Chapitre 8°) Démons 5 (Drekavac, Golems, liches et ogres)

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--- Drekavac !!!

Nom : Drekavac (se prononce «Drekavats»), Plakavac, Poroniec, "Couvin" (dans "The Witcher"), Svirac, "Le Hurleur", etc.

Pouvoirs uniques : Condition physique surhumaine monstrueuse, cri de bébé / aboiement assourdissant, long cou, yeux brillants, autres capacités démoniaques liées à sa malédiction, ombre faisant voir à sa victime comment elle mourra

Magie : Aucunes connues

Formes : Bête féline ou canine à l'imposante tête cornue disproportionnée, oiseau, chat, chien, spectre d'un enfant sorti de sa tombe, esprit de Noël à tête de serpent, chien ailé, soldat mort, fusiforme tacheté (je croyais que c'était un mustélidé, mais apparemment c'est un poisson), vampire, homme-chien ou revenant

Forme humaine : Uniquement celle d'un décédé !

Nyctalopie : Non !

Pouvoir de possession : Non !

Espérance de vie : Être de chair multicentenaire (Bien se nourrir prolonge son espérance de vie !)

Élément lié : Aucun ! (Certains rares Drekavac sont des élémentaux de brouillard !)

Alimentation : Chair, sang, énergie vitale, cauchemars et santé

Origine : Mythologies Serbe et Polonaise

Légende : Si un enfant, en particulier un bébé étranglé par sa propre mère, meurt avant d'avoir été baptisé, alors il se réincarne en un démon appelé Drekavac.

Proche du vampire, ce monstre bestial est, uniquement en apparence, puisqu'il s'agit d'une espèce à part entière, un fœtus ayant muté jusqu'à obtenir plusieurs caractéristiques physiques diaboliques, notamment de longues griffes postérieures.

Faiblesses : Les lumières vives l'agressent.

Certains Drekavac sont allergiques au fer. Cette créature est nocturne, la lumière du Soleil limite ses capacités surnaturelles.

Drekavac tourmente jusqu'à ce qu'on le bénisse. Une fois cette opération effectuée, le démon devient Kłobuk, un esprit du foyer connu pour voler les richesses.

Certains Drekavac sont inoffensifs, d'autres ne peuvent se retenir de bondir sur un visage afin de le lacérer.

--- Ebigane !!! est un monstre à intelligence animale qu'un héros aurait fabriqué à l'aide d'un rat. C'est une chauve-souris démoniaque dont le buste évoque celui du bœuf et dont la queue évoque celle du rat.

--- Épouvantail / Tatty Bogle / Barbaou est une facétieuse créature de paille issue d'un gobelin, depuis il veille sur le champ ou le territoire dans lequel on l'a ensorcelé.

--- Falajitax !!! est un monstre-serpent coloré à tête de nandou. Cette créature mystique plante sa queue dans les cadavres de ses victimes et les utilisé comme pantins.

Ce démon à intelligence animale est un puissant animal. Il se nourrit comme n'importe quel carnivore, mais est connu pour aider les shamans et piéger les chasseurs. Il arrive que certains représentants de cette espèce apportent la vie par la pluie.

--- Faux-Prophète !!! est un modèle de cyborgs inventés par Ifset Mbwiri, un des fils de Méphistophélès.

Ce monstre possède sur son dos plusieurs tentacules élastiques et peut contrôler le vide.

--- Futakuchi-Onna !!! est une monstresse se faisant passer pour une belle jeune femme ne mangeant rien, alors que sa chevelure dissimule une seconde gueule. Les cheveux se transforment donc en tentacules afin d'attirer la nourriture jusqu'à ces puissantes mâchoires.

--- Gagamouuh !!! est une créature plus couramment surnommée Slenderman, il s'agit d'un ogre ressemblant à un homme très grand, à la peau blanche, ne possédant ni visage, ni chevelure. Ce monstre bossu est un tulpa, une créature devenant ce qu'on croit qu'elle est.

Le Gagamouuh possède plusieurs tentacules d'ombres lui sortant du dos, provoque des perturbations électromagnétiques en se téléportant et contrôle l'énergie par la pensée.

