Chapitre 13°) Fées 4 (Nymphes 2, Oiseaux-Tonnerres et Pakkanen)
------ Nixe
Noms : Pégée, Näck (mâle), Näcka (femelle), Nixe, Nixie, Nicor, Nixy, Neck, Nøkk, Nøkken (singulier défini), Nøkker (singulier indéfini), Nøkkene, Nykr, etc.
Catégorie : Naïade (Nymphe d'eau douce, monstre féerique) représentant la contrepartie spirituelle de la nature physique
Pouvoirs uniques : Chant envoûtant permettant l'établissement d'une connexion télépathique, aptitude à respirer de l'eau comme de l'air, contrôle des Antchoutka et des animaux aquatiques, âme différente de celle des mortels et autres êtres, capacité à retirer sa propre âme, potentiel don de guérison
Magie : Aucune connue !
Formes : Fée anthropomorphique dont les jambes sont remplacées par une queue de poisson, cheval, hippopotame, dragon ou autre créature
Forme humaine : Oui (Le contact avec l'eau l'empêche de maintenir cette apparence) !
Nyctalopie : Oui !
Pouvoir de possession : Oui (Uniquement par parasitisme d'un corps devenu marionnette) !
Espérance de vie : Être de chair multicentenaire (Les Nixes prolongent leur espérance de vie par une bonne alimentation, les plus puissants représentants de cette espèce ont donc le don de vie éternelle !)
Elément lié : Eau de source
Alimentation : Aliments, libre-arbitre, fascination, agonie, gratitude et enfants non-baptisés !
Origines : Mythes Grecs, Germaniques et Scandinaves
Légende : La Nixe est une créature issue de la réincarnation d'un défunt.
Nixe est le peuple des nymphes des sources. Il joue du violon et chante avec douceur pour toucher la corde sensible des mortels.
Le mâle, le näck, se fait passer pour un cours d'eau sur la surface duquel flottent des trésors.
Le näck aime la vodka brännvin et le tabac snus. Si on l'approche avec respect, on peut lui offrir des objets. En échange de ces offrandes, l'ondin enseigne l'art et la magie, notamment la danse des arbres et la musique permettant de dompter les chutes d'eau.
Le näck est le gardien des trésors scintillants, il lui arrive donc de pousser les visiteurs dans un précipice. Il arbore une longue barbe et des dents aussi vertes que son chapeau.
La femelle, la näcka, aime les cascades et les forêts, elle cherche à épouser un mortel pour devenir humaine, mais le tuera s'il n'est pas digne d'elle !
La näcka est l'ennemie jurée de la
Faiblesses : Les envoûtements sont indispensables à l'invisibilité de cette créature.
Certains nixes sont allergiques au fer !
La lumière du Soleil affaiblit les pouvoirs d'élémental d'eau des nixes.
On peut reconnaître les nixes à un peigne d'or ou d'ivoire. Les métis humains-nixes souffrent souvent d'une cavité douloureuse a niveau de la gorge !
Si un mortel ou une mortelle accepte d'épouser le näck et la näcka, alors il ou elle deviendra définitivement un des congénères de son conjoint. En tant que mortel ou mortelle, la créature obtient une âme supposément immortelle !
------ Sirène (Mythologie Grecque)
Nom : Sirène (Siren en anglais), Limnade, Limnatide, Lymnade, Alp (Alpe ou Alpen au pluriel), etc.
Catégorie : Naïade (Nymphe de l'eau douce, monstre féerique)
Pouvoirs uniques : Chant hypnotique permettant d'envoûter une cible et d'établir une connexion télépathique avec cette dernière, respiration sous l'eau, adaptation à la pression abyssale, métamorphose télépathique, contrôle psionique des roseaux, hydrokinésie (manipulation psionique de l'eau), contrôle télépathique des Antchoutka et des animaux marins, etc.
Magie : Enchantements
Formes : Fée anthropomorphique aux longues oreilles possédant les serres et les ailes d'un oiseau, être cher que la proie a perdu, sirène à queue de poisson, papillon, chauve-souris, chat, serpent, oiseau, canidé, porcidé ou autre animal
Forme humaine : Oui ! (Mais se retransforme au contact de l'eau)
Nyctalopie : Oui !
Pouvoir de possession : Uniquement à travers les rêves !
Espérance de vie : Être de chair multicentenaire (Les Sirènes se nourrissent pour prolonger leur espérance de vie, les Sirènes les plus puissantes ont la vie éternelle)
Elément lié : Aucun !
