Chapitre 22°) Magie 2 (Enchantement)

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Enchantement : Cette magie soumet les corps, les énergies et les forces à la volonté de son utilisateur, elle consiste en l'imposition d'une notion (ordre, pouvoir, etc.) dans un corps (objet, personne, etc.).


Accélération (sort d'abjuration de renforcement et d'enchantement psychique de déplacement / Temps / Normal) :

Amnésie (maléfice psychique offensif / Psychique / Normal) : Ce sort permet à quelqu'un d'effacer les souvenirs qu'il veut de la mémoire de quelqu'un.

Anansi (sort d'évocation d'invocation, de transmutation, de conjuration de construction et d'enchantement psychique / Arthropode / Terrestre) : Un rayon d'énergie ensorcelle les matières terrestres pour les sculpter en araignée incarnant la volonté de l'incantateur. Ce golem-araignée peut couvrir une zone de toiles d'araignées, de mousse et de son propre élément afin de faire croire qu'une zone est abandonnée.

Animation (sort psychique d'invocation / Fantôme / Magique) : Un corps inanimé se voit conférer sa propre force vitale et peut donc se mouvoir. L'incantation "emeth" écrite en hébraïque permet de faire de la cible un golem, un élémental technologique issu du sable, de la pierre, de la glaise ou d'une autre matière. (voir chapitre 7)

Anti-Azukiarai (maléfice d'abjuration de renforcement et d'enchantement psychique / Magique / Féerique) : Former un hexagone à l'aide de six glyphes de ce sort permet à un pouvoir féerique d'augmenter la puissance du sort, en particulier s'il s'agit d'un "Masshark" !

La cible ensorcelée devient un poison pour coquelins.

Arrêt du Temps (maléfice d'enchantement de construction psychique / Temps / Cosmique) : Ce sort étincelle et scintille par ses runes, se transforme en rayon d'énergie, puis fige un instant là où le rayon tombe, il faut donc être capable de voir et d'évoluer dans la singularité, la dimension ainsi créée.

Attraction (sort d'enchantement de déplacement psychique / Magique / Magnétique) : Troisième sort le plus facile à lancer, il permet d'envoyer un rayon d'énergie dont les runes étincelantes et scintillantes attirent à soi la cible désirée.

Capture d'Esprits – nécessite une incantation en vers - (maléfice psychique de déplacement / Spatial / Fantôme) : Le rayon d'énergie qu'est ce sort permet à une cible de toucher ce qui est intangible, donc les esprits. La magie des nymphes, donc celle des "mangeurs de chair", permet d'enfermer l'âme d'un Krvoijac dans un récipient pour pouvoir, ultérieurement, la carboniser.

- Anti-Fantôme : Combiner ce sort à un "Charme d'Enchantement" permet au sel d'ensorceler le fer et/ou l'eau pour en faire un poison magique qui, selon le dosage, immobilise ou brûle un fantôme!

Cauchemar (maléfice d'enchantement psychique / Psychique / Ombre) : Ce rayon d'énergie se transforme en esprit-cheval manipulant les rêves de la cible. En combinant ce sort avec la projection astrale et la possession, on peut absorber l'énergie vitale de la cible ensorcelée !

Changement de Couleur (sort psychique de construction / Lumière / Normal) : La rafale de runes fait étinceler sa cible afin de changer sa couleur. Un cumul de mana en fait un bombardement de petites boules de lumière, un arc-en-ciel lapidant l'ennemi.

Chant de Sirène - nécessite une incantation en vers - (maléfice psychique / Ichtyoïde / Psychique) : Une mélodie de sirène bombarde la cible sous la forme d'une rafale d'ondes réfléchissantes et multicolores. L'enchanteur pourra ainsi, par télépathie, se lier à la cible. Si cette dernière est maudite, alors elle sera transmutée en sirène !

Charme d'Enchantement – nécessite une incantation en vers – (sort psychique de renforcement et d'équipement / Psychique / Magique) : Ce sort se manifeste sous la forme d'un langage de symboles runiques qu'on peut programmer à volonté pour implanter un pouvoir ou un ordre dans une cible. On peut donc utiliser ce code pour forcer une zone à contenir la cible (ennemi, pouvoir d'un autre sort) tant qu'une condition n'a pas été remplie !

Une technique permet à cet enchantement de donner à une cible le pouvoir paranormal d'un autre sortilège!

Charme de Žvaigždės (maléfice d'enchantement psychique / Fantôme / Démon) : Ce sort permet de s'insinuer dans une cible afin de prendre possession de son corps. Seul un esprit peut utiliser ce sort, il faut donc se servir de la projection astrale !

