Chapitre 25°) Magie 5 : Magie Blanche et Magie Bleue

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Abjuration : Cette magie de soins, de soutien et d'amélioration voit sa durée dépendre de la puissance qu'on lui donne, elle est divisée en deux pouvoirs :

- La magie blanche soigne, purifie, désinfecte, bénit et permet la manipulation de puissances régénératrices à l'état brut. Dépendant de sentiments positifs (amour, abnégation, générosité, désir de protéger, etc.), cette magie s'oppose à la magie noire, mais nécessite de véritables connaissances en médecine, même avec ces dernières, un abus de ses pouvoirs peut être aussi nocif que la magie noire ! Elle est renforcée par les symboles de pentagrammes.

Amour Marqod (sortilège d'abjuration de guérison / Sentiment / Féerique) : Cette gelée glissante aphrodisiaque soigne l'incantateur. En emmagasinant de la mana, il pourra incanter un "Vœu en Vers" convertissant son amour en rafales de sirop en forme de piquants cristallins. Ces armes peuvent soigner les personnes aimées en transmettant leurs dégâts reçus aux ennemis. Ce sort fonctionne mieux sur les êtres paranormaux.

Anneau d'Ange Parlès Angélus (sort offensif / Angélique / Lumière) : Antithèse du "Coup de Fouet", ce rayon d'énergie mitraille la cible de runes et de plumes de diamant. La cible du scintillement est momentanément transformée en lame bénie.

- Eau bénite : L'ail, combiné à ce sort, permet de bénir l'eau et l'argent pour en faire, selon le dosage, des armes capables de neutraliser ou de brûler les vampires et leurs pouvoirs démoniaques. Si le vampire est un Neuntöter, alors il faut ajouter du citron, si c'est une Strige, alors il faut ajouter du coquelicot ou du pavot à opium ! Ce sort est renforcé par la cive et le laurier.

- Champ de Force : Combiner l'eau bénite à ce sort enferme une zone dans une enceinte dans laquelle un vampire ne peut pas entrer ou rester à moins d'y être invité par une personne que l'enchanteur aura désignée. Si cette dernière rejette le vampire, alors il en sera expulsé, puis banni !

Un cercle incantatoire bleu foncé marqué par la rune de "Télékinésie" a la capacité de transporter le pouvoir de ce sort dans une pièce en argent enveloppée dans un tissu et ayant reçu le sang qu'une Strige féminine a bu !

Ajouter de la moutarde au sort force les vampires à compter les objets (monnaie, grains, etc.) qui tomberaient devant le champ de force.

- Charme d'Enchantement : Implanter le sort dans de l'aubépine, du fer ou du chêne permet de contrôler le vampire dans le cœur (ou dans les cœurs) duquel la lame de cette matière a été enfoncée. L'incantateur doit savoir comment télépathiquement manipuler le vampire !

- Anti-Démon : L'eau, le sel, le romarin, le millepertuis et le soja peuvent accueillir ce sort pour devenir un poison toxique pour les démons. Un pentagramme utilise ce pouvoir pour enfermer un démon. Les vampires sont immunisés contre cette potion !

- Anti-Houéran : L'argent, les cendres blanches et le frêne blanc accueillent ce sort pour former une balle toxique pour les Houérans ("Skinwalkers" en anglais) !

- Anti-Loup-Garou : L'aconit tue-loup et l'argent accueillent ce sort pour former une matière toxique pour les loups-garous.

Guérison Ruona (sort de guérison / Angélique / Féerique) : Les connaissances médicales de l'incantateur guident un fluide lumineux capable de manipuler le qi (la force vitale). Ce sort soigne les cibles. Ce sort est plus efficace sur les êtres mythologiques que sur les autres êtres vivants. Il présente aussi le défaut de punir le médecin qui le prodigue sans en avoir la compétence : dans ce cas, il impose à l'abjurateur les dégâts qu'il soigne !

Ce sort se manifeste sous la forme d'un fluide lumineux composé de pure magie de licorne.

Maîtriser ce sort permet de traiter les victimes des sorts de "Cage de Poison", de "Lame de Venin" et de "Poing Venimeux" !

Idzina Chana : Ce sort est divisé en deux runes, le bouclier donne à un sort de "Foudre Blanche" ou de "Foudre Noire" l'apparence d'une arme aurique. La rune en forme de pentacle-phénix permet de libérer la puissance de la première rune à travers une étoile à base pentagrammique.

- Insonoribulle : Ce sort abjure une bulle qui permet à l'incantateur de décider qui peut entendre ce qui se passe à l'intérieur et quelle personne se trouvant à l'intérieur peut entendre les sons extérieurs. L'incantateur peut aussi en faire des bouchons d'oreilles.

- Miroir : Ce sort manipule les miroirs et permet à son incantateur d'emmagasiner de la mana pour renvoyer un sort et/ou s'entourer d'une aura de type "Dragon" pour s'envoler et attaquer en piqué ! La magie noire donne à ce sort la faculté de catoptromancie: voir et entendre à ce qui est réfléchi sur d'autres surfaces.

Ostara Parlès Luh Myhnozapp (sort offensif / Métallique / Lumière) : Plusieurs étoiles filantes filantes argentées convergent vers l'abjurateur pour former un boulet de canon réfléchissant et scintillant. Si l'abjurateur emmagasine trop de mana pour lancer ce sort, il pourra la convertir en rafales de lasers argentés qui mitrailleront les cibles.

