Chapitre 29.3°) Magie 4 (Illusion et transmutation)
Illusion : Ce pouvoir paranormal manipule les cinq sens, provoque des hallucinations et dévie la lumière.
Arcane Chimérique (sort d'enchantement psychique et d'illusion d'invocation et de construction / Normal / Feu) : Ce sort permet la production et la manipulation psioniques de mirages, d'illusions et d'hallucinations, il fait apparaître de fausses images, mais ne peut affecter que la vue et l'ouïe !
ATTENTION ! Emmagasiner un cumul de mana de Rang VI (4/18) transforme ce sort en la "Rafale d'Ondes" (Voir Chapitre 29.2), sortilège le plus facile à utiliser, une onde de choc en forme de vis, composée d'éclairs de pure énergie !
Régénérer la mana dépensée pour ce sort prend peu de temps !
Dissimulation (maléfice psychique / Ombre / Démon) : Ce sort est l'antithèse du sort de "Détection", il permet de dissimuler sa présence et donc de s'immuniser, pendant un moment, contre les sorts de divination, la télépathie et les sens très aiguisés.
Hologramme (sort de construction / Fantôme / Lumière) : Une image tridimensionnelle affiche ce que le mage lançant le sort veut montrer, le son peut la solidifier.
Illusion (maléfice psychique de construction / Ombre / Psychique) : Un œil noir à iris doré étudie la cible et analyse ses peurs. Cette dernière verra alors un monde de cauchemars l'enfermer dans une zone.
Une maîtrise avancée de ce sortilège permet à l'incantateur de manipuler les cinq sens de sa cible !
Illusion Solaire ("Vœu en Vers" / maléfice d'illusion offensif, d'évocation de construction et d'enchantement / Feu / Cosmique) : Un sort de feu ou d'illusion se change en mirage, un cumul de mana lui permet d'expulser une onde de chaleur brûlant la cible.
Tant que le sort fait effet, la victime ne peut sortir d'une zone choisie et verra les mirages, soumis à la volonté de leur incantateur, gagner en violence à chaque tentative de fuite...
Transmutation : C'est une forme d'alchimie manipulant les corps et leur forme.
Attention ! L'ail et le sorbier des oiseleurs peuvent être utilisés pour alimenter des sorts combattant cette magie.
Âme de Meretseger (sort d'enchantement de construction et de transmutation psychique / Cosmique / Magique) : Un disque de bois attaque la cible. Un cumul de mana prive le sort de son pouvoir offensif, on pourra alors la bloquer sous la forme que l'on souhaite !
Si ce sort est utilisé de manière offensive, alors il projette un acide corrosif !
Attention : L'acide corrosif à l'origine de ce sortilège est l'antithèse des sorts de "Silence de Mort" et de "Bombe Acide" ! Si ce sort entre en contact avec un des deux sorts précédemment cités, alors ils s'annuleront ! Si ce sort est alimenté par un sacrifice de mana de Rang V (10/18), alors il permet de contrer les sorts de "Révélation" et de conjuration qui pourraient rompre une métamorphose !
Aurore Boréale (sortilège d'évocation offensive, d'abjuration et de transmutation / Glace / Extraterrestre) : Ce sort change un "Vœu en Vers" en aurore boréale solide et en poussières féeriques.
Cette attaque peut geler la cible.
Un cumul de mana permet à ce sortilège d'augmenter la puissance des sorts de soins et de défense du lanceur.
- Ligne Droite (maléfice d'évocation tranchante et de transmutation / Son / Métallique) : Ce sort expulse un brouillard ultraviolet mitraillant les fils. Les fils dessinent six lances lacérant la cible.
Le poison du brouillard provoque la jalousie chez ses victimes.
On peut retirer l'effet offensif de ce sort pour ne viser que les nerfs.
- Mâchecroûte (maléfice de conjuration tranchante, de transmutation, d'évocation et d'enchantement / Ornithomancie / Aquatique) : Ce sort change une morsure en ricanement, puis en onde de choc coupante.
Un cumul de mana fait de ce sort une tornade de fils corrosifs accompagnée d'un raz-de-marée.
A travers une aura de plumes, l'effet secondaire de ce sortilège augment la puissance des sorts de divination et capacités de précognition, voire de clairvoyance.