--- Gargouille !!! est un dragon humanoïde haut de trois mètres. Il ressemble à un humanimal (chimère d'humain et d'une autre créature, ou un fauve, ou un reptile, ou un canidé) ailé capable de recracher l'eau. Cette créature possède deux faiblesses, elle se transforme en pierre le jour et ne peut se reproduire qu'avec un de ses congénères.

--- Golem est la contrepartie neutre d'Obia, c'est une machine issue d'un enchantement ayant donné vie à un élément (glaise, terre, pierre, sable, glace, lave, métal, etc.). Ce robot magique obéit au mage le contrôlant, celui qui lui donne les ordres écrits sur des parchemins, et peut transformer l'énergie de la mana en rayons d'énergie, mais est animé par l'incantation « Emeth », il suffit donc d'effacer le premier « E » et l'élément composant le golem sera désensorcelé !

--- Hodag !!! est un monstre plat et cornu aux griffes de chat du Wisconsin.

--- Homoncule est un être humain artificiel très petit fabriqué par alchimie.

--- Hydre !!! est l'un des monstres-serpents les plus venimeux. Si on coupe une de ses têtes, deux repoussent. Pour le tuer, il faut retirer sa tête presque immortelle, à moitié composée d'or, c'est la seule ne repoussant pas !

--- Indrik !!! est le "Roi des Animaux", un démon comestible pour l'être humain, il ressemble à un taureau à tête de licorne.

Ce monstre géant vit cinq siècles et pond des larves, il vit dans la caverne d'une montagne sacrée. On raconte qu'il domine les animaux et provoque des séismes en se déplaçant.

---- Guiamala !!! est un indrik inoffensif connu pour être le plus savoureux des monstres et pour pouvoir être possédé par un tengu (ou une évolution), tout en étant immunisé contre l'effet vampirisant.
Cette girafe-ogresse, plus grosse qu'un éléphant, possede quatre sabots fendus, un dos de chameau et plusieurs cornes. Le guiamala est connu pour sa gentillesse instinctive et peut donc être domestiqué.

--- Invunche !!! est un bébé au visage et au corps distordu, transmuté en démon Chilien dont la jambe droite est bloquée contre son dos, son pied droit étant bloqué contre sa nuque et son épaule, on pourrait penser qu'il possède une queue de scorpion.

Ce monstre possède un cri paralysant et une graisse soignant des rhumatismes, mais est incapable de quitter le repaire du mage le contrôlant, si ce dernier ne lui en a pas donné l'ordre, et ce même, s'il n'a plus assez de chair humaine pour se nourrir !

--- Isonade !!! est une chimère de serpent de mer et de requin.

--- Jenglot est une petite poupée qu'un mage (ou un prêtre) nourrit de sang.

--- Jersey Devil / Peryton !!! est le nom d'une race de démons-cerfs ressemblant à des chèvres humanoïdes ailés.

Ces diables Atlantes cracheurs de feu et provocateurs de rouilles auraient pour origine le treizième enfant d'une femme maudit pour devenir l'avatar de Satan en personne !

--- Jiangshi (Jiangshih, Kyonshi, Geung Si, Chiang-shih, etc.) est un mort-vivant maudit, il pompe le qi d'une proie et la transforme en un nouveau Jiangshi. Ce monstre aux jambes liées se déplace en bondissant et craint la lumière du Soleil, tout comme plusieurs artefacts (bois de pêcher, dattes bloquant chacun de ses orifices, symboles yin-yang, papier jaune posé sur son front et lui imposant un enchantement de contrôle, etc.). Étant aveugle et dépourvue de conscience, cette carcasse ensorcelée a besoin de percevoir l'odeur d'un souffle chaud pour pouvoir repérer ses proies.

--- Jubokko est un arbre-vampire hantant le champ de bataille où il a poussé

--- Kăk-whăn'-û-ghăt Kǐg-û-lu'-nǐk !!! est une chimère démoniaque d'orque et de loup.

--- Kappa !!! est un démon de l'eau ressemblant à une tortue possédant les palmes et le bec du canard. Il adore les concombres et tire sa puissance de l'eau contenue sur son crâne chauve.

--- Kapre est un démon-sasquatch ressemblant à un arbre géant adorant fumer du tabac. Cette créature est liée à une pierre magique.

--- Kasha est un "chat des Enfers", une créature nécrophage nimbée de flammes.

