Chapitre 27°) Magie 7 (Magie Noire)

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La Magie Noire :

La magie noire repose sur la contrepartie maléfique de la mana : Surtalogi (surnommée "Flammes de l'Enfer") ! Gélifiée, cette énergie devient moisissure. Elle permet alors aux mauvaises émotions (égoïsme, sadisme) d'agir en symbiose avec corruption faite force!

Pour incanter un maléfice, il faut maîtriser l'énergie du sang et des émotions susmentionnées, on peut alors obtenir un des neuf effets suivants, c'est en combinant ces neuf pouvoirs infernaux qu'on obtient un maléfice :

- Téléportation (déplacement instantané par courbure de l'espace) ;

- Télékinésie (manipulation du mouvement) ;

- Contrôle psionique des quatre éléments ;

- Manipulation mentale ;

- Construction d'énergie ;

- Absorption de qi (force vitale) ;

- Projection d'énergie destructrice ;

- Création d'illusions ;

- Nécromancie (fausse résurrection)

Plus elle est puissante, plus son contrecoup est dangereux, mais un démoniste suffisamment puissant, comme Kochtchei, Melalo ou le "Résurrecteur", peut rendre les effets secondaires presque nuls !

Les sacrifices permettent au maître de la magie noire de lancer des sorts d'abjuration qui seront, en apparence, "parfaits en termes d'efficacité"!

Le Brasero de l'Enfer : Cette technique portant le pouvoir de la magie noire. Il s'agit d'un rayon d'énergie rouge mitraillant sa cible de plumes noires magiques. Il peut potentiellement brûler sa cible.

Bombe de Sang : Ce maléfice charge le sang en électricité rouge pour pouvoir le modeler en bombe dont l'explosion la libérera en déferlement.

Bombe Fantôme Judi : Ce maléfice manipule psioniquement les chakras et les âmes errantes pour charger d'électricité statique une boule d'ectoplasme dont la puissance dépend du nombre d'alliés tombés.

Coup de Fouet (maléfice d'abjuration de renforcement / Electrique / Extraterrestre) : Antithèse du sort d'"Anneau d'Ange", cette jettatura fait tomber un éclair mystique sur la cible et double ainsi sa puissance !

Pour ce faire, ce sort peut imiter les changements statistiques des autres sorts, il nécessite du sang de démon et la capacité à maîtriser l'énergie maléfique qui s'en dégage sous forme d'électricité statique !

Un nécromancien peut abjurer cette jettatura en synthétisant alchimiquement le liquide nécessaire !

- Anti-Ange : L'oignon, l'ail, le poireau et les chiens donnent à ce maléfice la faculté de, selon le dosage, neutraliser ou brûler les anges et leurs pouvoirs !

Fabrication de Bajang : Ce maléfice frappe le cadavre d'un nouveau-né fraîchement inhumé, il en fait un démon. Tant qu'on le nourrit de lait, d'œufs et de santé mentale, cet esprit-civette tourmente ses hôtes, dans le cas contraire, il se retournera contre son maître. Cette créature ne pouvant être fabriquée que par un mâle prend possession de sa victime pour provoquer des délires, des convulsions et des évanouissements, on se débarrasse de lui grâce à une paire de ciseaux et un bracelet béni en soie noire (gelang bajang).

Haine de Kronos (maléfice d'enchantement offensif et d'abjuration / Extraterrestre / Maladie) : La haine de l'incantateur se concentre dans des algues moisies. Cette jettatura sort fertilise les sols.

Les bactéries alcoolisées que les algues contiennent se modèlent en serpents surnommés "Obeah" pour incarner la volonté de leur utilisateur. Un cumul important de haine et de Surtalogi permet aux algues de projeter un rayon de pure énergie !

Hématourbillon : Ce maléfice empoisonne le sang et le charge d'arcs électrostatiques rouges, il le modèle ensuite en plumes et en ronces pour le faire tourbillonner. L'effet secondaire de ce sort peut rendre la cible inassouplissable.

Hypnose Ipnozz Hissilluzio: Cet enchantement utilise les yeux et l'aura projette plusieurs rayons lumineux rouges et violets permettant de se lier télépathiquement à une cible dont on pourra laver le cerveau. Sans ordre donné, la cible sera juste endormie!
Le phénomène apparaît comme une spirale entourant un pendule de balançant.

Lycanthromperie (Rune ressemblant à un croissant de lune portant une pupille fendue de chat dans son creux / maléfice d'enchantement de frappe / Mammifère / Toxique) : Cette jettatura attaque toujours en traître !

Elle transforme l'impact d'un coup de poing en crasses, en moisissures et en mouches incarnant la volonté de l'utilisateur. L'Obia obtenu ressemble à un nid de serpents !

Si la victime est maudite, alors elle sera transmutée en "Volkodlak" !

