Chapitre 40°) La question de Dieu et de la religion
LE CAS DE LA RELIGION :
Avant de lister les Anciens confirmés, il faut apporter une nuance : personne ne sait s'il existe un dieu...
Tout ce qu'on sait, c'est que certaines entités proches des Anciens ont démontré reprendre les caractéristiques des Loas du Vaudou, ainsi que des divinités Africaines et Indiennes, mais on ignore s'il s'agit des réels Loas ou de réels personnages des religions Africaines et Indiennes...
Liste des Anciens reconnus :
ALBANAIS :
Zonja Prende (appelée "Aphrodite" par les Grecs)
APACHE :
Coyote
ARABE :
Manat (entité réincarnée à travers un des membres de la Quintessence, donc une gardienne des artefacts)
AUSTRALIEN :
Ndjalmulji (Serpent-Arc-En-Ciel réincarné à travers un des membres de la Quintessence, donc un des gardiens des artefacts)
AZTÈQUE :
Huitzilopochtli (divinité-colibri de la guerre et du Soleil)
Tlaloc (divinité de la pluie, de la foudre, de l'eau et des maladies)
BOUDDHIQUE :
Yama (divinité infernale ressemblant à un minotaure)
CANANÉENNE :
Moloch (frère aîné de Belial et de Belzébuth, divinité ressemblant à un minotaure)
CELTIQUE :
L'Ankou / Succellus (bras droit de Thanatos)
Cernunnos (appelé "Pan" par les Grecs)
Épona (divinité des chevaux et de la transition entre la vie et la mort)
Morrigan (sœur de Nemain)
Nemain (personnification de la frénésie guerrière)
Taranis (surnommé "Éole" par les Grecs)
CORÉEN :
Cheukshin (divinité des toilettes)
ÉGYPTIEN :
Ammout (Ammit originelle, parèdre de Babaï)
Anubis (divinité-chacal se réincarnant en Faucheur)
Apophis / Apep (divinité-cobra peronnifiant Dydko, destructeur d'univers)
Bastet ("œil" et fille de Râ, divinité-chatte du bonheur, de la musique et des fêtes)
- Sekhmet (second aspect de Bastet et d'Hathor, divinité-lionne des maladies, de la guerre, du Soleil, de la guérison et de la force, aidée par une armée de génies porteurs de flèches et de couteaux)
-- Maahès (fils de Sekhmet, divinité-lion de la force et du courage, réincarné à travers un des membres de la Quintessence)
Bès (divinité-léopard protégeant les enfants)
Geb (fils de Shou, personnification de la terre)
Harsomtous (fils d'Hathor et d'Horus)
Hathor ("œil" et fille de Râ, sœur de Bastet, divinité-vache de l'amour)
Hekat (divinité-grenouille insufflant l'âme dans les fœtus)
Horsemsou (fils de Geb et de Nout)
Horus (fils d'Isis et d'Osiris, divinité-faucon de la lumière)
Ihy (fils d'Hathor et d'Horus)
Isis (fille de Geb et de Nout, personnification de la magie, mère d'Horus)
Kebechet (fils d'Anubis)
Kébehsénouf (fille d'Horus)
Khnoum (divinité bovine concevant les œufs et les fœtus)
Maât (personnification de la vérité, de la justice et de l'harmonie révélant le devenir du défunt)
Mehen (divinité-serpent protégeant la barque de Râ)
Nephtys (fille de Geb et de Nout, supposée mère d'Anubis)
Nout (personnification de la nuit)
Osiris (seigneur de la Douât, fils de Geb et de Nout, divinité-momie)
Ouadjet (divinité-cobra crachant du feu sur les ennemis du pharaon)
Râ / Rê (divinité-faucon personnifiant le Soleil, Némésis d'Apophis se changeant en chat pour dévorer la tête de ce dernier)
Selqet (divinité-scorpion personnifiant la respiration, guérisseuse)
Sesat (fille de Thot, personnification des mathématiques, de l'astronomie et de l'architecture)
Seth (divinité-oryctérope personnifiant les populations diabolisée, harponneur d'Apophis, tyran servant d'avatar à Dydko)
Shou (personnification de l'air)
Sobek (divinité-crocodile associée à l'eau, à la sexualité et aux combats contre Apophis)
Thot (divinité-ibis ou (babouin) personnifiant le savoir, la science, la magie et l'écriture, souvent associé au temps, scribe gardant l'histoire de chaque personne voulant entrer dans la Douât)
Thouéris / Taweret (divinité-hippopotame associée à la grossesse)
Wepwawet (frère d'Anubis)
