Chapitre 28°) Fantômes et démons secondaires

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- Fantôme est un monstre sans corps.

-- Abiku est « Celui qui est prédestiné à mourir », cet esprit élémentaire de fumées du désert est issu des mânes de ses ancêtres, ils se sont incarnés à travers l'enfant qui mourra aux alentours de ses douze ans, la victime rejoindra les âmes susmentionnées pour prolonger sa malédiction à travers le nouvel enfant de sa mère.

Ce monstre des arbres (plantes à coton, baobab, etc.) craint l'argent, le cuivre, les amulettes et certains rites funéraires. Ne possédant pas d'estomac, Abiku ne connaît pas la satiété.

-- Acheri est le spectre d'une petite fille Indienne ressemblant à un squelette en robe de peau, dont l'ombre répand la maladie. Cet esprit des montagnes souffre de la phobie de la couleur rouge.

-- Ahkiyyini est un esprit-squelette élémentaire de glace incarnant l'Océan même, il danse la gigue et joue avec les os de ses bras, les agitant sur ses côtes, ces danses et ces mélodies provoquent des ondes de choc secouant la mer et faisant couler les embarcations.

-- Baietchnik est un esprit domestique sortant la nuit. Il déteste qu'on le regarde. Cette entité est connue pour sa méchanceté et son habitude à soupirer.

-- Barghest / Dip est un esprit-chien noir élémentaire de terre.

-- Baykok est un spectre-squelette ayant besoin de chair pour devenir réel, sinon seules ses attaques (ses rafales de plasma en forme de massue ou de flèches et la lumière rouge paralysante brillant dans l'orbite de chacun de ses yeux) le sont.

-- Bokkenrijders est le nom d'un groupe de mages noirs Hollandais qui ont conclu un pacte avec le Diable afin d'obtenir les familiers-chèvres, ces dernières leur servent de montures au cours de leurs pillages. Depuis, ce gang de spectre se repaît de peur et de douleur !

-- Cadejo est le nom de deux chiens spectraux possédant les cornes et les pattes du bouc. Le blanc guide vers le bien, le noir guide vers le mal. Ces fantômes jumeaux absorbent la santé mentale des personnes leur tournant le dos.

-- Drioma (Driomak au pluriel) est un vieil esprit élémentaire de l'obscurité prenant soin des enfants et les aidant à s'endormir. Il donne des cauchemars aux adultes qu'il n'aime pas. Ce monstre passe par n'importe quel interstice !

-- Fetch est un spectre-doppelganger Irlandais, il prend l'apparence de ce qu'il voit et cherche à rencontrer son double. Pouvant prédire les catastrophes, cet esprit s'assure de provoquer celles qui lui seront favorables.

-- Fion !!! est le fantôme d'une fée. Armé d'un fusil d'or, cet esprit haut d'un pouce est le domestique des autres fées.

-- Gaueko est un esprit élémentaire de poussière, de vent et de fumée, celui d'un bovidé noir attendant la nuit pour enlever toute personne qu'il rencontre.

-- Gjenganger est le revenant possédant son propre cadavre.

-- Gytrash est un esprit élémentaire du brouillard, celui d'un animal noir aux yeux rouge vif. Il peut prendre n'importe quelle forme pour égarer les voyageurs, mais préfère celle d'un cheval ou d'un chien. Sa queue est fourchue.

- Hanako-san est le spectre d'une petite fille Japonaise hantant les troisièmes toilettes d'une école, elle apparaît quand on invoque trois fois son nom.

-- Kludde

Magie :

- Infliction de paralysie : Ce monstre éthéré écrase une proie pour provoquer la paralysie du sommeil ;

- Métamorphose : Kludde déforme son ectoplasme pour modifier son apparence ;

-- Armes corporelles : Kludde peut se doter d'un bec tranchant !

Formes : Loup ailé cornu, chauve-souris ou n'importe quelle autre créature

Élément lié : Feu

Origines : Mythes Belges et Hollandais

Légende : Kludde fut un sorcier dont le cadavre fut abandonné près d'un arbre creux ou d'un pont. Désormais enchaîné à cet endroit maudit, ce fantôme est la personnification de la peur et de la mort.

Faiblesses :

- Démembrement : Ce monstre peut être vaincu si on le taille en pièces ;

- Dépendance au cadavre : Cette créature est connue pour être proche de son cadavre, il la lie à la réalité ;

- Instinct : Kludde aime piéger les garçons d'écurie afin de les jeter dans un fossé ;

- Limites des capacités métamorphiques : Kludde ne peut pas imiter une cible à la perfection, il y a toujours un moyen de le démasquer, il s'agit en effet d'un être faillible qui doit connaître à la perfection la cible dont il usurpe l'identité ;

-- Yeux-feux follets : Peu importe l'apparence que Kludde adopté, deux feux follets révèlent l'emplacement de ses véritables yeux.

