Chapitre 9°) Démons 6 (Phantasmes, ombres, telchines et vampires)

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--- Olgoï-Khorkhoï est un gros monstre-ver rouge ressemblant à un intestin de vache, son anus peut lancer des éclairs ou de l'acide.

--- Peluda !!! ("La Velue") est un dragon couvert de poils empoisonnés, soi-disant indestructible, sauf au niveau de la queue, il peut hérisser chacun de ces poils afin d'en faire une flèche écailleuse !

--- Pesanta !!! est un démon-loup dont les sabots de fer furent troués, sinon il pourrait voler les affaires des mortels.

Cette créature monstrueuse se nourrit d'agacement, elle écrase donc sa proie et provoque la paralysie du sommeil.

--- Phantasme

Nom : Phantasme (Dybbuk, Dybbukim (au pluriel), Dybbouk, Dybboukim (au pluriel), etc.)

Catégorie : Fantôme ayant perdu son âme et devenu esprit démoniaque

Pouvoirs uniques : Tous ceux d'un démon et d'un fantôme !

Magie : Aucune connue !

Formes : Celles d'enfants spectraux enchaînés

Forme humaine : Non !

Nyctalopie : Oui !

Pouvoir de possession : OUI !

Espérance de vie : Esprit immatériel

Elément lié : Ectoplasme le composant !

Alimentation : Sa propre malédiction (Le Phantasme pousse son hôte à accomplir les désirs qu'il a enfouis et vole sa chance !)

Effets sur la proie : Folie, maladie et malheur

Origines : Légendes Hébraïques

Légende : Le phantasme fut un pécheur qui n'a pas pu accomplir une dernière tâche, par exemple à cause d'un suicide, mais qui a réussi à s'échapper des Enfers. Ce monstre aurait déjà été un démon de son vivant.

On représente ce démon éthéré comme un squelette écrasant le dos contre lequel il plaque le sien.

Faiblesses : Le Phantasme est limité par la lumière du Soleil, il est aussi allergique au fer.

Ce monstre a besoin de posséder un corps, à savoir celui de son ennemi, d'un objet, d'un meuble ou d'un autre souvenir de sa vie perdue.

Le phantasme peut être trahi par sa malédiction, il cherche une rédemption impossible, mais ne peut que semer malheur et destruction là où il a vécu. De plus, cet esprit a besoin de s'attacher à sa cachette.

Comme tous les esprits, cette créature ne possède ni ombre, ni reflet !

---- Lémure

Nom : Lémure ou Wraith (en anglais)

Catégorie : Evolution du Phantasme !

Pouvoirs uniques : Tous ceux d'un Phantasme !

Magie : Aucune connue !

Formes : Cadavre émacié enveloppé dans une cape noire qui fut son linceul

Forme humaine : Uniquement par illusion !

Nyctalopie : Oui !

Pouvoir de possession : Oui !

Espérance de vie : Esprit immatériel

Elément lié : Ténèbres projetant un froid glacial et une puanteur insoutenable

Alimentation : Fèves offertes et besoin de confort (S'il vient à en manquer, le Lémure se met à entortiller la cible pour pomper son qi (force vitale), puis sa joie, voire son âme !)

Effets sur la proie : Possession provoquant problèmes de colère, folie, rage, insécurité, fureur, confusion et, finalement, perte totale de la raison !

Origines : Légendes Romaines, Australiennes et Ecossaises

Légende : Lémure est l'opposé du Lare (fantôme).

Cette entité ayant perdu sa conscience et son intelligence, elle n'est plus qu'un cadavre : Lémure est au fantôme ce que le zombie est à l'humain !

Le Lémure se venge du repos qu'il n'a pas trouvé en tourmentant les vivants, en particulier ceux qui se trouvent là où il a vécu !

Parmi les Lémures, on comprend les Mokoi Australiens, les esprits maléfiques punissant l'utilisation de la magie noire. Pour ce faire, ils vont jusqu'au meurtre qu'ils déguisent en accident ou en maladie.

Les Mokoi piègent les forêts, y attirent les enfants, puis les enlèvent afin de faire d'eux un "élixir de vie" dont ils se repaissent.

Les Mokoi sont supposés être redevables au diable et donc le servir...

Faiblesses : En plus des faiblesses du phantasme, le Lémure tire ses pouvoirs de sa mort tragique et d'une pratique de la magie noire dans sa vie perdue, on organise donc des fêtes durant lesquelles on lui accorde des offrandes qui pourront le calmer.

--- Psoglav !!! est un monstre-satyre à tête de loup ne possédant qu'un seul œil.

