Chapitre 26°) Magie 6 et alchimie
La Magie du Chaos :
La Magie du Chaos, ou "Paradis Démoniaque" est une des deux seules magies utilisables sur la Terre Tuonelienne. C'est un art martial contrôlant une mana différente de celle de la sorcellerie et de la magie noire.
Inspirée du tai chi et du yoga, cette discipline chamanique est issue des démons, elle permet donc de changer un défaut en arme.
Harsaphès possède tous les pouvoirs sur cette magie !
Son premier niveau est le “Lac des Cygnes”, un sortilège de “Vœu en Vers” invoquant plusieurs cygnes magiques ensorcelant un point d'eau.
L'enchantement permet à l'incantateur de devenir nyctalope et de donner vie aux ombres.
- Avarice : Ce sort dote l'incantateur d'un long bras qui est une longue chaîne couverte de poignards, terminée par une boîte magique et quatre griffes. Ce grappin transforme l'avarice en "Teruteru Bôzu", en petites poupées de chiffon Japonaises capables de repousser l'eau.
-- Le Toucher de Midas - nécessite une incantation en vers - (maléfice de transmutation psychique et d'enchantement / Métallique / Cosmique) : Ce “Vœu en Vers” dépend de l'éclat doré situé à l'intérieur de la boîte du “Paradis Démoniaque : Avarice”.
Si la victime est maudite, alors elle changera ce qu'elle touche en or tant qu'elle n'a pas accompli une mission. Le roi Midas devait par exemple se laver les mains dans le Pactole.
- Gourmandise : Ce long bras de glace et d'ectoplasme est composé d'“Âmes des Abysses”, de spectres aux yeux dorés valables de cracher des "Bombes Spectrales".
Les “Bombes Spectrales”, ou Judi, sont des boules d'ectoplasme explosives dont la puissance dépend du nombre d'alliés perdus au cours du combat.
- Envie : Ce long bras de lave est composé de vingt-deux boules ardents formant une vipère.
Ce bras peut manipuler les “Rouages Anciens”, des engrenages de pure énergie solide, capables de se changer en fournaises.
- Luxure : Ce bras de gélatine Surtalogi est aphrodisiaque et envoûtant. Il peut lancer des “Baisers de la Mort”!
-- “Baiser de la Mort” (maléfice d'enchantement psychique et d'évocation offensive / Psychique / Démon) : Le “Paradis Démoniaque : Luxure” mitraille ce coup qui peut affecter les êtres immunisés contre le type “Psychique” !
C'est un baiser composé de maquillage et de fumée aphrodisiaque qui force la victime affectée à adhérer au point de vue de l'incantateur.
- Paresse : Ce long bras est un enchevêtrement de ronces et de roses visant le sol, sous la forme de serpents végétaux, ces tentacules forcent la procrastination et peuvent mitrailler les “Pommes de Newton”, des pommes empoisonnées dont l'impact augmente la puissance de la gravité. Le poison magique contenu dans ces fruits fait qu'il suffit qu'il se coince dans la gorge de sa victime afin de la bloquer entre la vie et la mort...
- Colère : C'est un long tentacule noir terminé par des flammes vertes, entourées de jaune. Ces brasiers magiques prennent l'apparence dunyarc ou d'une faux pour endormir ou pétrifiée leurs cibles.
- Bunene : Ce coup change l'orgueil en boules de lumière. Ces éclairs sphériques tournent autour d'un phénomène surnaturel ou d'une cible afin de l'analyser. Le rayonnement spectral de ces projectiles rend les cibles confuses. Il peut les étourdir, puis faire s'ankyloser leurs membres.
-- Mnevis (maléfice d'abjurarion d'équipement et de renforcement / Cosmique / Spatial) : En recyclant "Bunene", ce sort copie une technique de combat rencontrée.
Malphas a découvert que ce sortilège pouvait bloquer une zone à l'aide d'épées de pure énergie. Tant qu'une cible donnée n'est pas détruire, alors les épées bloqueront la magie et scelleront la zone !
- Lâcheur de Plasma : C'est la combinaison des sept “Paradis Démoniaques”, elle combine leurs pouvoirs sous la forme d'une foreuse ou d'un puissant amas d'éclairs de pure énergie qui tomberont en pluie sur les ennemis.
La Magie Humaine :
Hadad (sortilège d'enchantement de renforcement et d'équipement / Zombie / Psychique) : Ce sort permet à la musique de contrôler une mana différente de celle de la sorcellerie et de la magie du Chaos, on peut donc utiliser sa volonté de liberté pour utiliser cette magie à Hyperborée, sur la Terre Tuonelienne ou sur la Terre Jotunheimienne.