Silence de Mort (Rune de "Déconversion" / sort offensif psychique de protection / Zombie / Fantôme) : Ce sort produit et manipule une gélatine corrosive emplie de microbes. Pendant un moment, il amplifie la puissance des sorts de poison que l'incantateur lance juste après. Si la cible est un être métamorphosé en autre chose (vampirisme, zombisme, lycanthropie, etc.), alors priver ce sort de son pouvoir offensif en fait un antidote qui la détransformera !

La magie d'un "mangeur de chair confère à ce sortilège la capacité de détransformer la victime du vampire ! La magie d'un Likho (métis gobelin-humain) en fait un antidote à la zombification.

Si la cible du sort a été convertie après sa mort, alors elle redeviendra un vulgaire cadavre!

Runes de la Non-Damnation : Ce sort dépend d'un cercle octogrammique noir et blanc, il enchante les prochaines attaques portées par l'utilisateur et ses alliés afin qu'ils soignent au lieu de blesser. Un cumul de mana permet de se contenter d'une bénédiction affectant le groupe de l'incantateur!

Soleil au Feu Sacré Râttaouy : Ce sort manipule des flammes dorées copiant les pouvoirs des autres sorts d'abjuration. Ce sort bénit les attaques, il permet donc de se battre en manipulant des flammes solaires. Sans sort copié, Râttaouy se contente de produire des flammes dorées.

Souffle de Dieu Urunzimu : C'est l'antithèse du "maléfice de Nergal", cette rune doit être associée à une seconde rune pour donner le pouvoir de cette dernière à une cible bénie!

- Eau Céleste : On peut associer le "Souffle de Dieu" à un "Vœu en Vers" pour incanter l' "Eau Céleste", un sort manipulant psioniquement l'eau bénite ! Si la personne bénie se fait attaquer, le sort ripostera! L'eau peut porter n'importe quel pouvoir guérisseur.
Ce sort est issu de la mana portée par les licornes.

Souffle de Lumière : Ce sort est le plus puissant de tous les sorts de magie blanche, de même que l'antithèse du maléfice de "Souffle des Ténèbres", il transforme la musique et les émotions pures (abnégation, générosité, etc.) en lumière bénie brûlant ce qui est corrompu! Ce sort peut consommer un maximum de mana au point de menacer la santé de son abjurateur.

Voie Lactée : Cette formule en vers permet à l'incantateur d'invoquer des tentacules de lait et de poussières féeriques pouvant être chargés en mana afin de former un golem de runes élémentaire gélatineux incarnant la volonté de l'utilisateur! La puissance du golem augmente de 104% en cas de sort de "Souffle de Lumière", la "Voie Lactée" pourra à son tour augmente la puissance des autres invocations.

- Comète de Mensa : Ce "Vœu en Vers" transforme la "Voie Lactée" en comète libérant une onde de choc gelée. Ce sort libère toute la puissance de l'incantateur. C'est en réalité une bombe de poussière féerique.

- La magie bleue contrôle des puissances capables de protéger, de renforcer et d'améliorer une cible, cette dernière doit néanmoins être capable de contenir la puissance qu'on lui donne.

Abracadabra (évolution d'un autre sort d'abjuration) : Le sort évolué améliore et développe les capacités intellectuelles, la ruse et la mémoire de la cible. Un important cumul de mana lui permettra de réussir n'importe quel sortilège qu'il lancera juste après. A moins d'avoir été trafiqué, "Abracadabra" ne peut pas dépasser une période au cours de laquelle le cerveau de la cible pourra supporter la puissance donnée !

Ailes du Dragon (évolution d'un sort de type "Feu" ou "Dragon") : Le sort métamorphosé prend le type "Défensif", il formera une bulle de pure énergie ignifugée. La sphère obtenue peut amortir les chutes et envelopper une cible pour la protéger contre les dégâts liés au froid.

Asarluhi (Rune de "Double Vue" / évolution d'un sort spécifique) : Un bouclier de données mitraille les aiguilles électromagnétiques. Ce sort permet à un "Charme d'Enchantement" de donner à une cible le pouvoir de percevoir le paranormal (monstres, énergies occultes). On peut donc placer ce sort sur un objet, par exemple une loupe, des lunettes ou un miroir.

Bouclier Svalinn (sort de protection / Défensif / Combat) : Ce sort modèle un bouclier de force ou une scie circulaire. En emmagasinant de la mana, cet écu peut provoquer un feu d'artifice pour faire rebondir un projectile envoyé dessus, par exemple un sort adverse !

Champ de Force (sort de protection / Défensif / Magique) : Ce sort confère le pouvoir de "flyrokinésie", de fabrication et de manipulation psioniques de champs de force se manifestant sous la forme de barrière ou de sphères.

Pour augmenter la puissance de ce sort, on coupe une pomme dans le sens de la largeur et recouvre le pentagramme de ses graines d'une feuille de laurier. Il pourra alors combattre les autres sorts !

Eshmun "la Rune rendant la mémoire"; Rem Hezz Lah : Ce sort d'huile extrêmement difficile à maîtriser augmente les statistiques de défense et de durabilité de la cible. Tant que l'utilisateur en comprend le fonctionnement, il pourra alors s'en servir pour rendre ses souvenirs à une cible.

- Aušrinė : Cette amélioration d'Eshmun amplifie la puissance des autres sorts de renforcement. Sans Eshmun, ce sort ne peut qu'améliorer la souplesse et l'agilité de la cible.