--- Kawkaw est un blob élémentaire de pétrole

---- Baxbakwala / Baxbaxwalanuksiwe !!! est une évolution du kawkaw, une masse informe sans yeux couvertes de bouches, elle se repère donc grâce à son puissant nez crochu.

---- Keukegen est un yokai-chien composé de fumée.

--- Khyah !!!

Nom : Khyah ou Cyak

Catégorie : Démon

Pouvoirs uniques : Agilité surhumaine permettant de s'accrocher aux parois et lévitation

Magie : Aucune connue !

Formes : Boule de poil noire ou blanche

Forme humaine : Non !

Nyctalopie : Oui !

Pouvoir de possession : Non !

Capacité de respiration sous l'eau : Non !

Capacité de survie face à la pression abyssale : Non !

Espérance de vie : Être de chair multicentenaire (Khyah prolonge son espérance de vie en se nourrissant)

Élément lié : Aucun !

Alimentation : Chair et énergie des émotions (Le blanc apporte le bien, le noir apporte le mal, par exemple en chatouillant sa proie en en la rendant malade !)

Origines : Mythes du Népal

Légende : Khyah est un monstre-boule de poils se faisant passer pour un géant gras bloquant une ruelle.

Ce démon se cache dans un grenier, dans un champ de blé ou dans une chambre.

Faiblesses :

- Astraphobie : Le Khyah a la phobie des éclairs ;

- Danse : Une danse humoristique et acrobatique apaisé cette entité ;

- Lumière du Soleil : Le Khyah brûle au Soleil.

--- Kkullas est un élémental pur de sable.

--- Kraken !!! est un démon colossal ressemblant à un céphalopode. Ennemi juré du lindworm, il est comestible pour l'être humain.

---- Hafgufa est un kraken ressemblant à une chimère de poisson et de cétacé dont le dos soutient une île.

---- Lyngbakr est un kraken déguisé en poisson dont le dos porte une île.

--- Krakonoch est un élémental pur de roche. Ce géant Tchéco-Polonais utilise le souffle de l'hiver pour provoquer les avalanches et celui du printemps pour en soigner les victimes.

--- Krojemanchen !!! est une entité élémentaire de bonbons noyant les enfants s'approchant du point d'eau où il vit.

--- Kumakatok !!! est le nom d'un trio d'entités Philippines spirituelles, ressemblant à une jeune femme et à deux hommes âgés. Ces trois voyageurs attendent la nuit pour frapper à la porte des maisons dans lesquelles la Mort est censée venir...

--- Kuyutha !!! (Kujata) est un colosse ressemblant à un bovidé aux cornes acérées, son souffle contrôle les vagues.

Ce démon à la mémoire absolue peut avoir jusqu'à quatre-mille oreilles, pattes, langues, queues, yeux et cornes. On raconte qu'il porterait le monde sur une montagne de rubis, située sur son dos.

--- Liche / Dvoedushniki

Nom : Liche, Коще́й Бессме́ртный (Kochtchei l'Immortel, Kosciej, Kaschei, etc.)

Catégorie : Mage démoniste devenu démon complet

Type : Zombie / Démon

Rang V (10/18)

Pouvoirs uniques : Condition physique surhumaine monstrueuse, lévitation, aura malsaine, divers pouvoirs démoniaques et magiques

Pouvoir aurique : Siphonophore ("Supplice du Zodiaque" ; conversion de Surtalogi (l'énergie à l'origine de la magie noire) en phénomènes (notamment de la projection de boules de feu, de la télékinésie, de la téléportation et de la transmutation en or) sans passer par l'incantation de sortilèges)

Magie : Transmutation (notamment en dragon en serpent ou en dragon), pétrification, évocation des éléments, enchantements, nécromancie (permet de renaître de ses cendres tant que le phylactère est actif), malédiction, "Drain de Vie (bombe de spectres)

Formes : Sous sa vraie apparence, c'est un cadavre, mais il peut avoir plusieurs apparences, permises par sa magie noire. Quand il était humain, ce démoniste se changeait juste en siphonophore, une colonie de zooplanctons !

Forme humaine : OUI !

Nyctalopie : OUI !

Pouvoir de possession : OUI ! (à travers les rêves)

Espérance de vie : Mort-vivant (les liches peuvent prolonger leur espérance de vie par leur alimentation. Pour ce faire, elles vainquent la Mort et enferment leur capacité à mourir et leur âme dans un phylactère, enchanté par maléfices)

Elément lié : AUCUN !

