Keroub, Keroubim (au pluriel), Cherub) est le "Chien de Garde du Paradis", il possède quatre ailes bleues, un corps métallique couvert d'yeux, des sabots et quatre têtes, à savoir celle d'un aigle, celle d'un taureau, celle d'un homme et celle d'un lion.

Le chérubin est un ange élémentaire de feu se repaissant de la cruauté dont il débarrasse ses proies, tout en tirant sa puissance de l'amour et de la positivité. Ce monstre se sert d'épées dorée afin de projeter la foudre ou une intense lumière capable d'incinérer ceux qui la verraient.

Le plus puissant des chérubins était Lucifer en personne.

-- Hashmal (Hashmalim au pluriel, aussi appelé Foudre, Etincelant ou Domination) est un orage anthropomorphique, ce n'est qu'un élémental de foudre et d'air. Supposé être l'exécutant de "la Volonté Divine, ne parlant que si Dieu parle", Hashmal est alimenté par l'amour, la grâce et la gentillesse.

-- Igigi !!! est le nom d'une race de "divinités" Mésopotamiennes que les Anunnakis auraient créée pour disposer de serviteurs. Les Igigi se rebellèrent et prirent la fuite vers les cieux, les Anunnakis durent donc fabriquer les humains.

-- Ishim (Eshim) est l'ange le plus proche des affaires des mortels, parce qu'il fut le meilleur d'entre eux ! C'est un élémental de glace et de feu.

-- Malakim (Vertu, Roi) est supposé appliquer la volonté de son créateur, il donne donc aux croyants des pouvoirs de thaumaturgie (provocation de "miracles").

-- Ophan (Ophanim au pluriel, Galgal, Galgalim (au pluriel), etc.) est l'ange se nourrissant du mouvement. Il s'agit de plusieurs roues couvertes d'yeux gravitant autour d'un œil. Ce monstre est un chariot paradisiaque se déplaçant plus rapidement que la lumière.

-- Séraphin est un ange-serpent élémentaire de feu, pourvu de six ailes rouges. "Gardien du Trône Divin", le Séraphin n'est que chaos à l'état brut, si bien qu'il bouge sans se déplacer.

Le Séraphin est le plus puissant et le plus beau des anges, il peut solidifier ses mélodies et projeter un éclair aveuglant brûlant les spectateurs.

- Génie

Nom : Djinn, Génie, Shedim, etc.

Catégorie : Dökkálfr (Monstre démoniaque)

Pouvoirs uniques : Résistance contre les sorts anti-démoniaques, capacité à s'accrocher aux parois, mémoire eidétique, suppression de la douleur, télépathie, etc.

Magie : Guérison et manipulation d'une fumée permettant d'exaucer les souhaits

Formes : Démon humanoïde issu d'un feu sans fumée, animal, objet, esprit ou autre être

Elément lié : Tous les génies sont liés au feu et à un autre élément !

Origines : Légendes du Moyen-Orient

Alpha : Méphistophélès

Méphistophélès (aussi surnommé Iblis) est le premier génie connu, possédant tous les pouvoirs de chacune des races de génie, il représente une figure patriarcale pour ses pairs.

Légende : Le génie est une créature opposée à l'ange, on raconte qu'elle serait capable de développer la foi. Seuls les métis génies-humains ont démontré posséder cette capacité !

Ce monstre opposé à l'ange, donc potentiellement issu d'un ange déchu, est supposé provenir d'un feu sans fumée.

Faiblesses :

- Fer : Certains génies sont allergiques au fer ;

- Fortes odeurs : Les fortes odeurs comme celle du musc, de l'ase fétide et de l'ambre gris sont dangereuses pour l'odorat des djinns ;

- Magie : Un sort permet d'allier le fer aux trois éléments précédemment citer pour en faire du poison capable de combattre les génies ;

-- Magie de Méphistophélès : Le génie Alpha est capable d'enfermer les djinns dans des artefacts (bague, bouteille, lampe, etc.). Cet enchantement force ces démons à exaucer les vœux de la personne qui frottera sa prison et l'en libérera ;

- Soleil : La lumière du Soleil peut aveugler les génies ;

- Soumission à l'Alpha : Tous les génies sont télépathiquement soumis à Méphistophélès ! ;

-- Rokhs : Le rokh possède une certaine influence sur les djinns qui sont censés être soumis à lui, similaire à celle de Méphistophélès !

-- Efrit

Nom : Efrit, Afrite, Yfrit, Afreet

Catégorie : Génie de feu

Pouvoirs uniques : Manipulation psionique des poisons et pouvoirs communs à tous les autres génies

Magie : Celle des génies

Formes : Esprit ou autre entité (par exemple un animal ou une créature similaire au succube) !

