Chapitre 29.4°) Magie 5 (Magie Blanche et Magie Bleue)

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Abjuration : Cette magie de soins, de soutien et d'amélioration voit sa durée dépendre de la puissance qu'on lui donne, elle est divisée en deux pouvoirs :

- La magie blanche soigne, purifie, désinfecte, bénit et permet la manipulation de puissances régénératrices à l'état brut. Dépendant de sentiments positifs (amour, abnégation, générosité, désir de protéger, etc.), cette magie s'oppose à la magie noire, mais nécessite de véritables connaissances en médecine, même avec ces dernières, un abus de ses pouvoirs peut être aussi nocif que la magie noire ! Elle est renforcée par les symboles de pentagrammes.

Amour Marqod (sortilège d'abjuration de guérison / Sentiment / Féerique) : Cette gelée glissante aphrodisiaque soigne l'incantateur. En emmagasinant de la mana, il pourra incanter un "Vœu en Vers" convertissant son amour en rafales de sirop en forme de piquants cristallins. Ces armes peuvent soigner les personnes aimées en transmettant leurs dégâts reçus aux ennemis. Ce sort fonctionne mieux sur les êtres paranormaux.

Les sorts d'"Haine du Cierzo" (Voir Chapitre 29) et de "Tigre" (Voir Chapitre 29.3) peuvent agir de concert avec ce sort pour émettre une tornade en forme de fauve qui augmente la puissance des sorts anti-magiques protégeant les alliés, surtout ceux qui empêchent les malédictions et métamorphoses ! Ce tourbillon permet aussi de perturber les capacités bloquant l'intangibilité !



Anneau d'Ange Parlès Angélus (sort offensif / Angélique / Lumière) : Antithèse du "Coup de Fouet", ce rayon d'énergie mitraille la cible de runes et de plumes de diamant. La cible du scintillement est momentanément transformée en lame bénie.

- Eau bénite : L'ail, combiné à ce sort, permet de bénir l'eau et l'argent pour en faire, selon le dosage, des armes capables de neutraliser ou de brûler les vampires et leurs pouvoirs démoniaques. Si le vampire est un Neuntöter, alors il faut ajouter du citron, si c'est une Strige, alors il faut ajouter du coquelicot ou du pavot à opium ! Ce sort est renforcé par la cive et le laurier.

- Champ de Force : Combiner l'eau bénite à ce sort enferme une zone dans une enceinte dans laquelle un vampire ne peut pas entrer ou rester à moins d'y être invité par une personne que l'enchanteur aura désignée. Si cette dernière rejette le vampire, alors il en sera expulsé, puis banni !

Un cercle incantatoire bleu foncé marqué par la rune de "Télékinésie" a la capacité de transporter le pouvoir de ce sort dans une pièce en argent enveloppée dans un tissu et ayant reçu le sang qu'une Strige féminine a bu !

Ajouter de la moutarde au sort force les vampires à compter les objets (monnaie, grains, etc.) qui tomberaient devant le champ de force.

- Charme d'Enchantement : Implanter l'eau bénite dans de l'aubépine, du fer ou du chêne permet de contrôler le vampire dans le cœur (ou dans les cœurs) duquel la lame de cette matière a été enfoncée. L'incantateur doit savoir comment télépathiquement manipuler le vampire !

- Anti-Démon : L'eau, le sel, le romarin, le millepertuis et le soja peuvent accueillir ce sort pour devenir un poison toxique pour les démons. Un pentagramme utilise ce pouvoir pour enfermer un démon. Les vampires sont immunisés contre cette potion !

- Anti-Houéran : L'argent, les cendres blanches et le frêne blanc accueillent ce sort pour former une balle toxique pour les Houérans ("Skinwalkers" en anglais) !

- Anti-Loup-Garou : L'aconit tue-loup et l'argent accueillent ce sort pour former une matière toxique pour les loups-garous.

Appel d'Air (sort d'abjuration de guérison, d'enchantement d'équipement et d'évocation offensive / Arthropode / Aérien) Ce sort dépend d'un cercle octogrammique noir et blanc, il prend le Type : Féerique / Angélique, puis applique un "Charme d'Enchantement" sur les prochaines attaques portées par l'utilisateur et ses alliés afin qu'elles soignent au lieu de blesser.

Un cumul de mana permet à l'incantateur d'ensorceler d'autres cibles que ses alliés tout en appliquant un autre sort d'abjuration à toutes les cibles désignées !

Sans le cercle magique, ce sort ne peut qu'invoquer des abeilles (Voir Chapitre 29.2) afin de provoquer un appel d'air par leur tourbillon. Cette attaque est utile pour attaquer les mauvais esprits !

Quand ce sort attaque, en émergeant de l'obscurité, il prend un troisième Type, le Type "Ombre" !



