Chapitre 17.2°) Dhampires 2 et therianthropes

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--- Aniukha !!!

Nom : Tlahuelpuchi, Dakhavanar, etc.

Catégorie : Métis buveur de sang-mangeur de chair

Type : Humanimal / Normal

Rang VI (6/18)

Pouvoirs uniques :

- capacité à s'accrocher aux parois

- condition surhumaine des autres buveurs de sang (y compris le système immunitaire)

- capacité à survivre un mois sans se nourrir

- communication animale

- recyclage de la force vitale des vampires pour développer des pouvoirs de détection des capacités surnaturelles et de rupture de l'hypnose des vampires

- capacité à percevoir le paranormal

- capacité à développer un totem aurique au pouvoir élémentaire

Magie : IMPOSSIBLE ! (à moins de se servir d'un artefact)

Formes : Les buveurs de sang Aniukha sont humains, mais peuvent dans de rares cas développer les capacités de métamorphose animale de leurs ancêtres mangeurs de chair. Ils peuvent même apprendre à se transformer en sangsue ou en anémone de mer.

Nyctalopie : OUI !

Pouvoir de possession : NON !

Espérance de vie : Être de chair multicentenaire ()

Elément lié : AUCUN !

Alimentation : Les mêmes que celles des autres buveurs de sang

Légende : Le plus souvent féminins, les buveurs de sang Aniukha sont des alchimistes concluant des accords avec les shamans pour délimiter leur territoire, ce sont en effet des personnes attachées à ce concept.

On reconnaît la victime d'un buveur de sang aux ecchymoses qu'elle affiche.

Faiblesses : Ces métis restent des buveurs de sang, mais ne sont pas trahis par la lumière provenant de leurs yeux.

A l'adolescence, si un représentant de cette espèce apprend à se métamorphoser, il sera néanmoins trahi par la brillance de son aura.

-- Mortel est le nom donné aux êtres humains du genre homo sapiens sapiens. Cette espèce ne peut pas lancer de sortilèges, à moins d'agir en symbiose avec un monstre ou de disposer d'un artefact, mais peut maîtriser l'alchimie.

Il existe cependant une magie humaine que n'importe quel mortel peut utiliser hors de la dimension où se trouve la Terre.

Le mortel peut aussi apprendre l'alchimie qui lui permet de se servir des pouvoirs de l'aura et du qi.

Le grimoire de dorlis rend les mortels malades.

--- Angane

Nom : Angane (Enguane, sorcier (wizard en anglais), sorcière (witch en anglais))

Catégorie : Mortel évolué

Pouvoirs uniques : Capacité à utiliser la magie, perception du surnaturel et pouvoir paranormal non-magique personnel différent de celui des autres sorciers

Magie : Vol sur un balai, alchimie transmutant un vampire en goule et pelote de laine infinie offerte à la personne lui rendant visite à l'aube ou au crépuscule

Formes : Être humain

Nyctalopie : Non (A moins

Pouvoir de possession : Non (

Espérance de vie : Être de chair vivant entre un ou quatre siècles

Elément lié : Aucun (A moins qu'il ne s'agisse de son pouvoir personnel ou d'un sortilège) !

Alimentation : Celle de n'importe quel être humain !

Origines : Légendes Italiennes

Légende : Angane est un mage mortel opposé au démoniste et au Beatrik, son pouvoir est personnifié par Hécate.

Ce "sorcier des prairies" peut être n'importe qui : les anganes se sont souvent reproduits avec les autres mortels, on estime donc qu'un mortel sur dix est susceptible de découvrir qu'il est un angane !

Parmi les pouvoirs non-magiques personnels que les anganes ont développés, on comprend notamment la psychokinésie (télékinésie, télépathie et téléportation), l'umbrakinésie (manipulation psionique des ténèbres et/ou de l'ombre) et la capacité à percevoir plus de phénomènes paranormaux que les autres êtres !

Faiblesses : La capacité à utiliser la magie d'un angane peut être entravé par le fer, il lui suffit d'entourer une partie de son corps, par exemple les deux mains pour parasiter cette faculté !

Le sort de "Lame de Venin" est très efficace sur les anganes !