Alimentation : Chair, sang, rêves, mélatonine, aliments, ambroisie (lui permet de rester jeune et belle) et énergie de la pensée
Effets sur la proie : Paralysie, insomnies, hallucinations, cauchemars et folie
Origines : Mythologies Grecque et Germanique
Légende : La Sirène (Siren en anglais) est l'évolution de son homonyme (mermaid en anglais).
La Sirène du Détroit de Messine est une belle sorcière ailée chantant sur les récifs, elle peut donc envoûter les marins afin que leurs embarcations se fracassent contre eux.
Cette belle enchanteresse peut être aperçue en train de se reposer sur une herbe couverte des os et restes desséchés de ses victimes.
La Limnade est la nymphe des lacs. Elle lit dans l'âme de sa proie et usurpe l'identité de l'être qu'elle désire et/ou aime. Elle peut alors la dévorer.
Les Limnades ont été acceptées parmi les Olympiens.
La Sirène étant une des rares espèces de nymphes à comprendre des individus de sexe masculin, Alp, lui, est un elfe aux longues oreilles tirant son don d'invisibilité de son chapeau magique appelé "Tarnkappe".
Alp se nourrit en écrasant sa proie endormie. Pendant l'hiver, Alp squatte chez les mortels, mais, pendant le reste de l'année, vit dans la montagne.
Faiblesses : Son chapeau magique et ses envoûtements sont indispensables à son don d'invisibilité. Le premier est aussi la source de son don de transformation animale. Quand ce pouvoir surnaturel devient objet, alors on peut s'en emparer. La Sirène est prête à payer une récompense pour le récupérer.
Il est rare qu'une Sirène puisse se servir de ses pouvoirs télépathiques sans son chant.
Le sang du mamelon d'un homme permet d'invoquer la Sirène Alp !
La Sirène est sensible à la lumière du Soleil, autant qu'un être humain ! Certaines Sirènes sont allergiques au fer !
Un fer à cheval béni peut vaincre la Sirène. On peut aussi tourner les orteils de ses chaussures contre le mur, placer un balai sous l'oreiller ou faire appel au goût du citron !
----- Néréide et Océanide sont respectivement une nymphe aux cheveux parsemés de perles et une fée couronnée de fleurs. Ce sont les deux catégories d'hydriades des mers et des abysses.
------ Psamide est la néréide du sable et des plages.
------ Sirène / Haliade (mermaid en anglais)
Nom :
Féminin : Haliade, sirène, mermaid, Merrow, Murúch, Rusalka (Rusalki au pluriel), Shutowka, Shchekotunya, Loskotunya, Vodyanitsa, Kupalka, "vierge des mers", "chatouilleuse", Mãe das Águas, Iara, Uiara, Yara, Hiara, etc.
Masculin : Vodyanoy, Vodianoi, Wodnykus, Vodovik, Vodnik (Vodnici au pluriel), triton, sirin (jeune), etc.
Neutre : Adaro, Agloolik, Aglooluit (au pluriel), Sabawaelnu
Catégorie : Néréide (Nymphe de l'eau salée, monstre féerique) issue de la réincarnation d'une âme
Pouvoirs uniques :
- Chant envoûtant : La sirène hypnotise par son chant ;
-- Regard hypnotique : Certaines sirènes hypnotisent les personnes les regardant dans les yeux ;
-- Télépathie : Le chant occulte et le regard de la sirène sont capables d'établir une connexion télépathique avec la cible ;
--- Contrôle des animaux marins et des Antchoutka : La sirène est naturellement douée pour contrôler télépathiquement les espèces marines et les Antchoutka. Elle peut aussi communiquer avec. C'est même un des rares peuples capables de communiquer avec les animaux aquatiques ;
--- Insonorité : Une sirène ou un triton peut profiter de la connexion télépathique pour empêcher les mortels et les autres êtres incapables de percevoir le paranormal de savoir ce qu'elle ou il dit ;
--- Invisibilité : La première application du pouvoir de contrôle mental de la sirène est de faire croire aux mortels et aux espèces ne pouvant pas percevoir le surnaturel qu'elle est invisible ;
- Évolution : Certaines sirènes et certains tritons ont évolué pour devenir les sirènes ailées (Alpe), les ondines ou les Nixes ;
- Hydrokinésie : La sirène possède le don manipulation psionique de l'eau ;
- Physiologie animale : Le bas du corps du triton et de la sirène étant celui d'un céphalopode ou d'un poisson, il ou elle peut développer les capacités de l'animal. On a déjà vu une sirène-anguille sécréter du venin et produire des arcs électriques ;