-- Latusé est un esprit féerique dissimulé sous le plancher d'un grenier, ses clous lui permettent de griffer les intrus.

-- Lietuvēns est un spectre élémentaire d'air.

-- Les Marcheurs de la Nuit sont les esprits des plus grands guerriers Hawaïens revenus pour traverser les routes et disparaître avant l'aube.

-- Muu Shuwuu est l'"Oiseau Mauvais", un spectre de maladie qui se fait passer pour une belle jeune femme, il attire ainsi ses proies là où il pourra révéler sa véritable apparence et les dévorer.

-- Myling

Nom : Myling, Mylingar (pluriel), Útburður, liekkiö

Catégorie : Fantôme issu d'un enfant n'ayant pas eu d'obsèques appropriées, abandonné près de la lave, et donc maudit par le désespoir et le malheur

Pouvoirs uniques : Ceux d'un fantôme (Notamment un cri occulte que sa mère entend)

Magie : Aucune connue !

Formes : Squelette de corbeau ou de hibou dont le plumage est composé du tissu dans lequel son cadavre fut enveloppé

Forme humaine : Non (Il se contente d'adopter la forme de l'enfant qu'il aurait pu être) !

Nyctalopie : Oui !

Pouvoir de possession : Oui !

Espérance de vie : Esprit immatériel !

Elément lié : Lave en fusion

Alimentation : Peur et regret

Effets sur la proie : Ecrasement (Le Myling monte sur sa proie, puis grossit et grandit tant qu'il est maudit !)

Origines : Mythes Islandais

Légende : Myling est animé par le désir d'obsèques, il hante la Terre jusqu'à ce qu'il trouve une personne qu'il pourra manipuler, cette dernière n'aura d'autre choix que d'enterrer le cadavre du spectre. Pour ce faire, le Myling grossit en fonction de sa proximité d'un endroit propice. Si la victime ne parvient pas à enterrer le cadavre, alors le spectre la tuera dans sa rage.

Myling est potentiellement le fruit de l'infanticide, la nuit, ce spectre chante alors pour révéler le crime de sa mère : quand il s'approche d'elle, il déclame un poème !

Faiblesses : En plus d'être limité dans ses actions par un objet représenté par un boulet auquel il est enchaîné, le Myling est affaibli par la lumière du Soleil !

-- Onryō est un esprit vengeur.

--- Aka Manto / Akai-Kami-Aoi-Kami est un Onryō 'esprit vengeur) tout de rouge vêtu hantant les toilettes Japonaises.

Autrefois harcelé pour sa grande beauté, ce monstre spectral encapuchonné demande quel papier la personne qui fait ses besoins veut utiliser, à savoir du rouge ou du bleu.

Choisir le rouge provoque l'explosion par arrachage de la peau du dos, choisir le bleu provoque l'étranglement jusqu'à l'anémie. Une autre couleur ouvre la porte des Enfers. Pour être sauvé, il faut refuser le papier !

--- Buruburu est un fantôme issu de la peur, de la lâcheté, il inflige donc à sa victime une maladie la rendant peureuse. La victime sera effrayée par des menaces de moins en moins importantes, puis succombera au mal qui l'affecte.

--- Kuchisake-Onna est l'esprit vengeur de celle dont le visage a été enlaidi par un sourire forcé. La paire de ciseaux ayant servi à ce crime est l'arme de ce spectre.

--- Onmoraki est un esprit-grue squelettique.

--- Shirime est un esprit vengeur sans visage. Pour effrayer les gens, il se déshabille et révèle l'œil qu'il porte dans son anus.

--- Sōgen-Bi / Tenka est l'esprit vengeur d'un moine décapité pour avoir volé l'argent de son temple. Ce monstre est une tête volante enflammée. Un chat léchant une lampe que Sōgen-Bi a maudite se transmute en matagot.

--- Tek-Ko-Kui est un esprit vengeur Taïwanais qui hante une forêt de bambous devenue son territoire.

---- Teke-Teke est le Tek-Ko-Kui issu d'une jeune écolière Japonaise qu'un train a coupée en deux. Ce monstre armé d'une faux tire son nom du bruit qu'il produit en rampant sur le sol.

--- Tenome fut un moine aveugle battu à mort par des voleurs, depuis c'est un esprit vengeur portant un œil sur chaque main. Ce monstre spectral cherche ses proies, les traquant par son flair avant de dévorer leurs os, il ne laisse d'elles qu'un tas de chair flasque.