- Volkodlak : C'est un loup-garou se changeant en bête féroce humanoïde les nuits de pleine et soumis à la personne l'ayant infecté !

Ce thérian maudit devient vampire après sa mort ! En plus d'avoir des poils de loup sur la tête, il peut manifester son totem sous la forme d'une peau de loup et est supposé craindre un certain basilic légendaire...

Le Volkodlak (Volkodlaki (au pluriel)) peut apprendre des sorts de métamorphose animale !

Magie d'Aipaloovik : Ce maléfice permet au démoniste Inuit Eeqidi de fabriquer des Tupilaq dans le plus grand secret, non-manipulé, ce sort provoque une explosion !
Le Tupilaq (Tupilat au pluriel) est un élémental de cadavres et d'os issu de la magie noire Inuite Groëlandaise. Une fois fabriquée à l'aide d'un rituel secret, le Tupilaq est placé dans la mer par le sorcier "angakkuq". Ce non-mort reste invisible tant qu'on ignore sa vraie nature, même pour les monstres!
Ce cadavre maudit peut être contrôlé par le sorcier qui défiera l'angakkuq dont il est le familier. Un meurtre infanticide fait de lui un esprit vengeur appelé "Anngiak". Il faut le fabriquer dans le plus grand secret, dans le cas contraire, il sera affaibli!

Malchance : Aussi surnommé "Fouille-Merde" cet enchantement propulse plusieurs arêtes et crasses en forme de missile enfermant la cible percée dans ses pires souvenirs. En emmagasinant de la mana, l'incantateur fait de ce sort un rayon d'énergie.
Il manipulera alors la maladresse, les statistiques et les probabilités entourant la cible enchantée pour lui porter malchance tant qu'elle se croira malchanceuse!

Malédiction - nécessite une incantation en vers - (Rune représentant le kanji de la malédiction inversé et entouré d'un cercle / maléfice d'enchantement psychique / Démon / Magique) : Un éclair violet et noir impose un effet répétitif ! On peut voir l'effet de cette jettatura incarné par un être mythologique.

En plus de permettre diverses transmutations (Gashadokuro, Baclou, Erchitu, Yama-Uba, Jiangshi, Came-Cruse, "Mule sans tête", Todomeki, etc.), ce sort a inspiré de nombreuses légendes. Une potion issue de cerveaux de pie a notamment permis aux fées Keshalyi d'endormir leur princesse et de faire de chacun des enfants qu'elle a eus avec le chef des démons Loçolico l'avatar d'un des maux de l'humanité !

C'est aussi ce sortilège qui permet aux sorts de conversion ("Chant de Sirène", "Disques des Forêts", "Yeux de la Gorgone", "Hallebarde d'Amanor", etc.) de définitivement transmuter un individu en créature mythologique!

- Anti-Fées : Ce maléfice de nécromancie n'a que peu d'effets sur les Banshees et les Nuckelavees!

Le trèfle à quatre feuilles, les bétulacées (aulnes, bouleaux, noisetiers, etc.) et le sorbier des oiseaux donnent au fer le pouvoir de, selon le dosage, immobiliser ou ronger la chair et les pouvoirs fabuleux des fées! Cette jettatura empoisonne aussi les Svartálfar (gobelins, farfadets, wendigowak, croque-mitaines.

Maléfice de Nergal : Cette rune maudit la cible et corrompt la rune à laquelle elle est associée, c'est l'antithèse du sort d'abjuration du "Souffle de Dieu"!
Non seulement, ce maléfice permet de modifier les conditions d'activation d'un autre sort, mais il peut transformer une arme en artefact enchanté en lui donnant le pouvoir d'une seconde rune. L'arme enchantée se retournera forcément contre son utilisateur au bout d'un moment.
Combiné à l' "Épée de Damoclès", ce maléfice provoque une boule de foudre noire et rouge réussissant la cible à néant.

Marais de Sang : Ce maléfice évoque le sang sous forme de boules gluantes pour les mitrailler en rafales. À l'assaut suivant, le nombre de projectiles double! Maîtriser ce maléfique permet d'affecter la boue et la terre pour en faire des pantins-golems (ou Dorotabō) ou des sables mouvants.

Parasitisme d'Énergie : Cette jettatura absorbe l'énergie et le pouvoir de la cible! C'est la contrepartie maléfique du sort d' "Absorption d'Énergie".

Parlès Emahto Blaas Térus : Ce rayon de pure énergie vampirique rouge étincelle et scintille à travers les runes qu'il bombarde sur la cible en se propulsant. Ce maléfice permet à l'incantateur de manipuler psioniquement le sang frappé. Il pourra donc en faire une scie circulaire entourant un objet propulsé.