Guérison Ruona (sort de guérison / Angélique / Féerique) : Les connaissances médicales de l'incantateur guident une "force bénéfique" capable de manipuler le qi (la force vitale). Ce sort soigne les cibles. Ce "fluide" est plus efficace sur les êtres mythologiques que sur les autres êtres vivants. Il présente aussi le défaut de punir le médecin qui le prodigue sans en avoir la compétence : dans ce cas, il impose à l'abjurateur les dégâts qu'il soigne !

Ce sort se manifeste sous la forme d'un fluide lumineux composé de pure magie de licorne.

Maîtriser ce sort permet de traiter les victimes des sorts d'"Aiguille Noire", de "Cage de Poison", de "Lame de Venin" et de "Poing Venimeux" sans avoir à craindre les effets indésirables !

Idzina Chana : Ce sort est divisé en deux runes, le bouclier donne à un sort de "Foudre Blanche" ou de "Foudre Noire" l'apparence d'une arme aurique. La rune en forme de pentacle-phénix permet de libérer la puissance de la première rune à travers une étoile à base pentagrammique.


Miroir : Ce sort manipule les miroirs et permet à son incantateur d'emmagasiner de la mana pour renvoyer un sort et/ou s'entourer d'une aura de type "Dragon" pour s'envoler et attaquer en piqué ! La magie noire donne à ce sort la faculté de catoptromancie: voir et entendre à ce qui est réfléchi sur d'autres surfaces.

Ostara Parlès Luh Myhnozapp (sort offensif / Métallique / Lumière) : Plusieurs étoiles filantes argentées et scintillantes convergent vers l'abjurateur pour former un boulet de canon réfléchissant et scintillant. Si l'abjurateur emmagasine trop de mana pour lancer ce sort, il pourra la convertir en rafales de lasers argentés qui mitrailleront les cibles.



Silence de Mort (Rune de "Déconversion" / sort offensif psychique de protection / Zombie / Fantôme) : Ce sort produit et manipule une gélatine corrosive emplie de microbes. Pendant un moment, il amplifie la puissance des sorts de poison que l'incantateur lance juste après. Si la cible est un être métamorphosé en autre chose (vampirisme, zombisme, lycanthropie, etc.), alors priver ce sort de son pouvoir offensif en fait un antidote qui la détransformera !

La magie d'un "mangeur de chair" confère à ce sortilège la capacité de détransformer la victime du vampire ! La magie d'un Likho (métis gobelin-humain) en fait un antidote à la zombification.

Si la cible du sort a été convertie après sa mort, alors elle redeviendra un vulgaire cadavre!

Soleil du Farfolté Râttaouy : Ce sort manipule des flammes dorées copiant les pouvoirs des autres sorts d'abjuration. Ce sort bénit les attaques, il permet donc de se battre en manipulant des flammes solaires. Sans sort copié, Râttaouy se contente de produire des flammes dorées.

Souffle de Dieu Urunzimu : C'est l'antithèse du "Maléfice de Nergal", cette rune doit être associée à une seconde rune pour donner le pouvoir de cette dernière à une cible bénie !

Combiner ce sort au "Mâchefer" (Voir Chapitre 29.2) permet d'obtenir un effet secondaire augmentant la résistance de la cible face aux attaques de Type "Métallique" !

Si quelqu'un pousse la maîtrise de ces deux sortilèges à son paroxysme, alors il pourra augmenter la solidité de sa cible !

- Eau Céleste : On peut associer le "Souffle de Dieu" à un "Vœu en Vers" pour incanter l'"Eau Céleste", un sort manipulant psioniquement l'eau bénite ! Si la personne bénie se fait attaquer, le sort ripostera! L'eau peut porter n'importe quel pouvoir guérisseur.
Ce sort est issu de la mana portée par les licornes.

Souffle de Lumière : Ce sort est le plus puissant de tous les sorts de magie blanche, de même que l'antithèse du maléfice de "Souffle des Ténèbres", il transforme la musique et les émotions pures (abnégation, générosité, etc.) en lumière bénie brûlant ce qui est corrompu! Ce sort peut consommer tant de mana qu'il risque de menacer la santé de son abjurateur.

Voie Lactée : Cette formule en vers permet à l'incantateur d'invoquer des tentacules de lait et de poussières féeriques pouvant être chargés en mana afin de former un golem de runes élémentaire gélatineux incarnant la volonté de l'utilisateur! La puissance du golem augmente de 104% en cas de sort de "Souffle de Lumière", la "Voie Lactée" pourra à son tour augmenter la puissance des autres invocations.

C'est le seul sortilège connu permettant d'utiliser le sorbier des oiseleurs et l'ail (Voir Chapitre 29.3) pour combattre le pouvoir et le fruit des sortilèges de transmutation ET les protéger contre ces éléments.

- Comète de Mensa : Ce "Vœu en Vers" transforme la "Voie Lactée" en comète libérant une onde de choc gelée. Ce sort libère toute la puissance de l'incantateur. C'est en réalité une bombe de poussière féerique.