Foudre Blanche : Ce sort chatouille une cible pour l'immuniser contre les sorts de transmutation activables par malédictions. En emmagasinant de la mana, l'incantateur évoque plusieurs éclairs blancs en les modelant sous la forme de fils coupants. La cible du sort sera momentanément immunisée contre les maléfices de "Haine de Kronos" et de "Virus du Diable", voire contre les sorts qu'une malédiction active !

Insonoribulle (sort de protection / Défensif / Magique) : Ce sort manipule un savon mystique. A l'intérieur des bulles de ce dernier, l'incantateur pourra décider quel son sort et quel son entre. On peut remodeler ce fluide en bouchon d'oreille.

Récupération : Ce sort permet à son incantateur de mitrailler les écailles spectrales. La magie blanche permet de récupérer un pouvoir précédemment utilisé. Un sacrifice et le mode "Furie" sont nécessaires pour ce sort... La magie noire permet de faire de ces écailles de poisson et de reptile de véritables armes coupantes et poisseuses.

Renforcement Mandoulis (maléfice de renforcement / Combat / Magique) : Un tourbillon plat jaune et violet copie les changements de statistiques que subit la cible (défense, attaque, etc.) afin de les transmettre à une cible.

Un cumul de mana permet à ce sort de doubler la puissance des muscles et des capacités offensives d'un être. La durée de l'effet dépend de la puissance qu'on lui donne !

Rivière Infranchissable (Cercle incantatoire alchimique nécessaire / maléfice de protection / Magique / Végétal) : Un enchantement, élémentaire de feu et de glace, issu des pouvoirs d'un guerrier maudit peut être enfermé dans ce sort, puis entre les branches croisées de deux arbres différents.
Ce piège bloque un mage tout en parasitant ses pouvoirs paranormaux. Un pentagramme et un sort d'"Anneau d'Ange" confèrent à ce sort la capacité d'enfermer les démons.

Abjuration : Cette magie de soins, de soutien et d'amélioration voit sa durée dépendre de la puissance qu'on lui donne, elle est divisée en deux pouvoirs :

- La magie blanche soigne, purifie, désinfecte, bénit et permet la manipulation de puissances régénératrices à l'état brut. Dépendant de sentiments positifs (amour, abnégation, générosité, désir de protéger, etc.), cette magie s'oppose à la magie noire, mais nécessite de véritables connaissances en médecine, même avec ces dernières, un abus de ses pouvoirs peut être aussi nocif que la magie noire ! Elle est renforcée par les symboles de pentagrammes.

Amour Marqod (sortilège d'abjuration de guérison / Sentiment / Féerique) : Cette gelée glissante aphrodisiaque soigne l'incantateur. En emmagasinant de la mana, il pourra incanter un "Vœu en Vers" convertissant son amour en rafales de sirop en forme de piquants cristallins. Ces armes peuvent soigner les personnes aimées en transmettant leurs dégâts reçus aux ennemis. Ce sort fonctionne mieux sur les êtres paranormaux.

Anneau d'Ange Parlès Angélus (sort offensif / Angélique / Lumière) : Antithèse du "Coup de Fouet", ce rayon d'énergie mitraille la cible de runes et de plumes de diamant. La cible du scintillement est momentanément transformée en lame bénie.

- Eau bénite : L'ail, combiné à ce sort, permet de bénir l'eau et l'argent pour en faire, selon le dosage, des armes capables de neutraliser ou de brûler les vampires et leurs pouvoirs démoniaques. Si le vampire est un Neuntöter, alors il faut ajouter du citron, si c'est une Strige, alors il faut ajouter du coquelicot ou du pavot à opium ! Ce sort est renforcé par la cive et le laurier.

- Champ de Force : Combiner l'eau bénite à ce sort enferme une zone dans une enceinte dans laquelle un vampire ne peut pas entrer ou rester à moins d'y être invité par une personne que l'enchanteur aura désignée. Si cette dernière rejette le vampire, alors il en sera expulsé, puis banni !

Un cercle incantatoire bleu foncé marqué par la rune de "Télékinésie" a la capacité de transporter le pouvoir de ce sort dans une pièce en argent enveloppée dans un tissu et ayant reçu le sang qu'une Strige féminine a bu !

Ajouter de la moutarde au sort force les vampires à compter les objets (monnaie, grains, etc.) qui tomberaient devant le champ de force.

- Charme d'Enchantement : Implanter le sort dans de l'aubépine, du fer ou du chêne permet de contrôler le vampire dans le cœur (ou dans les cœurs) duquel la lame de cette matière a été enfoncée. L'incantateur doit savoir comment télépathiquement manipuler le vampire !

- Anti-Démon : L'eau, le sel, le romarin, le millepertuis et le soja peuvent accueillir ce sort pour devenir un poison toxique pour les démons. Un pentagramme utilise ce pouvoir pour enfermer un démon. Les vampires sont immunisés contre cette potion !

- Anti-Houéran : L'argent, les cendres blanches et le frêne blanc accueillent ce sort pour former une balle toxique pour les Houérans ("Skinwalkers" en anglais) !

- Anti-Loup-Garou : L'aconit tue-loup et l'argent accueillent ce sort pour former une matière toxique pour les loups-garous.

Guérison Ruona (sort de guérison / Angélique / Féerique) : Les connaissances médicales de l'incantateur guident un fluide lumineux capable de manipuler le qi (la force vitale). Ce sort soigne les cibles. Ce sort est plus efficace sur les êtres mythologiques que sur les autres êtres vivants. Il présente aussi le défaut de punir le médecin qui le prodigue sans en avoir la compétence : dans ce cas, il impose à l'abjurateur les dégâts qu'il soigne !

