Chapitre 28.1°) Démons 2 (Akeret et Chiens de l'Enfer)
--- Akeret !!! est un élémental de terre pur, une ancienne divinité Egyptienne de la terre surnommée "Horizon", il ressemble à deux lions se tournant le dos, relié par le disque solaire qu'ils portent dessus !
--- Allulaya !!! (Hallulaja, "courtilière") est un monstre-arthropode s'en prenant aux passants.
--- Amefurikozō !!! est un esprit élémentaire d'eau et de foudre, celui des grandes précipitations, il arbore un chapeau de paille Japonais en parapluie et une lanterne en papier.
--- Amemasu !!! est un démon mélangeant les caractéristiques physiques de la baleine et du poisson.
--- Ammit !!! est un démon possédant le buste et la crinière du lion, la tête du crocodile et le postérieur de l'hippopotame.
Les deux ammits les plus connus sont Ammout et Babaï : Quand quelqu'un meurt, son âme passe en jugement devant Osiris. On pose l'une des énergies de l'âme en question, le ba, dans le cœur. Anubis pose alors le cœur sur une balance, il la confronte à la plume de Maât, la vérité personnifiée.
Si le cœur est plus léger que la plume, on apprend que le mort est bon et mérite d'entrer dans le royaume d'Osiris ! En revanche, si le cœur est plus lourd, ce qui signifie que le mort est mauvais, alors Ammout, la femelle, se jettera sur le ba et le dévorera ! Si le ba posé sur la balance est faux, alors Babaï, le mâle d'Ammout, le dévorera !
--- Anaye !!! est une race de géants anthropophages des mythes Navajos. En tant qu'avatars des différents fléaux pouvant affecter l'humanité, la majeure partie de cette espèce fut exterminée par les divinités guerrières. Les seuls anayes qui furent épargnés sont ceux sont qui la vie perdrait de son sel : Le sommeil, la misère, l'usure, l'hiver, la faim et le vieillissement.
--- Antchoutka !!! est un monstre parasitant une proie pour transformer ses composants en fouets tentaculaires et cumuler plusieurs capacités. Il peut donc avoir le groin du porc et les pattes de l'oie.
Ce démon a perdu ses pieds à cause du loup, depuis il écrase ceux que les enfants agitent sous la table.
--- Apotamkin !!! est un monstre-serpent de mer rouge pourvu de cornes et de longs crocs. Puisque c'est censé être une femme transmutée par une malédiction, il peut en prendre l'apparence, sauf si l'eau le touche, pourtant les humains peuvent consommer sa chair !
--- Ashi Magari !!! est un yokai-nuage de poils noir se manifestant autour des mollets d'une proie afin de l'entraver, puis de la paralyser.
--- Baccoo / Taranne !!!
Nom : Baclou (Baccoo, Baklou, Tokoloshe (se prononce "Tokolotché"), Hihi, Taranne, etc.
Catégorie : Démon (faux gobelin issu d'un cadavre rétréci par une poudre maudite, puis réanimé et transmuté par le sceau d'une âme vengeresse)
Type : Zombie / Démon
Rang VI (6/18)
Pouvoirs uniques : Souffle de monoxyde de carbone chargé de toxines et de microbes, capacité à s'accrocher aux parois, condition physique surhumaine monstrueuse, établissement d'un lien télépathique par le regard, phosphorescence, provocation de peur chez les enfants, autres pouvoirs liés aux sorts qui lui sont jetés (notamment la capacité à respirer sous l'eau si la Taranne est à moitié vivante)
Magie : Divination par le feu, messages secrets et abeilles infectieuses
Formes : Diablotin difforme au poil noir, mais dépourvu d'yeux (La Taranne porte sur son front la marque d'un fer porté au rouge. Ce démon évoque un bébé très laid haut de moins d'un mètre. Son corps est en partie composé de bois, sa tête est celle d'une chimère de chien et de cochon. Il se change en molosse, en bois, en jeune femme ou en d'autres créatures ou êtres)
Forme humaine : OUI !
Nyctalopie : OUI !
