Chapitre 41°) Les techniques de combat
Les fantastis et les meneurs de loups peuvent utiliser leurs pouvoirs surnaturels afin de reproduire les sortilèges et leurs effets, mais ils peuvent aussi utiliser différentes techniques de combat.
La puissance de ces techniques dépend du Rang et de l'expérience de l'utilisateur.
Alchimie :
Aigle de Grenat (Copieurs de pouvoirs) : L'utilisateur emmagasine la puissance des pouvoirs qu'il a copiés sous la forme de deux oiseaux de feu dansant et s'entrelaçant pour frapper leur cible. L'utilisateur en profite pour envoyer juste après une boule de foudre rouge.
On peut supposer qu'il faut disposer d'un pouvoir aurique de polymimétisme (aptitude à imiter l'apparence et / ou les capacités d'une cible) pour utiliser cette technique de combat ;
Ascalon (Maîtres de Catura et d'Atavaka) : Le qi se cristallise et est sculpté sous la forme d'une hallebarde dont la lame opposée à la hache ressemble à une faux.
Les coups portés par cette arme se changent en rafales d'énergie pure ;
Bombe Fumante (Maîtres de l'alchimie aurique) : C'est une boule de lave fumigène, suivie par plusieurs petits cristaux scintillants.
On peut supposer qu'un pouvoir aurique lié à la lave ou de la lave en soi sont nécessaires à l'utilisation de cette attaque ;
- Centre de la Terre : C'est une version améliorée de la "Bombe Fumante".
Toute la puissance du lanceur est expulsée sous la forme d'une gigantesque boule d'énergie. Tout en se propulsant, l'utilisateur de cette attaque fait danser la boule de foudre, finissant par lui donner l'apparence d'une longue vipère de lave.
L'impact de cette attaque libère une onde de choc ;
Cannibal Holocaust (Utilisateurs de Lusca) : Pour utiliser cette technique de combat, il est nécessaire de disposer d'un Lusca.
Un Lusca est un pouvoir aurique en forme de requin dont le bas du corps est remplacé par huit tentacules de pieuvres.
Le totem changera alors ses tentacules en dragons dévorant la cible. Si cette dernière est elle-même le détenteur d'un Lusca ou un sorcier, alors l'utilisateur gagnera en puissance ;
- Censure : C'est un pouvoir exclusif au Lusca de Muma pădurii, il permet d'absorber les capacités régénératrices liées au sang, en particulier celles des vampires et des mangeurs de chair, afin de produire plusieurs cubes de mojo gélatineux.
Ces cristaux sucrés peuvent s'assembler et se remodeler pour dessiner une fausse dimension que l'utilisateur ou la personne qu'il choisit manipule et déforme à volonté.
Attention ! Cette dimension peut altérer l'esprit de ses occupants, mais n'est pas parfaite. Les victimes finiront toujours par réaliser le piège. Les déguisements finiront toujours pas s'effriter... ;
Ceinture d'Astéroïdes (Maîtres de l'alchimie aurique) : Cette technique peut être utilisée par les mages, en tant que forme améliorée du sort de l'"Étoile du Berger" (voir Chapitre 29.2).
Il s'agit d'un cercle de poussières féeriques, ou d'un succédané obtenu par téléplastie, tournant autour de l'utilisateur avant d'expulser dans chaque direction un puissant rayon de pure énergie dorée (Yazata) ;
Éclipse de Lune (Maîtres de l'alchimie aurique) : Un pouvoir aurique compatible est nécessaire pour utiliser cette technique !
Elle provoque l'illusion d'une éclipse de lune afin d'hypnotiser les ennemis. Ces derniers se font ensuite bombarder d'épées invisibles ;
Venom Flower : L'utilisateur doit posséder un pouvoir aurique dont les capacités personnelles sont compatibles avec l'attaque.
Cette technique entoure le poing de spores vénéneuses verdâtres. Le direct de l'utilisateur se propulse, puis libère une onde de choc circulaire à l'impact.