Ce sort se manifeste sous la forme d'un fluide lumineux composé de pure magie de licorne.

Maîtriser ce sort permet de traiter les victimes des sorts de "Cage de Poison", de "Lame de Venin" et de "Poing Venimeux" !

Idzina Chana : Ce sort est divisé en deux runes, le bouclier donne à un sort de "Foudre Blanche" ou de "Foudre Noire" l'apparence d'une arme aurique. La rune en forme de pentacle-phénix permet de libérer la puissance de la première rune à travers une étoile à base pentagrammique.

- Insonoribulle : Ce sort abjure une bulle qui permet à l'incantateur de décider qui peut entendre ce qui se passe à l'intérieur et quelle personne se trouvant à l'intérieur peut entendre les sons extérieurs. L'incantateur peut aussi en faire des bouchons d'oreilles.

- Miroir : Ce sort manipule les miroirs et permet à son incantateur d'emmagasiner de la mana pour renvoyer un sort et/ou s'entourer d'une aura de type "Dragon" pour s'envoler et attaquer en piqué ! La magie noire donne à ce sort la faculté de catoptromancie: voir et entendre à ce qui est réfléchi sur d'autres surfaces.

Ostara Parlès Luh Myhnozapp (sort offensif / Métallique / Lumière) : Plusieurs étoiles filantes filantes argentées convergent vers l'abjurateur pour former un boulet de canon réfléchissant et scintillant. Si l'abjurateur emmagasine trop de mana pour lancer ce sort, il pourra la convertir en rafales de lasers argentés qui mitrailleront les cibles.

Silence de Mort (Rune de "Déconversion" / sort offensif psychique de protection / Zombie / Fantôme) : Ce sort produit et manipule une gélatine corrosive emplie de microbes. Pendant un moment, il amplifie la puissance des sorts de poison que l'incantateur lance juste après. Si la cible est un être métamorphosé en autre chose (vampirisme, zombisme, lycanthropie, etc.), alors priver ce sort de son pouvoir offensif en fait un antidote qui la détransformera !

La magie d'un "mangeur de chair confère à ce sortilège la capacité de détransformer la victime du vampire ! La magie d'un Likho (métis gobelin-humain) en fait un antidote à la zombification.

Si la cible du sort a été convertie après sa mort, alors elle redeviendra un vulgaire cadavre!

Runes de la Non-Damnation : Ce sort dépend d'un cercle octogrammique noir et blanc, il enchante les prochaines attaques portées par l'utilisateur et ses alliés afin qu'ils soignent au lieu de blesser. Un cumul de mana permet de se contenter d'une bénédiction affectant le groupe de l'incantateur!

Soleil au Feu Sacré Râttaouy : Ce sort manipule des flammes dorées copiant les pouvoirs des autres sorts d'abjuration. Ce sort bénit les attaques, il permet donc de se battre en manipulant des flammes solaires. Sans sort copié, Râttaouy se contente de produire des flammes dorées.

Souffle de Dieu Urunzimu : C'est l'antithèse du "maléfice de Nergal", cette rune doit être associée à une seconde rune pour donner le pouvoir de cette dernière à une cible bénie!

- Eau Céleste : On peut associer le "Souffle de Dieu" à un "Vœu en Vers" pour incanter l' "Eau Céleste", un sort manipulant psioniquement l'eau bénite ! Si la personne bénie se fait attaquer, le sort ripostera! L'eau peut porter n'importe quel pouvoir guérisseur.
Ce sort est issu de la mana portée par les licornes.

Souffle de Lumière : Ce sort est le plus puissant de tous les sorts de magie blanche, de même que l'antithèse du maléfice de "Souffle des Ténèbres", il transforme la musique et les émotions pures (abnégation, générosité, etc.) en lumière bénie brûlant ce qui est corrompu! Ce sort peut consommer un maximum de mana au point de menacer la santé de son abjurateur.

Voie Lactée : Cette formule en vers permet à l'incantateur d'invoquer des tentacules de lait et de poussières féeriques pouvant être chargés en mana afin de former un golem de runes élémentaire gélatineux incarnant la volonté de l'utilisateur! La puissance du golem augmente de 104% en cas de sort de "Souffle de Lumière", la "Voie Lactée" pourra à son tour augmente la puissance des autres invocations.

- Comète de Mensa : Ce "Vœu en Vers" transforme la "Voie Lactée" en comète libérant une onde de choc gelée. Ce sort libère toute la puissance de l'incantateur. C'est en réalité une bombe de poussière féerique.

- La magie bleue contrôle des puissances capables de protéger, de renforcer et d'améliorer une cible, cette dernière doit néanmoins être capable de contenir la puissance qu'on lui donne.

Abracadabra (évolution d'un autre sort d'abjuration) : Le sort évolué améliore et développe les capacités intellectuelles, la ruse et la mémoire de la cible. Un important cumul de mana lui permettra de réussir n'importe quel sortilège qu'il lancera juste après. A moins d'avoir été trafiqué, "Abracadabra" ne peut pas dépasser une période au cours de laquelle le cerveau de la cible pourra supporter la puissance donnée !

Ailes du Dragon (évolution d'un sort de type "Feu" ou "Dragon") : Le sort métamorphosé prend le type "Défensif", il formera une bulle de pure énergie ignifugée. La sphère obtenue peut amortir les chutes et envelopper une cible pour la protéger contre les dégâts liés au froid.

