Chapitre 28.3) Démons 4 (Drekavac, golems et Nurarihyon

12 minutes de lecture

--- Drekavac !!!

Nom : Drekavac (se prononce «Drekavats»), Plakavac, Poroniec, "Couvin" (dans "The Witcher"), Svirac, "Le Hurleur", etc.

Pouvoirs uniques : Condition physique surhumaine monstrueuse, long cou, yeux brillants, autres capacités démoniaques liées à sa malédiction, etc.

Magie :

- Divination : L'ombre du drekavac fait voir à la victime comment elle mourra ;

- Sonokinésie : Le cri de bébé ou l'aboiement de ce démon peut devenir assourdissant ;

- "Métamorphose" : Le drekavac peut changer de forme !

Formes : Bête féline ou canine à l'imposante tête cornue disproportionnée, ou, par sorcellerie, oiseau, chat, chien, spectre d'un enfant sorti de sa tombe, esprit de Noël à tête de serpent, chien ailé, soldat mort, fusiforme tacheté (un poisson), vampire, homme-chien ou revenant

Forme humaine : Uniquement celle d'un défunt (par magie) !

Nyctalopie : Non !

Pouvoir de possession : Non !

Espérance de vie : Être de chair multicentenaire (Bien se nourrir prolonge son espérance de vie !)

Élément lié : Aucun ! (Certains rares Drekavac utilisent la magie pour devenir des élémentaux de brouillard !)

Alimentation : Chair, sang, énergie vitale, cauchemars et santé

Origine : Mythologies Serbe et Polonaise

Légende : Si un enfant, en particulier un bébé étranglé par sa propre mère, meurt avant d'avoir été baptisé, alors il se réincarne en un démon appelé Drekavac.

Proche du vampire, ce monstre bestial est, uniquement en apparence, puisqu'il s'agit d'une espèce à part entière, un fœtus ayant muté jusqu'à obtenir plusieurs caractéristiques physiques diaboliques, notamment de longues griffes postérieures.

Faiblesses :

- Ascension : Drekavac tourmente jusqu'à ce qu'on le bénisse. Une fois cette opération effectuée, le démon devient Kłobuk, un esprit du foyer connu pour voler les richesses ;

- Dépendance à la magie : Même si on arrive à apprendre au drekavac à se rendre invisible, il lui faudra utiliser la magie des illusions pour ce faire ;

-- Dépendance à l'absorption : Les capacités métamorphiques du drekavac ne sont pas innées, mais acquises, cette créature doit absorber les facultés de transformation d'une autre créature pour développer les siennes ;

- Intelligence animale : Même s'il est la réincarnation de l'âme de l'enfant mort avant le baptême, le drekavac n'est qu'une bête et, de ce fait, ne sait pas comment se rendre invisible aux yeux des mortels ;

- Fer : De nombreux drekavac sont allergiques au fer ;

- Inconstance psychologique : Certains drekavac sont inoffensifs, d'autres ne peuvent se retenir de bondir sur un visage afin de le lacérer ;

- Lumière : Les lumières vives agressent le drekavac ;

- Soleil : Cette créature est nocturne, la lumière du Soleil limite ses capacités surnaturelles.

--- Ebigane !!! est un monstre à intelligence animale qu'un héros aurait fabriqué à l'aide d'un rat. C'est une chauve-souris démoniaque dont le buste évoque celui du bœuf et dont la queue évoque celle du rat.

--- Épouvantail / Tatty Bogle / Barbaou est une facétieuse créature de paille issue d'un gobelin, depuis sa réincarnation, ce démon veille sur le champ ou le territoire dans lequel on l'a ensorcelé.

Ce monstre est allergique au fer !

--- Falajitax !!! est un monstre-serpent coloré à tête de nandou. Cette créature mystique plante sa queue dans les cadavres de ses victimes et les utilisé comme pantins.

Ce démon à intelligence animale est un puissant animal. Il se nourrit comme n'importe quel carnivore, mais est connu pour aider les shamans et piéger les chasseurs. Il arrive que certains représentants de cette espèce apportent la vie par la pluie.

--- Faux-Prophète !!! est un modèle de cyborgs inventés par Ifset Mbwiri, un des fils de Méphistophélès.

Ce monstre possède sur son dos plusieurs tentacules élastiques et peut contrôler le vide.