Ce serait l'incarnation même du concept de "Mauvais Œil"

--- Pua-tu-tahi !!! est une sorte de monstre-coquillage caché dans les abysses océaniques, une bête élémentaire de palourde et d'anémone de mer.

--- Pwdre Sér est une gélatine extraterrestre animée.

--- Rokh !!! est un monstre-aigle colossal se repaissant d'éléphants. Il est supposé dominer les djinns.

--- Roperite !!! est, soi-disant, la réincarnation d'un vaquero (cow-boy) Espagnol, un démon-autruche connu pour le long lasso situé au bout de son bec, il s'en sert pour entraver ses proies.

--- Sceadugenga / “Ombre” ("Shade" en anglais)

Catégorie : Paradoxe démoniaque issu de l’âme d'un défunt

Pouvoirs uniques : Agilité permettant de s'accrocher aux parois et absence de réelle forme

Magie : Varie selon l'individu !

Formes : N'importe laquelle !

Nyctalopie : Non !

Pouvoir de possession : Oui !

Capacité de respiration sous l'eau : Non !

Capacité de survie face à la pression abyssale : Non !

Espérance de vie : Esprit éthéré

Élément lié : Ombre

Alimentation : Inconnus !

Origines : Mythes Anglo-Saxons

Légende : Sceadugenga est un démon immatériel connu pour abandonner ses compagnons dès qu'il finit par se lasser d'eux.

On ne peut pas comprendre la vraie nature de cette entité spectrale. Cette ombre anthropomorphique défie les lois élémentaires de la physique : Elle n'est qu'un intermédiaire entre la réalité des vivants et celle des morts, ni réellement un esprit, ni réellement un être vivant constitué de chair, ni réellement un défunt...

Cette entité obscure attend d'accéder à l'au-delà.

Faiblesses :

- Attachement : S'attacher à quelqu'un fait oublier sa vraie nature à l'ombre ;

- Force de l'esprit : L'esprit brave peut combattre l'ombre ;

- Iris noirs : Peu importe l'apparence que prend l'ombre, ses iris restent noirs ;

- Lumière du Soleil : La lumière du Soleil affaiblit les capacités de l'ombre ;

- Runes : Les runes peuvent combattre cette créature !

Représentante connus de l'espèce :

- Grendel

--- Snakkur / Tilberi /Trollnøste est un monstre fabriqué par sorcellerie, il ressemble à un ver-chenille chimérique dont chaque extrémité arbore une tête, mais peut se changer en chat démoniaque. Tout ce qui lui arrive, arrivera à sa sorcière et inversement !

--- Supay !!! est une divinité Inca de l'au-delà associée aux rituels des mineurs.

--- Tamangori !!! est un ogre colossal ressemblant à un orc jaune aux défenses inférieures proéminentes.

--- Tannin (Tanninim ou Tannine au pluriel, Dannina, Tunnanu, etc.) est l'un des serviteurs d'Yam, c'est un dragon Occidental possédant les mêmes pouvoirs que Bolla.

Cette créature surnaturelle chevelue peut avoir deux queues et sept têtes. Elle est soumise au phénix qui le domine !

--- Telchine !!!

Nom : Telchine, Migas, Miyas, Qalupalik, Qalupaluit (au pluriel), Marabecca, Bagiennik, "Profond", etc.

Catégorie : Démon aquatique incarnant les esprits Slaves et les dangers liés à l'eau

Pouvoirs uniques : Sécrétion d'huile nasale (nécessaire aux soins), aptitude à s'accrocher aux parois et capacité à survivre longtemps sous l'eau sans respirer

Magie : Eau, atmokinésie (manipulation psionique des phénomènes météorologiques), soins, métamorphose en esprit et possession

Formes : Poisson humanoïde à face couverte de tentacules

Forme humaine : RARE (L'eau empêche le telchine de conserver cette apparence !)

Nyctalopie : Oui

Pouvoir de possession : UNIQUEMENT PAR SORCELLERIE !

Espérance de vie : Être de chair pouvant vivre près de trois-cents ans (Une bonne alimentation prolonge cette espérance de vie !)

Elément lié : Aucun !

Alimentation : Aliments, émotions, enfants désobéissants et sang

Origines : Mythes Slaves, Grecs et Inuits

Légende : Ce monstre se reconnaît à son ronflement distinctif, à ses longs cheveux, ses écailles et aux narines qu'il porte au-dessus de ses yeux ou dans l'espace situé entre eux.

Ce monstre ressemblant à un poisson humanoïde hante les marais peu profonds et la banquise, il passe la moitié de son temps dans l'eau, mais peut être vu, sortant d'un tourbillon de bulles avant d'émerger la moitié de sa tête.