Pouvoir de possession : OUI ! (Par les rêves)
Espérance de vie : Mort-vivant (les Tarannes subsistent tant qu'ils peuvent se nourrir)
Elément lié : Artefacts enchantés et chair
Alimentation : Chair, sang, eau, maléfices, bananes maudites, lait caillé
Origine : Mythologies Zouloues, Normandes et Guyanaises
Légende : La Taranne est un méchant démon ressemblant à un gnome très laid, se déguisant en chien ou en femme.
En Normandie, le carat (mage) utilise comme familier ce monstre-molosse.
Connu pour haïr les véritables chiens, ce démon les attaque, de manière à les faire hurler avant de les dévorer.
Tokoloshe :
Chez les Zoulous, le mage envoie Tokoloshe mordre les personnes endormies, violer, transmettre des maladies et piller, volant ainsi œufs et poulaillers.
En Guyane, Baclou attend la mort de son maître pour s'en prendre à la famille, exigeant l'âme d'un de ses membres. Il peut aussi faire ça après une période prolongée de non-invocation.
Ce tourmenteur des mortels peut être transporté en bouteille. On peut ainsi le cacher dans le marais et le charger d'une mission de vengeance accomplie par de cruelles farces.
Baclou :
Baclou est un faux gobelin-chien visqueux aux pieds retournés. Ce démon se fabrique à partir d'une herbe légendaire. Cette dernière permet à un démoniste d'enchanter un œuf qu'il couvera sous son aisselle, pendant les sept jours de Pâques, tout en récitant des incantations.
Baclou naîtra le vendredi saint et se verra imposer un régime alimentaire.
Comment l'invoquer ? Il suffit que son démoniste se place sous un arbre, en l'occurrence un manguier ou un fromager, répète trois fois de suite «Baclou !». Il entendra alors le familier courir sur les toits des maisons avant de retomber sur ses pieds retournés et de répandre sa puanteur.
Faiblesses :
- Défauts physiques : Dans tous les cas, ce démon peut être trahi par sa laideur, sa peau grise, sous son poil, deux yeux exorbités et ses exigences. Il ne peut pas déguiser l'entièreté de son corps ;
- Dépendance à l'hypnose : La Taranne tire son pouvoir d'invisibilité d'une petite pierre magique située dans sa bouche et de l'eau qu'il boit. Tant qu'il possède ces deux armes, il peut utiliser le mesmérisme afin de faire croire aux mortels qu'il est invisible ;
- Instinct : Si ce démon est issu d'un enfant, alors il se plaindra en approchant de son ancienne demeure ;
- Magie : On peut lire l'incantation qui lui a donné la vie à l'envers, Baclou en sera détruit ! ;
-- Dépendance au parasitisme : Il s'est avéré que les pouvoirs métamorphiques des tarannes n'étaient pas innées, mais acquises, contrairement aux autres monstres, il leur faut absorber les capacités de transformation, y compris celles qui sont nées de sortilèges, d'autres créatures pour maintenir les leurs ;
-- Incapacité à désobéir : Tant qu'il est récompensé, ce monstre n'obéit à personne en dehors de son maître ! Ce dernier peut donc trahir la Taranne en faisant preuve de subtilité ;
-Soleil : La Taranne craint aussi les coups de soleil.
**Notes de Luka**
La forme la plus puissante du Baclou est Nkala.
Nkala est un démon Zambien se repaissant d'ombres, de noirceur et de magie noire.
Cette créature ressemble à un gros crabe dont le cou et le postérieur de termine chacun par une tête d'hippopotame dépourvue d'yeux.
Deux cornes d'antilope enchantées dans de la cire peuvent le tuer !
--- Bahamut est un dragon-baleine portant un monde et Kuyutha sur son dos. Ce démon est lui-même posté sur une baleine titanesque appelée Liwash.
Bahamut est connu pour provoquer l'évaporation de l'eau par sa simple respiration et pour posséder une mémoire absolue.
--- Bajloz / Baloz !!! est un monstre marin ressemblant à un serpent, c'est l'ennemi des héros Albanais.
--- Basilic !!! est un monstre-serpent.
--- Bazil est l'esprit du bombax, la plante à coton. On peut forcer ce démon à exaucer un vœu en le piégeant sous un fromager maudit.
Ce monstre produit et manipule psioniquement des flammes bleues.
--- Beist Kione Dhoo !!! est un manipogo à tête de cheval noir, réincarnation de l'âme d'un pirate.