Un humain peut même utiliser cette magie sauf s'il se trouve dans la dimension d'une Terre Yggdrasilienne.
Ce sortilège permet aux partitions jouées de métamorphoser un sort d’“Ostara” en un phénomène surnommé “Vintage Bubble” !
Cette bulle de Mauri Tapu naît de l'aura et des pouvoirs psychiques du joueur.
Tant qu'il arrive à maintenir le sortilège, il pourra se servir d'un des dixsoets suivants de manière quasi-illimitée :
1) Il envoie une boule d'énergie ;
2) Il lance n'importe quel sortilège au hasard ;
3) Il propulse un diamant en forme de dragon, entouré de flammes solaires ;
4) Il manipule et produit des champs de force ;
5) Il peut téléporter une cible ;
6) Il propulse une “Aiguille Noire”, une sève noire empoisonnée, entourée de lumières. En tranchant un ennemi, ce sort l'empoisonne et affaiblit son qi ;
7) Il combine un sort de Parlès et un sort de Carr Diokruss, si le joueur ne choisit pas les sorts combinés, alors ce sort se contente de chatouiller la cible ;
8) Il manipule des cibles par télékinésie ;
9) Il projette un hologramme ;
10) Il projette un rayon de poussières féeriques poussant la cible.
Le mode “Furie” :
Cette capacité est accessible à toute personne possédant un pouvoir surnaturel, y compris un pouvoir aurique, dans ce cas, il faut fusionner avec de dernier.
L'individu accumule un maximum d'énergies surnaturelles, il peut atteindre le paroxysme de sa puissance, il se change en entité enragée pouvant, pendant une période de temps dépendant de l'énergie qu'il peut donner à cette technique, utiliser ses pouvoirs paranormaux de manière quasi-illimitée.
L'alchimie :
L'alchimie est une science occulte de manipulation des éléments naturels. Son objectif est le "Magnum Opus", la réconciliation du physique et du spirituel, à travers trois artefacts :
- La pierre philosophale qui est censée transmuter du plomb en or et produire de un élixir de longue vie ;
- La panacée, remède à tous les maux ;
- Le Rebis, un être hermaphrodite théoriquement parfait !
Le Qi :
Le Qi / Chi / Ki est l'énergie vitale, la force animant les êtres vivants, la capacité du mouvement.
L'art martial “Garabonciás” repose sur le tai chi (manipulation du Qi de son propre corps), le feng-shui (manipulation du Qi de son environnement) et le shiatsu (manipulation du Qi d'une cible traitée).
Les anges et les dragons peuvent en effet donner à un individu le pouvoir de manipuler le qi et de le changer en énergie pure ou en plasma ionisé. Plus un utilisateur de cet art martial alchimique est bénévolent et plus son qi est pur et proche du néant, du vide même.
La méditation et la foi permettent trois aplications :
1) Atavaka transforme le Qi en coups d'épées supersoniques, ressemblant à des ondes de choc ou à des coups de becs.
En donnant au Qi la forme d'un cercle d'alchimie hexagrammique (étoile à si branches) ouvert (c'est-à-dire qu'il ne possède pas d'hexagone intérieur), un maître d'Atavaka peut augmenter ses capacités physiques et se soigner. Il pourra s'entraîner pour apprendre à manipuler ses muscles et son sang, à effectuer des bonds prodigieux et à combattre les monstres comme s'il était physiquement aussi fort qu'eux.
2) Catura prolonge les coups de son utilisateur. La maîtrise de cet art martial permet de changer le Qi de ses ongles en lances de pure énergie, de se doter d'une hallebarde pourvue d'une lame de faux de la Mort, de modeler des éventails capables de souffler ses tourbillons gélatineux et de manipuler une toute petite boule de Qi.
- “Les Quatre Saisons” : Cette technique martiale permet de modeler une toute petite boule de vide comprimée et concentrée. Cette boule alchimique imitera les katas de son utilisateur afin de donner à ces derniers une puissance dévastatrice.
3) Enraenra est l'évolution de Catura, c'est une projection astrale prenant possession des ténèbres et de la fumée afin de former un chien noir ou une créature humanoïde.
L'utilisateur de cette alchimie extrait son esprit de son corps ou le fusionne avec son pouvoir aurique, un important cumul de qi permet même à l'alchimiste de projeter depuis ses yeux des flèches de feu noires hypnotisant la cible.
Si la cible est sensible au Qi de Tuonela, alors l'alchimiste pourra lui faire croire qu'il est invisible.