FIDJIEN :
Dakuwaqa (entité ressemblant à un requin, monstre originel, protecteur héroïque de Kadavu)
Rokobakanicewa (métamorphe qui s'est changée en céphalopode pour vaincre Dakuwaqa)
FINNOIS :
Loviatar (personnification de pouvoir des birettes)
GERMANIQUE :
Berchta / Perchta (puissante louve-garelle donnant des cadeaux à Noël)
Méphistophélès (réincarnation de Lucifer, génie Alpha, personnification de Marduk)
GHANÉEN :
Kwaku Anansi (araignée sournoise réincarnée à travers un membre de la Quintessence, donc un gardien des artefacts)
GREC :
Protogenoi (ancêtres des Titans) :
Gaïa (sœur de Nyx, personnification de la Terre)
Nyx (entité primordiale, personnification de la nuit)
Ouranos (création de Gaïa, personnification du Ciel)
Titans originels:
Atlas (Titan chargé de soutenir l'équilibre du ciel)
Épiméthée (frère de Propméthée)
Hécate (personnification du pouvoir des anganes et des sorciers, entité possédant trois aspects)
Kronos (fils de Gaïa)
Mnémosyne (personnification de la mémoire, mère des Neuf Muses Originelles)
Prométhée (façonneur de l'humanité, frère d'Épiméthée, connu pour son don de régénération)
Rhéa (mère de Zeus)
Olympiens (dans le sens "habitants du Mont Olympe) :
"Apollon" (Usil, fils de Zeus et de Leto, plus beau des Anciens)
"Arès" (Pazuzu, fils d'Héra et de Zeus, personnification de la guerre)
Artémis (fille de Zeus et de Leto, sœur jumelle d'Usil, personnification de la chasse, de la lune, de la vie sauvage et de chasteté)
Athéna (fille de Zeus et de Métis, personnification de la sagesse, de la science, des arts, de la guerre juste et des techniques, protectrice d'Athènes, ville à laquelle elle a offert les oliviers)
Déméter (fille de Kronos et de Rhéa, personnification de la terre et des céréales)
Hadès (fils aîné de Kronos et de Rhéa, gardien et seigneur des Enfers)
- Zagrée (réincarnation de Dionysos)
Héphaïstos (fils d'Héra et de Zeus, personnification des volcans et de la forge)
Héra (fille de Rhéa et de Kronos, personnification de mariage, seigneuresse des cieux, connue pour avoir provoqué la folie d'Héraclès)
Hermès (fils de Zeus, personnification des messagers, de la chance, des voleurs, des voyages et du commerce, puissant athlète chargé de mener les mânes vers l'au-delà)
Hestia (fille aîné de Kronos et de Rhéa, sœur aîné d'Hadès, personnification du foyer et de la vie domestique)
Perséphone (fille de Zeus et de Déméter, personnification du printemps et de la vie végétale, gardienne et seigneuresse des Enfers, épouse d'Hadès)
Poséidon (fils de Rhéa et de Kronos, personnification de l'eau, des mers, des séismes et des chevaux)
- Amphitrite (épouse de Poséidon, seigneuresse des mers)
Zeus (dernier fils de Kronos et de Rhéa, personnification de la foudre et des phénomènes météorologiques, maître des métamorphoses, père des Lites et des Heures, chef des Olympiens)
Daimons (Demi-Dieux reconnus comme Anciens) :
Algea / Algées (filles d'Eris personnifiant la souffrance) :
- Achos (deuil incarné)
- Ania (ennui et chagrin incarnés)
- Lypé / Lupé (douleur incarnée)
Anemois (fils de Taranis) :
- Borée (personnification du vent du nord)
-- Khioné / Chioné (fille de Borée, personnification de la neige)
- Euros (personnification du vent de l'est)
- Notos (personnification du vent du sud)
- Zéphyr (plus mignon des Anciens, personnification du vent de l'ouest, rival d'Usil)
Asclépios (fils d'Usil, puissant médecin)
Charon (Passeur chargé d'aider les mânes à quitter l'Érèbe pour se rendre jusqu'à un des autres Enfers)
Deimos et Phobos (fils d'Arès et de Zonja Prende, respectivement la personnification même de la terreur et celle de la peur panique)
Éris (fille d'Héra et de Zeus, personnification de la discorde et du chaos, complice de Pazuzu)
Éros (fils d'Arès et de Zonja Prende, personnification de l'amour et du désir, Cupidon Alpha)