--- Besta-Fera !!! est un démon-centaure cornu, un avatar du Diable !
--- Bies !!!
Noms : Bies, Bes, Chort, "Infernal" ("fiend" en anglais)
Magie :
- Hypnose : Les infernaux les plus puissants possèdent un troisième œil sur le front, ce dernier perturbe l'esprit des animaux et donc des humains ;
- "Métamorphose" : Ce démon-satyre change d'apparence, notamment pour devenir un esprit. Obtenir une telle capacité demande de parasiter celle des autres métamorphes ! ;
-- Possession : L'infernal se nourrit en rendant malade la personne dont il prend possession du corps ;
- Pyrokinésie : Ce monstre projette des flammes infernales.
Formes : Diable-satyre bestial
Légende : est un monstre bestial jouant avec les humains pour obtenir leur âme.
Puisque c'est une espèce proche de la besta-fera et du drekavac, il existe des techniques alchimiques pour rendre sa chair comestible !
Faiblesses :
- Intelligence animale : Bies reste une créature bestiale ;
- Limites de la magie : Bies n'arrive jamais à dissimuler ses sabots.
--- Bolla !!! est un démon-dragon connu pour utiliser les changelins.
--- Bonnacon !!! est un démon-buffle à crinière de cheval, ses cornes s'enroulent vers l'intérieur, il ne peut donc pas les utiliser au combat, mais possède de puissants venins qu'il produit sous forme de gaz ou de matières fécales très lourdes et brûlantes.
--- Bubák est un démon-épouvantail.
--- Bukavac !!! est une chimère Serbe de crapaud et de caméléon, un monstre comestible par l'être humain, on le reconnaît à ses cornes protubérantes en vrilles et à ses six pattes. Ce démon sort de l'eau, la nuit, il ira donc se quereller avec le premier humain venu, lui bondira dessus, l'étranglera, le rouera de coups et, potentiellement, le tuera.
--- Cambion est un métis d'humain et de démon.
---- Abo Ragl Ma Slokha est une momie démoniaque.
---- Erchitu !!! (Erchitos au pluriel) est maudit par le tourment qu'il s'inflige pour une faute grave. C'est un humain qui, les nuits de pleine lune, se change en monstre-bœuf colossal dont les cornes indestructibles sont terminées par des bougies dont le feu est alimenté par les diablotins qui le chevauchent. S'arrêtant devant une maison, cette bête meugle trois fois afin de prévenir le pays que quelqu'un y vivant mourra !
La malédiction Sarde de ce démon peut être rompue par un coup précis qui brisera ses cornes.
---- Gashadokuro est un limier maudit, un squelette géant.
---- Malora !!! est la "Mule sans tête", un être humain maudit.
---- Toyol / Tiyanak
Nom : Toyol, Tuyul, Tiyanak, cohen kroh
Catégorie : Cambion transmuté par magie noire et habité par les esprits de la forêt
Pouvoirs uniques : Parfaite maîtrise de plusieurs langages, calcul des probabilités, capacité à s'accrocher aux parois, talent pour l'enquête et l'art de la séduction, lévitation, yeux brumeux, imitation des sons et cris entendus, éperons sous la langue et renforcement par l'âge
Magie : Intangibilité, divination, sorts que le contractant du pacte faustien lance en donnant du sang à la statue à son effigie, furtivité, vol de richesses, protection des enfants contre les attaques d'esprits
Formes : Bébé vampirique ressemblant à un vieillard ridé au nez plat, aux yeux rouges et à la jambe gauche plus courte que l'autre ou n'importe quelle apparence qu'il peut prendre en muant
Forme humaine : Celle d'un bébé !
Nyctalopie : Non !
Pouvoir de possession : Non !
Espérance de vie : Mort-vivant !
Elément lié : Aucun !
Alimentation : Sang, chair, sucre, peur, apathie, sortilèges, coupes de lait et de sirop sucré qui lui sont données le quatorzième jour de chaque mois, gourmandises, jouets, vêtements (ces deux objets nourrissent un besoin de jeu), etc.