- Pouvoirs communs à tous les monstres ;
-- Absorption d'âmes ;
-- Condition physique surhumaine ;
--- Acuité sensorielle surhumaine ;
---- Clairaudience : Les sirènes et les tritons peuvent entendre les monstres ;
---- Clairvoyance : Les sirènes et les tritons peuvent percevoir les énergies surnaturelles et les monstres invisibles ;
--- Agilité surhumaine ;
--- Endurance et durabilité surhumaines ;
--- Facteur de régénération accéléré ;
---- Absence de cycle menstruel : Les sirènes peuvent avoir des enfants, mais n'ont jamais leurs règles ;
---- Immunité contre les maladies affectant les humains ;
----- Immunité contre le cancer ;
----- Immunité contre les poisons non-surnaturels
---- Incapacité à excréter : Tout ce que la sirène et le triton digèrent est évacué à travers leurs pouvoirs surnaturels. Ils ne peuvent ni déféquer, ni uriner, ni éructer, ni flatuler, ni produire de mucus nasal. Ils ne produisent pas non plus de cérumen ;
--- Force herculéenne ;
--- Vitesse surhumaine ;
-- Signature de pactes Faustiens : Une sirène ou un triton peut conclure un accord obligeant les deux parties à respecter sa promesse ;
-- Zoolingualisme : La sirène et le triton peuvent parler aux animaux, mais sont surtout très doués pour communiquer avec les oiseaux marins et les espèces vivantes dans l'eau ;
- Prémonition : La sirène possède un don de prédiction des tempêtes
Magie :
- Cohuleen Druith : C'est un chapeau magique se manifestant pour représenter une partie des pouvoirs surnaturels de la sirène ;
- Contrôle des âmes ; Vodyanoy peut retirer les âmes des vivants afin de les enfermer dans de la céramique et du verre ;
- Transmutation : Muer permet à une sirène de se transmuter en vache sans cornes (prévenant les marins des dangers), en belette, en poisson, en écureuil, en esprit ou en un autre être !
Formes : Créature anthropomorphique dont les jambes sont remplacées par une queue de poisson
Forme humaine : Oui !
Nyctalopie : OUI !
Pouvoir de possession : Non !
Capacité à respirer sous l'eau : Oui !
Capacité à survivre face à la pression abyssale : Oui !
Espérance de vie : Être de chair multicentenaire (Bien se nourrir permet aux sirènes et aux tritons de vivre plus longtemps, les représentants les plus puissants de cette espèce ont le don de vie éternelle !)
Elément lié : AUCUN !
Alimentation : Aliments, libre-arbitre, fascination, agonie et gratitude
Origines : Mythologies Grecque, Slave, Celtique, Inuite et Guaraní
Alpha : Poséidon
Légende :
Rusalka : Les Rusalki sont des fées aquatiques issus de jeunes femmes mortes tragiquement. Dans les traditions slaves, une Rusalka naît de l'âme d'une jeune fille non baptisée, souvent maudite par ses parents, perdue en forêt, puis enlevée par le Diable. Si elle a été baptisée, elle peut avoir connu un mariage malheureux, avoir été violée, noyée, ou s'être suicidée. Parfois, elle laisse derrière elle un enfant.
Devenue une créature surnaturelle, la Rusalka hante le point d'eau où elle est morte dans sa vie antérieure. Elle est décrite comme une belle fée ou sirène aux yeux bleus ou violets. Certaines ont les yeux verts, notamment les Rusalki des champs de seigle, qui sont connues pour porter des robes de brume. Si légères qu'elles semblent flotter, certaines se déplacent même d'arbre en arbre, bondissant de branche en branche.
Les pouvoirs psychiques des Rusalki sont puissants - plus développés que ceux de leur mâle, le Vodyanoy - mais leur force physique est limitée, sauf lorsqu'elles sont sous l'eau, où elles deviennent redoutables. Elles tuent en bloquant les pieds de leurs victimes avec leurs cheveux ou en les forçant à danser jusqu'à l'épuisement ou la mort.
L'hiver, elles habitent des palais de cristal sous les eaux douces. Mais pendant la Semaine de la Trinité (Roussalnaïa), elles deviennent particulièrement dangereuses. Elles quittent leurs rivières pour errer dans les champs et les forêts, qu'elles fertilisent en y dansant. Elles sont alors accompagnées des mavki (singulier : mavka) - les mânes des non-baptisés - qui chatouillent les vivants jusqu'à la mort. Quiconque ose travailler durant cette période sacrée, notamment les mères, risque une terrible punition : leur enfant naîtra malformé.