Disque des Forêts (sort psychique de construction / Démon / Féerique) : Ce sort peut être, par télékinésie, placé dans de la nourriture. Si la cible ayant consommée la nourriture transformée reste dans le Monde Féerique, alors elle sera transmutée en fée-marraine. Si la cible est maudite, alors elle sera changée en Spriggan !
Duplication (sort de construction / Magique / Psychique) : Antithèse du sort de "Polymérisation", ce pouvoir occulte fabrique un clone de la cible ! Il faut en connaître les composants !
Expansion (sortilège de transmutation psychique / Spatial / Magique) : Ce sort étend la cible. Si une licorne utilise ce sort, alors elle peut émettre la base de sa corne sous la forme d'un anneau tout en étendant un rayon d'énergie parallèle à l'anneau en question !
Fournaise (sortilège d'abjuration de renforcement, de transmutation, d'enchantement d'équipement et d'évocation psychique / Dinosaure / Mécanique) : Ce sort donne le pouvoir d'ignifugie à une cible, ce qui signifie que le sorcier qui maîtrise cet enchantement pourra immuniser cette dernière contre le feu.
Si un sort de "Tigre" est lancé, à moins de quinze mètres de ce sort, alors l'incantateur pourra produire et manipuler des engrenages d'énergie cristallisée appelés "Rouages Anciens". Ces armes peuvent se changer en métal fondu.
Si un sort d'"Yeux d'Ange" (Voir Chapitre 29) est lancé à moins de quinze mètres de ce sort et du sort de "Tigre", alors chacun des trois sorts augmentera la puissance des deux autres !
Intangibilité (sort de transmutation de protection, d'enchantement psychique et d'évocation de déplacement / Aérien / Fantôme) : Ce sort permet de rendre la cible immatérielle, elle lui confère la capacité à traverser la matière. La "Capture d'Esprits" est le point faible de ce sort !
Métamorphose (sort psychique / Psychique / Magique) : Ce sort transforme la cible. Un mage peut développer un "pèt", une forme supplémentaire !
Grâce à du khôl enchanté posé sur son œil, le mage se change en métis humain-djinn, le Nasnas. On peut aussi devenir le démon Came-Cruse (jambe morte-vivante), la fée Cat Sìth (uniquement neuf fois dans sa vie, sous peine de métamorphose définitive) ou le Chonchon Chilien.
Patte d'Hušbišag (maléfice d'évocation offensive, de transmutation et d'enchantement / Dinosaure / Reptile) : Ce rayon d'énergie et de runes scintille, puis mitraille les cibles de spores et de pollen.
L'élément de ce sort est en réalité une poussière de lune qui prend toujours la forme de plusieurs serpents agressifs.
En emmagasinant de l'énergie, cette poussière lunaire peut expulser un puissant rayon lumineux appelé "Clair de Lune", de Type : Cosmique / Aquatique. Cette attaque est capable de renforcer les autres techniques et sortilèges liés à l'eau ;
- Larmes de Sincérité (sortilège d'évocation psychique, d'abjuration, d'enchantement et de transmutation / Sentiment / Lumière) : Ce sort fait pleuvoir des larmes vert émeraude foudroyant les menteurs. Un cumul d'énergie lui permet d'attaquer les cibles que l'incantateur désigne.
- Vice du Kappa Parlès Piscus (maléfice d'équipement tranchant / Dinosaure / Ichtyoïde) : C'est un rayon de mana et de runes qui scintille avant de se propulser, il mitraille sa cible de viscères de poisson et d'arêtes acérées.
En emmagasinant de la mana, l'incantateur peut changer ce sort en armure pourvue de lames électrifiées, de Type : Abyssal / Ichtyoïde.
Polymérisation / Fusion (sort psychique de renforcement / Magique / Psychique) : Antithèse du sort de "Duplication", cette puissance occulte unit au moins deux cibles pour former un amalgame des deux.
En utilisant ce sort sur de l'énergie pure, on obtient le "Rayon Solaire", une éruption solaire expulsée sous forme de pilier !
La deuxième rune de ce sort manipule la puissance même du pouvoir de "Polymérisation" !
"Rallonge" / Harpe de Sínann ("Vœu en Vers" / sort de transmutation et d'enchantement psychique de renforcement / Normal / Féerique) : Ce sort confère le don d'élasticité, d'extension des membres et de remodelage des organes à une cible !
Taille (sort d'enchantement psychique et de transmutation de renforcement / Normal / Magique) : Un cumul de mana se transforme en rayon scintillant et étincelant mitraillant la cible de runes. L'incantateur pourra alors manipuler psioniquement la masse et la taille de la cible ensorcelée.