--- Futakuchi-Onna !!! est une monstresse se faisant passer pour une belle jeune femme ne mangeant rien, alors que sa chevelure dissimule une seconde gueule. Les cheveux se transforment donc en tentacules afin d'attirer la nourriture jusqu'à ces puissantes mâchoires.

--- Gagamouuh !!! est une créature plus couramment surnommée Slenderman, il s'agit d'un ogre ressemblant à un homme très grand, à la peau blanche, ne possédant ni visage, ni chevelure. Ce monstre bossu est un tulpa, une créature devenant ce qu'on croit qu'elle est.

Le Gagamouuh possède plusieurs tentacules d'ombres lui sortant du dos, provoque des perturbations électromagnétiques en se téléportant et contrôle l'énergie par la pensée.

--- Gargouille !!! est un dragon humanoïde haut de trois mètres. Il ressemble à un humanimal (chimère d'humain et d'une autre créature, ou un fauve, ou un reptile, ou un canidé) ailé capable de recracher l'eau. Cette créature possède trois faiblesses, elle se transforme en pierre le jour, ne peut pas se rendre invisible sans magie et ne peut se reproduire qu'avec un de ses congénères.

--- Golem est la contrepartie neutre d'Obia, c'est une machine issue d'un enchantement ayant donné vie à un élément (glaise, terre, pierre, sable, glace, lave, métal, etc.). Ce robot magique obéit au mage le contrôlant, celui qui lui donne les ordres écrits sur des parchemins, et peut transformer l'énergie de la mana en rayons d'énergie, mais est animé par l'incantation « Emeth », il suffit donc d'effacer le premier « E » et l'élément composant le golem sera désensorcelé !

--- Hodag !!! est un monstre plat et cornu aux griffes de chat du Wisconsin.

--- Homoncule est un être humain artificiel très petit fabriqué par alchimie.

--- Hydre !!! est l'un des monstres-serpents les plus venimeux. Si on coupe une de ses têtes, deux repoussent. Pour le tuer, il faut retirer sa tête presque immortelle, à moitié composée d'or, c'est la seule ne repoussant pas !

--- Indrik !!! est le "Roi des Animaux", un démon comestible pour l'être humain, il ressemble à un taureau à tête de licorne.

Ce monstre géant vit cinq siècles et pond des larves, il vit dans la caverne d'une montagne sacrée. On raconte qu'il domine les animaux et provoque des séismes en se déplaçant.

---- Guiamala !!! est un indrik inoffensif connu pour être le plus savoureux des monstres et pour pouvoir être possédé par un tengu (ou une évolution), tout en étant immunisé contre l'effet vampirisant.
Cette girafe-ogresse, plus grosse qu'un éléphant, possede quatre sabots fendus, un dos de chameau et plusieurs cornes. Le guiamala est connu pour sa gentillesse instinctive et peut donc être domestiqué.

--- Invunche !!! est un bébé au visage et au corps distordu, transmuté en démon Chilien dont la jambe droite est bloquée contre son dos, son pied droit étant bloqué contre sa nuque et son épaule, on pourrait penser qu'il possède une queue de scorpion. Les maléfices lui donnant naissance s'étendent sur plusieurs mois.

Ce monstre possède un cri paralysant et une graisse soignant des rhumatismes, mais est incapable de quitter le repaire du mage le contrôlant, si ce dernier ne lui en a pas donné l'ordre, et ce même, s'il n'a plus assez de chair humaine pour se nourrir !

--- Isonade !!! est une chimère de serpent de mer et de requin.

--- Jenglot est une petite poupée Indonésienne qu'un prêtre ou un sorcier nourrit de sang.

--- Jersey Devil / Peryton !!! est le nom d'une race de démons-cerfs ressemblant à des chèvres humanoïdes ailés.

Ces diables Atlantes cracheurs de feu et provocateurs de rouilles auraient pour origine le treizième enfant d'une femme maudit pour devenir l'avatar de Satan en personne !

--- Jiangshi est un démon-cadavre.

--- Jubokko est un arbre-vampire hantant le champ de bataille où il a poussé

--- Kăk-whăn'-û-ghăt Kǐg-û-lu'-nǐk !!! est une chimère démoniaque d'orque et de loup.