Alimentation : Surtalogi, qi, fluides vitaux, aliments

Origine : Mythologie des contes Slaves

Légende : Kochtchei était un proche de la sorcière Baba Yaga.

Ce nécromancien était si puissant qu'une seule sorcière pouvait le vaincre, en termes de magie, sa propre fille, la "Princesse-Grenouille".

En tant que seigneur tyrannique, Kochtchei et son armée de familiers démoniaques régnaient sur un territoire dédié à la chasse. Il gardait son enfant prisonnière d'une tour, mais un héros vint la séduire et, ensemble, ils purent vaincre "l'Immortel".

Le nécromancien Kochtchei décida alors de collectionner les épouses, humaines, comme nymphes. Il leur imposait la même vie que leur fille... Enfin, il avait beaucoup de défauts, mais il n'était pas connu pour être incestueux, le Koko !

Libidineux, toxique, masculiniste, sournois et violent, Kochtchei est le chef des dragons et des ogres. C'est l'archétype du mage maléfique des contes et des légendes.

En recopiant l'enchantement de Kochtchei, on peut devenir une liche.

Faiblesses : On peut réellement tuer Kochtchei en détruisant son phylactère. Pour ce faire, il faut le trouver : C'est son cœur, caché dans une aiguille, elle-même dissimulée dans un œuf, lui-même dissimulé dans une cane, elle-même cachée dans un lièvre, lui-même enfermé dans un coffre, lui-même enterré sous un arbre.

L'arbre en question se trouve sur l'Île de Bouaïne, une île légendaire qui se déplace comme elle veut et jamais où on peut la trouver. Ce monde magique insulaire se trouve dans sa propre dimension et chacun veut y accéder parce qu'on y trouve un jardin supposé pouvoir exaucer tout souhait !

Le cheval de Baba Yaga réussit à tuer Kochtchei en détruisant son front d'un coup de sabot !

Il existe techniquement deux catégories de Liches, à savoir les mages qui ont juste enfermé une partie de leur âme dans un objet afin qu'un nécromancien puisse les ressusciter en cas de besoin, ceux qui n'ont pas accès à tous les pouvoirs de la créatures, et ceux qui ce sont définitivement changés en liches. La différence est que les premiers peuvent récupérer leur fragment d'âme à n'importe quel moment, même s'ils subiront des conséquences pour cet enchantement...

--- Lindworm !!! est l'ennemi juré des krakens !

Aussi appelé Dreki, Lindworm est un démon-serpent de mer comestible pour l'être humain. Cette bête monstrueuse possède deux cornes, une crinière de cheval et deux yeux flamboyants. Elle peut transformer l'eau qu'elle avale en puissant torrent qu'elle recrache.

---- Tatzelwurm est un lindworm possédant deux pattes avant et une tête de tigre. Chaque tatzelwurm sécrète un venin différent : l'aspic provoque la mort par la soif, l'hæmorrhoïs utilise un anticoagulant faisant perdre tout son sang à sa proie, le prialis fait dormir sa victime jusqu'à ce qu'elle en meure, le praester provoque un enflement fatal.

--- Llamhygin Y Dwr !!! ("Water Leaper") est une chimère-grenouille démoniaque dépourvue de pattes. Elle possède en revanche une queue terminée par un dard et deux ailes de vampire, elle peut donc rompre les filets en sautant hors de l'eau.

Cette bête monstrueuse Galloise est nyctalope. Certains représentants de cette espèce sont allergiques au fer.

--- Lotan !!! est l'espèce de dragons abyssaux descendant du Léviathan. On dirait une chimère de baleine et de dragon Occidental dont la tête posséderait la colerette du cobra royal.

Ce démon marin est le prédateur des krakens et des lindworms, il peut aussi se nourrir de souffrances. Cette créature est le serviteur d'Yam, un serpent légendaire.

Lotan produit de la lumière, crache du feu, manipule psioniquement l'eau et peut transformer sa tête en une fleur de chair contenant un nombre incalculable de langues tentaculaires élastiques.

--- Loznik !!! est un petit diablotin des saules marécageux, une sorte d'esprit vivant prèsde l'eau.

--- Manipogo !!! est un monstre-murène est la source de la viande la plus populaire de la communauté paranormale.