Héraclès (fils de Zeus et d'une mortelle, demi-dieu qui tenta d'être un héros)
Hypnos (fils de Nyx, frère jumeau de Thanatos, personnification du sommeil)
- Morphée (fils d'Hypnos, personnification des rêves, Marchand de Sable Alpha)
Iris (personnification des arcs-en-ciel, messagères de la famille Olympienne)
Macaria (fille d'Hadès et de Perséphone, seigneuresse des Îles Fortunées)
Mélinoé (fille d'Hadès et de Perséphone, personnification des cauchemars et des fantômes)
Moires / Parques (triplées tissant la Tapisserie du Destin)
Muses (filles de Mnémosyne et de Zeus, personnifications des arts et de l'inspiration)
Némésis (personnification de la vengeance, assassin de la famille Olympienne)
Priape (fils de Dipnysos et de Zonja Prendre, personnification de la virilité, de l'érection des troupeaux et des jardins)
Thanatos (frère jumeau de Morphée, personnification de la mort, Faucheur originel)
Triton (fils de Poséidon)
GUARANI :
Arasy(appelée "Séléné" par les Grecs)
Tau (esprit maléfique)
- Les Sept Monstres Légendaires (fils de Tau)
HAWAÏEN :
Kamohoali'i (entité-requin héroïque)
- Nanaue (fils de Kamohoali'i)
HOLLANDAIS :
Witte Wieven (dame blanche elfique dont les caractéristiques rappellent Mami Wata)
HONGROIS :
Ördög (tentation infernale)
INUIT :
Issitoq
Sedna (personnification de la mer)
LITUANIEN :
Giltine (sœur jumelle de la mort, divinité-serpent psychopompe)
Laima (sœur jumelle de Giltine)
MAORI :
Tau-te-ariki (vassal de Whiro-Te-Tupua, personnification de la lèpre)
Whiro-Te-Tupua (personnification de Dydko)
MAYA :
Camazotz
Ixtab ("Femme à la Corde" conduisant les mânes des suicidés vers un au-delà paradisiaque)
MÉSOPOTAMIEN :
Ereshkigal (épouse de Nergal, seigneuresse et gardienne d'Irkalla)
Lilith (succube Alpha)
Nergal (époux d'Ereshkigal)
Tiamat (dragonne Alpha)
MEXICAIN :
Quetzalcóatl (serpent à plumes, personnification de la sagesse et de l'intelligence)
Tezcatlipoca (divinité-panthère des ténèbres, de l'hiver, de la guerre, de la royauté, de la mémoire et des sorciers, réincarné à travers Cotz-Balam)
- Necocyaotl (ancien avatar de Tezcatlipoca)
Xochipilli (personnification de l'essence des gigolos et de fleurs)
Xolotl (divinité-xoloitzcuintle personnifiant la mort, la foudre et les phénomènes météorologiques)
MOCHE PÉRUVIEN :
Ai Apaec (divinité-araignée décapitant ses ennemis)
SCANDINAVE :
Loki (Jotun connu pour sa magie du feu, des métamorphoses et du changement de sexe)
- Fenrir (loup dévoreur d'Anciens, fils de Loki)
- Hel (fille de Loki, personnification de la mort, gardienne et seigneuresse d'Helheim)
- Jormungandr (serpent colossal dévoreur d'Anciens, fils de Loki)
- Narfi
- Sleipnir
-- Grani
Vali
SIBÉRIEN :
Toko'Yoto (divinité-crabe associée à l'au-delà)
SLAVE :
Baba Yaga (puissante birette personnifiant les forces de la nature)
Bosorcoi / Bosorka (entité-couleuvre blanche surnommée "Résurrecteur", connue pour reprendre les caractéristiques de Zombi et de Damballah)
Czernobog (personification de la nuit et de l'hiver)
Svarog (puissant dragon personnifiant le feu)
TOBA :
Kasogonagá (entité-éléphant reprenant les caractéristiques de Ganesh, réincarnée à travers un des membres de la Quintessence)
LE CAS DES INHUMAINS :
Les Inhumains sont les membres d'un groupe surnommé "Chasse Sauvage", connu pour, sous le contrôle d'Ifest, avoir tenté de forcer la transmutation des humains en monstres.
Les Inhumains forment une équipe de puissantes entités monstrueuses incapables de mourir de vieillesse. Du fait de leur âge, de leur puissance, de leur intelligence et de leur expérience, les fantastis les voient comme des figures parentales.
Les membres de la Chasse Sauvage servent d'ambassadeurs entre les fantastis, les meneurs de loups et les mortels ignorant l'existence du surnaturel, mais ces deux derniers groupes ont tendance à croire que les Inhumains sont des figures politiques.