Le telchine peut transformer son huile en boules de boue gluantes et enfermer ses proies dans une poche.

On raconte que le telchine soigne l'infertilité les maux de dos.

Faiblesses : La lumière du Soleil affaiblit les pouvoirs démoniaques du telchine !

--- Tikbalang !!!

Nom : Tikbalang (mâle), Anngitay (femelle)

Catégorie : Démon issu de la réincarnation de celui qui a été avorté

Pouvoirs uniques : Hypnose, manipulation de sa propre masse musculaire, sabots piquants

Magie : Aucune connue !

Formes : Cheval anthropomorphique aux longues pattes (La femelle possède une corne de licorne)

Forme humaine : Oui (Si le corps est mouillé, alors le tikbalang se retransforme !)

Nyctalopie : Oui !

Pouvoir de possession : Non !

Espérance de vie : Être de chair multicentenaire (Une bonne alimentation prolonge cette existence !)

Elément lié : Marécage

Alimentation : Chair et confusion

Origines : Légendes Philippines

Légende : Tikbalang est un démon-étalon amateur de cigares, l'avatar de la pluie et des arbres sacrés.

Ce monstre attend les nuits de pleine lune pour faire la fête avec les mortels.

Anngitay, la femelle, aime les joyaux.

Faiblesses : La lumière du Soleil limite les capacités élémentaires du tikbalang.

Les tikbalangs sont allergiques au fer.

La magie reste la meilleure arme contre le tikbalang. Une bride enchantée ou un talisman issu de trois de ses poils peuvent le contrôler.

Ce monstre n'aime pas le bruit ! Il est connu pour ne pas attaquer celui qui porte ses vêtements à l'envers.

Les tikbalangs s'attendent à ce qu'on leur demande calmement la permission d'entrer sur leur territoire.

--- Titan

Nom : Titan, Apkallu

Catégorie : Démon semi-divin

Pouvoirs uniques : Capacité à respirer de l'eau comme de l'air, adaptation face à la pression abyssale et agilité permettant de s'accrocher aux parois

Magie : Malédictions et transmutation animale

Formes : Géant humanoïde OU oiseau anthropomorphique OU poisson anthropomorphique

Forme humaine : Oui (L'eau l'empêche de conserver cette apparence) !

Nyctalopie : Oui !

Pouvoir de possession : Non

Espérance de vie : Être de chair multicentenaire (Les titans prolongent leur espérance de vie par une bonne alimentation et peuvent, s'ils sont suffisamment puissants, obtenir le don de vie éternelle !)

Elément lié : Aucun !

Alimentation : Les titans sont omnivores !

Légende : Titan est le nom de l'espèce de la plupart des Anciens sous leur véritable apparence, c'est un peuple représentant les notions mêmes de nature et de divinité.

--- Tlaloque est un monstre élémentaire de pluie Aztèque.

--- Todaiki !!! est une entité victime d'une malédiction Japonaise liée à des bougies.

--- Tsuchinoko / Bachi-Hebi !!! est un démon-serpent connu pour sa petite taille, son corps plat et court et son minuscule bout de queue terminé par un dard.

Ce monstre au venin de vipère mesure entre trente et quatre-vingts centimètres. On raconte qu'il répète les mensonges qu'il entend et peut rouler comme un cloporte.

--- Tzitzimitl !!! (Tzitzimimeh au pluriel) est la "Flèche-qui-pénètre", une demi-divinité-araignée vêtue de haillons de chair humaine.

Cette créature dévoreuse de qi peut être jaune, blanche, bleue ou rouge, on raconte qu'elle revient tous les cinquante ans sur Terre, accompagnée de ses congénères pour provoquer une éclipse qui condamnera le monde entier ! Les fêtes repoussent ces démones.

--- Ulama !!! est le "Diable-Oiseau", une chimère de vautour et de hibou que l'être humain peut consommer.

--- Umdhlebi / Umdhlebe est un démon-arbre toxique mangeur d'hommes, il empoisonne la faune pour permettre à d'autres végétaux de survivre.

Cette créature produit un venin hallucinogène provoquant des saignements d'yeux. Il s'agit d'une version monstrueuse, dotée de fruits rouges et noirs, de l'Euphorbia Cupularis.

--- Umibōzu !!! est le "Moine de la Mer", un moine noyé réincarné à travers l'un des plus titanesques êtres aquatiques. On évite ses attaques en lui offrant un tonneau sans fond.

--- Unk Tehi (Unk Cekula, Unhcegila au féminin) est un monstre-serpent cornu aux écailles aussi solides et tranchantes que l'acier, il est connu pour son sifflement-tonnerre, ses yeux inflammables, ses crochets nimbés de fumée et sa capacité à se doter de bras griffus rétractables.