--- Kappa !!! est un démon de l'eau ressemblant à une tortue possédant les palmes et le bec du canard. Il adore les concombres et tire sa puissance de l'eau contenue sur son crâne chauve.

--- Kapre est un démon-sasquatch ressemblant à un arbre géant adorant fumer du tabac. Ce monstre est lié à une pierre magique.

--- Kasha est un "chat des Enfers", une créature nécrophage nimbée de flammes.

--- Kawkaw est un blob élémentaire de pétrole

---- Baxbakwala / Baxbaxwalanuksiwe !!! est une évolution du kawkaw, une masse informe sans yeux couvertes de bouches, elle se repère donc grâce à son puissant nez crochu.

--- Keukegen est un yokai-chien composé de fumée.

--- Khyah !!!

Nom : Khyah ou Cyak

Catégorie : Démon

Pouvoirs uniques : Agilité surhumaine permettant de s'accrocher aux parois et lévitation

Magie : Aucune connue !

Formes : Boule de poil noire ou blanche

Forme humaine : Non !

Nyctalopie : Oui !

Pouvoir de possession : Non !

Capacité de respiration sous l'eau : Non !

Capacité de survie face à la pression abyssale : Non !

Espérance de vie : Être de chair multicentenaire (Khyah prolonge son espérance de vie en se nourrissant)

Élément lié : Aucun !

Alimentation : Chair et énergie des émotions (Le blanc apporte le bien, le noir apporte le mal, par exemple en chatouillant sa proie en en la rendant malade !)

Origines : Mythes du Népal

Légende : Khyah est un monstre-boule de poils se faisant passer pour un géant gras bloquant une ruelle.

Ce démon se cache dans un grenier, dans un champ de blé ou dans une chambre.

Faiblesses :

- Astraphobie : Le Khyah a la phobie des éclairs ;

- Danse : Une danse humoristique et acrobatique apaise cette entité ;

- Lumière du Soleil : Le Khyah brûle au Soleil.

--- Kkullas est un élémental pur de sable.

--- Kraken !!! est un démon colossal ressemblant à un céphalopode. Ennemi juré du lindworm, il est comestible pour l'être humain.

---- Hafgufa est un kraken ressemblant à une chimère de poisson et de cétacé dont le dos soutient une île.

---- Lyngbakr est un kraken déguisé en poisson dont le dos porte une île.

--- Krakonoch est un élémental pur de roche. Ce géant Tchéco-Polonais utilise le souffle de l'hiver pour provoquer les avalanches et celui du printemps pour en soigner les victimes.

--- Krojemanchen est un monstre élémentaire de bonbons noyant les enfants approchant du point d'eau où il vit.

--- Kumakatok !!! est le nom d'un trio d'entités Philippines spirituelles, ressemblant à une jeune femme et à deux hommes âgés. Ces trois voyageurs attendent la nuit pour frapper à la porte des maisons dans lesquelles la Mort est censée venir...

--- Kuyutha !!! (Kujata) est un colosse ressemblant à un bovidé aux cornes acérées, son souffle contrôle les vagues.

Ce démon à la mémoire absolue peut avoir jusqu'à quatre-mille oreilles, pattes, langues, queues, yeux et cornes. On raconte qu'il porterait le monde sur une montagne de rubis, située sur son dos.

--- Liche / Dvoedushniki est un démon mort-vivant.

--- Lindworm !!! est l'ennemi juré des krakens !

Aussi appelé Dreki, Lindworm est un démon-serpent de mer comestible pour l'être humain. Cette bête monstrueuse possède deux cornes, une crinière de cheval et deux yeux flamboyants. Elle peut transformer l'eau qu'elle avale en puissant torrent qu'elle recrache.

Ce monstre peut utiliser ses nageoires comme si elles possédaient la morphologie de pattes.

Faiblesses :

- Fer : Certains lindworms sont allergiques au fer !

---- Tatzelwurm est un lindworm possédant deux pattes avant et une tête de tigre. Chaque tatzelwurm sécrète un venin différent : l'aspic provoque la mort par la soif, l'hæmorrhoïs utilise un anticoagulant faisant perdre tout son sang à sa proie, le prialis fait dormir sa victime jusqu'à ce qu'elle en meure, le praester provoque un enflement fatal.

