Chapitre 22°) Les vampires (U pour Upír / Nelapši)

14 minutes de lecture

- Vampire

Nom : Vampire (Aseman, Nosferatu, Namorodos, Nachzehrer, "Mâcheur de Suaire", Neuntöter, Brahmaparush, Brahmaparusha, Brahmarakshasa, kudlak, etc.)

Catégorie : Démon

Type : Vampire / Zombie

Rang VI (6/18)

Pouvoirs uniques :

- Capacité à s'accrocher aux parois ;

- Capacité à véhiculer des maladies contre lesquelles le corps mort-vivant est immunisé ;

- Condition physique surhumaine monstrueuse ;

- Conversion des cibles par le sang et la salive ;

-- Augmentation de la puissance par l'absorption de sang et de force vitale ;

--- Développement d'un don de reconstitution ;

- Développement d'un pouvoir surnaturel unique ;

- Immunité contre les sorts anti-démoniaques ;

- Incapacité à respirer ou à contracter une maladie ;

- Lévitation ;

- Regard hypnotique provoquant hallucinations et insomnies ;

-- Établissement d'une connexion télépathique avec la cible envoûtée

- Résistance face à la pression abyssale ;

- Sécrétion de draculine (un anticoagulant sécrété par les chauves-souris vampires) ;

- Sécrétion de venin dangereux pour les voirloups (loups-garous Volkodlaki) ;

- Téléportation par division en chauves-souris ;

- Visualisation du flux sanguin à travers la chair

Magie :

- Reliques enchantées : Aucun vampire ne peut utiliser la magie ! Un artefact extérieur peut néanmoins permettre au non-mort de lancer des sorts lui conférant le pouvoir de contrôler les phénomènes météorologiques, notamment la grêle ou la pluie ;

-- Abjuration : À midi, le mage vampire atteint le paroxysme de sa puissance !

Formes : Cadavre aux yeux rouges, au teint pâle et aux crocs aussi longs et pointus que ses griffes et ses oreilles ou autre créature noire (notamment un loup, une chauve-souris, un félin, un rat, un batracien, un serpent, un ours, un oiseau, une araignée ou un insecte)

Forme humaine : OUI ! (Par recyclage des aliments consommés)

Nyctalopie : OUI !

Pouvoir de possession : NON ! (Sauf par hypnose)

Espérance de vie : Mort-vivant

Elément lié : AUCUN

Alimentation : Sang et qi (Un vampire peut régénérer ses pouvoirs démoniaques par le biais des rayons reflétés par la lune ou en dormant dans un cercueil rempli de sa terre natale)

Origine : Mythologies Roumaine, Germanique et Australienne

Légende : Le vampire est une créature morte-vivante qui transforme ses victimes en individus de son espèce ou en goules mortes-vivantes appelées "onoscèles".

Il peut ou être la victime d'une maladie issue de la magie noire, ou être la personne qu'un Tengu possède ! Dans le premier cas, il se reconnaît à ses deux cœurs ne battant pas et à ses deux âmes.

Une autre caractéristique des vampires qui ne sont pas possédés est qu'ils peuvent développer un pouvoir personnel. On a notamment observé la résistance contre les pouvoirs psychiques, l'aptitude à cracher du feu et la capacité à imiter les pouvoirs des autres vampires.

La malédiction du vampire peut être lancée pour une des raisons suivantes :

- C'était un criminel ;

- Il n'a pas été enterré avec un objet personnel et / ou saint (le bénir avec des pièces de cuivre est supposé bloquer la métamorphose) ;

- C'était un changelin ;

- Il aurait déjà possédé deux cœurs et deux âmes ;

- C'était un sorcier ;

- C'était un loup-garou ;

- Il s'est suicidé ;

- Il était roux ;

- C'était l'enfant illégitime d'un enfant illégitime ;

- Un chat noir a sauté par-dessus son cortège funéraire ;

- Il a pratiqué l'inceste et / ou le cannibalisme ;

- Il a blasphémé ;

- Il est né avec des cheveux ou/et une queue ou/et des dents ou/et des restes de placenta sur la tête !

Comportement social :

Certains vampires ont évolué pour ne plus craindre le Soleil et redevenir vivants. Ces derniers, appelés Nukekubi" ou "crépusculaires".

Les crépusculaires vivent parmi les humains et se font passer pour des mortels.

Les vampires originels, ceux qui ne sont pas des crépusculaires, cohabitent souvent avec leurs congénères dans des nids. Le plus souvent, ils hantent les zones obscures du Monde Féerique et du Monde des Ténèbres, entourés d'autres monstres.

