Chapitre 33°) Géographie

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Le multivers : Au fil de leur évolution, les pouvoirs auriques sont devenus monstres et ont façonné plusieurs univers, tous détruits lors d’un événement cataclysmique connu sous le nom de Ragnarök.
Ils ont ensuite été reconstruits en de nouveaux univers, eux-mêmes composés de différentes dimensions parallèles entre elles, tantôt physiques, tantôt astrales (celles où subsistent les esprits)

Certaines dimensions sont des versions alternatives d'elles-mêmes, elles présentent donc des versions alternatives des mêmes circonstances et personnes.

Les mortels croient que ce phénomène repose sur le libre arbitre, comme si chaque choix engendrait un nouvel univers. En réalité, il ne s’agit que de dimensions parallèles, séparées les unes des autres par le vide originel : le Ginnungagap.

- La "dimension du vide intersidéral" est un univers similaire au monde réel, principalement constitué de néant, parcouru par les galaxies, les trous noirs, les étoiles et les nébuleuses. C'est la cachette idéale pour l'épée Dáinsleif, uniquement accessible par une pyramide secrète de Bouaïne. Ni les magons, ni les diableteaux ne savent comment y accéder !

· La Magonie est la seule planète habitée de la dimension, les diableteaux et les magons qui y vivent ignorent l'existence des humains et du surnaturel, seule un cabale de sorciers de l'orage, chargés de protéger le monde connaissent ce secret, ils s'assurent qu'il en reste un.

Les habitants de cette planète disposent néanmoins d'une puissante technologie, on suppose que ce sont eux qui ont aidé les humains à développer les pouvoirs auriques.

- Yggdrasil : Yggdrasil est un frêne issu de la manifestation même de la magie, il est l'origine de cette dernière.

Il se compose dix univers reliés entre eux par un “pont arc-en-ciel”, à savoir Asgard, Álfheim, Midgard, Nidavellir, Muspelheim, Vanaheim, Jotunheim, Svartálfheim, Helheim et Niflheim.

On dit d'Yggdrasil que sa rosée ressemble à du miellat et qu'il provient de trois racines principales.

La première de ces racines pousse dans la source Hvergelmir. La deuxième pousse dans la source de sagesse en Jotunheim, on prétend qu'y sont concentrés les secrets et réponses de toutes les questions.

La troisième racine d'Yggdrasil pousse dans le puits d'Urd, gardé par cette dernière et sa fratrie, les Nornes. Le véritable origine de la magie est Khonsou, dissimulé dans cette cavité.

-- Bifröst est l'Asabrú (“Pont des Ases”), un arc-en-ciel brûlant partant du puits d'Urd. Un mage peut donc l'utiliser pour se déplacer à travers les dix univers, il s'agit en réalités d'un système de portails de téléportation interdimensionnels et transmultiversels.

Ce phénomène est connu pour ses trois couleurs principales. Son rouge aurait le pouvoir d'empêcher les Géants de Glace et de Feu d'atteindre Asgard.

On prétend que lors de Ragnarök, ce pont s'effondrera sous le poids des armées de Muspelheim.

· Asgard est l'univers situé au sommet d'Yggdrasil.

Territoire des Ases, Asgard est le terrain où sont installés neuf maisons réparties à travers son cosmos, à savoir Ýdalir, Álfheimr, Válaskjálf, Sökkvabekkr, Gladsheim, Thrymheimr, Breidablik, Himinbjörg, Fólkvangr, Glitnir, Nóatún et Landvidi.

·· Fólkvangr est une des prairies d'Asgard. Les Valkyries y amènent la moitié des mânes.

··· Sessrumnir est la maison où séjournent les mânes de Fólkvangr, ils y sont aussi bien traités que s'ils étaient dans le Valhöll !

·· Iðavǫllr (Idavoll) est la plaine d'Asgard. On prétend que lors de Ragnarök, les Ases y sont retournés. Magni et Modi, les fils de Thor, y ont hérité de Mjöllnir.

··· Gladsheim était le palais d'Idavoll ou vivaient les Asgardiens.