Clapet Voxis Bloccus (maléfice psychique / Son / Fantôme) : Ce sort se manifeste sous la forme d'arcs électriques noirs et blancs éclosant à la manière de flammes. L'incantateur maîtrisant ce sort pourra voler la voix de sa cible pour la rendre muette, tout en utilisant à volonté sa voix.

Cet enchantement permet aussi, par cumul de mana, de manipuler télépathiquement ce en quoi croit la victime.

Combinaison de Sorts (sort d'enchantement psychique / Cosmique / Psychique) : Ce sort permet à au moins deux êtres de combiner au moins deux sortilèges, ainsi que leurs pouvoirs magiques, ils pourront ainsi augmenter leur puissance jusqu'à ce que leurs sorts fusionnent !

Décélération / Ralentissement (maléfice d'enchantement psychique de déplacement psychique / Temps / Magique) : Ce rayon d'énergie ralentit les effets du temps.

Disques / Coupe (sort d'évocation tranchante et d'enchantement psychique / Guerrier / Lumière) : Ce sort produit un disque d'énergie solide, il peut aussi en bombarder plusieurs.

Emprunt de Pouvoir (sort d'enchantement psychique de déplacement / Cosmique / Normal) : Ce sort permet à un être occulte de partager ses capacités occultes avec quelqu'un d'autre. Il permet donc à la cible de prêter sa force, son acuité sensorielle ou son espérance de vie à un mortel si elle en a le pouvoir et s'il arrive à préparer le mortel en question.

Pour pouvoir lancer le sort, l'incantateur doit savoir comment fonctionne le pouvoir ensorcelé !

Epée de Damoclès - nécessite une incantation en vers - (maléfice d'enchantement psychique / Abomination / Guerrier) : Ce rayon d'énergie produit une flamme verte maudissant une lame, son pouvoir se retournera à tout moment contre son utilisateur.

Un cumul de mana enferme le pouvoir du feu vert dans des mouches cracheuses, puis expulse ces dernières en modelant ces insectes magiques en épées volantes.

Ce sort renforçant la cible, son propre pouvoir peut devenir la "lame" maudite.

Feu de Prométhée - nécessite une incantation en vers - (sort d'enchantement de construction / Magique / Normal) : Un sacrifice de mana permet de concrétiser un vœu formulé en vers par l'incantateur qui sait comment invoquer l'effet désiré. Même si ce sort est une version inférieure du "Voeu en Vers", il permet notamment de provoquer une montée d'adrénaline.

Gélification Parlès Evekus (maléfice d'enchantement psychique / Combat / Cuisine) : Ce rayon d'énergie se transforme en éponges en forme de poignards, ces lames ensorcellent la cible afin de la changer en gélatine animée composée d'éponges. Ce sort permet aussi la manipulation psionique des éponges marines.

Geschenk von Loki (maléfice d'enchantement psychique / Feu / Magique) : Ce mode fait apparaître une flamme dans la paume de l'incantateur, elle peut lancer des boules de feu.

Emmagasiner de la mana permet à ce sort de retarder l'activation d'un autre sort tout en en choisissant le détonateur !

Geschenk von Sobek (maléfice psychique / Reptile / Abyssal) : Ce sort enferme une fumée putride dans une cible. Si la victime est maudite, alors elle sera transmutée en nymphe. Ce sort ne peut changer ni en Lampade (gorgone), ni Haliade (Sirène-poisson), ni en Limnade (Sirène ailée), ni en Limoniade (fée-marraine) !

Connu pour être le sort grâce auquel Apollon conféra l'immortalité à Bolina. Une magicienne aurait usé de ce sort pour inventer les "cœurs de démone"...

Hasard Riptolès Sortilégicum (sort d'abjuration de renforcement, d'évocation offensive, de conjuration de construction, de transmutation de déplacement et d'enchantement psychique / Magique / Normal) : Ce sort projette n'importe quel sortilège au hasard !

Interdiction de Mithra ("Vœu en Vers" / maléfice d'enchantement d'invocation et d'enchantement psychique / Ombre / Reptile) : Ce sort invoque des champs (voir Chapitre 5), des serpents élémentaires d'ombre. Ces entités prennent possession d'une cible afin d'en faire la marionnette de l'incantateur. La magie de nécromancie change les victimes mordues par ces serpents en zombies Örek (voir Chapitre 5) !

Joker's Venom ("Feu de Prométhée" / maléfice tranchant / Démon / Ichtyoïde) : Une giclée d'arêtes et de gaz hilarant ensorcelle la cible. Si elle est maudite, alors elle sera transmutée en djinn amateur de poisson.