Pouvoirs personnels (en particulier monstrueux) :
Anticyclone (Maîtres de l'air) : Cette technique permet de manipuler un vent appelé pampéro, elle le fait tourbillonner.
Le résultat obtenu est un anticyclone composé d'air chaud et de vapeur ;
Bartitsu : Cette technique est souvent une évolution des "Foudres de la Terre".
L'utilisateur doit plaquer une main et un genou sur le dos de la cible, tout tirant sur son bras. Une fois cette dernière immobilisée, la paume de la main plaquée sur son dos libère une onde de choc ressemble ressemblant à une boule d'énergie ;
Blizzard (Piot-chans) : L'utilisateur souffle des tourbillons de glace, il pourra donc geler ses ennemis ;
Blizzard de l'Ombre (Maîtres des ténèbres) : Les griffes de l'utilisateur se changent en lames venimeuses.
En emmagasinant de l'énergie, l'umbrakinésiste prolonge une attaque sous la forme d'un blizzard de ténèbres. Cette attaque gèle l'environnement, vidant les cibles de leur chaleur ;
Bombe d'Air (Maîtres de la télékinésie) : La télékinésie permet de comprimer l'air et consomme toute la puissance de l'utilisateur afin de combiner ces deux éléments en une vrille, puis de les relâcher à l'explosion ;
Bourrasques d'Émeraudes (Maîtres de l'air) : L'aérokinésiste manipule le zéphir, le vent doux de l'ouest.
Il propulse donc des lames de vent glacées. Ces croissants de lune ressemblant à des émeraudes peuvent emmagasiner de l'énergie afin de provoquer un tourbillon froid autour de la cible ;
Bulle d'Eau (Maîtres de l'eau) : C'est un projectile d'air et d'eau que l'utilisateur peut changer en boule de neige ;
Choc Sismique (maître de la terre) : C'est une lame tellurique. Quand elle frappe le sol, elle libère une onde de choc jaune provoquant des tremblements et des fissures ;
Collapsar (Maîtres de la gravité et des ténèbres) : C'est une version améliorée du sort de "Ténèbres Scintillantes" (Voir Chapitre 29), une sorte de trou noir.
Cette boule de ténèbres aspire les cibles et annihile ses cibles ;
Crann Buidhe (Fées) : Cette technique change la poussière féerique en une multitude de rayons d'énergie noirs et blancs. Ces piliers de lumière et de ténèbres filent dans toutes les directions, comme si l'utilisateur faisait apparaître une batterie de canons invisibles ;
Cri Fantôme (Banshees et fantômes) : Cette attaque change un hurlement en puissants cercles se succédant en rafales afin de balayer les cibles ;
Cyclone du Phénix (Maîtres de l'air) : Toute la puissance de l'utilisateur lui permet de faire souffler le sirocco avant d'en faire un tourbillon colossal.
Un oiseau de feu accompagne l'expulsion du cyclone ;
Éclair de Feu (Maîtres du feu) : Toute la puissance du lanceur est libérée sous la forme d'un gigantesque rayon d'énergie rouge.
Il s'agit en réalité d'un puissant cumul de feu et de lave ;
Éclair de Glace (Maîtres de l'eau) : Il s'agit souvent de la forme de base qui permet de lancer un sort de "Glace".
Cette attaque mitraille les "O" et les "1", puis lance un rayon d'énergie bleu enfermant sa cible dans des anneaux de glace, ils gèleront cette dernière ;
Écumoir (Maîtres de l'eau) : Cette attaque fait mousser l'eau afin de sculpter un trident ou de mitrailler les "Bulles d'Eau" ;
Épée de Lumière (Maîtres de la lumière) : Cette technique est une étincelle solide. Un maître d'Yazata peut donc l'utiliser.
En emmagasinant de l'énergie, l'utilisateur fait tourner l'épée sur sa tête, puis mitraille les ondes de choc tranchantes en forme de croissants de lune, il pourra ensuite porter un coup descendant qui expulsera une dernière onde de choc, une explosion blanche qui sera propulsée vers l'ennemi ;
Épée des Ténèbres (Maîtres des ténèbres) : C'est une ombre solide.