Faiblesses :

- Absence de reflet : Tant qu'il a soif, un vampire n'a pas de reflet ! ;

- Alkahest : Une légende prétend qu'il existe un basilic sacré pouvant combattre le vampire ! ;

- Animaux et enfants : On prétend que les animaux et les enfants sentent instinctivement qu'une personne est un vampire ;

- Décapitation : Un vampire trop faible ne survivra pas à une décapitation. Se régénérer après un tel coup est une capacité extrêmement rare ! ;

- Dépendance à l'hypnose : Le vampire reste une créature métamorphosée en mort-vivant, sans capacités hallucinogènes, il ne peut donc pas devenir invisible aux yeux des mortels ;

- Destruction des cœurs : Détruire les cœurs d'un vampire le réduit en cendres. Il est extrêmement rare qu'un vampire puisse se régénérer après une telle attaque ;

- Eau courante : On raconte qu'un vampire ne peut pas traverser l'eau courante, on peut supposer que la magie blanche est l'origine de cette légende, que l'eau bénite peut bloquer son chemin ;

- Limites des capacités surnaturelles : Il est rare qu'un vampire développe la totalité de ses pouvoirs démoniaques ;

-- Limites des capacités régénératrices : Même si un vampire développe un pouvoir de "reconstitution", le fait est qu'on ne peut pas ramener les défunts à la vie. Tout ce que le vampire peut faire est apprendre à manipuler ses âmes pour pouvoir régénérer son corps si les cendres ou les os qui restent de ce dernier arrivent à recevoir suffisamment de sang et de force vitale ;

- Magie : Les sorts angéliques et féeriques sont la meilleure arme contre un vampire ;

-- Argent et eau bénis : Contrairement à la croyance populaire, l'ail en soi n'a aucun pouvoir ! Accompagné du citron, il permet de bénir, par un sort angélique, l'eau (ou l'argent) et de lui donner un pouvoir qui, selon le dosage, neutralisera ou brûlera le vampire et ses pouvoirs démoniaques ! ATTENTION ! Les espèces évoluées n'ont pas besoin de citron pour être affectées par le poison magique. Il faut aussi prendre en compte que les fleurs d'ail suffisent pour lancer le sortilège ;

--- Arithmomanie : La moutarde couplée à la magie blanche peut pousser un vampire à compter ce qui tombe devant lui, qu'il s'agisse de pièces de monnaie ou de grains de riz ;

--- Invitation : La magie blanche permet d'empêcher un vampire d'entrer là où il n'est pas invité, les sorts liés à ce phénomènes peuvent même être transportés ;

- Pyschologie : Un vampire n'est plus que l'ombre de la personne qu'il a été de son vivant ! On a déjà vu des vampires ne pas supporter leur métamorphose et perdre toute leur maturité, conservant leurs capacités cognitives et intellectuelles, tout en devenant, d'un point de vue psychologique des enfants obsessionnels ;

- Sang des êtres plus puissants : Le vampire ne peut pas consommer le sang d'une fée ou d'un dragon plus puissant que lui ;

- Soleil : Le vampire craint la lumière du Soleil qui le consume, SAUF si elle est reflétée par la lune ou s'il s'agit de celle du Monde Féerique ou du Monde des Ténèbres ;

- Soumission à l'Alpha : Camazotz peut contrôler les vampires. Ce pouvoir est partagé par le premier vampire de chaque lignée, puisque personne n'a réussi à reproduire le pouvoir transmutateur du maléfice de "Virus du Diable" sans le sang de la seule vampiresse Alpha connue (Voir Chapitre 29.6), Lamia peut par exemple contrôler tous les vampires connus ;

- Stérilité : À moins de n'avoir été que l'hôte d'un Tengu, le vampire ne peut pas avoir de descendance, il peut être détruit par la décapitation et la destruction de ses cœurs, dépend du vampire originel et redeviendra ce qu'il était si ce dernier est détruit ;

- Symboles de foi : Le vampire craint la foi portée par un symbole, par exemple une croix. ATTENTION : Un vampire ne craint ces artefacts qu'à la seule condition qu'il croit lui-même au pouvoir des artefacts en question ! Il lui suffit de ne pas avoir peur et de ne pas croire en un pouvoir dit "sacré" pour ne plus redouter ce dernier !

- Venin de loup-garou : Le venin de loup-garou affecte le vampire, mais pas les espèces plus évoluées.

Abhartach : Aussi appelée "nog-aalasip" quand un mangeur de chair l'utilise, c'est une technique exclusive aux peuples des vampires et des "mangeurs de chair", il s'agit d'un pouvoir de métamorphose permettant d'obtenir les capacités de plusieurs créatures légendaires.