Liens de Dagda ("Vœu en Vers" / sort psychique / Sentiment / Psychique) : En dessinant une ondulation sinusoïdale avec le flux de mana, l'incantateur relie télépathiquement deux cibles. En étendant psioniquement ce "fil magique", ces dernières pourront, par la pensée, communiquer avec d'autres personnes.

Lien Sympathique (sort d'enchantement psychique / Magique / Psychique) : Ce sort unit deux cibles, l'un devient le verrou d'un sceau et l'autre, la clé ! Si les deux cibles sont vivantes, alors un cumul de mana pourra lier les émotions et dégâts reçus !

Paralysie Parlès Parrah Lyzus (sort d'enchantement psychique offensif / Electrique / Temps) :Ce rayon d'énergie percute une cible afin de la paralyser. Un cumul de mana permet à ce sort d'immobiliser une cible, par exemple un autre sort, il peut donc amortir une chute !

Partage de Don (sort d'enchantement psychique de déplacement et d'abjuration de renforcement / Magique / Sentiment) : Ce rayon manipule les énergies mystiques et les pouvoirs liés afin que plusieurs personnes puissent profiter des capacités auxquelles elles sont liées !

On peut donc utiliser ce sort afin de transmettre de l'énergie à une cible !

Permutation - nécessite une incantation en vers - (maléfice d'enchantement psychique de déplacement / Magique / Psychique) : Le pouvoir d'un changelin (Chapitre 10) permet à ce rayon d'énergie ou d'aura d'intervertir les personnalités, voire les âmes.

Un cercle incantatoire noir permet à ce sort de réaliser un échange de corps total ! Pour ce faire, on remplace les cercles rouges placés sur le cercle incantatoire par des yeux !

Piège à Esprits (sort d'enchantement de déplacement / Spatial / Fantôme) : Ce rayon d'énergie enferme la cible dans une dimension de poche placée dans un objet ! On peut donc enfermer un baclou, un djinn ou un tiyanak dans une bouteille, une bague ou une lampe !

Pouvoir (sort d'enchantement psychique de déplacement / Magique / Normal) : Ce rayon permet la manipulation psionique des pouvoirs paranormaux !

Pouvoir de l'Ombre Evanesco Invisiblum (sort d'enchantement de renforcement psychique / Ombre / Fantôme) :Ce rayon de mana et de runes emmagasine la puissance de ces deux éléments afin de rendre la cible invisible !

Ramollissement Parlès Ramoh Lobiingus (maléfice d'enchantement psychique / Vampire / Son) : Ce rayon d'énergie se change en cercles d'ondes mitraillant la cible afin de la ralentir et de la rendre plus molle et plus flexible.

Révélation (sort de transmutation psychique, de conjuration de construction et d'enchantement de renforcement / Cosmique / Magique) : Ce rayon révèle la vraie nature de la cible, il permet donc de conjurer les sorts de transmutation et de "Pouvoir de l'Ombre" !

Technopathie (sort d'enchantement psychique de déplacement / Extraterrestre / Technologique) : Ce rayon de mana permet de communiquer avec la technologie afin de la manipuler psioniquement !

Télékinésie (sort psychique de déplacement / Magique / Psychique) : Ce sort permet à la volonté de prendre possession d'un corps ou d'une énergie, l'enchanteur pourra donc faire léviter cette cible et dévier sa trajectoire. Il pourra aussi en manipuler psioniquement les mouvements et, avec de l'effort et un important cumul de mana, la transformer ou la désintégrer !

- Explosion Psychique Menrva (sort d'enchantement psychique offensif / Psychique / Sentiment) : Ce sort emmagasine de la mana pour faire exploser ses pouvoirs télépathiques et télékinétiques sous la forme d'une onde de choc sphérique emplie de rayons d'énergie !

Temps (maléfice de transmutation psychique, d'abjuration de renforcement et d'enchantement de protection / Temps / Cosmique) : Cumuler de la mana de Rang III (5/18) donne à ce rayon de mana le pouvoir de manipulation psionique des effets du temps. Sans cette puissance, ce sort ne peut qu'augmenter momentanément la puissance de la cible, de même que sa longévité...

Tour de Babel ("Vœu en Vers" / sort psychique / Psychique / Son) : Un cercle incantatoire rouge permet de donner aux cibles une aura télépathique. Cette capacité les rend capables de comprendre n'importe quel langage rencontré et de communiquer par son biais. L'effet dure vingt-quatre heures !

Ua-Ildak / Projection Astrale (sort psychique de déplacement / Fantôme / Cosmique) : Ce sort permet l'extraction d'une âme et d'une conscience hors d'un corps sous la forme d'un esprit immatériel. C'est le pouvoir de projection astrale !