Forme humaine : Oui !

Nyctalopie : Oui !

Pouvoir de possession : Oui (A travers les rêves) !

Espérance de vie : Être de chair multimillénaire (Les éfrits prolongent leur vie en se nourrissant, les individus les plus puissants de cette espèce possèdent donc le don de vie éternelle !)

Elément lié : Feu (La terre est l'élément secondaire de l'éfrit !)

Alimentation : Aliments, émotions provoquées par la paralysie du sommeil qu'il engendre, sa sournoiserie et la tentation

Effets sur la proie : Paralysie du sommeil

Origines : Légendes du Moyen-Orient

Légende : Une personne victime d'un assassinat et / ou une tempête de sable se réincarnera en éfrit, le génie du feu.

L'éfrit est la tentation faite chair, le plus fourbe et le plus malicieux des génies, il exauce littéralement les souhaits.

Les éfrits sont de puissants sorciers que le Roi Salomon choisit pour former son équipe d'ouvriers.

Faiblesses :

- Clous : Un clou planté dans le sang de la victime bloque la réincarnation en éfrit ! ;

- Eau : Mouillé, un éfrit éprouve des difficultés à maintenir sa forme humaine et risque de reprendre sa véritable apparence ;

- Fer : Certains éfrits sont allergiques au fer ! ;

- Libre-arbitre : Même si un éfrit ne peut connaître ni la foi, ni le désir de mentir, il reste sournois. C'est avant tout une personne, un être conscient possédant les mêmes émotions et les mêmes capacités morales qu'un être humaine ! ;

-- Ascension : Comme tous les démons, l'éfrit peut évoluer pour gagner des pouvoirs angéliques. Au cours de cette transition, il devient une entité surnommé "Nephalem".

-- Goule

Nom : Goule, Ghoul (en anglais), Rakshasa (mâle), Rakshasi (femelle), Rakshesha (femelle sous forme humaine), Al Ghoûl (mâle), Al Ghoûla (femelle), Rokurokubi

Catégorie : Génie d'ombre

Pouvoirs uniques : Crocs et griffes rétractables, résistance avancée face aux venins de démons, de thérianthropes et d'anthérions, aux chants de sirène et aux sorts de Houérans, griffes venimeuses, cou élastique, lévitation, capacité à respirer de l'eau comme de l'air, adaptation face à la pression abyssale, facultés télépathiques

Magie : Diverses

Formes : Démon anthropomorphique aux yeux rouges, hyène, autre animal ou créature pourvue de plusieurs estomacs

Forme humaine : Oui (Uniquement les goules les plus intelligentes) !

Nyctalopie : Oui (Uniquement les goules les plus intelligentes) !

Pouvoir de possession : Uniquement à travers les rêves et par le biais d'une intelligence suffisante !

Espérance de vie : Être de chair multicentenaire (Les goules prolongent leur espérance de vie en se nourrissant, les représentants les plus puissants de cette espèce ont le don de vie éternelle !)

Elément lié : Ténèbres (L'élément secondaire des goules est le feu, il est rare qu'une goule soit suffisamment intelligente pour disposer de ces deux pouvoirs !)

Alimentation : Eau, huile des lampes, chair, qi, cadavres, autres démons, pouvoirs surnaturels, âmes, libre-arbitre, motricité, fascination, désir, etc.

Origines : Mythes Arabes, Indiens et Japonais

Légende : La goule n'est généralement qu'une hyène monstrueuse, un être préhistorique au long museau dépourvu de traits humains. Dans son existence antérieure, son âme a essayé de devenir un mort-vivant.

Les goules intelligentes ressemblent presque à des êtres humains, elles s'en prennent aux autres démons et aux humains pour combler leurs besoins alimentaires.

Certaines goules séduisent les mortels afin de les attirer là où elles les dévoreront, d'autres déterrent les cadavres et habitent donc sur les territoires où on trouve des nécropoles et des cimetières.

Rokurokubi :

Au Japon, Rokurokubi est un démon farceur étendant son cou afin de vider les lampes de leur huile.

Rakshasa :

Au Népal, le Rakshasa conclut un pacte avec les humains, en échange de sacrifices de chair, il protège ces contractants.

Dans les légendes Indiennes, Rakshasa représente le cannibalisme même, il proviendrait du pied du dieu Brahma. Le plus connu des Rakshasas est Ravana, un roi du Sri Lanka pourvu de dix têtes.