Certains utilisateurs utilisent cette technique pour faire sortir leurs lames de ténèbres du décor, d'autres préfèrent se doter d'une arme blanche, par exemple une faux élastique ;
Feux du Ciel (Maîtres de l'air) : Cette attaque manipule un vent appelé étésien.
Elle permet de faire tomber l'air froid et l'air chaud sous la forme d'éclairs foudroyant les cibles ;
Flammes de l'Amour (Maîtres de l'éther) : Toute la puissance du lanceur est expulsée sous la forme de lames de fond incendiaires.
L'effet obtenu donne l'impression qu'une boule d'énergie géante omnidirectionnelle émerge du lanceur ;
Flammes du Dragon (Maîtres du feu) : L'utilisateur devient de Type "Dragon" pour la durée de l'attaque.
Il transforme un coup d'épée ou une attaque physique en flamme bleue et blanche en forme de dragon Japonais.
Certains pyrokinésistes peuvent transformer cette attaque en fouet rouge, constitué de pure énergie draconique cristallisée ;
Flèche de Feu (Maîtres du feu) : L'utilisateur propulse une lame de feu.
Un effort psionique permet au pyrokinésiste de courber la trajectoire de sa flèche afin de le changer en rayon de plasma ionisé ;
Foreuse de Siegfried (Maîtres du métal) : Toute la puissance du lanceur se concentre dans le bras de l'utilisateur sous la forme d'une longue lance tourbillonnante ;
Foudre Fatale (Maîtres de l'électricité) : L'utilisateur change son coup de poing en rayon d'électricité rouge. Il pourra ensuite se téléporter et abattre sur la cible sous la forme d'un éclair doré tranchant ;
Foudres de la Terre (Maîtres de la terre) : L'énergie de la terre émerge sous la forme de cristaux jaunes ;
Fragarach (Fées) : C'est une version améliorée de l'"Épée de Lumière", elle concentre toute la puissance du lanceur à travers une gigantesque onde de choc circulaire, foudroyante.
On peut voir cette attaque comme une version géante de la "Vrille Foudroyante" ;
Gae bolga (Maîtres de l'air, de l'eau, du feu et de la terre) : L'utilisateur utilise ses orteils pour combine la "Comète de Mensa" (Voir Chapitre 29.4) et l'"Éruption Solaire" (Voir Chapitre 29.3), ou leurs reproductions non magiques, sous la forme d'une puissante lance éclosant sous la forme de plusieurs sabres éclosant depuis la lame plantée dans la cible ;
Goûte-À-Mesbulles (Maîtres de l'eau) : C'est une bulle bleu foncé à aura jaune, elle enferme sa cible.
Les agathions, coquelins, Gripets et homoncules les plus faibles succombent quand ils se prennent un coup alors qu'ils sont toujours enfermés dans la bulle ;
Làlomèna : Le simoun souffle, il entoure l'utilisateur d'une aura éloienne évoquant un rhinocéros dont les cornes évoquent celle du diable. A la manière d'une météorite, l'utilisateur s'envole, puis s'écrase sur son ennemi. Il se blesse légèrement, mais aura déployé une vélocité et une puissance destructrice considérables ;
Les Trois Lames de Caledwlch (Maîtres de l'eau) : Surnommée "Icebergs Geysers", il s'agit d'une technique produisant plusieurs puissants canons de glace.
Ces canons crachent des geysers. Le nom de cette attaque vient du fait qu'un maître de cette technique saura s'assurer qu'au moins trois de ces jets d'eau et de vapeur arrivent à trancher leur cible ;
Libre-Comme-L'Air : C'est un ballon rouge enfermant la cible.