··· Vingolf était le palais d'Idavoll où vivaient les Asynes (les Ases de genre féminin).

·· Vígríd / Óskópnir est le champ de bataille où aura eu lieu la grande bataille de Ragnarök.
Les troupes de Valkyries et d'Einherjar menées Asgardiens y affronteront les Géants de Glace et de Feu, eux-mêmes soutenus par une horde de créatures surnaturelles personnifiant la destruction même !

·· Walhalla / Valhalla est l'un des palais d'or d'Odin. Quand ce dernier s'y rend, ses loups magiques, Geri et Freki mangent sa nourriture, lui-même se contente de vin.

C'est l'au-delà où les Valkyries amènent l'autre moitié des âmes de ceux qui sont tombés au combat, elles y deviennent des guerriers appelés "Einherjar", entraînés pour la bataille de Ragnarök.

Les mânes y profitent de festins grandioses, organisés dans la salle de banquet appelée Valhöll.

Le service était assuré par le cuisinier Andhrímnir, il y mettait à mort le sanglier Sæhrímnir et le préparait dans un chaudron appelé “Eldhrímnir”.

Après avoir été mangé, le sanglier revenait à la vie le jour suivant, on pouvait donc le resservir !

··· Læraðr est l'arbre poussant au sommet du Walhalla, c'est la manifestation physique d'Yggdrasil !

· Álfheim / Ljósálfheim est l'univers situé entre Asgard et Midgard, il est divisé en deux dimensions parallèles entre elles.

·· Le Monde Féerique est la contrepartie lumineuse du Monde des Ténèbres, une dimension évoluant dans un espace-temps différent de celui de la Terre Álfheimienne.

Cinquante heures qui y passent correspondent à vingt-quatre heures sur la Terre. Les autres effets particuliers de la physique font que la gravité y broie les êtres non-surnaturels et que la lumière du Soleil n'y brûle pas les êtres qui y sont sensibles.

Les Fantastis féeriques viennent de cette dimension, ils habitent les différentes îles flottantes de cette dimension, nées de rêves et de désirs humains cristallisés sous la forme de puissants phénomènes météorologiques, de décors et d'objets. La seule zone habitée connue est en effet une galaxie sur laquelle règne un jour éternel. Les biomes habitables sont les archipels de terres susmentionnées et des nuages gravitant autour d'un point précis, source de la pesanteur.

Les zones qu'ils restent à explorer semblent liées aux rêves des humains, ce qui laisse entendre que cette dimension est composée de différents plans d'existence oniriques. En dehors de Féérie et d'Avalon, cet univers est surtout composé de marécages, de vents et de zones de vides dont on ne trouve pas la fin...

··· Avalon est une île de pure mana, c'est depuis sa forêt enchantée que Harsaphès alimente en énergie le reste du Monde Féerique.

Il est dit de ce pays qu'il est le lieu où la Fée Morgane conduisit le Roi Arthur mourant et qu'il est habité par neuf fées douées de dons de voyance, appelées Gallicènes.

···· Tír na nÓg (“La Terre de la Jeunesse”) est la cité des fées Sìdhes et des elfes de la forêt, elle se trouve dans un lac magique. Ce dernier fait d'elle un portail reliant le Monde Féerique à l'au-delà. On y trouve le palais des Tuatha Dé Danann.

··· Féérie est la plus puissante ville aérienne du Monde Féerique, la plus proche d'Avalon. Ce monde-nuage est réputé pour ses palais rouges et beiges et ses forêts.

La fée la plus puissante de cette cité éternelle est Titania. L'elfe le plus puissant est Obéron. Les mortels les voient donc, à tort, comme “la reine des fées et le roi des elfes” !

···· Le Pénitencier de Purgatory’s Hollow, où les esprits les plus dangereux sont enfermés dans une cuve d’acide cubique, sous la forme de spectres noirs. En dehors de cette ville, le reste de la planète où elle se trouve est océanique.

··· Le “marécage des vents” est une zone permettant, à travers ses grottes, de relier la ville de Bong Libun à la Mine Lennox !

Il s'agit en réalité d'un Vishap titanesque oublié par Kochtchei, un donjon contenant un fragment de la pierre philosophale d'Ifset, celle d'An.