La pratique de la magie noire peut transformer l'angane en démoniste.

Si un angane devient un vampire, alors il ne développera aucun pouvoir spécial supplémentaire : le pouvoir unique d'un vampire et celui d'un angane ne sont qu'une seule et même capacité !

-- Nasu-Baba est une "birette-aubergine", une vieille sorcière qui fut noble. Sa malédiction l'a changée en femme ayant une énorme face violette difforme, arborant un sourire effrayant, elle fait sonner les alarmes pour prévenir la population d'un danger.

-- Shahapet !!! est un métahumain plus couramment surnommé "polymorphe".

Se faisant passer pour un dragon ou un serpent, ce maître des métamorphoses, il préserve ainsi la "pureté" du territoire qu'il défend.

L'argent est corrosif pour le polymorphe. Il arrive aussi que certains représentants de cette espèce soient allergiques, on peut noter par ailleurs que tous les polymorphes sont incapables de lancer des sorts quand le fer les touche, mais qu'un artefact est nécessaire à l'utilisation de ce pouvoir !



-- Thérianthrope

Nom : Thérian, Garou, Nahual, Nagual, humanimal, etc.

Catégorie : Chimère métahumaine-animale

Type : Humanimal / Normal

Rang VI (4/18)

Pouvoirs Uniques :

- capacité à percevoir le paranormal

- condition physique surhumaine

- augmentation de la masse musculaire

- résistance face aux poisons et maladies qui ne sont pas d'origine paranormale

- résistance face aux sorts de métamorphose en monstre ou en Jorōgumo

- totem aurique représentant son double animal (L'aura du thérian modèle la créature qui en lui !)

Magie : Les thérians peuvent apprendre à jeter des sorts.

Formes : Les thérians sont des créatures oscillant entre l'être humain et une autre entité. Ils peuvent donc apprendre à manipuler leur propre corps pour devenir une chimère des deux.

Certains thérians sont des shamans à nature double, ils peuvent, selon le jour de leur naissance et de la semaine développer de nouvelles métamorphoses par la manipulation alchimique de leur aura.

Les thérians Méso-Américains étaient connus pour se changer en tortue, en lézard, en serpent à plumes, en dinde, en jaguar, en canidé, en coccinelle, en poisson-volant, en serpent, en chiroptère ou en faucon.

Nyctalopie : DEPEND DE L'ANIMAL !

Pouvoir de possession : NON !

Espérance de vie : Être de chair multicentenaire

Elément lié : AUCUN !

Alimentation : Aliments et rayons lunaires

Origine : Mythologie Méso-Américaine

Légende : Les thérians peuvent être liés à n'importe quelle espèce animale.

Faiblesses : A l'exception des Houérans, des Lagahoo et des lycans, tous les thérians craignent le sort de "Cage de Poison !

Le cas Phynnodderee : Aussi appelé "Bête Havette", Fenodyree ou Fynnoderee, c'est une catégorie de thérianthropes ou de mangeurs de chair incapables d'adopter une forme humaine complète. Les centaures, les faunes et les minotaures de la mythologie Grecque sont par exemple des Phynnodderees. Les individus de cette race peuvent même ressembler à des animaux parlants.

Un individu de ce peuple peut être alchimiquement transmuté en mortel et développer une allergie face au fer.

--- Aatxe !!! est un thérianthrope-taureau connu pour son don de métamorphose.

--- Abaia est le thérianthrope-anguille électrique géante, il tue quiconque viendrait à s'en prendre aux poissons et aux autres créatures aquatiques qu'il considère comme ses propres enfants. Sa magie lui permet de provoquer les tempêtes.

---- Gurangatch !!! est un abaia chimérique possédant les caractéristiques physiques du reptile.

Avatar du "Serpent Arc-en-Ciel", ce thérianthrope se bat avec sa queue, il maîtrise un sort lui permettant de nager dans la roche, comme dans l'eau, il s'en est servi pour donner naissance aux rivières et aux lacs.

--- Á Bao A Qou !!! est un thérianthrope-céphalopode Malaisien aidant les pèlerins à gravir une tour. Cette créature possède une peau floue et est très flexible, mais ne possède aucun œil !