Asarluhi (Rune de "Double Vue" / évolution d'un sort spécifique) : Un bouclier de données mitraille les aiguilles électromagnétiques. Ce sort permet à un "Charme d'Enchantement" de donner à une cible le pouvoir de percevoir le paranormal (monstres, énergies occultes). On peut donc placer ce sort sur un objet, par exemple une loupe, des lunettes ou un miroir.

Bouclier Svalinn (sort de protection / Défensif / Combat) : Ce sort modèle un bouclier de force ou une scie circulaire. En emmagasinant de la mana, cet écu peut provoquer un feu d'artifice pour faire rebondir un projectile envoyé dessus, par exemple un sort adverse !

Champ de Force (sort de protection / Défensif / Magique) : Ce sort confère le pouvoir de "flyrokinésie", de fabrication et de manipulation psioniques de champs de force se manifestant sous la forme de barrière ou de sphères.

Pour augmenter la puissance de ce sort, on coupe une pomme dans le sens de la largeur et recouvre le pentagramme de ses graines d'une feuille de laurier. Il pourra alors combattre les autres sorts !

Eshmun "la Rune rendant la mémoire"; Rem Hezz Lah : Ce sort d'huile extrêmement difficile à maîtriser augmente les statistiques de défense et de durabilité de la cible. Tant que l'utilisateur en comprend le fonctionnement, il pourra alors s'en servir pour rendre ses souvenirs à une cible.

- Aušrinė : Cette amélioration d'Eshmun amplifie la puissance des autres sorts de renforcement. Sans Eshmun, ce sort ne peut qu'améliorer la souplesse et l'agilité de la cible.

Foudre Blanche : Ce sort chatouille une cible pour l'immuniser contre les sorts de transmutation activables par malédictions. En emmagasinant de la mana, l'incantateur évoque plusieurs éclairs blancs en les modelant sous la forme de fils coupants. La cible du sort sera momentanément immunisée contre les maléfices de "Haine de Kronos" et de "Virus du Diable", voire contre les sorts qu'une malédiction active !

Insonoribulle (sort de protection / Défensif / Magique) : Ce sort manipule un savon mystique. A l'intérieur des bulles de ce dernier, l'incantateur pourra décider quel son sort et quel son entre. On peut remodeler ce fluide en bouchon d'oreille.

Récupération : Ce sort permet à son incantateur de mitrailler les écailles spectrales. La magie blanche permet de récupérer un pouvoir précédemment utilisé. Un sacrifice et le mode "Furie" sont nécessaires pour ce sort... La magie noire permet de faire de ces écailles de poisson et de reptile de véritables armes coupantes et poisseuses.

Renforcement Mandoulis (maléfice de renforcement / Combat / Magique) : Un tourbillon plat jaune et violet copie les changements de statistiques que subit la cible (défense, attaque, etc.) afin de les transmettre à une cible.

Un cumul de mana permet à ce sort de doubler la puissance des muscles et des capacités offensives d'un être. La durée de l'effet dépend de la puissance qu'on lui donne !

Rivière Infranchissable (Cercle incantatoire alchimique nécessaire / maléfice de protection / Magique / Végétal) : Un enchantement, élémentaire de feu et de glace, issu des pouvoirs d'un guerrier maudit peut être enfermé dans ce sort, puis entre les branches croisées de deux arbres différents.
Ce piège bloque un mage tout en parasitant ses pouvoirs paranormaux. Un pentagramme et un sort d'"Anneau d'Ange" confèrent à ce sort la capacité d'enfermer les démons.
Abjuration : Cette magie de soins, de soutien et d'amélioration voit sa durée dépendre de la puissance qu'on lui donne, elle est divisée en deux pouvoirs :

- La magie blanche soigne, purifie, désinfecte, bénit et permet la manipulation de puissances régénératrices à l'état brut. Dépendant de sentiments positifs (amour, abnégation, générosité, désir de protéger, etc.), cette magie s'oppose à la magie noire, mais nécessite de véritables connaissances en médecine, même avec ces dernières, un abus de ses pouvoirs peut être aussi nocif que la magie noire ! Elle est renforcée par les symboles de pentagrammes.

Anneau d'Ange Parlès Angélus (sort offensif / Angélique / Lumière) : Antithèse du "Coup de Fouet", ce rayon d'énergie mitraille la cible de runes et de plumes de diamant. La cible du scintillement est momentanément transformée en lame bénie.

- Eau bénite : L'ail, combiné à ce sort, permet de bénir l'eau et l'argent pour en faire, selon le dosage, des armes capables de neutraliser ou de brûler les vampires et leurs pouvoirs démoniaques. Si le vampire est un Neuntöter, alors il faut ajouter du citron, si c'est une Strige, alors il faut ajouter du coquelicot ou du pavot à opium ! Ce sort est renforcé par la cive et le laurier.

- Champ de Force : Combiner l'eau bénite à ce sort enferme une zone dans une enceinte dans laquelle un vampire ne peut pas entrer ou rester à moins d'y être invité par une personne que l'enchanteur aura désignée. Si cette dernière rejette le vampire, alors il en sera expulsé, puis banni !

Un cercle incantatoire bleu foncé marqué par la rune de "Télékinésie" a la capacité de transporter le pouvoir de ce sort dans une pièce en argent enveloppée dans un tissu et ayant reçu le sang qu'une Strige féminine a bu !

Ajouter de la moutarde au sort force les vampires à compter les objets (monnaie, grains, etc.) qui tomberaient devant le champ de force.