Origines : Mythes Philippins, Malaisiens et Indonésiens
Légende : Comment cette créature peut apparaître ? Toyol / Tiyanak est un cambion mort quand il était bébé, il est revenu en familier muant pour se métamorphoser, c'est un voleur connu pour sa furtivité ! Il arrive que ce soit un bébé abandonné ou un fœtus avorté. Dans ce dernier cas, il faut l'embaumer pour que la magie noire agisse !
Ce nabot-araignée est connu pour gagner en puissance à chaque anniversaire et attirer ses proies dans la jungle.
Le Toyol est un monstre qui cherche à empêcher les enfants de devenir ses congénères.
Réputé pour s'attendre à ce qu'on prenne soin de la statue dans laquelle il dort, le Toyol domestique emportera dans la tombe le maître qui osera le trahir !
Faiblesses : Le marbre et les haricots sont des armes utiles contre Toyol.
Une bougie blanche le guide vers l'au-delà.
Le Toyol ne peut pas voler ce qui est protégé par des aiguilles, puisqu'il est allergique au fer !
La lumière du Soleil limite les capacités démoniaques de ce monstre !
Le Toyol déteste la saleté, tout comme sa propre laideur, souffre de la phobie de son propre reflet et est mu par un désir de réincarnation.
On peut ensorceler Toyol et le contrôler à l'aide d'une bougie noire ou de mantras représentant des ordres.
La magie de l'ail repousse Toyol et permet de le jeter à l'eau.
Un sortilège de "Piège à Esprits" permet d'enchanter Toyol afin de l'enfermer dans un petit objet, par exemple une bouteille.
Plus les invocations de Toyol deviennent fréquentes et plus ses exigences en termes de sang deviennent importantes, tout comme sa morphologie d'adulte : Un phénomène fait aussi que cette créature tend de plus en plus à ressembler à un homme ou à une femme !
---- W.A.S.P (War, Absorption, Seduction, Propagation), plus connu sous le nom d'Alce est le nom d'une créature Onoscèles fabriquée par Apophis.
Ce répugnant familier est la victime d'un virus appelé "Caliure".
Ce mutant aux yeux rouges n'est qu'une entité sans émotions dévouée à Apophis. Le W.A.S.P ne peut pas se rendre invisible, mais peut transformer la magie noire en rayon d'énergie contenant le virus "Caliure", il possède aussi le don de se métamorphoser en griffon noir sans ailes et a été fabriqué pour pouvoir maîtriser les artefacts divins (Excalibur, pierre philosophale, etc.).
---- Zombie est un cadavre réanimé.
--- Came-Cruse !!! est une jambe maudite.
--- Catoblépas !!! possède le corps d'un porc écailleux, il ressemble à une chimère de buffle et d'antilope dont les yeux injectés de sang immobilisent celui que les voit.
Ce monstre possède un long cou et une tête trop lourde, il regarde donc toujours vers le bas. Le catoblépas peut enflammer sa queue et consomme de nombreuses plantes toxiques afin d'entretenir la dangerosité de son souffle de fumée venimeuse !
--- Champ est un démon-serpent élémentaire d'ombre, il permet au mage l'invoquant de transformer un corps en marionnette. Pour ce faire, le champ n'a qu'à prendre possession du corps en question. La morsure du champ transmute en zombie !
--- Cherufe est un élémental Chilien de roches volcaniques et de lave ressemblant à un reptile géant. Protégeant des pierres dites sacrées que les mages convoitent, ce démon habite les volcans. S'il s'énerve, on peut lui proposer la chair et le sang de vierges, alors il s'apaisera.
--- Chien des Enfers / Black Shuck
Noms : Chien des Enfers ("Hellhound", Black Shuck" ou "Old Shuck" en anglais), Tchén al tchinne, Rongeur d'Os ou Moddhey Dhoo
Catégorie : Dökkálfr (Monstre démoniaque)
Type : Mammifère / Démon
Rang VI (6/18)
Pouvoirs uniques :
- Agilité : A l'aide de ses griffes, le "Chien des Enfers" peut s'accrocher aux parois, aux murs et aux plafonds ;
- Ignifugie : Certains chiens des Enfers sont immunisés contre le feu ;
- Pouvoirs communs à tous les monstres : Le chien des Enfers reste un monstre et possède tous les pouvoirs des autres démons ;
- Puissant cri : En criant, ce monstre peut imiter le tonnerre.