Parlès Skeuh Letus : Ce "Brasero de l'Enfer" apparaît comme un rayon de runes et de mana étincelant et scintillant pour manipuler par effort psionique les os frappés. Ce sort peut transmuter une cible en squelette animé, mais craint le "Souffle de Dieu"!

Plasmaléfice : Ce sort d'abjuration pour faire tomber un éclair d'énergie plasmique augmentant la puissance de l'incantateur, un cumul de mana permet à ce sort de couvrir une zone de ténèbres où il pourra voir. Ce sort peut être associé au "Coup de Fouet"!
Ce sort permet de plonger une zone dans les ténèbres, seul l'incantateur pourra y voir.
Contrairement au "Coup de Fouet", ce sort ne vise que le lanceur!

Supplice du Zodiaque (maléfice d'enchantement psychique et d'abjuration / Ombre / Extraterrestre) : Ce pouvoir maléfique est basé sur le pouvoir aurique et les techniques alchimiques du démoniste Kochtchei.

Cette jettatura convertit la mana et la Surtalogi en illusions. Il peut donc faire souffrir la cible ou concrétiser ses illusions à travers un des dix effets suivants :

- Avolarus : Télékinésie

- Flammus : Bombardement de boules de feu dont le nombre double à l'assaut suivant

- Evanescus : Invisibilité

- Invocatus : Invocation de familiers issus des ténèbres et âmes errantes

- Aurus : Transmutation en or

- Aportus : Portails de téléportation transformables en tornades

- Sanitus : Absorption et manipulation psioniques du qi (force vitale) et des fluides vitaux afin de soigner une cible et de prolonger son espérance de vie

- Somnicus : "Larme de Sommeil" permettant la manipulation télépathique des rêves de la cible (un gousli (instrument à cordes) enchanté peut rompre l'enchantement)

- Dracus : Dragon élémentaire de feu

- Morraltach : Rocher-épée magique manipulant des ténèbres, un vide pur, supprimant la magie et le son.

Tirar Male (maléfice d'évocation offensive et d'enchantement psychique / Toxique / Sentiment) : Un "Brasero de l'Enfer" scintille et étincelle, il permet de contrôler psioniquement la crasse touchée, tout comme les détritus, les excréments et les autres matières pouvant empoisonner l'ennemi.

Si la cible touchée par le rayon est vivante, alors se verra attaquer par d'intenses douleurs.

Ce maléfice permet de lancer une bombe de saletés.

- Supplice de Tantale (maléfice d'évocation offensive et d'enchantement psychique / Toxique / Sentiment) : Cette amélioration du tirar male peut, si la cible est maudite, lui faire apparaître toute nourriture ou boisson inaccessible ou inutilisable.
Si ce sort est incanté en même temps que le tirar male, alors toutes les constructions permises par les toxines et la saleté deviendront de type "Dragon".

Virus du Diable Parlès Satah Nykus (maléfice d'enchantement psychique / Démon / Maladie) : Les pentacles incantatoires et algues moisies bombardent la cible. En étincelant, elles libèrent des virus éthyliques permettant le contrôle télépathique de la cible !

Si la victime échappe au lavage de cerveau, alors il suffira d'une malédiction pour la transmuter en vampire. Sans ça, elle se fera aléatoirement mitraillée de nouvelles formules pentagrammiques et de gélatines végétales !

Pendant neuf jours, la victime maudite mourra, crachera des gelées suintantes et deviendra un vampire appelé "Neuntöter" ou "Nachzehrer" !

La nécromancie :

- La nécromancie est une magie noire avancée, la plus néfaste, interdite même chez les monstres ! Elle repose sur la manipulation psionique des âmes et des morts !

Contrôle de l'Âge : Cette jettatura permet de manipuler psioniquement l'âge de la cible. Non seulement, ce maléfice extrêmement difficile à utiliser est plus efficace sur les êtres occultes, mais en plus il demande énormément de qi (force vitale).

Dagyde : Ce maléfice permet à un rayon d'énergie et de runes de maudire une cible pour en faire une "dagyde", une poupée à l'effigie de celui dont on lui donne l'A.D.N, on peut donc planter des aiguilles dedans pour transmettre un maléfice à sa cible ou forcer cette dernière à subir tout ce que la dagyde subit! La meilleure manière d'employer ce maléfice est le rituel Japonais Ushi-no-Toki-Mairi.
Dans tous les cas, la cible du rayon se fera harceler par des lames et des hallucinations.

Drain de Vie Flama (maléfice d'évocation d'invocation / Zombie / Fantôme) : Ce maléfice inventé par Kochtchei invoque la gelée Surtalogie et les âmes errantes pour les faire tourbillonner, puis déferler.

La Flama est un spectre féminin vengeur. Elle provoque crises d'épilepsie, craquages nerveux et contagions, même chez les végétaux.