Maîtriser cet art hypnotique permet même de contrôler une cible sensible au Qi de Tuonela !
Le Qi de Tuonela :
Sur la Terre Tuonelienne, on trouve le cristal Lia Fáil. Si un animal, y compris un humain le touche, alors il obtiendra le pouvoir du Qi de Tuonela, ou même, sous certaines conditions un pouvoir aurique.
Cette énergie cosmique, non-magique, transforme les espèces compatibles en humains, en mortels sans pouvoirs. Une overdose peut même rendre la métamorphose définitive !
Ce pouvoir est héréditaire !
On peut supposer que n'importe quelles espèce immunisée pourrait apprendre à se servir de ce pouvoir.
La science alchimique :
L'alchimie peut servir à enfermer les pouvoirs de sortilèges dans des potions. On peut par exemple s'en servir pour changer les fruits de l'Arbre Waq-Waq en aliments pour dhampires et vampires ou pour cuisiner les coquelins comestibles (Genderuwo, Kayeri, Mantabungal, Rahara et Tailypo).
Circé a même développé une potion changeant les vampires en Rakshasas... Elle n'a malheureusement fonctionné que sur quatre vampires, tous les autres ont été carbonisés...
Même sans magie, on peut utiliser cette science pour manipuler et produire certains artefacts :
- L'Ambroisie : Aussi appelé "élixir de vie", l'ambroisie est le fruit issu d'une pierre philosophale, la compote obtenue par la prépararion de ce végétal est une bouillie argentée que les Nzambés / Anciens consomment, il reste toxique pour toute autre être vivant ;
- Le Bézoard : Aussi appelé "pierre de fiel" ou "égagropile"), le Bézoard est un puissant médicament issu denla corruption de l'Eitr, de la corne de licorne et de sécrétions d'estomac.
Ce minéral est une version artificielle de l'oneztarri (pierre des Cherufes), un matériau presque impossible à contenir sans un puissant minerai appelé "orichalque".
On peut utiliser un Bézoard pour contenir un sort guérisseur et permettre à un corps d'expulser les toxines qui sont en lui, mais cet artefact combat difficile l'Eitr.
La principale utilité du Bézoard est de servir à concevoir des chaînes et des cages neutralisant les pouvoirs surnaturels ;
- L'Eitr : L'Eitr est le venin du basilic, d'Apophis, de Jormungandr et de Fenrir.
Cette résine surnaturelle est un poison puissant. Au cours de l'intoxication, la victime se verra traversée d'ulcères qui la plongeront dans le désespoir, puis dans la mélancolie.
Les larmes de phénix et la salive d'Arālez permettent de traiter la victime empoisonnée. Le Qi de Tuonela peut permettre à un alchimiste de se défendre contre l'Eitr, mais ninun dhampire, ni un Krsnik, ni un therianthrope, ni un Wānyudō ne peut utiliser cette défense !
Ce poison reste donc la meilleure arme pour vaincre les êtres surnaturels, elle combine le pouvoir de chacun des poisons issus de sorts, y compris l'eau bénite !
Si ce poison brûle, alors il devient "Flammes de l'Enfer", c'est-à-dire Surtalogi !
L'alchimie permet donc de synthétiser ce poison sous la forme d'un basilic appelé "Alkahest" ;
- Le Kykéon : C'est une potion d'illusions.
Cet enchantement fait croire à son consommateur qu'il mange un délicieux festin, alors qu'en réalité il téléporte dans sa bouche les aliments qui lui conviennent le mieux. Par exemple, si un vampire mange le gâteau issu de cette potion magique, alors il dégustera en réalité du sang ou du fruit d'Arbre Waq-Waq.
À l'origine, cette potion était une boisson hallucinogène utilisée pour des rituels ;
- Le Lotos : Le Lotos est un végétal capable de produire des lotus. Cet arbre peu élevé, rugueux et épineux possède une feuille verte semblable au néphrum et un fruit ressemblant au myrte blanc.
Quand le fruit est mûr, il ressemble à une olive rouge, au goût de miel, de dattes et de figue. On peut faire du vinaigre à l'aide de ce fruit, mais il ne se conserve que pendant dix jours.
Le psychotrope que représente le fruit affecte la perception du temps. Les Lotophages, un peuple légendaire, se servent de cette drogue pour empêcher leurs invités de rentrer chez eux et rester profiter de leur hospitalité. Abuser de cette drogue affecte la mémoire...
- Le nectar / néktar : Ce vin rouge au goût de miel vient d'un cratère, il seul un Ancien peut le consommer !
À petite dose, le fruit de l'Arbre Waq-Waq fait du nectar un aliment que les dhampire peuvent consommer, mais que les autres espèces ne digèrent pas.