Vodyanoy : Vodyanoy est le pendant masculin de la Rusalka. Autrefois un homme, il est aujourd'hui un elfe aquatique à la force herculéenne. Moins puissant psychiquement que la Rusalka, il est cependant très intelligent, joueur de cartes et maître des esprits de l'eau. Il se déplace la nuit sur un silure géant ou une souche, qu'il claque sans bruit pour se propulser.
Pour l'invoquer, on peut échanger un poisson contre des herbes qu'il aime fumer. Un pacte signé avec ce triton protège les agriculteurs, pêcheurs et meuniers qui lui font des offrandes. Pour voyager avec lui, il faut s'asseoir sur une peau de bœuf près d'un trou d'eau, tracer un cercle et éteindre une bougie : les esprits de l'eau viendront alors tirer la peau.
Adaro : Originaire des Îles Salomon, Adaro est la réincarnation d'une âme corrompue. Lorsqu'il pleut, sa soif de sang s'intensifie. Il commande aux poissons-volants et peut voyager à travers les arcs-en-ciel ou les flaques. Il possède une corne frontale semblable à un espadon ou un poisson-scie, qu'il utilise comme arme.
Merrow : Sirène celte, elle préfère procréer avec des humains plutôt qu'avec les mâles de son espèce. Elle est souvent décrite comme bienveillante, mais son apparence peut varier selon les récits.
Haliade : Nymphe des côtes rocailleuses et des mers ouvertes. Elle est accompagnée de créatures marines comme des dauphins, des serpents de mer et des chevaux-hybrides de type hippocampe.
Faiblesses :
- Cohuleen druith : Le cohuleen druith est la manifestation même des capacités d'adaptation face à la pression abyssale et de respiration sous l'eau de la sirène et du triton : on peut donc s'en emparer afin d'obtenir ces pouvoirs ou de les retirer à une sirène ou à un triton ! On prétend que celui qui s'empare de cet élément occulte pourra s'en servir pour se transformer en brume ou pour communiquer avec les peuples aquatiques ;
- Dépendance à l'âge : C'est aux alentours de sa seizième année que la sirène et le triton apprennent à se métamorphoser ! Jusqu'à cet âge, elle où il sera sous la garde des Selkies ;
- Dépendance au chant : Un triton ou une sirène apprend difficilement à déployer ses aptitudes télépathiques sans son chant ! Sans ce dernier ou sans son regard, il ou elle sera incapable de se rendre invisible aux yeux des mortels ;
- Détails physiques : On peut reconnaître Vodyanoy à l'eau laissée derrière lui, à des pattes palmées, à une chevelure bleutée ou verte, à sa longue barbe, à son attirance pour les croix et pour la destruction des moulins, à la vase le couvrant, à une certaine laideur ou aux enlèvements d'habitants qu'il perpètre. On peut reconnaître Rusalka à une chevelure rousse ou verte, à de vieilles guenilles, à des seins pendants et au bâton qu'elle utilise pour harponner les passants.
- Eau : Une sirène ou un triton doit apprendre une certaine technique, SINON elle ou il se détransformera si sa chair ou ses poils sont mouillés ;
- Faiblesses communes à toutes les fées : En tant que fées, les sirènes et les tritons craignent certains poisons magiques à base de fer et peuvent être combattus par d'autres pouvoirs surnaturels, notamment l'alchimie ;
-- Psychologie : Comme n'importe quel monstre, la sirène et le triton sont incapables de mentir et d'avoir la foi (aus sens spirituel et religieux du terme) ;
- Fer : Certains représentants de cette espèce sont allergiques au fer ;
- Grossesse : Il est déconseillé pour une métamorphe enceinte de reprendre sa véritable apparence au cours de la grossesse... Il vaut donc mieux que la sirène procrée par voie ovipare ;
- Instinct : Si une jeune Rusalka préfère la compagnie de ses pairs, en vieillissant, elle commence à préférer la solitude.
- Magie : Les sorts à base d'absinthe, d'ail et d'ortie peuvent combattre cette créature.
- Pactes Faustiens : Pour apaiser une Rusalka ou obtenir ses faveurs, on peut lui offrir des vêtements et des croix. Ce type d'offrande peut même servir à demander sa main ;
- Potentielles phobies : Les sirènes et les tritons peuvent être atteints d'astraphobie et de brontophobie (respectivement la phobie des orages et du tonnerre) ;
- Soleil : Toutes les sirènes et tous les tritons : sont plus sensibles face à la lumière du Soleil que les êtres humains ;
------- Havsrå
Nom : M-Dam-Keno-Wet, Havsrå, Havsmän (mâle), Havsbarn (enfant), Skeppsrå (si elle vient de la mer), Longana
Catégorie : Métis humain-sirène (qu'il s'agisse de la version ailée ou de la version avec une queue de poisson)
Pouvoirs uniques : Ceux des deux espèces de ses parents
Magie : Marche sur l'eau, prédiction des conditions météorologiques, effacement de mémoire, divination, métamorphose, etc.