Les Inhumains ont trois caractéristiques :
Premièrement, ils possèdent plusieurs meutes de coin-shìth leur servant de familiers ;
Deuxièmement, les Inhumains ont tendance à voir Cernunnos comme une figure d'autorité et à compter sur ses décisions. Les meneurs de loups estiment donc que Cernunnos est le chef et que la Fée Morgane est son bras droit ;
Troisièmement, même si tous les membres de la Chasse Sauvage ne sont pas des Anciens, ils sont tous aussi puissants que ces derniers !
Liste des ex-Inhumains :
Arawn ;
Drude ;
Knecht Ruprecht (un Krampus) ;
Perchta ;
Van Der Decken (fantôme, capitaine du Hollandais Volant)
Liste des Inhumains confirmés :
Abaddon (Gobeline Alpha)
Asmodée (représentant des incubes)
Circé (représentante des Titans et de leurs descendants)
Hécate (représentante des Titans et de leurs descendants)
Lilith (succube Alpha)
Loki (représentant des Géants de Glace)
Lug (représentant des elfes de la forêt)
Malsumis (colôrobètch Alpha)
Méphistophélès (génie Alpha)
Merlin (représentant des cambions ascensionnés)
Metatron (représentant des anges)
Nimue / La Dame du Lac (représentante des fées-marraines)
Obéron (représentant des elfes de la forêt)
Thanatos (Faucheur Alpha)
Tiamat (dragonne Alpha)
Titania (représentante des fées-marraines)
Yanluowang (fantôme Alpha)
La religion :
- Absence de religion chez les Fantastis
Chez les fantastis, la religion, et plus largement toute croyance spirituelle, n’existe pas. Elle peut même être perçue comme une idéologie de haine, fondée sur l’exclusion, la peur et la négation du réel. Les fantastis privilégient une compréhension rationnelle et scientifique du monde, considérant que rien ne prouve qu'un démiurge puisse exister.
- Croyances chez les Meneurs de loups
À l’inverse, certains meneurs de loups développent des croyances spirituelles. Celles-ci évoquent généralement :
l’existence d’une après-vie ;
une entité intelligente créatrice du multivers.
Ces croyances restent diffuses, peu structurées, et varient fortement selon les clans et les individus.
- La philosophie natasiste
Fondée par Gregory Natas, père de la Fée Morgane, cette philosophie est appelée natasisme.
Le natasisme affirme qu'avant de se demander si des personnes croient bel et bien en une quelconque divinité, il faut se demander si la divinité existe ou non.
Le natasisme s’oppose ainsi aux religions dogmatiques et à toute tentative d’imposer une "vérité" spirituelle unique.
- L’Église du Saint-Avatéa (avatéisme)
-- Origines et diffusion :
L’Église du Saint-Avatéa, communément appelée avatéisme, est la première religion avatéique. Elle est née d’un syncrétisme entre d’anciennes croyances de Mésopotamie et des Îles Cook.
Il s’agit de la religion la plus répandue du multivers, notamment sur les Terres Jotunheimienne et Vanaheimienne. Elle a également gouverné l’Île d’Ys sous la forme d’une théocratie.
-- Dogme principal :
L’avatéisme prône la foi en Sîn, parfois appelé Avatéa selon les courants. Sîn est présenté comme :
l’imposeur de la moralité ;
la source même du bien et du mal ;
le démiurge (l'entité ayant créé le multivers).
-- Vision de l’au-delà :
La religion décrit deux royaumes de l’après-vie, appelés hiield :
le hiield de la Lumière de Sîn, réservé aux âmes vertueuses (celles qui sont;
le hiield obscur des Forces du Mal, parfois nommées Avaiki, où les damnés sont abandonnés aux ténèbres.
Les Forces du Mal sont fréquemment anthropomorphisées et considérées comme l’origine de tout ce que le dogme interdit et de tout ce qui est mauvais.
-- Rejets et interdits :
Même dans ses formes réformées, l’avatéisme affirme que :
la magie est issue des Forces du Mal ;
les comportements L.G.B.T. sont également le fruit de ces forces.
Historiquement, l’hostilité envers la magie s’explique notamment par le fait que :
tout le monde ne peut pas l’utiliser ;
les fondateurs de l’avatéisme en étaient incapables ;
la magie constitue un pouvoir opposé aux systèmes politiques, économiques et religieux, qui tendent à la parasiter.
Enfin, l’avatéisme affirme que la Terre est plate.
- L’abchanchuïsme
-- Généralités :
L’abchanchuïsme, du nom de son fondateur Abchanchu, est une évolution de l’avatéisme. Il s’agit de la première religion organisée de la Terre Muspelheimienne.
