Chapitre 21°) Magie (Conjuration et divination)
La magie est une science alchimique de manipulation des puissances élémentaires. Elle permet de dompter le (ou la mana), la force vitale de l'arbre Yggdrasil.
Chaque royaume d'Yggdrasil peut alimenter une certaine catégorie de magie, on comprend notamment Helheim d'où vient la magie spirituelle, le Monde des Nains de Nidavellir d'où viennent les enchantements, le Monde des Vanes (ou Vanir) de Vanaheim d'où viennent les sorts élémentaires, le Monde Féerique d'Álfheim d'où viennent les magies blanches et certains sorts élémentaires, le Monde des Géants de Jotunheim d'où vient la magie destructrice, le Monde des Ténèbres de Svartálfheim d'où viennent les maléfices et la magie des ténèbres, et enfin Niflheim d'où vient la magie du chaos.
On peut la comparer à une forme de technologie biologique. Les pouvoirs de psychokinésie (télékinésie, télépathie et téléportation) nécessaires à sa pratique sont l'apanage des monstres, des anganes (mages mortels), des thérianthropes, des "mangeurs de chair" Krsniks, des cigaus (loups ailés) et des "buveurs de sang" non-métissés (Moroii).
Par le biais d'artefacts, les "buveurs de sang" métissés (Tlahuelpuchi) peuvent lancer des sortilèges.
Ces talismans permettent aussi d'employer la sorcellerie sur la Terre Jotunheimienne, un endroit où elle est naturellement impossible. Sur l'île d'Hyperborée, il est en revanche impossible de l'utiliser même par leur biais.
La magie permet de produire et de manipuler psioniquement plusieurs phénomènes surnaturels, mais dépend des connaissances de la personne la pratiquant. Si on ne maîtrise pas la magie, alors on se laisse maîtriser par la magie ! La magie concrétise la volonté de son utilisateur, mais présente trois limites :
1) Elle ne peut pas modifier le passé ;
2) Elle ne peut pas ramener les défunts à la vie ;
3) Elle ne peut pas modifier la réalité !La troisième règle impose que rien ne se perd, rien ne se perd, tout se transforme ! On ne peut donc pas indéfiniment transformer l'énergie en matière ou donner une valeur nutritive, voire du goût, à des aliments conjurés.
Une magie peut aussi être combattue par d'autres pouvoirs paranormaux et d'autres magies plus puissantes !
La magie peut notamment être combattue par deux plantes, l'aglaophotis qui, une fois brûlée par alchimie, produit une lumière pouvant contrecarrer la magie noire, et le Moly, dont les branches peuvent être alchimiquement traitées pour conjurer des sortilèges.
Plus le pouvoir du sort est puissant et plus il nécessitera des efforts et connaissances en conséquence !
Les cercles incantatoires : Ce sont des codes permettant d'obtenir un résultat par l'application technologique de la magie. Ils sont entourés de runes.
Un hexagramme unicursal représente l'union du microcosme et du macrocosme, un pentagramme représente la magie d'abjuration, un pentagone représente un maléfice, un symbole de triquetra représente l'union du physique, du mental et du spirituel, une fleur à trois pétales représente un enchantement.
Comment lancer un sort ? En plus des formules d'incantations, le mage se sert de ses pouvoirs psychiques pour leur donner trois apparences, chacune peut être contrée par une magie ou énergie paranormale supérieure en termes de puissance :
- Parlès : Les runes mitraillent la cible sous la forme de plusieurs rais de lumière scintillante et étincelante, ils se propulsent en rayon d'énergie, puis ensorcèlent la cible afin de la soumettre à la volonté de l'incantateur du sort ;
- Carr Diokruss : C'est un missile représentant l'extension de l'aura de l'incantateur. Contrairement au Parlès, ce brouillard électrique est relié au corps de son lanceur.
- Le "mode" : C'est un sort dont la durée dépend de la puissance de l'incantateur, il offre à ce dernier certaines capacités tant que le sort est actif.
Lévitation : Parmi les techniques d'application de la magie, on comprend la lévitation qui est aussi utilisée en alchimie, elle permet à n'importe quel individu pourvu de dons magiques ou alchimiques de voler.