Une zone précise du front d'Unk Tehi peut être percée par la flèche d'un guérisseur.

--- Utelif !!! est un démon-poisson dont le front arbore une corne de licorne, les humains peuvent consommer sa chair.

--- Uwan !!! représente une voix désincarnée, ce démon ressemble à un homme préhistorique à la tête disproportionnée, on le reconnaît à ses dents noires et à ses mains à trois doigts.

--- Vampire

Nom : Vampire (Aseman, Namorodos, Nachzehrer, Neuntöter, Brahmaparush, Brahmaparusha, Brahmarakshasa, kudlak, etc.)

Catégorie : Démon

Type : Vampire / Zombie

Rang VI (6/18)

Pouvoirs uniques : Résistance face à la pression abyssale, capacité à s'accrocher aux parois, regard hypnotique provoquant hallucinations et insomnies, établissement d'une connexion télépathique avec la cible envoûtée, sécrétion de draculine (un anticoagulant sécrété par les chauves-souris vampires) et de venin dangereux pour les loups-garous Volkodlaki, conversion des cibles par le sang et la salive, immunité contre les sorts anti-démoniaques, incapacité à respirer ou à contracter une maladie, développement d'un pouvoir surnaturel unique, lévitation, téléportation par division en chauves-souris, capacité à véhiculer des maladies contre lesquelles le corps mort-vivant est immunisé, visualisation du flux sanguin à travers la chair

Magie : IMPOSSIBLE ! (Un artefact extérieur peut permettre au vampire de contrôler les phénomènes météorologiques, notamment la grêle ou la pluie)

Formes : Cadavre aux yeux rouges, au teint pâle et aux crocs aussi longs et pointus que ses griffes et ses oreilles ou autre créature noire (notamment un loup, une chauve-souris, un félin, un rat, un batracien, un serpent, un ours, un oiseau, une araignée ou un insecte)

Forme humaine : OUI ! (Par recyclage des aliments consommés)

Nyctalopie : OUI !

Pouvoir de possession : NON ! (Sauf par hypnose)

Espérance de vie : Mort-vivant

Elément lié : AUCUN

Alimentation : Sang et qi (Un vampire peut régénérer ses pouvoirs démoniaques par le biais des rayons reflétés par la lune ou en dormant dans un cercueil rempli de sa terre natale)

Origine : Mythologies Roumaine, Germanique et Australienne

Légende : Le vampire est une créature morte-vivante qui transforme ses victimes en individus de son espèce ou en goules mortes-vivantes.

Il peut ou être la victime d'une maladie issue de la magie noire, ou être la personne qu'un Tengu possède ! Dans le premier cas, il se reconnaît à ses deux cœurs ne battant pas et à ses deux âmes.

La malédiction du vampire peut être lancée pour une des raisons suivantes :

- C'était un criminel ;

- Il n'a pas été enterré avec un objet personnel et/ou saint (le bénir avec des pièces de cuivre est supposé bloquer la métamorphose) ;

- C'était un changelin ;

- Il aurait déjà possédé deux cœurs et deux âmes ;

- C'était un sorcier ;

- C'était un loup-garou ;

- Il s'est suicidé ;

- Il était roux ;

- C'était l'enfant illégitime d'un enfant illégitime ;

- Un chat noir a sauté par-dessus son cortège funéraire ;

- Il a pratiqué l'inceste et/ou le cannibalisme ;

- Il a blasphémé ;

- Il est né avec des cheveux ou/et une queue ou/et des dents ou/et des restes de placenta sur la tête !

Certains vampires ont évolué pour ne plus craindre le Soleil et redevenir vivants. Ces derniers, appelés Nukekubi" ou "crépusculaires".

Les vampires cohabitent souvent avec leurs congénères dans des nids.

Faiblesses : En plus des sorts angéliques (qui l'empêchent d'entrer où il veut sans invitation et le forcent à compter ce qui tombe devant lui), le vampire craint la lumière du Soleil qui le consume, SAUF si elle est reflétée par la lune ou s'il s'agit de celle du Monde Féerique ou du Monde des Ténèbres.

Contrairement à la croyance populaire, l'ail en soi n'a aucun pouvoir ! Accompagné du citron, il permet de bénir, par un sort angélique, l'eau (ou l'argent) et de lui donner un pouvoir qui, selon le dosage, neutralisera ou brûlera le vampire et ses pouvoirs démoniaques !

Les espèces évoluées n'ont pas besoin de citron pour être affectées par le poison magique.