Puisque les mangeurs de chair peuvent être des bêtes havettes, chacune de ces formes peut être l'apparence d'une bête havette :

1) Achiyalabopa est une forme exclusive aux mangeurs de chair, il s'agit d'un oiseau monstrueux métallique, ses plumes, son bec et ses serres sont aussi tranchants que colorés.

2) Adze est un démon chimérique possédant les éléments physiques de la luciole et de l'abeille, ce parasite à queue de feu, il est capable de parasiter sa proie afin de prendre possession de son corps et de provoquer l'envie et la jalousie de ses proches.

3) Asanbosam est un ogre-chauve-souris vivant dans les arbres. Pourvu de griffes et de crocs métalliques, ce monstre enroule ses jambes tordues armées de crochets autour des branches des arbres afin de se jeter sur la proie qui passera en-dessous.

4) Berbalang / Garkain est une chauve-souris anthropomorphique aux yeux bridés,

Se cachant dans les arbres, le berbalang enferme sa proie dans ses ailes de cuir, l'étouffe par sa puanteur et ne laisse d'elle qu'une âme errante.

5) Impundulu (Iimpundulu au pluriel, Thekwane, Izulu, Oiseau-éclair) est un beau mage transformé en ombrette démoniaque.

Ce monstre ne craint que le métal, il produit des arcs électriques, donne au mage dont il est familier le don de métamorphose en hyène, pond un œuf miraculeux là où sa foudre tombe et possède une graisse plus combustible que celle des autres êtres.

6) Manananggal est une belle démoniste mangeuse de chair, la nuit, elle sépare son buste de son bassin. Le buste se transforme alors en monstre-chauve-souris aux yeux globuleux et à la langue aussi élastique et tentaculaire que ses entrailles.

Cette créature craignant le vinaigre, on la combat en l'utilisant contre ses jambes.

7) Mandurugo est la troisième forme exclusive aux mangeurs de chair.

C'est une goule ressemblant à un homme-chauve-souris sans poils, il ne possède pas d'ailes, sauf s'il transforme ses bras, mais conserve de longs crocs. Ce monstre pompe le sang d'un baiser.

8) Peuchen est un serpent ailé multicolore, on le reconnaît à son sifflement aigu. Ce monstre pétrifie d'un regard et crache un gaz chargé de toxines hallucinogènes paralysantes.

9) Ratepenate est une volée de chauves-souris représentant chacune un organe de leur corps d'origine. Ce pouvoir permet de se téléporter.

10) Soucouyant (Souklian, Soukougnan) est un spectre-insecte ressemblant à une boule de flammes dessinant les traits du visage de sa véritable apparence. Ce pouvoir implique de laisser sa peau derrière soi.

11) Zburător est un dragon Occidental à tête de loup et queue de feu, il peut se servir du don de métabolisation tantrique par écrasement de sa proie et cracher des flammes infernales.

-- Camazotz

Nom : Camazotz (On l'appelle aussi Zotzilaha Chamalcan, Zotz, Tzinacan, Ewaki, Piquete Ziña ou encore Tjinimin...)

Catégorie : Grand Ancien (réincarné en titan)

Type : Vampire / Magique

Rang IV (12/18)

Pouvoirs uniques :

- Capacité à résister à la pression abyssale et à respirer sous l'eau (si son avatar est un être vivant !) ;

- Condition physique surhumaine monstrueuse ;

- Contrôle absolu sur les vampires et leurs pouvoirs démoniaques ;

- Immunité contre le Soleil ;

- Pouvoirs paranormaux des autres vampires (en dehors des pouvoirs personnels) ;

- Pouvoirs psychokinétiques (télépathie, télékinésie et téléportation) ;

- Umbrakinésie (manipulation psionique du vide et de l'ombre)

Magie : Malédiction et transmutations

Formes : Chimère humaine-chiroptérienne et diverses autres apparences noires (notamment le loup)

Forme humaine : OUI !

Nyctalopie : OUI !

Pouvoir de possession : OUI !

Espérance de vie : Entité immortelle se réincarnant à travers les vampires

Elément lié : AUCUN ! (Techniquement, on peut voir Camazotz comme l'élémental même des

Alimentation : Sang, qi (force vitale), aliments (offrandes) et foi de ses fidèles (Camazotz n'est au fond que magie pure)

Origine : Mythologies Mexicaines

Légende : Les mythes Mayas, notamment le livre du Popol Vuh, décrivaient Camazotz comme le seigneur des "Dieux-chauves-souris vampires" et de leur grotte dans l'au-delà de Xibalba, comme un vassal des seigneurs chthoniens.