- La magie bleue contrôle des puissances capables de protéger, de renforcer et d'améliorer une cible, cette dernière doit néanmoins être capable de contenir la puissance qu'on lui donne.

Abracadabra (évolution d'un autre sort d'abjuration) : Le sort évolué améliore et développe les capacités intellectuelles, la ruse et la mémoire de la cible. Un important cumul de mana lui permettra de réussir n'importe quel sortilège qu'il lancera juste après. A moins d'avoir été trafiqué, "Abracadabra" ne peut pas dépasser une période au cours de laquelle le cerveau de la cible pourra supporter la puissance donnée !

Ailes du Dragon (évolution d'un sort de type "Feu" ou "Dragon") : Le sort métamorphosé prend le type "Défensif", il formera une bulle de pure énergie ignifugée. La sphère obtenue peut amortir les chutes et envelopper une cible pour la protéger contre les dégâts liés au froid.

Asarluhi (Rune de "Double Vue" / évolution d'un sort spécifique) : Un bouclier de données mitraille les aiguilles électromagnétiques. Ce sort permet à un "Charme d'Enchantement" de donner à une cible le pouvoir de percevoir le paranormal (monstres, énergies occultes). On peut donc placer ce sort sur un objet, par exemple une loupe, des lunettes ou un miroir.

Bouclier Svalinn (sort de protection / Défensif / Combat) : Ce sort modèle un bouclier de force ou une scie circulaire. En emmagasinant de la mana, cet écu peut provoquer un feu d'artifice pour faire rebondir un projectile envoyé dessus, par exemple un sort adverse !

Ce sort peut évoluer en "Asarluhi" !

Champ de Force (sort de protection / Défensif / Magique) : Ce sort confère le pouvoir de "flyrokinésie", de fabrication et de manipulation psioniques de champs de force se manifestant sous la forme de barrière ou de sphères.

Pour augmenter la puissance de ce sort, on coupe une pomme dans le sens de la largeur et recouvre le pentagramme de ses graines d'une feuille de laurier. Il pourra alors combattre les autres sorts !

Eshmun "la Rune rendant la mémoire"; Rem Hezz Lah : Ce sort d'huile extrêmement difficile à maîtriser augmente les statistiques de défense et de durabilité de la cible. Tant que l'utilisateur en comprend le fonctionnement, il pourra alors s'en servir pour rendre ses souvenirs à une cible.

- Aušrinė : Cette amélioration d'Eshmun amplifie la puissance des autres sorts de renforcement. Sans Eshmun, ce sort ne peut qu'améliorer la souplesse et l'agilité de la cible.

Tant qu'un mortel subit ce sort, il peut supporter la gravité du Monde Féerique et du Monde des Ténèbres.

Foudre Blanche : Ce sort chatouille une cible pour l'immuniser contre les sorts de transmutation activables par malédictions. En emmagasinant de la mana, l'incantateur évoque plusieurs éclairs blancs en les modelant sous la forme de fils coupants.

La cible du sort sera momentanément immunisée contre les maléfices de "Haine de Kronos" et de "Virus du Diable", voire contre les effets du froid et de la glace !

Insonoribulle (sort de protection / Défensif / Magique) : Ce sort manipule un savon mystique. A l'intérieur des bulles de ce dernier, l'incantateur pourra décider quel son sort et quel son entre. On peut remodeler ce fluide en bouchon d'oreille.

La cible du sort bénéficie d'une résistance face aux sorts de terre !

Récupération : Ce sort permet à son incantateur de mitrailler les écailles spectrales. La magie blanche permet de récupérer un pouvoir précédemment utilisé. Un sacrifice de mana équivalent à la capacité ensorcelée et le mode "Furie" sont nécessaires pour ce sort... La magie noire permet de faire de ces écailles de poisson et de reptile de véritables armes coupantes et poisseuses.

Ce sort peut évoluer en "Asarluhi" !

Renforcement Mandoulis (maléfice de renforcement / Combat / Magique) : Un tourbillon plat jaune et violet copie les changements de statistiques que subit une première cible (défense, attaque, etc.) afin de les transmettre à une seconde cible.

Un cumul de mana permet à ce sort de doubler la puissance des muscles et des capacités offensives d'un être. Cet afflux de mana permet aussi d'aider une cible à résister aux pouvoirs surnaturels liés à l'air.

La durée de l'effet dépend de la puissance qu'on lui donne !

Rivière Infranchissable (Cercle incantatoire alchimique nécessaire / maléfice de protection / Magique / Végétal) : Un enchantement, élémentaire de feu et de glace, issu des pouvoirs d'un guerrier maudit peut être enfermé dans ce sort, puis entre les branches croisées de deux arbres différents.
Ce piège bloque un mage tout en parasitant ses pouvoirs paranormaux. Un pentagramme et un sort d'"Anneau d'Ange" confèrent à ce sort la capacité d'enfermer les démons.

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