Le vampire craint la foi portée par un symbole, par exemple une croix. ATTENTION : Un vampire ne craint ces artefacts qu'à la seule condition qu'il croit lui-même au pouvoir des artefacts en question ! Il lui suffit de ne pas avoir peur et de ne pas croire en un pouvoir dit "sacré" pour ne plus redouter ce dernier !

À moins de n'avoir été que l'hôte d'un Tengu, il ne peut pas avoir de descendance, il peut être détruit par la décapitation et la destruction de ses cœurs, dépend du vampire originel et redeviendra ce qu'il était si ce dernier est détruit.

Le vampire ne peut pas consommer le sang d'une fée ou d'un dragon plus puissant que lui.

Tant qu'il a soif, un vampire n'a pas de reflet !

Un vampire n'est plus que l'ombre de la personne qu'il a été se son vivant !

Le venin de loup-garou affecte le vampire, mais pas les espèces plus évoluées.

Une légende prétend qu'il existe un basilic sacré pouvant combattre le vampire !

Abhartach : Aussi appelée "nog-aalasip" quand un mangeur de chair l'utilise, c'est une technique exclusive aux peuples des vampires et des "mangeurs de chair", il s'agit d'un pouvoir de métamorphose permettant d'obtenir les capacités de plusieurs créatures légendaires

Puisque les mangeurs de chair peuvent être des bêtes havettes, chacune de ces formes peut avoir une de ces apparences :

1) Achiyalabopa est une forme exclusive aux mangeurs de chair, il s'agit d'un oiseau monstrueux métallique, ses plumes, son bec et ses serres sont aussi tranchants que colorés.

2) Adze est un démon chimérique possédant les éléments physiques de la luciole et de l'abeille, ce parasite à queue de feu, il est capable de parasiter sa proie afin de prendre possession de son corps et de provoquer l'envie et la jalousie de ses proches.

3) Asanbosam est un ogre-chauve-souris vivant dans les arbres. Pourvu de griffes et de crocs métalliques, ce monstre enroule ses jambes tordues armées de crochets autour des branches des arbres afin de se jeter sur la proie qui passera en-dessous.

4) Berbalang / Garkain est une chauve-souris anthropomorphique aux yeux bridés,

Se cachant dans les arbres, le berbalang enferme sa proie dans ses ailes de cuir, l'étouffe par sa puanteur et ne laisse d'elle qu'une âme errante.

5) Impundulu (Iimpundulu au pluriel, Thekwane, Izulu, Oiseau-éclair) est un beau mage transformé en ombrette démoniaque.

Ce monstre ne craint que le rêve, il produit des arcs électriques, donne au mage dont il est familier le don de métamorphose en hyène, pont un œuf miraculeux là où sa foudre tombe et possède une graisse plus combustible que celle des autres êtres.

6) Manananggal est une belle démoniste mangeuse de chair, la nuit, elle sépare son buste de son bassin. Le buste se transforme alors en monstre-chauve-souris aux yeux globuleux et à la langue aussi élastique et tentaculaire que ses entrailles.

Cette créature craignant le vinaigre, on la combat en l'utilisant contre ses jambes.

7) Mandurugo est la troisième forme exclusive aux mangeurs de chair.

C'est une goule ressemblant à un homme-chauve-souris sans poils, il ne possède pas d'ailes, sauf s'il transforme ses bras, mais conserve de longs crocs. Ce monstre pompe le sang d'un baiser.

8) Peuchen est un serpent ailé multicolore, on le reconnaît à son sifflement aigu. Ce monstre pétrifie d'un regard et crache un gaz chargé de toxines hallucinogènes paralysantes.

9) Ratepenate est une volée de chauves-souris représentant chacune un organe de leur corps d'origine. Ce pouvoir permet de se téléporter.

10) Soucouyant (Souklian, Soukougnan) est un spectre-insecte ressemblant à une boule de flammes dessinant les traits du visage de sa véritable apparence. Ce pouvoir implique de laisser sa peau derrière soi.

12) Zburător est un dragon Occidental à tête de loup et queue de feu, il peut se servir du don de métabolisation tantrique par écrasement de sa proie et cracher des flammes infernales.

---- Broucolaque (oupire, oupyr, upier, upiercza, Vrykolakas) fut celui qui consomma la victime du lycanthrope.

Désormais, ce n'est plus qu'une strige bestiale, celui qui ne peut pas entrer sans invitation. Ce monstre use de ses yeux argentés afin de se nourrir de la jeunesse de sa victime, il provoque donc vieillesse, paralysie du sommeil, hallucinations, traumatismes et insomnies.

Cette créature se nourrit grâce à un aiguillon placé sous sa langue.

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