Cette puissante et ténébreuse divinité était connue pour avoir décapité un héros légendaire afin que ses congénères puissent jouer au Pok Ta Pok (à la balle) avec sa tête.

Le frère jumeau du héros défia les dieux-chiroptères pour récupérer sa tête devenue balle.

En tant que Mictlantecuhtli, Camazotz est représenté avec des symboles comme les plumes de hibou, une apparence squelettique et d'autres éléments évoquant la mort. Ce nom désigne le pouvoir d'Imhullu (le premier sortilège) à l'origine des vampires, personnifié par Camazotz même !

Mictlantecuhtli est le pouvoir même du vampirisme, il permet de maîtriser les capacités mystiques liées à la lune et de provoquer un sursaut gamma, un des évènements les plus puissants de l'univers !

Faiblesses : Camazotz et ses pairs ont été déjoués par la sournoiserie des jumeaux héroïques, Hunahpu et Xbalanque (j'retiens jamais lequel a perdu sa tête pour qu'elle serve de ballon de basket, mais vu qu'il va mieux, depuis, j'pense qu'il s'en fout !).

-- Crépusculaire (Krasue, Nukekubi (au Japon), Penanggalan, Leyak, Leak, etc.) est un vampire évolué qui est redevenu à moitié vivant.

Ce monstre peut apprendre à séparer sa tête de son cou, il fait voler cette dernière et fait pendre, sous la cavité de sa gorge, ses viscères devenues tentacules. La magie d'un crépusculaire dépend de la jeunesse de sa proie.

Au lieu de brûler au Soleil, le crépusculaire est affaibli par ce dernier, mais ne peut pas se transformer en animal.

Ce mage reste néanmoins sensible aux sortilèges anti-vampires.

-- Lobishomen (Lobera au féminin) est un loup-garou devenu vampire aux lèvres exsangues.

Ce cambion chimérique est le plus souvent bloqué sous l'apparence d'un loup humanoïde très petit. Il se distingue par ses crocs noirs couverts de salive imposant l'obsession sexuelle à ses proies, sa démarche silencieuse, son talent pour le bond, sa capacité à manipuler sa propre masse musculaire, la bosse de son dos, sa peau jaune et sa barbe blanche.

Ce monstre est souvent vu comme un gros singe difforme et trapu.

La forme la plus puissante est appelée "Mjertovjec", proche du Manananggal, elle lui permet de faire voler son buste violet et couvert de blessures. Cette créature est obligée de compter ce qui tombe devant elle.

-- Strige / Nelapši

Nom : Nelapši, Upír, strige, Strix, Strigoi, Strigoi Mort, strzygoń, Loango (Uniquement le mâle ; on utilise généralement le terme "Nelapši" pour désigner le taxon entier et le terme "Strige" pour désigner les mâles de cette espèce précise, ainsi que le terme "stryge" pour désigner les femelles), etc.

Catégorie : Vampire issu d'un mangeur de chair ou de la victime d'un autre strige

Pouvoirs uniques :

- Capacité supposée à transformer son regard hypnotique en arme pouvant tuer quiconque la verrait ;

- Pouvoirs démoniaques des autres vampires

Magie : IMPOSSIBLE (Les striges compensent en ayant recours à des artefacts permettant la télékinésie, la métamorphose ou la manipulation psionique du feu, de l'air et de la foudre !)

Formes : Cadavre d'homme à la peau blanche, aux yeux rouges, aux cheveux noirs et aux longues oreilles pointues ou animal noir

Forme humaine : Oui (Ce pouvoir dépend de l'énergie du qi et du sang consommés) !

Nyctalopie : Oui !

Pouvoir de possession : Non !

Espérance de vie : Mort-vivant !

Elément lié : Aucun !

Alimentation : Sang et qi !

Effets sur la proie : Métamorphose en strige (Si elle reçoit l'A.D.N infecté !)

Origines : Mythes Roumains et Slovaques

Légende : Ce vampire mutant est connu pour sa tendance à la nudité et sa violence, il va jusqu'à broyer les os de ses proies, et son habitude à torturer tout le village dont il se nourrit.

Ce démon est si cruel, qu'il relâchera une maladie qui emportera les survivants.

Malgré tout, la solitude le pèse, le strige essaie souvent de convertir les proches qu'il a connus de son vivant.