·· La Terre Álfheimienne se trouve dans la dimension parallèle à celle du Monde Féerique, c'est un monde similaire au monde réel où la loi interdisait, jusqu'au jour de “Trou Magique dans l'Histoire”, de révéler l'existence du surnaturel.

L'évènement a chamboulé l'Histoire de ce monde.

··· Koblynau est la cité souterraine des diableteaux. Il s'agit d'un territoire situé à la sortie des Grottes Meurtrières, ainsi nommées en hommage aux sœurs les ayant découvertes, Lenore et Patricia Meurtrières, les deux seules étudiantes dont les cadavres ont été retrouvés.

Les gobelins ont autrefois dérobé ce territoire aux fées. Les anthérions, n’en ayant cure, laissèrent les diableteaux l’administrer librement.

Les diableteaux qui y vivent prônent la supériorité de leur race. Après le “Trou Magique dans l'Histoire”, les diableteaux ont révélé l'existence de ce territoire caché sous la Zone 51. Même les autorités militaires ignoraient son existence.

··· Mockingcrow est une ville localisée en Oklahoma, aux États-Unis, sur laTerre Álfheimienne

Jumelage : Zorya (ville féerique de la Terre Jotunheimienne)

Présentation générale :

Mockingcrow est une ville Américaine connue pour avoir longtemps dissimulé l’existence d’une importante communauté surnaturelle. Bien avant le “Trou Magique dans l’Histoire” (ou FaeRapture), elle jouait déjà un rôle discret mais essentiel de carrefour entre le monde des mortels et celui des fantastis, des meneurs de loups, et de certains êtres non-surnaturels intégrés au secret.

À l’époque où le surnaturel était officiellement inconnu du public, Mockingcrow faisait figure d’ambassade occulte, protégée par des pactes et par son isolement relatif.

Rôle stratégique :

Avant la FaeRapture : centre d’échanges secrets, formation diplomatique et port d’entrée discret pour certains voyageurs surnaturels.

Après la FaeRapture : point de contact officiel entre les autorités humaines et surnaturelles sur la Terre Álfheimienne.

Ville-jumelle de Zorya, ce qui permet des passages interdimensionnels encadrés pour des échanges culturels, politiques et commerciaux.

Influence culturelle :

Mockingcrow est également le cœur de l’empire du divertissement de la famille Per, l'une des familles les plus puissantes de l'Oklahoma.

La famille Per, issue de la nation Cherokee, y possède :

– Un cinéma historique ;

– Un centre commercial ;

– Une université ;

– Un manoir ;

- Une mainmise informelle sur la réserve Cherokee, utilisée comme territoire autonome.

Particularités :

Bien que majoritairement humaine en apparence, la population de Mockingcrow est un mélange maîtrisé de races et de statuts (mortels, fantastis, meneurs de loups…).

· · · La Montagne Chauve (Łysa Góra) est l'archipel volant que deviendra Paris après la "FaeRapture", il s'agit en réalité d'un ensemble de bâtiments, de terre et de fleuves artificiels qui a été installé dans le ciel.
En dehors du Grand Canyon, les monuments importants dans l'Histoire humaine ont été installés sur ce monde aérien, on peut don y trouver la Tour Eiffel, la Statue de la Liberté, Big Ben, le Taj Mahal et le Mont Rushmore. Le reste du monde aura été rendu à la faune et à la flore, y subsistent encore quelques tribus.
Les humains et les monstres, meneurs de loups et fantatis confondus, y vivent en harmonie. Secrètement, la Gil-team tenta donc d'en prendre le contrôle !

· · · Wraithhaven est une ville Anglaise, Mothman tenta d'en prendre le contrôle.
Dans le sous-sol, se trouvait une cité secrète accessible depuis la mine, possédant son propre centre commercial, les fantastis et les meneurs de loups y cohabitaient, tout comme à Mockingcrow.

·· Le Monde Magique de l'Île de Bouaïne est souvent surnommé "monde de l'eau" ou "dimension-océan", il s'agit en effet d'un ensemble d'océans infinis, la zone la plus glacée, dissimulée sous une montagne sous-marine, sert de portail naturel, elle relie le Désert des Plaintes Eternelles à la montagne de la banquise Hyperboréenne.