--- Vântoase / Venteuse est un esprit vengeur élémentaire de vents violents issue d'une femme Roumaine. Ce spectre des lacs des forêts s'en prend aux enfants, mais possède deux faiblesses : La légendaire "herbe des vents" qui est supposée le repousser et la solitude (Les Venteuses se déplacent toujours en groupes).

--- Wewe Gombel est le soukounian issu d'une femme aux longs crocs et aux longs seins.
Ce spectre enlève les enfants maltraités et veille sur eux jusqu'à être certaine de la rédemption de leurs parents. Devenus suffisamment responsables, ces derniers devront présenter leurs excuses avant de récupérer la garde de leurs parents.

Certaines versions du mythe disent de Wewe Gombel qu'elle hante un nid perché en haut d'un palmier et qu'elle tourmente les enfants. Pour ce faire, elle adore déguiser des excréments en leur nourriture préférée, puis les laisser mourir de faim et de déshydratation. Elle pourra ensuite se repaître de leurs cadavres.

-- Poltergeist est un esprit frappeur informe.

-- Revenant est un fantôme ignorant qu'il est décédé...

-- Sagari est un esprit élémentaire d'eau Japonais dont le nom signifie "Pendant", puisqu'il possède l'apparence d'une anguille à tête de cheval et enroule le bout de sa queue autour de la branche d'un arbre et pend depuis l'extrémité. Cette entité spectrale fait hurler sa victime et la rend malade.

Ce fut un cheval abandonné sur une route.

Le plus souvent, cette créature utilise ses pouvoirs de fantôme pour se fabriquer un bras pourvu d'un œil.

-- Sin You / Qilin est une divinité de la terre, une chimère de licorne et de dragon possédant un unique bois de cerf et quelques pouvoirs pyrokinétiques, pouvant sonder les âmes, c'est le juge du bien et du mal !

Même si son aura est celle d'un fantôme, c'est un monstre de chair issu de la réincarnation d'un défunt !

-- Tsukumogami est un objet animé.

- Obambou est un monstre qui peut avoir été un diable ou une âme n'ayant pas trouvé le repos. Une personne folle peut naître avec cette entité dans les entrailles. Cette créature potentiellement spirituelle hantant la brousse provoque les maladies et force les gens à lui construire une maison.

- Orisha

Nom : Orisha, Wekufe, Akua, Shetani, Mashetani (pluriel), etc.

Catégorie : Monstre personnifiant la magie de la Nature et les croyances humaines

Pouvoirs uniques : Immunité contre le parasitisme des coquelins et talent pour influencer les animaux

Magie : Diverses

Formes : Dépend de l'espèce

Forme humaine : Dépend de l'espèce !

Nyctalopie : Dépend de l'espèce !

Pouvoir de possession : Dépend de l'espèce !

Espérance de vie : Dépend de... Sérieux, ça devient pas soulant à force ? Si oui, je m'en fous !

Elément lié : Dépend de l'individu !

Alimentation : Croyances liées au paranormal et à la magie

Origines : Mythes, légendes, religions, superstitions et autres croyances

Légende : L'orisha est la race de Dakuwaqa.

Les orisha vivent en communautés nomades éparpillées à travers le multivers. L'anarchie, mais pas l'anomie, règne parmi ces familles, clans, tribus et groupes.

Faiblesses : Si un orisha est allergique au fer, alors il suffit que ce métal entoure une partie de son corps, en particulier les deux bras, pour que sa capacité à se servir de la magie soit neutralisée !

Les orisha communiquent aisément avec les animaux en lesquels ils se transforment, il leur est néanmoins difficile de communiquer avec un animal autre qu'un tétrapode (reptile, amphibien, mammifère, oiseau, etc.), c'est-à-dire avec les espèces marines et les arthropodes

-- Buratsche-Al-Llgs (Buratshe-Cun-Llgs) est la bête qui hante le Lac Luschersee, là où l'eau rencontre la terre. Ce sac couvert d'yeux ignivomes (chaque œil a le don de cracher du feu) en sort d'un torrent de bulles afin de dévorer les troupeaux et les enfants imprudents. La gueule de ce monstre est en réalité une Porte de l'Enfer, un portail téléportant jusqu'à cette dimension. La vengeance et le doute alimente cette entité.

-- Démon

Nom : Démon, akuma, asura, Loçolico, diable, Dökkálfr (singulier), Dökkálfar (pluriel), Døkkálfr

Catégorie : Orisha représentant l'opposé de l'ange

Pouvoirs uniques :

- Endurance : Le démon possède une résistance modérée face aux poisons paranormaux ;

- Évolution : Au cours d'un processus surnommé "ascension", le démon peut emmagasiner la puissance de sa moralité (par mimétisme social) afin de se métamorphoser en ange ou d'en obtenir les pouvoirs !