Les agathions, coquelins, Gripets et homoncules les plus faibles succombent quand ils se prennent un coup alors qu'ils sont toujours enfermés dans le ballon ;
Main de l'Ange (Maîtres de la lumière) : Cette attaque couvre la main de l'utilisateur de lumière angélique bleue et blanche, on peut donc se doter d'un long bras servant de grappin ;
Main du Diable (Maîtres des ténèbres) : Cette attaque couvre la main de l'utilisateur de ténèbres démoniaques noires et rouges, on peut donc se dote d'un long bras servant de grappin ;
Mille Tonnerres (Maîtres de l'électricité) : Cette attaque ne peut être utilisée qu'après un "Nuage de Souffrances".
Elle permet de bombarder une cible de boules de foudres bruyantes ;
Nuage de Souffrances (Maîtres de l'électricité) : En emmagasinant de l'énergie, l'utilisateur libère un puissant nuage orageux dont le poison fait souffrir la cible ;
Ouragan (Maîtres de l'eau) : Cette attaque libère toute la puissance de l'utilisateur sous la forme d'un rayon bleu.
Il s'agit en réalité d'un tourbillon d'eau et de glace ;
Poing du Lion (Maîtres du feu) : Cette technique couvre les coups des poings de l'utilisateur de flammes en forme de têtes de lion pouvant mordre la cible ;
Rafales du Foehn (Maîtres de l'air) : Un vent appelé foehn souffle. Certaines de ses rafales sont si sèches qu'elles apparaissent sous la forme de deux boules de feu vertes s'entrelaçant avant de frapper la cible ;
Roue de Pierre (Maîtres de la terre) : C'est une soucoupe volante composée de terre et de pierre.
Ce véhicule possède deux grappins acérés ;
Shadow Thief (Maîtres des ténèbres) : C'est une technique permettant de voler l'ombre d'une cible afin de l'immobiliser. En déformant et en manipulant ladite ombre, l'utilisateur pourra faire bouger la cible comme une marionnette ;
Souffle de l'Euros (Maîtres de l'air) : Le vent de l'est, l'euros, souffle, il propulse en même temps un rayon d'énergie vert aux bords crénelés ;
Tempête de Feu (Maîtres du feu) : C'est une version omnidirectionnelle de l'"Éclair de Feu".
Elle libère toute la puissance de l'utilisateur à travers une vague de lave et de flammes que le corps de ce dernier expulse, comme si c'était une boule d'énergie émanant de lui ;
Tempête de Neige : (Maîtres de l'eau) : L'utilisateur mitraille les boules de neige, puis les fait tourbillonner ;
Tonnerre d'Attaque (Maîtres de l'électricité) : C'est un puissant rayon de foudre orange.
La cible touchée se fera ensuite mitrailler d'arcs électriques dorés ;
Tornade (Maîtres de l'air) : Un vent appelé harmattan souffle.
Il permet à l'utilisateur de prolonger son coup en tornade soufflant la poussière et le sable ;
Toucher de la Mort : Toute la puissance de l'utilisateur est expulsée sous la forme d'une onde de choc noire remplaçant la force vitale, qui se fera absorbée par l'utilisateur, par une force mortelle.
Elle fait donc pourrir les cibles jusqu'à les réduire en poussières ;
Typhon (Maîtres de l'air et de l'eau) : C'est une combinaison de l'"Ouragan" et du "Cyclone du Phénix", les deux attaques forment un typhon d'eau et d'air ;
Vague de Froid (Maîtres de l'eau) : C'est une version omnidirectionnelle de l'"Ouragan".
Cette technique permet de libérer toute la puissance de l'utilisateur sous la forme d'une vague de glace et d'eau qui ressemble à une boule d'énergie que le corps de ce dernier expulse ;
Ventouse de l'enfer (Maîtres du feu) : Il s'agit de plusieurs cercles rouges se succédant afin d'attirer ou de repousser une cible ;
Volcans Météores (Maîtres du feu) : L'utilisateur dépose plusieurs rubis sur l'environnement.
Au moment d'activer l'attaque, l'utilisateur change ces rubis en canons qui projettent une pluie de bombes de lave.

Annotations
Versions