Le nectar alchimiquement traité peut être consommé par le Krsnik ou le vampire qui se sera entraîné pour ;
- L'Olieribos : C'est une version magique de l'hellébore, utilisée en médecine, en exorcisme des esprits maléfiques et en magie de protection. Cette plante est le point faible du bézoard.
L'aura :
L'aura est un phénomène composé de sept roues d'énergie appelées chakras (terre, eau, feu, air, électricité, troisième œil (lumière et ténèbres) et élévation cosmique (éther)). C'est l'émanation même d'un pouvoir surnaturel ! Il peut même s'agir d'un résidu de ce dernier.
Avec de l'entraînement, le maître du sixième chakra obtient un sixième sens lui permettant de détecter certaines auras et de les reconnaître !
Plus une aura est puissante, en raison des pouvoirs personnels de son projecteur, et plus elle apparaît comme une pression écrasante. Si un individu perçoit une aura trop puissante, il aura l'impression que l'atmosphère s'assombrit et l'oppresse, qu'elle l'écrase !
Agaliarept :
Aussi surnommé "pouvoir aurique", "nyama" ou "totem", ce phénomène est un esprit d'aura se dessinant au-dessus d'un être vivant. Chaque "pouvoir aurique" possède sa propre capacité spéciale contrôlable par alchimie !
Un utilisateur de ce don ne doit pas l'éloigner trop longtemps de son corps. Un métamorphe ne doit pas non plus le sortir entièrement de son corps, dans le cas contraire, il ne pourra pas changer d'apparence tant qu'une partie du "pouvoir aurique" n'aura pas réintégré son corps.
- Amaru / Amalu : Un maître du pouvoir aurique pourra rediriger un courant électrique et lui donner la morphologie d'un dragon chimérique possédant une tête d'oiseau et une tête de serpent.
Cet homoncule électrique est censé pouvoir se servir de ses pattes et de ses ailes d'oiseau pour voyager entre les mondes ;
- Hrotti : Cette technique permet à un alchimiste d'agir en symbiose avec la technologie. Camazotz peut par exemple s'en servir pour utiliser lui-même les dons des coquelins ;
- Lačplesis : Ce don de téléplastie permet à un pouvoir aurique de posséder son environnement. On peut par exemple utiliser cette technique pour manipuler du carbone au point de le changer en diamant ;
- Tsegihi : C'est une alchimie dépendant du pouvoir aurique et de capacités offertes par les dragons Asiatiques et les anges.
Elle permet d'imiter les pouvoirs des Fext à travers un tourbillon de chakras, en réalité un fouet de lave et un fouet de blizzards.
C'est en effet la légendaire source Hvergelmir qui alimente ce pouvoir.
Avec des parchemins et des cercles d'alchimie couverts de symboles, on peut obtenir différents effets dérivés de cette technique. L'octogramme, étoile à huit branches, permet notamment à l'alchimiste d'établir un champ de force, généralement à travers des symboles d'astres. La croix, elle permet de dompter les éléments. Le symbole alchimique du bronze, lui, permet de se servir de la téléplastie pour combattre la magie, voire pour conjurer des sorts. Le symbole alchimique du cuivre propulse des rafales de plasma ionisé ;
- Wagyl : C'est la technique de base du pouvoir aurique, elle possède quatre utilités, à savoir la production de Mauri Tapu, la projection d'Yazata, la capacité pour le pouvoir aurique de porter son utilisateur afin de le faire voler dans les airs et la synthétisation des éléments.
Par exemple, un homme possédant le pouvoir aurique de contrôler l'eau pour faire apparaître de l'eau, mais elle disparaîtra une fois qu'on a fini de l'utiliser !
- Xanadu : C'est un Ginnungagap artificiel, il transforme un pouvoir aurique en maelstrom glacial tirant sa force de l'obscurité.
En imitant Tsegihi, cette technique produit une cavitation aérodynamique, tout comme une crevette-pistolet, l'effondrement d'une zone contenue dans l'œil du vortex engendre un vide que la nature remplacera par un puissant rayon d'énergie.
Mauri Tapu :
Mauri Tapu est la première forme que peuvent prendre le qi et les chakras, il s'agit d'une gélatine qui n'est ni feu, ni air, ni eau, ni terre. C'est un cristal liquide pouvant saisir ou frapper un objet.
Yazata :
Yazata est la seconde forme que peuvent prendre le qi et les chakras, il s'agit d'étincelles scintillantes pouvant rappeler des arcs électriques ou des rayons de pure énergie destructrice.
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