- Charme d'Enchantement : Implanter le sort dans de l'aubépine, du fer ou du chêne permet de contrôler le vampire dans le cœur (ou dans les cœurs) duquel la lame de cette matière a été enfoncée. L'incantateur doit savoir comment télépathiquement manipuler le vampire !

- Anti-Démon : L'eau, le sel, le romarin, le millepertuis et le soja peuvent accueillir ce sort pour devenir un poison toxique pour les démons. Un pentagramme utilise ce pouvoir pour enfermer un démon. Les vampires sont immunisés contre cette potion !

- Anti-Houéran : L'argent, les cendres blanches et le frêne blanc accueillent ce sort pour former une balle toxique pour les Houérans ("Skinwalkers" en anglais) !

- Anti-Loup-Garou : L'aconit tue-loup et l'argent accueillent ce sort pour former une matière toxique pour les loups-garous.

Guérison Ruona (sort de guérison / Angélique / Féerique) : Les connaissances médicales de l'incantateur guident un fluide lumineux capable de manipuler le qi (la force vitale). Ce sort soigne les cibles. Ce sort est plus efficace sur les êtres mythologiques que sur les autres êtres vivants. Il présente aussi le défaut de punir le médecin qui le prodigue sans en avoir la compétence : dans ce cas, il impose à l'abjurateur les dégâts qu'il soigne !

Ce sort se manifeste sous la forme d'un fluide lumineux composé de pure magie de licorne.

Maîtriser ce sort permet de traiter les victimes des sorts de "Cage de Poison", de "Lame de Venin" et de "Poing Venimeux"!

Ostara Parlès Luh Myhnozapp (sort offensif / Métallique / Lumière) : Plusieurs étoiles filantes filantes argentées convergent vers l'abjurateur pour former un boulet de canon réfléchissant et scintillant. Si l'abjurateur emmagasine trop de mana pour lancer ce sort, il pourra la convertir en rafales de lasers argentés qui mitrailleront les cibles.

Silence de Mort (Rune de "Déconversion" / sort offensif psychique de protection / Zombie / Fantôme) : Ce sort produit et manipule une gélatine corrosive emplie de microbes. Pendant un moment, il amplifie la puissance des sorts de poison que l'incantateur lance juste après. Si la cible est un être métamorphosé en autre chose (vampirisme, zombisme, lycanthropie, etc.), alors priver ce sort de son pouvoir offensif en fait un antidote qui la détransformera !

La magie d'un "mangeur de chair confère ce sort la capacité de détransformer la victime du vampire ! La magie d'un Likho (métis gobelin-humain) en fait un antidote à la zombification.

Si la cible du sort a été convertie après sa mort, alors elle redeviendra un vulgaire cadavre!

- La magie bleue contrôle des puissances capables de protéger, de renforcer et d'améliorer une cible, cette dernière doit néanmoins être capable de contenir la puissance qu'on lui donne.

Abracadabra (évolution d'un autre sort d'abjuration) : Le sort évolué améliore et développe les capacités intellectuelles, la ruse et la mémoire de la cible. Un important cumul de mana lui permettra de réussir n'importe quel sortilège qu'il lancera juste après. A moins d'avoir été trafiqué, "Abracadabra" ne peut pas dépasser une période au cours de laquelle le cerveau de la cible pourra supporter la puissance donnée !

Ailes du Dragon (évolution d'un sort de type "Feu" ou "Dragon") : Le sort métamorphosé prend le type "Défensif", il formera une bulle de pure énergie ignifugée. La sphère obtenue peut amortir les chutes et envelopper une cible pour la protéger contre les dégâts liés au froid.

Asarluhi (Rune de "Double Vue" / évolution d'un sort spécifique) : Un bouclier de données mitraille les aiguilles électromagnétiques. Ce sort permet à un "Charme d'Enchantement" de donner à une cible le pouvoir de percevoir le paranormal (monstres, énergies occultes). On peut donc placer ce sort sur un objet, par exemple une loupe, des lunettes ou un miroir.

Bouclier Svalinn (sort de protection / Défensif / Combat) : Ce sort modèle un bouclier de force ou une scie circulaire. En emmagasinant de la mana, cet écu peut provoquer un feu d'artifice pour faire rebondir un projectile envoyé dessus, par exemple un sort adverse !

Champ de Force (sort de protection / Défensif / Magique) : Ce sort confère le pouvoir de "flyrokinésie", de fabrication et de manipulation psioniques de champs de force se manifestant sous la forme de barrière ou de sphères.

Pour augmenter la puissance de ce sort, on coupe une pomme dans le sens de la largeur et recouvre le pentagramme de ses graines d'une feuille de laurier. Il pourra alors combattre les autres sorts !

Insonoribulle (sort de protection / Défensif / Magique) : Ce sort manipule un savon mystique. A l'intérieur des bulles de ce dernier, l'incantateur pourra décider quel son sort et quel son entre. On peut remodeler ce fluide en bouchon d'oreille.

Renforcement Mandoulis (maléfice de renforcement / Combat / Magique) : Un tourbillon plat jaune et violet copie les changements de statistiques que subit la cible (défense, attaque, etc.) afin de les transmettre à une cible.

Un cumul de mana permet à ce sort de doubler la puissance des muscles et des capacités offensives d'un être. La durée de l'effet dépend de la puissance qu'on lui donne !

Rivière Infranchissable (Cercle incantatoire alchimique nécessaire / maléfice de protection / Magique / Végétal) : Un enchantement, élémentaire de feu et de glace, issu des pouvoirs d'un guerrier maudit peut être enfermé dans ce sort, puis entre les branches croisées de deux arbres différents.
Ce piège bloque un mage tout en parasitant ses pouvoirs paranormaux. Un pentagramme et un sort d'"Anneau d'Ange" confèrent à ce sort la capacité d'enfermer les démons.