Tigre (sort de transmutation offensif / Mammifère / Combat) : Un cumul de mana se transforme en rayon d'énergie, il étincelle et scintille, tout en se propulsant, il mitraille la cible de runes et de poils de tigre. Cette dernière sera alors transmutée en tigre !
Les connaissances de l'incantateur étant nécessaires, elles régissent le pouvoir qui lui permet de faire grandir la cible ou de la faire rétrécir, sans elles, l'effet du sort sera limité dans le temps !
Si un sort d'"Haine du Cierzo" est lancé à moins de trente mètres de ce sort, alors l'incantation du "Tigre" libérera une légère rafale de vent malodorante vers les ennemis.
Si l'incantateur essaie de lancer un sort d'abjuration tant que la mauvaise odeur persiste, alors il augmentera momentanément la puissance physique (musculaire) de la cible !
Transformation (sort psychique / Psychique / Magique) : Ce sort est la version inférieure du sort de "Métamorphose, il permet d'échanger son hamr avec autrui et donc d'inverser deux apparences !
Dans la mythologie Nordique, "hamr" est un des cinq corps de l'être humain, sans ça, ce dernier ne serait que végétal ! Inverse du "hugr" cognitif, ce concept évolue grâce à l'équilibre entre art et calme !
Transmutation (maléfice de transmutation psychique / Magique / Spatial) : Un rayon d'énergie scintille et étincelle, il se propulse sur une cible, permettant à l'incantateur de la transmogrifier (de la métamorphoser à une échelle subatomique afin de changer sa nature) !
Si l'incantateur ne possède pas les connaissances scientifiques à la transmutation alchimique, alors la transmogrification de la cible sera limitée dans le temps !
Transsubstantiation (maléfice de transmutation tranchant et d'enchantement offensif / Cuisine / Angélique) : Une fois incanté, ce maléfice devient de type "Démon" ! Ce sort augmente la luminosité ambiante, il augmente de moitié ainsi la puissance des sorts de "Loi de Dédale" et de disque de bois juste avant de mitrailler la cible de lumière et de disques de bois couverts de farine toxique.
Un maître de ce sort saura le combiner avec la "Loi de Dédale", le "Tour d'Enlil", le "Lâcheur de Fauves" ou la "Lance des Ténèbres" pour donner à l'ail et au sorbier des oiseleurs le pouvoir de neutraliser les sorts de transmutation moins puissants !
Tzinacan (sort de transmutation psychique et d'enchantement de déplacement / Vampire / Mammifère) : Ce sort imite le "Ratepenate", à savoir le pouvoir vampirique permettant la métamorphose en une volée de chauves-souris, le maître de ce sort pourra donc changer chacun de ses organes en chauve-souris ou se téléporter !
- Grimalkin ( maléfice de transmutation de déplacement, d'illusion offensive et d'évocation de construction / Ombre / Aquatique) : Cette variation de "Tzinacan" permet à la personne se métamorphosant de créer l'illusion d'un lac éclairé par une pleine lune nocturne. Plusieurs chats noirs élémentaires d'ombre tailleront donc la cible en pièces !
Yeux de la Gorgone - nécessite une incantation en vers - (maléfice psychique et offensif / Minéral / Humanimal) : Le regard du lanceur projette des éclairs d'énergie verte, parée de jaune. Quiconque croisera ce regard sera pétrifié ! Un cumul de mana ensorcelle la cible pour lui imposer l'effet suivant.
Si la victime est maudite, alors elle sera changée en Gorgone ! C'est le sort qu'Athéna et Aphrodite ont lancé sur Méduse !
Zone Boisée (sort d'abjuration d'équipement, d'évocation psychique et de transmutation de renforcement / Spatial / Végétal) : Cumuler un afflux de mana de Rang VI (7/18) couvre une zone de végétation. Ce sort augmente la puissance des sorts de Type "Végétal", d'"Ombre-Taillade" (Voir Chapitre 29.2), de "Massark", de "Pistolet à Eau" et d'"Anti-Sort" (Voir Chapitre 29).
Ce sort peut évoluer en "Nuage Divin", un sort de Type : Terrestre / Aquatique augmentant la puissance des capacités défensives et guérisseuses. Cette évolution, elle augmente aussi la puissance des sorts de Type "Terrestre" et ou "Aquatique" !