· · · L'Île de Bouaïne (Buyan) est une île disparaissant et réapparaissant comme si elle était mue par une volonté propre. On raconte qu'on trouve sur cette terre des pierres sacrées abritant un jardin féerique, entouré de pyramides blanches issues d'Ys, théoriquement capable d'exaucer n'importe quel souhait ! Ce fabuleux jardin est en effet connu pour être la cachette du coffre à trésor contenant le phylactère de Kochtchei et pour avoir été, pendant des éons, la cachette de l'épée omnicide Dáinsleif.

L'équipe des Archanges habite cette île, elle veille sur les artefacts. Elle habite un bassin stratégiquement situé et possède leur propre base secrète dans le volcan, depuis lequel ils peuvent surveiller les pierres philosophales et les avatars d'Imhullu.

L'île possède un climat tropical. On y trouve la cité phocéenne des bêtes havettes-crabes, le marécage des fourmis humanoïdes et la jungle des diableteaux ressemblant à des hommes-feuilles.

· Midgard est l'univers situé entre Álfheim et Svartálfheim, monde d'origine des agents de la Gil-team et de la sorcière Éos, on ignore à quoi correspond la dimension principale, mais le fait est qu'une autre dimension parallèle à celle-ci possède sa propre version de la Terre. D'aucuns prétendent que la dimension principale correspond au "monde réel"...

Sur cette dernière, l'existence du surnaturel était secrète jusqu'à ce que Tomas Paladin, chef de l'Ordre, ne la révèle.

·· Adéphagie est une plateforme pétrolière clandestine, localisée en Antarctique, autrefois le laboratoire d'Apophis, elle devint le repaire de la Gil-team.

A l'intérieur de ce bâtiment, se cache une forêt et un manoir. A côté du manoir, on peut trouver un terrain de jeu ressemblant à un échiquier géant entouré de deux paires de tribunes, chacune coupée en deux par une plateforme depuis laquelle les joueurs peuvent contrôler leurs pièces.

Il s'agit en réalité d'un vaisseau capable de se changer en forteresse volante.

·· Le Q.G de l'Ordre se situe à côté de Valladolid, en Espagne. Ce n'était autrefois qu'une base secrète dissimulée dans les ruines d'une cathédrale, il s'agit désormais d'un ensemble de cinq bâtiments, cinq laboratoires spécialisés dans une discipline scientifique entourant la base militaire. L'objectif de ce puissant complexe scientifique est d'aider les mortels Midgardiens à accéder aux progrès scientifiques du multivers.

·· Thémyscira, surnommée "Empire de Mu" par les mortels, est une île sur laquelle vivent les Amazones. L'une des îles adjacentes est connue pour être le royaume des Gargares, les mâles des Amazones, ne rencontrant ces dernières que pour la reproduction.
Autrefois un puissant empire, connu pour sa technologie de pointe, il s'agit désormais d'un État autarcique existant dans sa propre dimension parallèle à celle de la Terre Midgardienne.

··· Ys était une république fondée par un roi appelée Atlas, dans l'Océan Atlantique, les mortels l'ont donc surnommée "Atlantide", le fait est qu'on appelle couramment les habitants "Atlantes".

La République d'Ys tirait sa puissance de l'orichalque, ce minerai permettait aux alchimistes et scientifiques spécialisés en sciences non-surnaturelles d'exploiter la puissance d'Apis, qui, à l'époque, était dissimulée à l'intérieur du cristal de la capitale, à savoir Fensalir.

···· Campagnebelle était une ville Atlantéenne, elle fut malheureusement rasée par une force monstrueuse.

···· Sainte-Bénédicte, autrefois appelée "Ténèbresblanches", était une ville Atlantéenne que l'Église du Saint-Avatéa changea en forteresse volante.

Ce vaisseau peut se changer en sphère et possède deux canons à énergie, un vertical et un horizontal. Récupéré par l'Ordre, il peut désormais se cacher dedans !


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