La magie noire :

La magie noire est une magie du sang et de la chair, comme son nom l'indique, c'est l'antithèse de la magie blanche.

Cette science illégale repose sur la contradiction des lois naturelles. Ses effets polluants peuvent infecter le pratiquant comme son environnement !


La magie noire repose sur la contrepartie maléfique de la mana : Surtalogi (surnommée "Flammes de l'Enfer") ! Gélifiée, cette énergie devient moisissure. Elle permet alors aux mauvaises émotions (égoïsme, sadisme) d'agir en symbiose avec corruption faite force!

Pour incanter un maléfice, il faut maîtriser l'énergie du sang et des émotions susmentionnées, on peut alors obtenir un des neuf effets suivants, c'est en combinant ces neuf pouvoirs infernaux qu'on obtient un maléfice :

- Téléportation (déplacement instantané par courbure de l'espace) ;

- Télékinésie (manipulation du mouvement) ;

- Contrôle psionique des quatre éléments ;

- Manipulation mentale ;

- Construction d'énergie ;

- Absorption de qi (force vitale) ;

- Projection d'énergie destructrice ;

- Création d'illusions ;

- Nécromancie (fausse résurrection)

Plus elle est puissante, plus son contrecoup est dangereux, mais un démoniste suffisamment puissant, comme Kochtchei, Melalo ou le “Résurrecteur”, peut rendre les effets secondaires presque nuls !

Les sacrifices permettent au maître de la magie noire de lancer des sorts d'abjuration qui seront, en apparence, "parfaits en termes d'efficacité"!

Le Brasero de l'Enfer : Cette technique portant le pouvoir de la magie noire. Il s'agit d'un rayon d'énergie rouge mitraillant sa cible de plumes noires magiques. Il peut potentiellement brûler sa cible.

Coup de Fouet (maléfice d'abjuration de renforcement / Electrique / Extraterrestre) : Antithèse du sort d'"Anneau d'Ange", cette jettatura fait tomber un éclair mystique sur la cible et double ainsi sa puissance !

Pour ce faire, ce sort peut imiter les changements statistiques des autres sorts, il nécessite du sang de démon et la capacité à maîtriser l'énergie maléfique qui s'en dégage sous forme d'électricité statique !

Un nécromancien peut abjurer cette jettatura en synthétisant alchimiquement le liquide nécessaire !

- Anti-Ange : L'oignon, l'ail, le poireau et les chiens donnent à ce maléfice la faculté de, selon le dosage, neutraliser ou brûler les anges et leurs pouvoirs !

Haine de Kronos (maléfice d'enchantement offensif et d'abjuration / Extraterrestre / Maladie) : La haine de l'incantateur se concentre dans des algues moisies. Cette jettatura sort fertilise les sols.

Les bactéries alcoolisées que les algues contiennent se modèlent en serpents surnommés "Obeah" pour incarner la volonté de leur utilisateur. Un cumul important de haine et de Surtalogi permet aux algues de projeter un rayon de pure énergie !

Lycanthromperie (Rune ressemblant à un croissant de lune portant une pupille fendue de chat dans son creux / maléfice d'enchantement de frappe / Mammifère / Toxique) : Cette jettatura attaque toujours en traître !

Elle transforme l'impact d'un coup de poing en crasses, en moisissures et en mouches incarnant la volonté de l'utilisateur. L'Obia obtenu ressemble à un nid de serpents !

Si la victime est maudite, alors elle sera transmutée en "Volkodlak" !

- Volkodlak : C'est un loup-garou se changeant en bête féroce humanoïde les nuits de pleine et soumis à la personne l'ayant infecté !

Ce thérian maudit devient vampire après sa mort ! En plus d'avoir des poils de loup sur la tête, il peut manifester son totem sous la forme d'une peau de loup et est supposé craindre un certain basilic légendaire...

Le Volkodlak (Volkodlaki (au pluriel)) peut apprendre des sorts de métamorphose animale !

Malédiction – nécessite une incantation en vers – (Rune représentant le kanji de la malédiction inversé et entouré d'un cercle / maléfice d'enchantement psychique / Démon / Magique) : Un éclair violet et noir impose un effet répétitif ! On peut voir l'effet de cette jettatura incarné par un être mythologique.

En plus de permettre diverses transmutations (Gashadokuro, Baclou, Erchitu, Yama-Uba, Jiangshi, Came-Cruse, "Mule sans tête", Todomeki, etc.), ce sort a inspiré de nombreuses légendes. Une potion issue de cerveaux de pie a notamment permis aux fées Keshalyi d'endormir leur princesse et de faire de chacun des enfants qu'elle a eus avec le chef des démons Loçolico l'avatar d'un des maux de l'humanité !

C'est aussi ce sortilège qui permet aux sorts de conversion ("Chant de Sirène", "Disques des Forêts", "Yeux de la Gorgone", "Hallebarde d'Amanor", etc.) de définitivement transmuter un individu en créature mythologique!

- Anti-Fées : Ce maléfice de nécromancie n'a que peu d'effets sur les Banshees et les Nuckelavees!

Le trèfle à quatre feuilles, les bétulacées (aulnes, bouleaux, noisetiers, etc.) et le sorbier des oiseaux donnent au fer le pouvoir de, selon le dosage, immobiliser ou ronger la chair et les pouvoirs fabuleux des fées! Cette jettatura empoisonne aussi les Svartálfar (gobelins, farfadets, wendigowak, croque-mitaines.