Faiblesses :

- Faiblesses communes à tous les vampires : Le strige possède les mêmes faiblesses que les autres vampires, mais n'a pas besoin qu'on utilise du citron dans les sortilèges le combattant : il faut le remplacer par du coquelicot ou du pavot à opium ! ATTENTION ! On prétend que les striges ont trouvé un stratégie pour survivre face à la lumière du soleil... ;

- Rituels Slaves : Cette créature démoniaque peut être détruite en suivant le rituel suivant : 1) On déterre le strige endormi ; 2) On retire les cœurs du non-mort et on les coupe en deux ; 3) On plante un clou dans le front du non-mort ; 4) On plante un clou de girofle sous la langue du strige ; 5) On couvre le corps du vampire d'une graisse de cochon tué le jour de la Saint-Ignace ; 6) On tourne le corps sur le dos afin d'être certain que ses mânes atteignent l'au-delà !

--- Stryge

Nom : Obayifo, Alukah, Shtriga, strigoaică, stryge, strega, Roogaroo, Loogaroo, Ole-Higue, Strzyga, Bruxa, Bruxsa, etc.

Catégorie : Strige féminine

Pouvoirs uniques :

- Crachat dans la bouche permettant de rendre le qi qu'elle a pompé

- Langue élastique ;

- Pouvoirs des autres striges ;

- Résistance modérée face aux faiblesses des autres striges ;

- Six rangées de dents ;

- Talent pour les illusions

Magie : IMPOSSIBLE (Les stryges peuvent néanmoins utiliser certains artefacts qui font briller leurs aisselles, leurs genoux et leur anus quand elles se servent de leurs sorts de parasitisme des végétaux, de protection, de téléportation, de guérison, de nécromancie, d'eau, de terre et d'orages.

Formes : Cadavre féminin, soucouyant, chauve-souris, papillon, mouche, abeille, mite, chouette, hibou, chat ou autre créature noire

Forme humaine : Oui (Ce pouvoir dépend du qi recyclé !)

Nyctalopie : Oui !

Pouvoir de possession : Uniquement par hypnose et projection astrale !

Espérance de vie : Morte-vivante !

Elément lié : Aucun !

Alimentation : Sang, qi, douleur, traumatismes et énergie de sa propre envie

Effets sur la proie : Maladies (chez les enfants !)

Origines : Mythes Roumains, Espagnols, Antillais, Mésopotamiens, Albanais et Africains

Légende : La stryge est la vampiresse issue de celle qui a conclu un pacte avec le feu bleu d'un Bazil, elle est l'avatar même du concept de "Mauvais Œil" ! Une autre manière de devenir cette monstresse est d'avoir été maudit dans le ventre de sa mère !

Si c'est un pacte faustien qui a maudit la stryge, alors elle a dû nourrir de sang le démon afin qu'il ne suce pas le sien !

La sorcière l'a alors caché entre ses seins, sous deux ailes de chauve-souris. Puisqu'au cours de sa transformation, elle a commencé à ressembler à une chimère de lapin et de chien, elle en a gardé quelques traits physiques.

Et puisque les conséquences de cette mutation la font ressembler à une harpie-chouette, cette créature se fait passer pour une belle jeune nymphe afin de séduire ses proies.

Alukah :

Alukah est le nom d'un démon Mésopotamien censé transformer ses cheveux afin de s'envoler.

Faiblesses :

- Destruction des cœurs : On peut aussi essayer de l'incinérer ou de détruire ses cœurs avec une lame de cyprès lors d'une nuit de pleine, on sera ainsi assuré d'avoir causé la perte de la stryge ! ;

- Feu : Une incinération détruit la stryge trop faible ;

- Magie : Le sang de mort donne au cyprès le pouvoir d'achever la stryge et renforce le pouvoir que les sorts anti-vampiriques ont sur elle ! ;

-- Sel béni : Le sel béni peut détruire la stryge ;

- Phobies : La stryge peut être repoussée par les hexagones et les grenouilles, elle a en effet peur de ces éléments ;

- Rituels Slaves ; La meilleure manière de mettre fin à sa non-vie est de décapiter la stryge, puis d'enterrer le corps séparé en deux sous une pierre, il faut aussi s'assurer que la stryge se vide de son sang en s'embrochant sur une faucille quand elle essaiera de se régénérer ! On raconte aussi qu'on peut détruire cette créature en utilisant une arme de fer pendant qu'elle se nourrit ;

- Soins : Si la stryge a été maudite à cause du cannibalisme, alors on peut la soigner au cours des cent-un jours suivant la métamorphose ! ;

- Terre : La métamorphose du cadavre peut être interrompue par de la terre fourrée dans sa bouche.

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