Cette créature démoniaque longue de plus de six mètres piège ses proies dans un suc gluant très adhésif.

--- Mapingari !!! est un monstre-paresseux rouge géant, il ne possède qu'un œil, mais arbore une seconde gueule sur son torse.

--- Martien

Nom : Martien (aussi appelé "Petit Homme Vert" ou Chthulien)

Catégorie : Dökkálfr (Monstre démoniaque)

Type : Démon / Extraterrestre

Rang VI (4/18)

Pouvoirs uniques : Condition physique surhumaine monstrueuse, potentielles capacités psychokinétiques (télépathie et télékinésie), respiration sous l'eau, capacité à s'adapter à la pression abyssale, techniques de survie dans le vide spatial, absence de flux électrique provenant du cerveau

Magie : Plusieurs sortilèges aux effets variés, notamment la transmutation animale et donc humaine

Formes : Humanoïde vert pourvu d'antennes ou céphalopode pourvu de six yeux et d'une longue tête (il peut donc transformer chacun de ses membres en tentacules)

Forme humaine : NON !

Nyctalopie : OUI !

Pouvoir de possession : NON !

Espérance de vie : Être de chair multicentenaire (les Martiens prolongent leur espérance de vie par une bonne alimentation, un Martien a même prouvé avoir la vie éternelle)

Elément lié : AUCUN !

Alimentation : Mêmes aliments que les mortels

Origine : Ufologie et légendes urbaines

Légende : Le martien est un être vivant sur Mars, à Jotunheim.

Cette espèce se sert de vaisseaux spatiaux surnommés "soucoupes", ces derniers se servent de rayons d'énergie pour détruire ou tracter leurs cibles.

Faiblesses : En plus de disposer de faiblesses communes à tous les démons, le martien peut voir ses émotions trahies par ses antennes.

--- Maya !!! est un serpent-démon bicéphale cracheur de feu.

--- Métminwi !!! est un géant noir filiforme, il ressemble à un squelette à la face blanche et aux yeux rouges. Ce monstre sort à minuit pour chercher ses proies.

--- Minhocão / Wyrm !!! est un démon géant ressemblant à un ver vivant dans le sable. Cette créature peut recracher le sable sous la forme d'un torrent.

--- Mörkö (Hufsa, Mårran) est un blob, un monstre uniquement composé de gélatine démoniaque, il affiche un visage pourvu d'un gros nez, de petits yeux ronds, d'un gros nez et d'un large sourire.

--- Muldjewangk !!! est un démon bestial que les humains peuvent consommer, il ressemble à un triton préhistorique plus proche du serpent de mer que

--- Nang-Ta-Khian !!! est l'esprit élémentaire issu d'une femme vêtue de brun, de rouge ou de vert, on ne peut pas couper son arbre sans son autorisation !

--- Nargun !!! est une chimère de buste humain et rocher carnivores, il dévie tout ce qu'on lui envoie.

--- Nobusuma !!! est un monstre-phalanger mangeur de feu.

--- Nozuchi !!! est un puissant dragon sans yeux couvert de poils.

--- Nue !!! est un démon produisant un nuage orageux apportant maladie et malchance, il possède un serpent en guise de queue, une tête de babouin, quatre pattes de tigre, un corps de chien-viverrin et deux ailes, celles d'un oiseau ou d'une chauve-souris.

--- Nuppeppo est un élémental de graisse pur dont les bourrelets dessinent un visage. Ce serait l'ingrédient d'une panacée (remède universel). Ce démon peut projeter une odeur de chair en décomposition.

--- Nurarihyon !!! est un démon ressemblant à un être humain au long crâne, même s'il est pacifiste, il reste le plus puissant des télépathes. Il dépend donc de ses aptitudes mentales pour se rendre invisible aux yeux des mortels.

Accompagné d'une cohorte de monstres domestiqués, cet humanoïde attend une nuir orageuse pour arriver chez les mortels, leur faire croire qu'il a toujours été là, leur procurer du confort et, en échange, manger, boire et fumer, faisant comme s'il était leur meilleur ami.

--- Nyuvwira !!! est une espèce de démons comestible pour l'être humain.

Cette entité-serpent géante se reconnaît à ses huit têtes, à son venin si puissant qu'il provoque des accidents impliquant les avions volant au-dessus du serpent et à sa phosphorescence. Il peut aussi produire des arcs électriques.