Ce maléfice demande une parfaite maîtrise de la nécromancie et une puissance démoniaque ! Il permet aussi de renforcer momentanément la puissance de cette magie noire et de pomper la force vitale des victimes empoisonnées !

Inquisition Forcée : Ce maléfice d'enchantement projette depuis les yeux de l'incantatrice deux flèches de feu noires afin de manipuler la cible brûlée. Une version améliorée de cette jettatura permet à un "Vœu en Vers" d'utiliser technique de la "Vague Noire".

- Vague Noire : C'est un tsunami dont la puissance augmente si elle est lancée juste après un autre sort d'eau. On reconnaît les victimes de l'envoûtement parce que leurs yeux sont par moments noirs.
L'incantation Rahal Nakos permet à ce sort de compléter l'attaque de la personne l'incantant, la cible verra alors un tourbillon de vagues scintillantes l'entourer. Ce phénomène permet à l'incantateur de prendre le contrôle sur les émotions de sa victime.

Macuñ (maléfice d'enchantement d'équipement / Magique / Mammifère): Le maître d'un Invunche (Brujo Chilote) pourra fabriquer ce talisman à travers une peau de poitrine de vierge maudite, même s'il craint le sel, ce vêtement donne, grâce à un crin de cheval enchanté, à son maître des facultés de de lévitation, de transmutation animale, de dressage des hippocampes et de tirar male.

Le Macuñ est en réalité la manifestation physique d'un superpouvoir (chapeau d'alp, de Rusalka ou de sotré, peau de voirloup, de birette ou de Selkie). On peut néanmoins le fabriquer artificiellement.
Un maître de la nécromancie saura le faire briller, lui donner le don détecter les intrus, ce vêtement se mettre alors à crier et à se rétracter si une personne non-autorisée essayait de s'en emparer, et, d'après certaines versions du mythe, améliorer son enchantement afin de lui accorder quelques facultés d'invisibilité et d'ouverture des portes.

Nanaya (maléfice d'enchantement psychique / Abomination / Sentiment) : L'incantateur produit et manipule une moisissure poisseuse et gélatineuse.

Cet Obia-hydre incarne la volonté de son incantateur et contient un virus forçant la cible à aimer et/ou à désirer quelqu'un !

Si le maléfice ne fait pas effet ou n'est pas parfaitement maîtrisé, alors il condamnera son enchanteur à devenir un Orang-Minyak, un incube élémentaire d'huile noire qui doit violer vingt-et-une vierges en une semaine ! S'il n'y arrive pas, il sera envoyé et tourmenté aux Neuf Cercles des Enfers !

Résurrection (maléfice d'abjuration de guérison et d'enchantement d'invocation / Zombie / Angélique) : Cette jettatura a été découverte par Asclépios et Isis ! Un cumul de mana "semi-divin" est sacrifié, on peut verser le sang (ou le venin) d'une gorgone sur le côté droit du visage d'un cadavre afin d'y réincarner une âme ou/et de le réanimer!

Le nécromancien doit éviter qu'une entité non-désirée prenne possession du corps et que la "résurrection" ne détruise la psychologie du patient !

Ce sort nécessite le sacrifice d'une autre vie ! En cas d'échec, le cadavre deviendra zombie !

On ne peut pas incarner une âme qui possède déjà un corps !

Un nécromancien ayant vaincu la "Mort" (une Grande Faucheuse) pourra user de ses maléfices pour enfermer une partie de son âme dans un artefact appelé "phylactère". En tant que démon mort-vivant appelé "Liche", ce mage noir pourra, tant qu'un fragment de son âme se trouve dans le phylactère, user de ce sort pour renaître de ses cendres !

Si le sang ou le venin de la Gorgone est versé sur le côté gauche, alors il devient un poison violent !

Ce maléfice est notamment pratiqué par Kochtchei et le "Résurrecteur".

Rune de l'immortalité : Un nécromancien peut utiliser le symbole de l'infini pour maudire une cible et, par un procédé inconnu, lui donner une espérance de vie infinie!
Les magies noire et blanche, ombre et lumière, s'unissent pour dans l'onguent d'ambroisie que l'incantateur couvrira sur la cible.
Sans Selardi, ce sort ne peut que transférer l'espérance de vie.

Voyage Temporel : Ce sort de conjuration manipule les âmes afin de contrôler le temps... On ignore si ce sort fonctionne ! Ifset aura cependant essayer de maîtriser ce sort!
La seule manière d'utiliser ce sort serait de créer une réalité parallèle...

BOTTE SECRÈTE ! Souffle des Ténèbres : Ce maléfice de divination et d'enchantement est l'antithèse du "Souffle de Lumière", il a été inventé par Ifset et libéré la puissance de la haine, des insécurités, des superstitions et des plaisirs cruels à travers la force brute d'un rayon de moisissure, de ténèbres et de suie révélant les ténèbres intérieures de la cible !

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