Vervactor (maléfice d'enchantement psychique de renforcement et d'évocation d'équipement / Guerrier / Fantôme) : Un feu noir ensorcelle la cible pour lui donner le pouvoir d'expulser des "Hurlements Spectraux". Un cumul de mana permet d'augmenter la vélocité de la cible !

- Hurlement Spectral (maléfice d'évocation tranchante et d'enchantement offensif / Guerrier Fantôme) : Ce sort affecte les cibles immunisées contre le type "Fantôme" ou "Guerrier" ! Il transforme un coup en onde de choc ectoplasmique noire parée de rouge et de violet. Renforcée par l'air, cette lame magique perfore la cible en prenant la forme d'une torsade.

Yarhibol (maléfice de protection et de renforcement / Combat / Cosmique) : Ce sort peut évoluer en "Abracadabra" !

L'incantateur emmagasine plus de mana qu'il n'en peut en temps normal, il pourra ainsi former les cornes du diable avec ses doigts pour détourner les flux d'énergie occulte et donc les renvoyer. En se concentrant, l'enchanteur peut donc parasiter les attaques de sorcières et de démonistes, en particulier la magie noire !

Anubis a découvert "Tateten" une version de ce sort faisant vomir la cible. Un cumul de mana et une privation de l'effet vomitif permet à un "Charme d'Enchantement" d'utiliser le pouvoir de ce sort pour conférer une capacité à l'aura de la cible : Tant qu'une personne lui veut du mal, elle sera incapable de découvrir sa véritable identité et ce, malgré l'évidence de l'information !

enchantements de combats :

Eve of Destruction (maléfice d'enchantement offensif et d'évocation / Cybernétique / Magnétique) : Un cumul de mana de Rang VI (9/18) transforme plusieurs 0 et 1 d'énergie vert lime et menthe à l'eau en un puissant rayon d'électricité statique, une sorte de laser géant.

Parlès Carr Diokruss (maléfice d'évocation, d'enchantement psychique et de transmutation / Magique / Son) : Ce sort combine un sort de Parlès avec un sort de Carr Diokruss ! Si on ne décide pas des sorts à fusionner, cet enchantement ne peut que chatouiller la cible !

L'incantateur doit savoir comment fusionner les deux sortilèges enchantés !

Rayon Hallucinogène Parlès Fantah Zius (maléfice d'illusion et d'enchantement psychique / Lumière / Son) : Placer une spirale sur la rune du sort permet de projeter un rayon de runes et de mana dont le scintillement et l'étincellement fait halluciner la cible. Un cumul de mana offre à cet enchantement le pouvoir de mitrailler la cible de bulle de lumière virtuelle et de douleurs chimériques.

Rayon-Tarot (sort de conjuration psychique et d'enchantement offensif / Spatial / Arthropode) : Ce sort mitraille les rectangles, la cible blessée sera prise de confusion !

Une enchantement permet aux cartes de tarot composant le sort de d'enfermer la cible dans une dimension personnelle. Ce sort peut devenir de type "Son" !

Serpobond (sort d'abjuration de renforcement et d'enchantement de déplacement / Combat / Humanimal) : Ce rayon étincelle et scintille, ses runes et sa mana ensorcellent une cible afin d'augmenter son agilité, lui conférant en même temps le pouvoir d'accomplir des bonds prodigieux.

En concentrant toute la puissance de sa vélocité dans un coup fulgurant, la cible ensorcelée donne à ce dernier l'apparence d'une serpe.

Torrent d'Emesh (maléfice d'enchantement psychique et d'évocation de construction / Lumière / Normal) : Ce sort permet à l'incantateur de manipuler psioniquement la lumière que son rayon de runes et de mana touche ! Il peut aussi cumuler de la mana pour produire de la lumière.

Tour Explosive Sopdet (sort d'enchantement psychique, de conjuration de protection et d'évocation offensive / Extraterrestre / Cosmique) : Ce sort passe par la programmation de runes composées de poussières féeriques. Ces codes permettent de coordonner informatiquement des explosions de plasma solaire sous la forme de barrières de protections ou d'attaques en rafales.

En combinant ce sort avec le sort de "Soleil Magnétique", on obtient un "Vœu en Vers" appelé "Eruption Solaire" qui est la version supérieure du "Rayon Solaire" (voir Chapitre 24) !

Trajectoire (maléfice d'enchantement de déplacement psychique / Spatial / Cosmique) : Ce rayon d'énergie modifie la trajectoire de la cible. Un cumul de mana de Rang VI (9/18) ensorcelle une zone afin que l'axe horizontal-vertical des autres sorts de Parlès soit inversé !

Zaqar (maléfice d'enchantement offensif et d'évocation psychique / Electrique / Art) : Une sphère d'électricité multicolore foudroie la cible afin de la faire danser.

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