--- Llamhygin Y Dwr !!! ("Water Leaper") est une chimère-grenouille démoniaque dépourvue de pattes. Elle possède en revanche une queue terminée par un dard et deux ailes de vampire, elle peut donc rompre les filets en sautant hors de l'eau.

Cette bête monstrueuse Galloise est nyctalope. Certains représentants de cette espèce sont allergiques au fer.

--- Lotan !!! est l'espèce de dragons abyssaux descendant du Léviathan. On dirait une chimère de baleine et de dragon Occidental dont la tête posséderait la colerette du cobra royal.

Ce démon marin est le prédateur des krakens et des lindworms, il peut aussi se nourrir de souffrances. Cette créature est le serviteur d'Yam, un serpent légendaire.

Lotan produit de la lumière, crache du feu, manipule psioniquement l'eau et peut transformer sa tête en une fleur de chair contenant un nombre incalculable de langues tentaculaires élastiques.

--- Loznik !!! est un petit diablotin des saules marécageux, une sorte d'esprit vivant près de l'eau.

--- Manipogo !!! est un monstre-murène est la source de la viande la plus populaire de la communauté paranormale.

Cette créature démoniaque longue de plus de six mètres piège ses proies dans un suc gluant très adhésif.

--- Mapingari !!! est un monstre-paresseux rouge géant, il ne possède qu'un œil, mais arbore une seconde gueule sur son torse.

--- Martien

Nom : Martien (aussi appelé "Petit Homme Vert" ou Chthulien)

Catégorie : Dökkálfr (Monstre démoniaque)

Type : Démon / Extraterrestre

Rang VI (4/18)

Pouvoirs uniques : Condition physique surhumaine monstrueuse, potentielles capacités psychokinétiques (télépathie et télékinésie), respiration sous l'eau, capacité à s'adapter à la pression abyssale, techniques de survie dans le vide spatial, etc.

Magie : Plusieurs sortilèges aux effets variés, notamment la transmutation animale et donc humaine

Formes : Humanoïde vert pourvu d'antennes ou céphalopode pourvu de six yeux et d'une longue tête (il peut donc transformer chacun de ses membres en tentacules)

Forme humaine : NON (Sauf par sorcellerie !) !

Nyctalopie : OUI !

Pouvoir de possession : NON !

Espérance de vie : Être de chair multicentenaire (les Martiens prolongent leur espérance de vie par une bonne alimentation, un Martien a même prouvé avoir la vie éternelle)

Elément lié : AUCUN !

Alimentation : Mêmes aliments que les mortels

Origine : Ufologie et légendes urbaines

Légende : Le martien est un être vivant sur Mars, à Jotunheim.

Cette espèce se sert de vaisseaux spatiaux surnommés "soucoupes", ces derniers se servent de rayons d'énergie pour détruire ou tracter leurs cibles.

Faiblesses : En plus de disposer de faiblesses communes à tous les démons, le martien peut voir ses émotions trahies par ses antennes.

--- Maya !!! est un serpent-démon bicéphale cracheur de feu.

--- Métminwi !!! est un géant noir filiforme, il ressemble à un squelette à la face blanche et aux yeux rouges. Ce monstre sort à minuit pour chercher ses proies.

--- Minhocão / Wyrm !!! est un démon géant ressemblant à un ver vivant dans le sable. Cette créature peut recracher le sable sous la forme d'un torrent.

--- Mörkö (Hufsa, Mårran) est un blob, un monstre uniquement composé de gélatine démoniaque, il affiche un visage pourvu d'un gros nez, de petits yeux ronds, d'un gros nez et d'un large sourire.

--- Muldjewangk !!! est un démon bestial que les humains peuvent consommer, il ressemble à un triton préhistorique plus proche du serpent de mer que

--- Nang-Ta-Khian !!! est l'esprit élémentaire issu d'une femme vêtue de brun, de rouge ou de vert, on ne peut pas couper son arbre sans son autorisation !

--- Nargun !!! est une chimère de buste humain et rocher carnivores, il dévie tout ce qu'on lui envoie.

--- Nobusuma !!! est un monstre-phalanger mangeur de feu.

--- Nozuchi !!! est un puissant dragon sans yeux couvert de poils.

--- Nue !!! est un démon possédant un serpent en guise de queue, une tête de babouin, quatre pattes de tigre, un corps de chien-viverrin et deux ailes, celles d'un oiseau ou d'une chauve-souris.