Faiblesses :

- Limites des capacités : Il est EXTRÊMEMENT rare qu'une goule développe la totalité de ses pouvoirs potentiels ! Seules les goules les plus intelligentes possèdent de telles capacités ! ;

-- Dépendance à l'hypnose : Le don d'invisibilité des goules dépend de leurs capacités télépathiques ! ;

- Lumière du Soleil : La lumière du Soleil limite les capacités ténébreuses des goules. Les représentants les moins intelligents de cette espèce peuvent succomber face à une insolation ! ;

- Traits distinctifs : Si une goule se fait passer pour un humain ou si un vampire cache être devenu une goule, plusieurs pistes permettent de le démasquer ! La goule peut être un vampire enchanté par une potion de Circé, on peut donc en conclure qu'un vampire qui arriverait à sortir sous la lumière du Soleil du jour au lendemain a en réalité été métamorphosé. Il faut aussi prendre en compte que les besoins alimentaires des goules sont différents de ceux des humains ;

-- Morts-vivants : La goule est le maître des zombies et des jiangshih ! Ces créatures, étant extrêmement sensibles aux pouvoirs télépathiques des goules, peuvent trahir sa présence ;

- Veines visibles : Le pouvoir d'élasticité peut être démasqué par quelques veines violettes parcourant la peau du cou concerné !

-- Succube

Nom : Succube, Ala, Hala, Ale (pluriel), Hali (pluriel), Lilim, Qarînah (si c'est un métis à moitié djinn non-goule), Silah (si c'est un métis à moitié goule), Si'lat, Sa'aali (pluriel), etc.

Catégorie : Métis humain-génie

Pouvoirs uniques : Métamorphose télépathique, électrokinésie (contrôle psionique de l'électricité), atmokinésie (contrôle psionique des phénomènes météorologiques), cheveux-vers, téléportation, télépathie, capacité à s'accrocher aux parois, adaptation face à la pression abyssale

Magie : Nécromancie

Formes : Diablesse cornue asexuée à la queue en pointe de flèche et aux ailes de chauve-souris, homme, dragon, dragon tricéphale, spectre, bovidé, bête à gueule élastique, loup, chouette, blaireau, raton-laveur ou autre animal ou être que sa proie désire

Forme humaine : Oui !

Nyctalopie : Oui !

Pouvoir de possession : Oui (A travers la métabolisation tantrique ! Elle permet d'absorber le qi, les rêves, la semence, les fantasmes et ce que la victime prend pour de l'amour, elle deviendra malheureusement dépendante du succube !)

Espérance de vie : Être de chair multicentenaire (Les succubes la prolongent en se nourrissant, les individus les plus puissants de cette espèce ont le don de vie éternelle !)

Elément lié : Feu infernal et vent

Alimentation : Aliment, santé mentale, rêves, aura et énergie des éclipses (Le succube est supposé en profiter pour tenter de manger le Soleil !)

Effets sur la proie : Paralysie du sommeil, folie, dépendance, érotomanie, obsession, amour, luxure et, finalement, mort ou métamorphose d'une femme en succube (EXTRÊMEMENT RARE !)

Origines : Mythes Egyptiens, Slaves et Abrahamiques

Alpha : Lilith

Légende : Le succube (ou "la" succube) est un métis humain-démon sans sexe, ni genre, né de la réincarnation de l'âme d'un défunt et de fantasmes sexuels.

Le succube séduit sa proie en usurpant l'identité de celle qu'il a aimée et perdue. On raconte qu'il lui suffit d'un baiser pour être certain que la proie en question tombe amoureuse.

Le succube se nourrit en prenant possession des cauchemars de sa proie, il lui faut y avoir des rapports sexuels avec cette dernière. D'autres succubes le font dans la réalité. Dans les deux cas, on raconte que le coït peut être fatal pour la proie.

Ala :

Ala est une ogresse Slave connue pour son appétit que rien ne peut combler. Cette monstresse hante les nuages, les arbres creux, les montagnes, les grottes et d'autres endroits maudits.

Ala est connue pour offrir la richesse aux hommes qui l'aiment, mais peut tout aussi bien déchaîner la grêle sur les récoltes. Les métis qu'elle engendre avec les humains sont appelés "aloviti", qui sont allergiques à l'or et à l'argent.

Qarînah :

Qarînah est l'équivalent asexué du Qareen, même si cette créature s'identifie généralement comme de genre féminin.

La qarînah est une sorcière connue pour se fait passer pour un animal de compagnie ou pour tout ce que la proie qu'elle séduit désire.

Faiblesses :

- Limites des capacités : Il est rare qu'un succube développe l'entièreté de ses pouvoirs démoniaques.

- Lumière du Soleil : La lumière du Soleil limite la puissance des succubes ;

- Traits distinctifs : En plus d'être l'ennemi héréditaire des dragons et des aigles, le succube peut être démasqué par celui ou celle qui a six doigts à chaque main ;

-- Aigles et dragons : Les aigles et les dragons haïssent les succubes. Ils peuvent donc se montrer agressifs à son encontre !

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