Supplice du Zodiaque (maléfice d'enchantement psychique et d'abjuration / Ombre / Extraterrestre) : Ce pouvoir maléfique est basé sur le pouvoir aurique et les techniques alchimiques du démoniste Kochtchei.

Cette jettatura convertit la mana et la Surtalogi en illusions. Il peut donc faire souffrir la cible ou concrétiser ses illusions à travers un des dix effets suivants :

- Avolarus : Télékinésie

- Flammus : Bombardement de boules de feu dont le nombre double à l'assaut suivant

- Evanescus : Invisibilité

- Invocatus : Invocation de familiers issus des ténèbres et âmes errantes

- Aurus : Transmutation en or

- Aportus : Portails de téléportation transformables en tornades

- Sanitus : Absorption et manipulation psioniques du qi (force vitale) et des fluides vitaux afin de soigner une cible et de prolonger son espérance de vie

- Somnicus : "Larme de Sommeil" permettant la manipulation télépathique des rêves de la cible (un gousli (instrument à cordes) enchanté peut rompre l'enchantement)

- Dracus : Dragon élémentaire de feu

- Morraltach : Rocher-épée magique manipulant des ténèbres, un vide pur, supprimant la magie et le son.

Tirar Male (maléfice d'évocation offensive et d'enchantement psychique / Toxique / Sentiment) : Un "Brasero de l'Enfer" scintille et étincelle, il permet de contrôler psioniquement la crasse touchée, tout comme les détritus, les excréments et les autres matières pouvant empoisonner l'ennemi.

Si la cible touchée par le rayon est vivante, alors se verra attaquer par d'intenses douleurs.

Ce maléfice permet de lancer une bombe de saletés.

- Supplice de Tantale (maléfice d'évocation offensive et d'enchantement psychique / Toxique / Sentiment) : Cette amélioration du tirar male peut, si la cible est maudite, lui faire apparaître toute nourriture ou boisson inaccessible ou inutilisable.
Si ce sort est incanté en même temps que le tirar male, alors toutes les constructions permises par les toxines et la saleté deviendront de type "Dragon".

Virus du Diable Parlès Satah Nykus (maléfice d'enchantement psychique / Démon / Maladie) : Les pentacles incantatoires et algues moisies bombardent la cible. En étincelant, elles libèrent des virus éthyliques permettant le contrôle télépathique de la cible !

Si la victime échappe au lavage de cerveau, alors il suffira d'une malédiction pour la transmuter en vampire. Sans ça, elle se fera aléatoirement mitraillée de nouvelles formules pentagrammiques et de gélatines végétales !

Pendant neuf jours, la victime maudite mourra, crachera des gelées suintantes et deviendra un vampire appelé "Neuntöter" ou "Nachzehrer" !

- La nécromancie est une magie noire avancée, la plus néfaste, interdite même chez les monstres ! Elle repose sur la manipulation psionique des âmes et des morts !

Drain de Vie Flama (maléfice d'évocation d'invocation / Zombie / Fantôme) : Ce maléfice inventé par Kochtchei invoque la gelée Surtalogie et les âmes errantes pour les faire tourbillonner, puis déferler.

La Flama est un spectre féminin vengeur. Elle provoque crises d'épilepsie, craquages nerveux et contagions, même chez les végétaux.

Ce maléfice demande une parfaite maîtrise de la nécromancie et une puissance démoniaque ! Il permet aussi de renforcer momentanément la puissance de cette magie noire et de pomper la force vitale des victimes empoisonnées !

Nanaya (maléfice d'enchantement psychique / Abomination / Sentiment) : L'incantateur produit et manipule une moisissure poisseuse et gélatineuse.

Cet Obia-hydre incarne la volonté de son incantateur et contient un virus forçant la cible à aimer et/ou à désirer quelqu'un !

Si le maléfice ne fait pas effet ou n'est pas parfaitement maîtrisé, alors il condamnera son enchanteur à devenir un Orang-Minyak, un incube élémentaire d'huile noire qui doit violer vingt-et-une vierges en une semaine ! S'il n'y arrive pas, il sera envoyé et tourmenté aux Neuf Cercles des Enfers !

Résurrection (maléfice d'abjuration de guérison et d'enchantement d'invocation / Zombie / Angélique) : Cette jettatura a été découverte par Asclépios et Isis ! Un cumul de mana "semi-divin" est sacrifié, on peut verser le sang (ou le venin) d'une gorgone sur le côté droit du visage d'un cadavre afin d'y réincarner une âme ou/et de le réanimer!

Le nécromancien doit éviter qu'une entité non-désirée prenne possession du corps et que la "résurrection" ne détruise la psychologie du patient !

Ce sort nécessite le sacrifice d'une autre vie ! En cas d'échec, le cadavre deviendra zombie !

On ne peut pas incarner une âme qui possède déjà un corps !

Un nécromancien ayant vaincu la "Mort" (une Grande Faucheuse) pourra user de ses maléfices pour enfermer une partie de son âme dans un artefact appelé "phylactère". En tant que démon mort-vivant appelé "Liche", ce mage noir pourra, tant qu'un fragment de son âme se trouve dans le phylactère, user de ce sort pour renaître de ses cendres !

Si le sang ou le venin de la Gorgone est versé sur le côté gauche, alors il devient un poison violent !

Ce maléfice est notamment pratiqué par Kochtchei et le "Résurrecteur".


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