Formes : Celles de ses parents et, par magie, quelques autres (notamment un phoque, un oiseau marin, un élémental d'eau ou une autre créature de la mer)
Forme humaine : Oui (L'eau l'empêche de maintenir cette apparence, mais il lui est très facile d'apprendre à dépasser cette faiblesse !)
Nyctalopie : Dépend du métissage !
Pouvoir de possession : Dépend du métissage !
Espérance de vie : Dépend du métissage !
Elément lié : Dépend du métissage !
Alimentation : Dépend du métissage !
Origines : Légendes Scandinaves et Italiennes
Légende : Havsrå est un métis humain-sirène dont on obtient les grâces en lui offrant de l'argent, de la nourriture ou des gants protégeant du froid.
Les femelles de cette espèce apparaissent comme de belles jeunes femmes aux longs cheveux, assises sur un rocher.
Même si Havsrå et Havsmän sont solitaires, il leur arrive, rarement, de se rencontrer.
Cette espèce vit au fond de l'océan, dans un palais dont le soin apporté à la construction et à la décoration des pièces devient de plus en plus important au fur et à mesure qu'on progresse dans leur découverte. Ces dernières y deviennent malheureusement de plus en plus petites, pourtant les individus de cette espèce y élèvent leurs enfants ainsi que d'autres êtres surnaturels.
Quand le ciel est bien clair, on peut apercevoir ce palais. Il ressemble à un édifice humain abandonné. Les marins peuvent s'y rendre et même y résider, malheureusement on leur efface la mémoire au moment de leur départ.
Un conte dit qu'une famille mortelle éleva un enfant Havsbarn. Ce dernier est devenu le meilleur des pêcheurs, vint malheureusement le jour où le lien mystique l'unissant à la mer lui fit entendre l'appel de sa mère biologique. L'enfant adopté remercia ses parents nourriciers avant de partir, il ne les reverra plus jamais, mais aura une descendance.
Si un navire se fait abandonner par une Havsrå, alors il faut poliment accepter de lui vendre la marchandise, cette métisse paie très bien ! Dans le cas contraire, la métisse provoquera un cataclysme qui fera couler le navire.
En Italie, Longana est la belle maîtresse des métamorphoses et des prémonitions, cette sorcière attend l'homme qui l'acceptera telle qu'elle est. S'il ne le fait pas, elle prendra la fuite et retournera à l'océan.
Faiblesses : On reconnaît les femelles de cette espèce à un dos creux, à une queue de poisson ou aux messages qu'elle laisse en échange d'offrandes. Tout comme ses parents féeriques, cette créature apprend la métamorphose aux alentours de la seizième année de sa vie.
---- Ménade est une personne maudite par un slenderman ou par une nymphe, une créature de film d'horreur dont le chant, la danse et les pouvoirs psychiques portent des sortilèges volant la santé mentale de sa victime pour lui imposer le plaisir comme la souffrance.
---- Ouranie est la nymphe de l'air.
----- Alcyonide est une ouranie des vents pouvant se changer en martin-pêcheur.
----- Héliade est l'ouranie du Soleil. Puisque certaines représentantes de cette espèce sont les hamadryades des aulnes et des peupliers, la mort de leur frère, Phaeton, transforma leurs larmes en ambre.
----- Hyade est l'ouranie de la pluie. Les hyades sont les nourrices de Zeus.
----- Néphélée est l'ouranie des nuages, ces derniers lui servent de cruches.
----- Pléiade est la compagne d'Artémis.
---- Thriae est le nom des nymphes des abeilles et de leur miel sacré, on associe cette espèce aux oiseaux prophétiques.
--- Oiseau-Tonnerre / Hino est une créature féerique très intelligente ressemblant à un pygargue colossal, comme son nom l'indique, c'est un élémental de foudre et de vent, ses clins d'œil portent ses pouvoirs.
Ce monstre féerique possède une graisse aux vertus médicinales et un don de métamorphose, il ne peut pas maintenir sa forme humaine s'il est mouillé.
--- Pakkanen est une entité élémentaire de glace.
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