--- Abatwa !!! est un peuple de petits êtres humains se servant des insectes comme montures.

--- Ah-Muzen-Cab et Colel Cab !!! sont respectivement le mâle et la femelle d'une espèce de thérianthropes-abeilles. Ils produisent un miel que la communauté végane accepte de consommer.

--- Ahuizotl !!! est un thérianthrope chimérique possédant ressemblant à un singe ou à une loutre possédant les caractéristiques physiques de la panthère et du chacal, c'est une créature très souple utilisant une troisième main, située à l'extrémité de sa queue afin de noyer ses proies.

Se nourrissant de dents, d'ongles et d'yeux, ce thérianthrope peut étendre sa queue, se doter de piquants qu'il peut projeter et imiter les sons qu'il entend.

---Aïcha Kandisha est une vieille-démoniste mouche aux yeux brillants et aux seins pendants. Maîtrisant plusieurs sorts de métamorphoses, de métabolisation tantrique et d'illusions, cette prédatrice séduit les hommes mariés, en particulier les soldats, puis les dévore.

--- Alan / Ses Alan est un thérianthrope-étourneau.

--- Amabiko / Amabie !!! est une créature légendaire Japonaise.

--- Amhúluk !!! est un thérianthrope-dragon lacustre dont le souffle de brouillard provoque la malaria.

--- Amikiri !!! est un thérianthrope-homard volant possédant un bec, il sabote les filets de pêche.

--- Anjing Ajak !!! est un thérianthrope-coyote.

--- Aoyin !!! est un cryptide Chinois proche du bœuf blanc, il possède quatre cornes.

--- Aqrabuamelu / Girtablilu est une bête havette-scorpion, c'est un scorpion dont la tête est remplacée par un buste humain.

--- Ashuaps !!! est un thérianthrope serpentoïde lacustre.

--- Averasboro Gallinipper !!! est un thérianthrope-moustique géant.

--- Azcatl !!! est le thérianthrope-fourmi rouge qui aida Quetzalcoatl à nourrir l'humanité.

--- Babi Ngepet est un démon maudit pour ses séries de vols, réincarné en thérianthrope-sanglier. Ce mage couvert de bijoux et d'or tient à afficher son butin. Il se manifeste généralement à travers le feu des bougies.

Sa magie lui permet de de se projeter astralement et de posséder une victime.

--- Barmanou !!! (Lofa, Lonfa, Klofa) est un descendant des trolls, c'est une bête havette-sasquatch très costaude, plus grande que les autres êtres humains. L'eau est le pire ennemi de cet être, elle lui fait peur.

---- Tammatuyuq est un barmanou ressemblant à un "orc". Peu velu, pourvu de longues oreilles pointues et de crocs inférieurs proéminents, il se sert de ses sorts de métamorphose en élémental d'ombre ou en mortel afin de gagner la confiance d'un enfant.

Le tammatuyuq pourra alors percer sa tête avec une aiguille et boire son sang à la paille. Ce thérianthrope partira ensuite amener la mère à sa grotte et lui fera subir le même sort.

--- Batibat !!! est un thérianthrope-termite ressemblant à une vieille démoniste obèse. Vivant dans un arbre, la batibat le défend et le protège, si on le coupe, alors elle se venge.

La batibat maîtrise des sorts spirituels, elle peut donc écraser une proie pour lui imposer la métabolisation tantrique.

La magie de cette thérianthrope peut être bloquée si on mord son pouce !

--- "Bear Lake Monster" !!! est un thérianthrope ressemblant un mosasaure.

--- Beatrik (surnommé Homo Neo (pour Homo Novus Evolutionis Optimus)) est la Némésis de l'angane, il s'agit d'un répurgateur (chasseur de sorcières) thérianthrope issu de l'évolution d'un autre être humain.

Cette créature est le colosse de Tyrol, elle endort d'une écuelle de lait magique quiconque viendrait le rencontrer.

Le beatrik est issu d'une technologie originaire d'Ys (que les mortels surnomment "Atlantide"), il s'agit donc d'un agent chargé de réguler l'activité paranormale sur Terre et de faire le lien entre les mortels et les êtres surnaturels.