Magie :
- Divination par le feu : Le chien des Enfers semble pouvoir déterminer où son ennemi se trouve, deviner les pensées de son maître et lancer un sortilège lui permettant de calculer tous les décès qui pourraient arriver ;
- Expulsion de brouillard : L'aura des chiens des Enfers peut se changer en brume ;
-- "Pouvoir de l'Ombre" : Cette créature peut être dressée pour maîtriser un sort les rendant invisibles aux yeux des mortels ;
- Métamorphose : Le chien des Enfers peut changer sa queue en serpent et faire surgir un pseudopode tentaculaire ressemblant à un serpent depuis n'importe quelle partie de son corps ;
-- Fabrication d'aconit : Le corps du chien des Enfers semble fabriquer de l'aconit ;
-- Sécrétion de venin : Certains démons de cette espèce produisent de puissants venins ;
- Pyrokinésie : Le chien des Enfers peut s'enflammer et cracher un feu infernal ! ;
-- "Malédiction" : Briller permet à ce démon de maudire ses ennemis ;
-- "Portail" : Ce démon est lié aux Buratsche-Al-Llgs et aux Enfers, il peut donc utiliser ce don pour ouvrir une "Porte des Enfers", une fissure connectant les Enfers aux autres univers ! ;
-- Rayons d'énergie : Certains chiens des Enfers changent leur regard en un puissant rayon d'énergie destructeur.
Formes : Diable chimérique ressemblant à un chien noir infernal
Forme humaine : Non!
Nyctalopie : OUI !
Pouvoir de possession : Non !
Espérance de vie : Être de chair multicentenaire (Les chiens des Enfers subsistent tant qu'ils peuvent se nourrir ! Les représentants les plus puissants de cette espèce ont le don de vie éternelle)
Elément lié : Aucun
Alimentation : Chair, sang, eau, peur, agonie, déni et autres mauvaises émotions
Effets sur la proie : Hallucination, prémonitions et douleur (Quand il se nourrit, la magie de ce démon fait voir à sa victime comment elle mourra, mais s'il la griffe, alors la douleur de la brûlure ne partira jamais !)
Origine : Mythologies Belge, Britannique, Française et Grecque
Légende : Le "Chien des Enfers" est, comme son nom l'indique, une des mânes des Enfers réincarnée à travers un démon-canidé noir aux yeux rouges ou dorés (ou à l'œil unique).
Ce gardien des Enfers tourmente les esprits les plus malsains qu'on y trouve.
Sur Terre, ce monstre-chien noir révèle aux vivants comment ils vont mourir. Cette bête ressemblant au diable en personne n'a qu'à apparaître trois fois devant un mortel pour lui faire comprendre qu'il est condamné.
Ce pouvoir est la spécialité des deux chiens de l'enfer les plus connus : Cerbère et Orthos. Le premier frère est le familier d'Hadès, ce qui fait de lui le plus puissant protecteur des Enfers, on raconte que sa première tête étudie le passé, que la deuxième voit le présent et que la troisième prédit le futur.
Son frère a une tête en moins, Orthos est juste l'"animal de compagnie" d'un berger...
Tous les chiens infernaux sont différents, certains ont des cornes de bélier ou de bouc, d'autres affichent d'énormes crocs.
Faiblesses :
- Fer : La plupart des chiens des Enfers sont allergiques au fer ;
- Intelligence animale : Ce monstre reste une bête ayant la personnalité et l'intelligence d'un chien, il faut donc le domestiquer pour qu'il apprenne à se rendre invisible ;
-- Instinct : Le chien des Enfers est attiré par les cimetières. Les chiens des Enfers méritent leur nom, leur comportement fait que leur poil est souvent hirsute et que leurs maîtres les enchaînent ;
-- Limites de l'invisibilité : Le chien des Enfers ne devient invisible que grâce à un sort d'illusions ;
- Soleil : La lumière du jour affaiblit le chien des Enfers !
--- Cocollona !!! est le fruit d'une malédiction imposée à la nonne n'ayant pas eu la foi, les nuits de pleine lune, elle apparaît comme un crocodile anthropomorphique aux ailes de papillon. Cette créature dépend de certains ponts enchantés.
--- Coquelin !!! est un monstre artificiel.

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