Magie :

- Nuage noir : Le nue produit un nuage noir chargé de maladie. On prétend que ce dernier porte la malchance !

Faiblesses :

- Dépendance à la magie : Sans magie, le Nue ne peut pas se rendre invisible ;

- Intelligence animale : Le nue n'étant qu'un animal, il lui est difficile de se rendre invisible sans avoir été domestiqué !

--- Nuppeppo est un élémental de graisse pur dont les bourrelets dessinent un visage. Ce serait l'ingrédient d'une panacée (remède universel). Ce démon peut projeter une odeur de chair en décomposition.

--- Nurarihyon !!! est un démon ressemblant à un être humain au long crâne, même s'il est pacifiste, il est accompagné d'une cohorte de monstres domestiqués, cet humanoïde attend une nuir orageuse pour arriver chez les mortels, leur faire croire qu'il a toujours été là, leur procurer du confort et, en échange, manger, boire et fumer, faisant comme s'il était leur meilleur ami.

Magie :

- Télépathie : Nurarihyon reste le plus puissant des télépathes.

Faiblesses :

- Dépendance au mesmérisme magique : Ce monstre dépend donc de ses aptitudes mentales pour se rendre invisible aux yeux des mortels.

--- Nyuvwira !!! est une espèce de démons comestible pour l'être humain.

Cette entité-serpent géante se reconnaît à ses huit têtes, à son venin si puissant qu'il provoque des accidents impliquant les avions volant au-dessus du serpent et à sa phosphorescence. Il peut aussi produire des arcs électriques.

On piège ce démon en le faisant entrer dans une spirale bardée de lames.

On raconte que ce monstre sort de son repaire tous les deux siècles afin de provoquer le malheur.

La peau Nyuvwira possède un pouvoir très utile pour la confection d'amulettes. Ces dernières sont supposées apporter la fortune et immobiliser les avions...

--- Obia !!!

Nom : Obia, Obeah, Ndile ou fétiche

Pouvoirs uniques : Condition physique surhumaine monstrueuse, capacités surnaturelles dépendant des maléfices réanimant ce qui lui sert de corps (aura faisant haïr le magicien l'ayant fabriqué de la société, prémonitions, guérison, etc.), insensibilité au magnétisme, capacité à porter et à incarner n'importe quel sortilège

Magie : Différents sortilèges et maléfices qu'il incarne

Formes : Chimère de serpent et de chauve-souris et villageois dont il revêt la peau et usurpe l'identité

Forme humaine : Uniquement celle de sa victime !

Nyctalopie : Uniquement si on lui donne ce don !

Pouvoir de possession : Uniquement si on lui donne ce don !

Espérance de vie : Mort-vivant (les Obeah la prolongent par leur alimentation)

Élément lié : Maléfices et sortilèges concentrés dans des bactéries alcoolisées vivant dans des algues moisies

Alimentation : Magie noire et sang

Origine : Mythologie des Islas de la Bahia

Légende : Un sorcier obiaman (obiama) maudit des peaux, les enchantant et les couvrant de Tingoi (un esprit légendaire), il lui faut ensuite placer le maléfice obtenu dans un tissu provenant de son essence et en l'enterrant sous la maison qu'il compte attaquer.

Le mage noir voit donc ses sortilèges et ses maléfices incarnés en un fétiche maléfique, connu pour punir le vol et l'adultère.

Faiblesses : En dehors de la magie blanche, il suffit de détruire le tissu enchanté pour que l'Obia se retourne contre son maître et libère une onde de choc électrique !

Si le mage n'arrive pas à contrôler sa créature, alors cette dernière pourra se retourner contre lui !

Annotations

Versions

Ce chapitre compte 10 versions.

Vous aimez lire Matthieu Roux ?

Commentez et annotez ses textes en vous inscrivant à l'Atelier des auteurs !
Sur l'Atelier des auteurs, un auteur n'est jamais seul : vous pouvez suivre ses avancées, soutenir ses efforts et l'aider à progresser.

Inscription

En rejoignant l'Atelier des auteurs, vous acceptez nos Conditions Générales d'Utilisation.

Déjà membre de l'Atelier des auteurs ? Connexion

Inscrivez-vous pour profiter pleinement de l'Atelier des auteurs !
0