Cette doctrine est plus sévère et rigoriste que l’avatéisme originel.
-- Principes fondamentaux :
L’abchanchuïsme repose principalement sur trois règles :
Les humains n’ont pas le droit de consommer de la viande de démons, à l’exception de celle des manipogos.
Seules les personnes nées avec un pouvoir aurique ont le droit d’apprendre l’alchimie, bien que celle-ci soit en réalité accessible à tous.
L’essencisme est érigé en valeur centrale de la vie.
-- L’essencisme :
L’essencisme, inspiré du groupe terroriste Essence, est une philosophie opposée au natasisme. Elle affirme que :
tous les êtres vivants doivent croire en un démiurge et le vénérer ;
la magie humaine n’est pas de la vraie magie, mais une forme évoluée d’alchimie.
Cette dernière affirmation est considérée comme factuellement fausse.
- La Lune de Zlydzens
La Lune de Zlydzens est une secte abchanchuïque pacifique. Elle est connue pour :
ses comportements qualifiés de hippies ;
la pratique d’orgies entre adultes consentants.
Malgré son pacifisme, elle reste marginalisée et méprisée par les courants abchanchuïques dominants.
- L’Église de la Prophétie de l’Élu (E.P.E)
-- Organisation :
L’Église de la Prophétie de l’Élu est une évolution de l’abchanchuïsme. Elle prétend ne posséder ni clergé ni prêtres, mais est en réalité dirigée par la Congrégation des Guides, elle-même soumise à l’autorité d’un guide haut-gradé appelé Grand-Prêtre.
-- La Prophétie :
Les fidèles considèrent le poème suivant comme une prophétie annonçant l’incarnation de Sîn :
« Quintessence de Vie, sépulcre sombre,
Âme Immortelle, Ajatar,
Coup de Foudre, trop tard,
Flammes de l'Amour, pénombre ! »
Selon le dogme, Sîn se serait incarné dans Umu-dabrutu, surnommé l’Élu.
-- Culte de l’Élu :
Umu-dabrutu est une entité hantant les démons coquelins. En laissant le coquelin se nourrir de l’énergie émotionnelle, le fidèle peut communier avec l’Élu, au prix d’une dépendance comparable à une drogue.
L’E.P.E nie que :
les monstres soient incapables de foi ;
l’Élu soit une création monstrueuse née du refus d’accepter la réalité.
Elle affirme que tout être naît fidèle de Sîn.
-- Hyperborée et théocratie :
L’E.P.E prône une vie exclusivement au sein de la théocratie d’Hyperborée et le rejet de toute personne acceptant ce que le dogme condamne.
Toute personne vivant hors d'Hyperborée est diabolisée ! La congrégation des guides contrôle l'information et s'assure que la secte garde une bonne image hors de la théocratie, mais manipule le peuple afin qu'il haïsse tout ce qui vient du reste du multivers.
-- Interdits supplémentaires :
En plus des interdits avatéiques et abchanchuïques, l’E.P.E rejette :
l’art ;
la libre pensée et toute contradiction du dogme ;
le sexe hors mariage ;
tout rapport sexuel non destiné à la procréation ;
le pardon ou le soutien de ce que le dogme rejette ;
l’évocation de l’art, du sexe, de la violence, du sang, de la mort, de l’Histoire sombre ou de la discrimination devant des enfants (hors cadre éducatif) ;
toute idée autre que l’éradication de la magie.
Les habitants d’Hyperborée portent tous une capuche dissimulant leur visage. Les écrits des Guides encouragent la discrimination envers :
les monstres, appelés « croqueurs d’os » ;
les sorciers, appelés « follatons ».
Les animaux de compagnie sont également déconseillés.
- Le prophétisme
Le prophétisme est le surnom donné à la version réformiste de l’Église de la Prophétie de l’Élu, celle des pratiquants vivant hors d'Hyperborée et estimant que leur religion s'est adaptée à l'évolution des mentalités.
Les prophétistes :
n’interdisent pas la magie ;
acceptent les autres fois et les non-croyances ;
tolèrent les personnes L.G.B.T.
Ils sont néanmoins rejetés, diabolisés et qualifiés d’hérétiques par la Congrégation des Guides.
- La religion tuonelienne
Sur la Terre Tuonelienne, les shamans enseignent que :
les mânes dorment dans leur monde après la mort ;
les âmes les plus chanceuses retournent auprès des dieux dans un royaume paradisiaque appelé Manala.
Cette religion accorde une place centrale aux esprits, aux cycles de la mort et au lien entre les mondes.

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