Sorcellerie : C'est la magie de la Nature qui repose sur les cercles incantatoires et les runes modelées à partir de la mana d'Yggdrasil.
Conjuration : C'est la magie de l'espace, elle permet de faire apparaître ou disparaître une cible. Elle permet même de changer l'énergie en objets qui s'évanouiront par détransformation après utilisation !
Anti-Espace (maléfice de transmutation psychique, d'enchantement de construction et de conjuration de déplacement / Spatial / Cosmique) : Ce sort permet de manipuler les autres magies spatiales et pourra donc contrer les autres sorts de conjuration, en particulier l'"Anti-Magie" (comme l'"Anti-Sort")!
Anti-Sort (maléfice psychique de protection / Magique / Cosmique) : La personne maîtrisant cette puissance surnaturelle pourra conjurer des sorts et annuler la magie. Ce sort peut bloquer et/ou conjurer un autre sort dont l'utilisateur comprend le fonctionnement, il pourra donc contrer un autre "Anti-Sort" !
Arrêt de Feu Inanna (sortilège d'enchantement psychique, de conjuration tranchant et d'évocation / Feu / Temps) : Une lame de feu en forme d'octogone coupe la cible. Un cumul de mana de Rang VI (8/18) lui permet d'immobiliser la cible, voire un sort. Un cumul de mana de Rang V (10/18) permet de rompre un sort moins puissant.
Attaque Éclair (sortilège d'évocation de frappe et de conjuration offensive / Électrique / Lumière) : Le coup physique porté par l'incantateur se transforme en griffure projetant une lumière aveuglante. Cette attaque emmagasine de la mana pour gagner en vitesse et faire tomber la foudre. Un premier cumul de mana fait de ce sort une attaque supersonique. Un cumul de mana de Rang VI (8/18) en fait la "Foudre Divine" : Cette série de trous blancs permet de transformer un sort d'"Ostara" en un série de fins rayons lasers que les trous blancs susmentionnés mitraillent.
Bise (maléfice de conjuration psychique, d'évocation offensive et d'enchantement de protection / Aérien / Démon) : Une onde de choc tourbillonnante frappe la cible. En sacrifiant un seizième de son qi (force vitale), l'incantateur libère une fumée empoisonnée dont la rotation et la maîtrise intellectuelle de la magie annule le pouvoir d'un autre sort !
Corde Anti-Magie Parlès Hentr Havus (sort d'enchantement offensif, d'évocation de construction et de conjuration psychique / Ombre / Technologique) : Le borée souffle et porte deux cordes qui peuvent bloquer l'utilisation de la magie.
Ereshkigal's Hollow - nécessite une incantation en vers - (maléfice de conjuration de frappe) : Ce sort ouvre une fissure interdimensionnelle, dont l'explosion d'énergie carmin et pourpre crépite jusqu'à former un long bras de vouivre.
Exorcisme (sortilège d'abjuration offensif, d'enchantement psychique et de conjuration de déplacement / Angélique / Fantôme) : Un cumul de mana permet de combattre l'ensorcellement lié à la magie noire, ainsi que les entités habitant un corps, il permet donc de repousser ce qui a pris possession d'une cible.
Haine du Cierzo (sortilège d'abjuration de renforcement, de conjuration de déplacement, d'évocation de construction, d'enchantement psychique et de transmutation offensive / Abyssal / Art) : Si un sort de "Lame de Feu" est incanté, alors il sera changé en taureau démoniaque incarnant la volonté de l'incantateur. Ce feu animé est immunisé contre les sorts d'air !
Ce sortilège augmente momentanément la puissance des sorts de vent.
"Hallebarde d'Amanor" / "Voûte Céleste" ("Charme d'Enchantement" / sortilège d'abjuration de renforcement, de transmutation offensive, d'enchantement psychique, d'évocation de construction et de conjuration / Radioactif / Aérien) : Un rayon ultraviolet bombarde la cible de superradiations, sculptant ces dernières en lame dimensionnelle.
Ce sortilège double momentanément l'acuité sensorielle de l'utilisateur. Si la cible du sortilège est maudite, alors son effet secondaire la transmutera en Jorogumo. C'est le sortilège qu'Athéna a lancé sur Arachné.