On piège ce démon en le faisant entrer dans une spirale bardée de lames.

On raconte que ce monstre sort de son repaire tous les deux siècles afin de provoquer le malheur.

La peau Nyuvwira possède un pouvoir très utile pour la confection d'amulettes. Ces dernières sont supposées apporter la fortune et immobiliser les avions...

--- Obia !!!

Nom : Obia, Obeah, Ndile ou fétiche

Pouvoirs uniques : Condition physique surhumaine monstrueuse, capacités surnaturelles dépendant des maléfices réanimant ce qui lui sert de corps (aura faisant haïr le magicien l'ayant fabriqué de la société, prémonitions, guérison, etc.), insensibilité au magnétisme, capacité à porter et à incarner n'importe quel sortilège

Magie : Différents sortilèges et maléfices qu'il incarne

Formes : Chimère de serpent et de chauve-souris et villageois dont il revêt la peau et usurpe l'identité

Forme humaine : Uniquement celle de sa victime !

Nyctalopie : Uniquement si on lui donne ce don !

Pouvoir de possession : Uniquement si on lui donne ce don !

Espérance de vie : Mort-vivant (les Obeah la prolongent par leur alimentation)

Élément lié : Maléfices et sortilèges concentrés dans des bactéries alcoolisées vivant dans des algues moisies

Alimentation : Magie noire et sang

Origine : Mythologie des Islas de la Bahia

Légende : Un sorcier obiaman (obiama) maudit des peaux, les enchantant et les couvrant de Tingoi (un esprit légendaire), il lui faut ensuite placer le maléfice obtenu dans un tissu provenant de son essence et en l'enterrant sous la maison qu'il compte attaquer.

Le mage noir voit donc ses sortilèges et ses maléfices incarnés en un fétiche maléfique, connu pour punir le vol et l'adultère.

Faiblesses : En dehors de la magie blanche, il suffit de détruire le tissu enchanté pour que l'Obia se retourne contre son maître et libère une onde de choc électrique !

Si le mage n'arrive pas à contrôler sa créature, alors cette dernière pourra se retourner contre lui !

--- Ogopogo !!! est un monstre-serpent de mer bio-électrique.

--- Ogre (Căpcăun, Oni) est un puissant démoniste à apparence humanoïde, une sorte de gras et musculeux orc jaunâtre et verdâtre connu pour son appétit que nul ne peut dompter. Allié du Zmeï, gardien des princesses, ce démon abat des tigres d'un coup de kanabō (massue Japonaise) afin de revêtir sa peau.

Ce démoniste use de sorts pour prendre l'apparence de différents animaux et est capable, même sans sortilèges, de se changer en molosse, il peut donc faire surgir deux yeux supplémentaires sur sa nuque.

Parmi les Onis Japonais, on comprend l'Ushi-Oni qui ressemble à une araignée (ou à un céphalopode) à tête de buffle et le Sazae-Oni qui vit dans un coquillage.

---- Baúk !!! est un ogre-loup humanoïde possédant les caractéristiques physiques de l'ours et de l'abeille.

Ce dévoreur de peurs et de cauchemars est en réalité un amas de magie noire brute, un élémental de ténèbres. Le bruit lui fait peur.

---- Girimehkala !!! est l'ogre-éléphant soutenant Mara, l'esprit de la tentation, il maudit par la maladie quiconque viendrait à regarder son œil unique !

---- Gurumapa !!! est un ogre géant mangeur d'enfants, il ressemble à une sorte d'homme aux longs crocs protubérants.

---- Ippon-datara !!! est un ogre-cyclope ne possédant qu'une jambe. C'est une divinité réincarnée à travers l'âme d'un forgeron. Cette créature est pacifique, mais, un seul jour dans l'année provoque chez lui une transformation en meurtrier brutal !

---- Marozi !!! est un monstre ressemblant à un lion colossal dont le pelage rappelle un camouflage militaire.

---- Otoroshi !!! est un oni, un démon cornu dont l'apparence est celle d'une chimère d'homme et d'araignée. Il protège une porte.

--- Ōkubi !!! est un ogre Japonais, une tête géante prédisant les catastrophes afin d'y assister. Ce démon des nuages possède une longue chevelure aussi noire que ses dents.

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