Magie : Dépend de l'espèce !

Formes : Dépend de l'espèce !

Forme humaine : Dépend de l'espèce !

Nyctalopie : Dépend de l'espèce !

Pouvoir de possession : Dépend de l'espèce !

Espérance de vie : Plus longue que celle d'un mortel !

Elément lié : Dépend de l'espèce !

Alimentation : Dépend de l'espèce !

Origines : Croyances diverses

Légende : Les démons sont des entités vivant aux Enfers, ils y tourmentent les mânes des méchants.

Faiblesses :

- "Anneau d'Ange" : Le millepertuis, le romarin et la lumière du Soleil peuvent, à travers le sortilège d'"Anneau d'Ange", donner à l'eau, au feu et aux pentagrammes le pouvoir d'exorciser les démons, et donc de les enfermer. Ce poison est renforcé par le soja et le sel ;

- Pleurs : Une légende prétend qu'il lui suffit de pleurer pour perdre ses pouvoirs surnaturels...

--- Abúhukü !!!

Nom : Abúhukü, Abúhuwa (pluriel)

Catégorie : Démon issu de la réincarnation maudite provoquée par un procédé inconnu (Ce serait la personnification du mal !)

Pouvoirs uniques : Capacité à s'accrocher aux parois, peau collante, poils d'aisselles toxiques, odeur nauséabonde, aptitude à véhiculer des maladies

Magie : Aucune connue !

Formes : Paresseux pourvu d'un bec servant de trompe et d'une seconde tête factice à l'arrière de la vraie

Forme humaine : Oui (L'eau empêche Abúhukü de maintenir cette apparence) !

Nyctalopie : Oui (Sauf dans l'obscurité totale) !

Pouvoir de possession : Non !

Espérance de vie : Mort-vivant (Il subsiste aussi longtemps qu'il peut se nourrir !)

Élément lié : Plantes toxiques

Alimentation : Fluides biologiques

Effets sur la proie : L'Abúhukü ne laisse que la peau de sa proie !

Origines : Mythes Colombiens

Légende : A la manière d'un gorille, Abúhukü est un démon-paresseux se déplaçant sur les phalanges. C'est le démon de la forêt tropicale.

On raconte que cette créature est le mal absolu, que, dans une vie antérieure, elle fut un infidèle ou un empoisonneur (ou juste un meurtrier). C'est donc l'allié de ces criminels. Un jour, Abúhukü s'est même associé à un peuple de jaguars humanoïdes qui ont essayé d'éradiquer l'humanité !

Ce monstre toxique roule sa proie dans des feuilles afin de l'attendrir, elle pourra ensuite perce son crâne, pomper ce qui se trouve en elle et laisser la peau restante pendre aux arbres.

Après sa destruction, ce démon se transmute en paresseux.

Faiblesses : Certains Abúhuwa sont allergiques au fer !

La lumière du Soleil affaiblit les Abúhuwa.

Les Abúhuwa sont allergiques à la fumée du piment et à la cendre de maïs enchanté. Cette dernière permet de les contrôler !

Les Abúhuwa sont connus pour préférer s'en prendre aux individus de genre opposé.

On prétend que les Abúhuwa sont si stupides et naïfs que même un enfant pourrait les manipuler !

--- Addanc (Afanc) est un dragon sans ailes élémentaire de terre et d'eau empoisonnées, il peut se changer en être humain de petite taille, sauf s'il est mouillé, mais ressemble principalement à une chimère de marmotte et de castor à tête de crocodile.

--- Ahool !!! est un monstre ressemblant à un singe ailé. Il tire son nom de son cri.

--- Aigamuxa / Aigamuchab !!! est un ogre ressemblant à un homme haut de plus de trois mètres dont les pieds se trouvent sur la plante des pieds, il doit donc marcher sur ses mains. C'est un puissant prédateur, mais le tabac irrite ses yeux.

--- Akaname !!! (Bannik en Slave) est une créature de chair élémentaire d'eau et de terre, et plus précisément de saletés. Pour elle, le fer est un poison.

Au Japon, ce monstre ressemble à un gobelin rose ou vert au dos voûté, aux longs cheveux aussi gras que visqueux et à la longue langue. Il se nourrit en forçant les enfants à prendre leur bain.

Le bain est aussi l'attribut du Bannik Slave, il est de bon temps de lui laisser l'eau de son bain : Quand trois personnes se sont lavées, la créature en fera de même. Elle attaquera donc quiconque oserait le déranger !

En se mettant dos à la porte, la personne prenant son bain invite Bannik, le monstre le griffera pour le prévenir qu'il prédit un danger, mais le caressera pour le prévenir d'un heureux évènement.

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