---- Archon est supposé être le serviteur du démiurge, celui qui gère la moralité.

L'archon est le beatrik chargé de combattre à distance et de mener des enquêtes, ses pouvoirs télépathiques et télékinétiques lui permettent de contrôler la technologie, d'étudier les pistes afin d'assimiler des informations, de se téléporter et de provoquer la chair de poule par sa simple présence.

Pouvant être d'origine démoniaque ou angélique, l'archon est un élémental d'énergie cosmique à l'état plasmique vêtu d'une armure, il peut donc se battre avec des lames ou des rayons d'énergie.

---- Célédon est l'évolution d'un succube, c'est une beatrik-ange mécanique de bronze, elle est capable de manipuler la luminosité, la température et l'état chimique de son propre corps, elle peut donc faire briller ses yeux et transformer ses plumes en poignards.

---- Fext est un beatrik-dhampire évolué, la première représentante de son espèce est Phaïa, la Laie de Crommyon, fille de Typhon et d'Echidna.

Le fext est un alchimiste issu de celui ou de celle qui a placé un placenta sous son bras au cours de sa métamorphose.

Cette créature occulte possède une peau pare-balles, mais craint les balles de verre et les lames de bois jeune. En plus de pouvoir prendre la forme de son totem, le fext se sert de parchemins couverts de formules alchimiques, il s'en sert pour désensorceler ses cibles, faire danser des lames et se battre à l'aide de deux épées, chacune transformant son aura en un fouet de lave ou un fouet de blizzard. Le fext peut donc se protéger derrière un champ de force ou enchaîner une attaque glaçante avec celle incendiaire de sa seconde arme !

---- German est un qutrub artificiel, un beatrik-élémental d'eau et d'air doué pour faire tomber la grêle, il s'agit donc du plus puissant genre parmi les répurgateurs.

Cette créature masculine préfère le voyage et la nudité, elle peut produire du qi et est immunisée contre le froid. Malgré sa puissance, le german est pacifiste.

---- Roluwi est le beatrik de base, c'est juste une personne capable de se transformer en animal, le plus souvent en poisson, en canidé, en chat, en souris, en oiseau, en serpent, en tortue ou en jaguar. Le roluwi est aussi capable de transformer son aura en rayons de pure énergie.

Le roluwi est le héros d'une légende Australienne : on raconte qu'un jour, les yamuimo (pommes de terre), devinrent intelligentes et capables de mouvement, elles se rebellèrent donc contre l'humanité. Ce furent les roluwi qui les affrontèrent et les forcèrent à redevenir de simples végétaux immobiles.

--- Bergsrå !!! (Bergatrollet, Bergakungen) est le nom d'un peuple de mages thérianthropes, connus pour représenter les gardiens des montagnes, vivant dans une communauté composée de trolls et de gobelins.

La Bergsrå enlève les mortels qui osent s'aventurer sur son territoire, elle leur fait rejoindre les habitants des sous-sols montagnards : les bergtagen "vivant l'expérience du temps perdu" !

Bergsrå, Huldrå (la mangeuse de chair), Sjörå et Havsrå forment les rår (rå au singulier), le clan des entités magiques incarnant la nature, celui avec lequel les mortels doivent entretenir de bonnes relations. On raconte que chaque rå défend un territoire personnel précis !

--- Bisaan !!! (Bisan) est le thérianthrope-cigale protégeant le camphre Malaisien, il égare quiconque viendrait à attaquer cette plante. Les nuits pluvieuses, les femelles de cette espèce préviennent les chasseurs et intrus pénétrant sur leur territoire en chantant.

Bisaan peut être calmé par des incantations en patang kipuk, ces dernières permettant la négociation !

--- Bo !!! est un thérianthrope-cheval des mythes Chinois.

--- Bobo !!! est un thérianthrope-ichtyosaure.

--- Boginka / Mamuna / Dziwożona !!! (Boginki au pluriel) est la malicieuse et dangereuse thérianthrope-grenouille venimeuse des marais, une sorcière partageant un lien d'amitié avec la sirène.