Hocus Pocus (maléfice psychique de construction et d'invocation / Défensif / Magique) : Ce trou noir sacrifie un maximum de mana pour donner à un "Vœu en Vers" ou à un "Charme d'Enchantement" la capacité de créer sa propre dimension de poche, dans laquelle l'incantateur a tout pouvoir sur la réalité !
Invocation Nyol Trah Sindog (sortilège d'enchantement d'invocation et de conjuration de déplacement / Spatial / Cosmique) : Ce sort permet de faire appel à une force extérieure, voire à une divinité. Ce sort étant divisé en plusieurs rituels et pratiques, il permet à certains invocateurs de téléporter des armes interdimensionnelles ou des alliés.
Lettres de Thot (maléfice de conjuration de construction / Extraterrestre / Spatial) : Ce sort permet de matérialiser ce qu'on dessine ou écrit. L'incantateur du sortilège doit savoir comment fabriquer les objets et entités liés à l'œuvre. S'il arrête de les contrôler, alors les objets et entités en question disparaîtront !
Massacre à la Tronçonneuse (sortilège d'évocation offensive et de conjuration tranchante / Technologique / Guerrier) :Le mage change l'élément qu'il maîtrise en une rafale de scies sauteuses volant dans toutes les directions afin de taillader une cible.
Portail (sort de construction et de déplacement / Spatial / Temps) : Un passage s'ouvre et relie deux zones. On peut utiliser ce sort pour se téléporter entre les dimensions, mais ne peut pas laisser de failles spatiotemporelles !Contrairement à la "Téléportation", ce sort peut rester ouvert un certain temps afin de faire passer plusieurs cibles dans le trou de ver !
Retour de Bâton Parlès Trakus (maléfice de déplacement / Spatial / Extraterrestre) : Ce sort traque les résidus de téléportation afin de se rendre où elle a mené ! Un cumul de mana permet à la magie noire de transformer ce sort en rafale de runes maudissant la cible qui étincellera ! Si elle se téléporte, elle se verra alors bannie entre les dimensions...
Retour de Flammes / "Yeux de Chocolat" (évolution du sort de "Chocolat") : Un cumul de mana proche du Rang VI (8/18) modèle le chocolat en cyclone. Si une flamme est projetée sur le cyclone, alors elle sera renvoyée à l'expéditeur, sa puissance doublée par ce procédé.
Silence (sortilège d'évocation offensive et de conjuration / Ombre / Son) : Un important sacrifice de mana permet de manipuler les ténèbres sous la forme de tentacules. Un cumul de mana de Rang IV (12/18) permet à ces pseudopodes d'expulser des boules de foudre annihilant tout son ou toute magie. Ce sort peut vaincre le "Tour de Passe-Passe" !
Songe de Pabilsâg : Ce n'est pas un sortilège, mais une technique, elle permet au mage de détecter et d'étudier les flux d'énergie mystique (chakras, mana, qi, etc.), il pourra alors les drainer et profiter de leurs voyages interdimensionnels et transmultiversels afin de les attirer à lui.
Cette technique de base permet au mage de produire sa propre mana et d ela connecter à celle d'autres dimensions et univers. S'il n'a plus de mana, le "Songe de Pabilsâg" permettra sa régénération.
Chaque individu ayant une affinité pour certains sorts, cette technique lui permet d'entraîner son corps et son esprit, il les rendra compatibles à la magie !
Ce pouvoir est supposé venir des cheveux.
Sucres Perlants ("Vœu en Vers" / sortilège d'évocation, de conjuration offensive et d'enchantement de construction / Végétal / Cuisine) : Evolution du sort de "Tir Concentré", ce sort permet la manipulation psionique du sirop, il sculpte cet élément en tulipe.
L'explosion de la tulipe élémentaire fait pleuvoir une averse de larmes gluantes et sucrées.
Téléportation (sort psychique de déplacement / Spatial / Psychique) : Ce sort permet la manipulation psionique de l'espace dans l'objectif de faire disparaître une cible avant de la faire, instantanément, réapparaître dans un autre lieu !Ce sort permet de se rendre dans une autre dimension, mais nécessite de connaître la destination !