Le cas de la sorcellerie Zoryaise :
À Zorya, les mages sont capables de concentrer leur énergie magique à travers leurs croyances, il leur suffit de s'imaginer que leurs pratiques ont un pouvoir pour que l'effet placebo agisse et que leur sort soit lancé :
Huliðshjálmr est une technique changeant la force mentale en énergie magique.
Cette magie Naine permet par exemple de fabriquer un champ de force, de faire sortir un éclair d'énergie d'un saphir ou de profiter télépathiquement des pouvoirs de son familier.
ATTENTION ! Le saphir en soi n'a aucun pouvoir, mais les mages Zoryais croient que si.
Il est important de rappeler que cette magie n'a aucun fondement scientifique et repose sur des superstitions, les mages Zoryais possèdent de vrais pouvoirs, mais croient que c'est à travers leurs placebos qu'ils lancent leurs sorts.
Voici les minéraux que les mages Zoryais associent à la magie :
Agate de feu et grenat : Ces gemmes sont censées lancer des sorts de feu, liés au Bélier, au Lion et au Sagittaire. La première pierre aurait des vertus liées à la vigueur sexuelle et à l'endurance...
Aigue-marine et pierre de lune : Ces gemmes sont censées lancer les sorts d'eau, liés au Cancer, au Scorpion et aux Poissons !
Citrine et saphir : Les Zoryais s'en servent pour projeter une “Électroflamme", un éclair de pure énergie s'étendant comme une flamme. Puisque les Zoryais croient que la citrine change la malchance en change, ce sort peut porter un ensorcellement !
Galaxyite : Cette pierre serait associée aux sorts de "Télékinésie" et de "Larme de Sommeil" !
Jaspe rouge et opale : Ces gemmes sont supposées lancer les sorts de terre, soi-disant liés au Taureau, à la Vierge et au Capricorne !
Lapis Lazuli : Cette gemme est censée lancer le sort de "Tornade de Gebeleisis". On prétend à Zorya qu'elle a des pouvoirs de renforcement de l'écoute, du courage et de la confiance !
Quartz fumé : Cette roche est associée à la projection astrale.
Topaze bleue et améthyste : Ces minéraux lanceraient les sorts d'air et auraient des pouvoirs liés aux Gémeaux, à la Balance et au Verseau.
Voici la liste des pratiques superstitieuses associées aux différentes magies :
- Soleil
Associations : Dimanche, jaune et or (télékinésie)
Élément : Feu (chaud et sec)
Caractère : bienfaisant et favorable
Domaine : Espérance, gain, bonheur, héritage (cerf)
Spiriduș (familier) : Jij / Ardent
- Lune
Associations : Lundi, blanc et argent (abjuration (magies blanches et bleues))
Élément : Eau (froid et humide)
Caractère : mélancolique et cyclothymique
Domaine : plaies, songes et larcins (chat)
Spiriduș (familier) : Sagari / Pendant
- Mercure
Associations : Mercredi, couleurs nuancées et mercure (tasséomancie de lecture dans les pensées et de divination)
Élément : Terre (froid et sec)
Caractère : inconstant
Domaine : maladies, dettes, commerce et craintes (renard)
Spiriduș (familier) : Akeret / Horizon
- Vénus
Associations : Vendredi, vert et cuivre (projection astrale)
Élément : Air (chaud et humide)
Caractère : amitié et amour
Domaine : hibou ou corbeau
Spiriduș (familier) : Vântoase / Venteuse
- Mars
Associations : Mardi, rouge et fer (possession)
Élément : Feu (chaud et sec)
Caractère : ardent
Domaine : guerre, prison, mariage et haine (serpent)
Spiriduș (familier) : Hashmal / Étincelant
- Jupiter
Associations : Jeudi, bleu et étain (Tornade de Gebeleisis)
Élément : Air (chaud et humide)
Caractère : tempéré et bénin
Domaine : honneur, souhait, richesse et propriété (aigle)
Spiriduș (familier) : Płanetnik / Tempestaire
- Saturne
Associations : Samedi, noir et plomb (métamorphose)
Élément : Terre (froid et sec)
Caractère : triste, morose et froid
Domaine : vie, changement, science et edifice (chien)
Spiriduș (familier) : Barghest / Chien noir
Les Zoryais utilisent aussi comme placebos des pendules de radiesthésie et des bougies rituelles, mais AUCUN de leurs accessoires ne possède de pouvoirs, seuls les mages en ont !

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