La boginka est une mavka, l'avatar de l'âme d'une personne n'ayant pas été baptisée. A travers la descendante d'anciennes divinités, s'est donc réincarnée une femme violente, une mère non-mariée, une femme enceinte ou une ménagère. Les premiers Hommes pourraient aussi se réincarner en boginki.

La réputation de la boginka implique l'empoisonnement de la vodka lors de mariages, la capacité à attirer des hommes sur son territoire et le meurtre par noyade de ses proies, à moins qu'elle ne réussisse à réussis à résoudre une énigme.

Une légende raconte que les seins de la bogika seraient si gros qu'elle s'en servirait pour faire sa lessive.

La magie de la boginka lui permet de respirer sous l'eau, de manipuler psioniquement cet élément et de se transmuter en bête griffue et couverte de poils !

---- Odmieńce est un changelin utilisé par Boginka, elle s'en sert pour remplacer le bébé qu'elle enlève. On le reconnaît à de longs ongles, à un gros abdomen, à une abondante pilosité à un dos bossu, à une tête trop petite ou à un handicap.

Les odmieńce refusent d'aller dormir quand on le leur ordonne, ils sont aussi très gourmands.

Un ruban rouge est supposé protéger le bébé que la boginka compte enlever.

--- Boobrie est un thérianthrope-héron, supposément capable de rugir, il hante les puits de sel.

Le boobrie se sert de sortilèges d'absorption de sang, de souffles de feu et de transmutation (en plongeon huard, en cormoran, en buffle d'eau ou en cheval d'eau) !

--- Boston Lemur !!! est, comme son nom l'indique, un thérianthrope-lémurien.

--- Bownessie est une espèce de thérianthropes-futabasaures, il s'agit de l'espèce de Nessie, le "monstre du Loch Ness".

---- Lou Carcolh est un bownessie habitant une grotte sous un tuc de Hastingues, dans les Landes. Gardien du trésor des Espagnols, il envoie ses tentacules capturer et porter à sa gueule quiconque chercherait à s'en emparer.

Lou Carcolh dispose en effet d'un pouvoir aurique le transformant en dragon-escargot dépourvu d'ailes, il peut donc transformer ses moustaches en tentacules élastiques ou souffler un rayon de pure énergie draconique irisée.

--- Božalość !!! (Božaloshtch, Gottesklage, Božesedleško (si c'est un enfant), etc.) est une espèce surnommée "esper" ou "médium".

L'esper est un thérianthrope ayant perdu ses capacités surhumaines, mais ayant gagné plusieurs pouvoirs psychokinétiques (télékinésie, télépathie, détection des dangers et capacité à percevoir plus de phénomènes paranormaux que les autres êtres). On raconte que cette espèce peut prédire l'avenir...

Božalość désigne une femme vêtue de blanc, aux longs cheveux bouclés et aux yeux rouges. Elle pleure derrière une fenêtre pour prévenir le mortel se trouvant de l'autre côté qu'il risque de mourir.

--- Buggane / Boagane est un thérianthrope-taupe, défenseur et bras armé des fées, il se cache dans les galeries sous-terraines de l'Île de Man. Sous son apparence humaine, il ressemble à un homme aux dents, ongles et cheveux plus longs que la moyenne. Il apparaît le plus souvent comme une taupe qui parle, il veille sur les forêts et les vieilles ruines, mais les quitte à partir du moment où une fée lui demande de la venger.

Trois évènements sont attribués aux Bugganes : La destruction du toit d'une église, à Saint-Trinians ; l'échec dans le meurtre d'une femme ayant offensé les fées en cuisinant après le coucher du Soleil ; La création du Détruit de Calf (Ce serait le fruit du combat opposant le géant Irlandais Fin MacCumail à un Buggane colossal) !

Magie : La magie féerique permet à Buggane de se rendre aussi grand qu'une maison, de se changer en colosse rouge, aux défenses est crocs proéminents, aux longues griffes, aux longs cheveux noirs et aux piquants rocheux couvrant son corps. Elle permet aussi la métamorphose animale, notamment en cheval ou en vache.

Faiblesses : La magie de Buggane l'empêche de traverser les cours d'eau, de toucher le fer ou de fouler un sol béni !

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