Tonnerre Fracassant (maléfice d'enchantement psychique, d'évocation d'équipement et de conjuration offensive / Ombre / Lumière) : Botte secrète de Hadad, ce sortilège se manifeste sous la forme de deux rafales de qi (force vitale) concentré, une marron et une grise. Le Tonnerre Fracassant peut aussi apparaître sous la forme d'une rafale de six coups de poings géants surnommés "Six Bras de Kâli".
Un cumul de mana de Rang V (11/18) épuise presque toute l'énergie de l'utilisateur, mais permet à ce sort de porter n'importe quel pouvoir anti-magique, par exemple le "Silence" ou l'"Anti-Sort" !
Tour d'Enlil (sortilège de conjuration de déplacement, d'évocation de construction et d'enchantement psychique / Démon / Magique) : Ce sort transforme un autre sort de "Tour Explosive", de "Charme d'Enchantement" ou d'Idzina Chana afin d'imiter ou de contrer une attaque ennemie. La maîtrise de ce sort permet d'imiter une autre puissance.
Tour de Nona (sortilège d'enchantement offensif psychique, d'évocation de construction et de conjuration d'équipement / Psychique / Magique) : Ce sortilège permet d'augmenter la puissance psychokinétique afin de nourrir le "Château d'Or", un "Vœu en Vers" modelant un palais doré de Type "Technologique".Plus ce sort emmagasine de l'énergie nucléaire et plus son explosion sera puissante.
Tour de Nótt (sortilège d'enchantement offensif, de conjuration de frappe et d'évocation de protection / Dragon / Défensif) : Ce sort propulse un rayon de pure énergie draconique irisée hérissée.
Ce sortilège bloque un coup, s'il est physique, alors l'utilisateur se couvrira d'un tourbillon issu d'un élément composant le coup en question. L'incantateur pourra alors allonger une partie de son corps pour riposter.
Si l'attaque est lancée à distance, alors l'incantateur ripostera avec le pouvoir de base du sort !
Tour de Passe-Passe (sort de conjuration de construction et d'enchantement psychique / Magique / Psychique) : Ce sort permet d'immuniser une cible contre les sorts d'"Anti-Sort" ou d'autres "Anti-Magies". On peut donc se servir de ce sort pour empêcher un sort de se faire conjurer ou pour en lever la conjuration !
Toxifoudre (maléfice d'évocation tranchante et de conjuration offensive / Végétal / Démon) : C'est la source de la poussière ’áńt’į des Houerans, issue Dos humains!
Ce sortilège est un disque de bois entouré de fils électrifiés, ainsi que de cendres. Il fait pleuvoir ces deux éléments sur la cible.
Le pouvoir de la ciguë magique que ce pouvoir occulte contient affaiblit le Qi. Ce sort est aussi connu pour voler la puissance des sorts de "Toile" et pour donner aux sorts d’“Incinération Filante” et de “Délice Démoniaque” un pouvoir contrant les sorts de “Guérison” !
Trouble Baiser (évolution d'un sort d'"Amour") : Ce sort transforme le baiser du conjurateur en fumée rose permettant le contrôle télépathique de la cible. Un cumul de mana fait de ce sort, l'antithèse du maléfice de Nanaya, il révèle alors les sentiments et accorde le don d'empathie !
Trou de Verre (sortilège de conjuration de déplacement et d'évocation de construction / Terrestre / Spatial) : Ce sort manipule le verre, le sable et la poussière féerique afin d'ouvrir un trou de ver servant de portail de téléportation ou de disque coupant.
Visage de Našuḫ : Cette technique déforme un sort de "Hocus Pocus" ou de "Charme d'Enchantement" afin d'en faire un "hammerspace", une dimension personnelle évoluant dans un espace-temps parallèle dans lequel on peut entreposer du matériel et des objets.
Ce sort transforme donc la cible en un récipient ou en un "sac surnaturel" dans lequel on aura rangé ce qu'on veut, mais dans lequel on ne peut pas directement conserver d'êtres vivants !
Si on veut placer de la nourriture dans le "hammerspace", il faut savoir comment la conserver !
Vœu en Vers – nécessite une incantation en vers – (sort de construction psychique / Magique / Normal) : Ce sort permet de transformer un poème en réalité ! On peut obtenir plusieurs résultats différents.
- Arcane Lunaire : Toute la puissance de l'incantateur sculpte une lance de roches lunaires pouvant expulser un rayon d'énergie ;
- Cendres de Feu : Plusieurs pétales de rose constitués de cendres incinèrent les cibles sur lesquelles tombe l'averse qu'elle forment ;
- Coulée de Lave : Ce sort provoque une coulée de lave faisant hurler de douleur ses victimes ;- Coup de Foudre : L'utilisateur manipule psioniquement des foudres roses et violettes, leur cœur gris téléporte la cible ;
- Démembrement : La cible du sortilège pourra se fragmenter et se couper sans se blesser ;
- Ordre Impérial : Une puissante lumière occulte frappe le décor afin d'augmenter la puissance la gravité ;
- Ténèbres Scintillantes : Une boule de ténèbres emplie de paillettes étoilées porte un sort d'ensorcellement (n'importe lequel) ;
- Ventouse de l'Enfer : Une succession de cercles d'ondes rouges chauffe la cible tout en l'attirant ou en la repoussant !
Vortex d'Abu / Torrent d'Abu (maléfice d'enchantement de protection et de conjuration psychique / Dragon / Spatial) : Le sort donne à un "Charme d'Enchantement" le pouvoir de copier le Jaracas (voir chapitre 10) et donc de conférer à une cible la capacité de décider qui peut se téléporter ou non dans une zone. Le sortilège de "Tour de Passe-Passe" peut contrer ce sort !
Vortex-Eclair / Arme-Eclair (sortilège de transmutation de déplacement, d'évocation d'équipement, d'enchantement psychique et de conjuration de construction / Magique / Féerique) : Ce sort transforme la "Voûte Céleste" en zone où les sorts de feu deviennent blancs et gagnent en puissance. Un cumul de mana fait de ce sort une couverture topographique volcanique affectant les autres pouvoirs de feu et augmentant leur vitesse !
Yeux d'Ange / Gaga (maléfice d'enchantement tranchant, d'évocation d'équipement et de conjuration d'invocation / Ombre / Lumière) : Ce sort modèle l'ombre et la lumière en épées. Combiner les deux éléments permet d'incarner la volonté de l'incantateur sous la forme d'un lion élémentaire.
Un cumul de mana fait de ce sort une lame géométrique pouvant trancher la magie !
Divination : C'est la magie de la collecte d'informations. Elle ne permet ni de connaître "l'avenir", ni de connaître les évènements à l'aide de feuilles de thé, de cartes de Tarot de Marseille, de procédés astrologiques, de feng-shui ou de techniques de numérologie !
Clairvoyance (sort psychique / Psychique / Cosmique) : Un important cumul de mana permet de voir à travers la matière, l'énergie et les sorts pour analyser une cible et connaître ses secrets.L'incantateur doit apprendre à décoder les informations !
Divination / Détection (sort psychique / Spatial / Psychique) : Ce sort permet de trouver l'origine de la cible (A.D.N, pouvoir) par projection astrale.
Scie Circulaire (maléfice de divination psychique, d'enchantement d'équipement et d'évocation tranchante / Guerrier / Aquatique) : Deux longues chaînes pourvues de disques tranchants, formés à partir de crochets, équipent l'incantateur.
Capables d'expulser une "Vrille Foudroyante", ces chaînes peuvent emmagasiner un cumul de mana de Rang V (10/18) pour s'unir à un sort de "Silence" incanté juste avant, elles deviendront alors le "Canon Spatial", un sort traquant les cibles.
L'incantateur voit et entend ce que le sortilège rencontre.
Spiritisme (sortilège d'invocation / Fantôme / Psychique) : Attacher la rune de ce sort en haut et à droite de celle d'un autre sort donne à cette dernière le pouvoir d'invoquer les esprits et de communiquer avec eux, malgré l'écart multiversel. Ce sort requiert une séance de projection astrale !
Tornade de Gebeleisis (sort de divination psychique, d'enchantement d'équipement et d'abjuration de renforcement / Défensif / Végétal) : Ce sort permet la manipulation psionique du papier. Cumuler de la mana dans la tornade modelée à partir de l'enchantement permet à un artefact (cartes de tarot, boule de cristal, miroir, etc.) de communiquer à travers les univers et leurs différentes dimensions).
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