Chapitre 28.5°) Démons 6 (Wyvernes et Yobuko) et fées (Akateko et lubins)

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----- Krvoijac

Nom : Krvoijac (Obors, Opini, Krvopijac, etc. Perso, je prononce "Kro-ïeuh-veuh-djak"... Mais vous n'avez qu'à dire "Obors"!)

Catégorie : Strige (Monstre démoniaque)

Type : Vampire / Zombie

Rang VI (6/18)

Pouvoirs uniques : Langue barbelée absorbant le sang, apparition là où la foudre tombe (téléportation électrokinétique), condition surhumaine, corps maudit pourvu d'une lame à chaque avant-bras, aura maléfique terrifiant les animaux, influence sur les animaux, étincelles accompagnant les mouvements

Magie : IMPOSSIBLE !

Formes : cadavre en décomposition devenant squelette (entouré de foudre)

Forme humaine : NON !

Nyctalopie : OUI !

Pouvoir de possession : NON ! (à moins que ces bestioles ne sachent comment influencer le courant électrique des corps)

Espérance de vie : Mort-vivant

Elément lié : AUCUN !

Alimentation : Sang et qi (force vitale), énergie vitale l'animant

Origine : Mythologie Bulgare

Légende : Krvoijac est issu du cadavre de celui qui a osé boire ou fumer pendant le Carême, c'est un non-mort maudit qui, pendant les quarante jours suivant sa vampirisation, se métamorphosa ("métamorphosât" ?) petit à petit en squelette. On le reconnaîtra à cause de son nez qui semble ne posséder qu'une seule narine et de sa langue barbelée.

Faiblesses : Au cours de sa transmutation, Krvoijac tentera bien entendu de se camoufler en consommant de la nourriture ordinaire, mais il sera trahi par les étincelles accompagnant chacun de ses mouvements.

Pour repérer la tombe d'un Krvoijac, il suffira de trouver laquelle effraie un poulain noir dont la cavalière est une adolescente vierge. On pourra donc attacher la tombe du non-mort à l'aide d'une guirlande et poser des roses dessus.

Une fois, le cadavre ambulant bloqué dans sa tombe, il sera possible de demander à un Djdadjii, un chasseur de vampires maîtrisant la magie blanche, d'enfermer l'esprit de la créature dans une bouteille enchantée afin de le détruire, ultérieurement, par le feu !

Une rose ensorcelée peut contrôler ce vampire.

----- Kukudh (Kukudhi au pluriel) est l'évolution du tengu, il possède donc les mêmes pouvoirs que ce dernier.

Ce monstre éthéré n'est qu'un brouillard ectoplasmique, il peut donc prendre possession des corps et de son environnement. Le kukudh peut parasiter les capacités protectrices.

Cet esprit démoniaque ne craint pas les maléfices anti-féeriques. N'étant qu'une manifestation ectoplasmique, Kukudh est le seul vampire à ne pouvoir avoir ni ombre, ni reflet, et ce même s'il est rassasié !

----- Obayifo / Stryge est la femelle du strige !

------ La Patasola est une stryge connue pour ses bons prodigieux et ce alors que son unique jambe est celle d'une chèvre.
Cette morte-vivante est magnifique sous forme humaine, mais n'est en réalité qu'une bête griffue plus laide et effrayante que n'importe quel cauchemar, affichant les yeux d'un tigre et les cheveux entremêlés d'un spectre.

La Patasola se considère comme la seigneuresse de la forêt. Autrefois l'épouse d'un agriculteur qui a eu la jambe coupée pour infidélité, c'est désormais une démone qui ne laisse que des os des ennemis de l'environnement.

------ La Tunda est une stryge unijambiste, le membre manquant a été remplacé par un instrument à vent. Même si elle se sert de l'hypnose pour créer des illusions, elle ignore comment cacher ce greffon.

Cette monstresse cadavérique aurait été la fille du Diable en personne. C'est désormais une enchanteresse qui se fait passer pour l'être que ses proies aiment et/ou désirent, elle pourra donc les attirer jusqu'à la forêt, les enfermer dans des hallucinations et les droguer à l'aide de coquillages spéciaux.

La Tunda possède même la capacité de contenir ses proies à l'intérieur de son corps, mais a peur des chiens et des instruments à vent.

----- Tenatz / Tenec serait issu de l'âme d'un défunt ayant pris possession d'un cadavre.

Puisqu'il s'agit d'un animal possédé par un katakhana, il se fait passer pour un rongeur afin de s'introduire chez ses proies. Cette créature déforme son corps pour en faire des fouets tentaculaires.

--- Vetalâ est un esprit-chauve-souris.

--- Vouivre

Nom : Vouivre

Catégorie : Démon sauvage issu de l'incarnation d'un esprit

Facteur de régénération : 6/18

Acuité sensorielle : 6/18

Force physique : 7/18

Puissance psychokinétique : 7/18

Durabilité et endurance : 6/18

Agilité vitesse : 6/18

Pouvoirs uniques :

- Agilité permettant de s'accrocher aux parois ;

- Bijou situé sur le front (dragonite) ;

- Dos et ailes inflammables ;

- Cœur donnant à la personne le consommant le don de communication avec les animaux ;

- Sang augmentant la force ;

- Sécrétions de venin corrosif ;

- Souffle inflammable

Magie : Hydrokinésie, regard foudroyant et étincelles lumineuses projetées par le joyau frontal

Formes : Monstre-dragon bipède

Forme humaine : SEULE L'ALPHA POSSÈDE CE DON !

Nyctalopie : Oui !

Pouvoir de possession : Non !

Capacité de respiration sous l'eau : Non !

Capacité de survie face à la pression abyssale : Non !

Espérance de vie : Être de chair multicentenaire (Les vouivres prolongent leur espérance de vie en se nourrissant ! La plus puissante vouivre a le don de vie éternelle !)

Élément lié : Aucun !

Alimentation : Chair, en particulier celle des éléphants et hippopotames

Origines : Mythes Européens

Alpha : Une démone juste appelée "La Vouivre"

Légende : La Vouivre est un dragon bipède enlevant les éléphants.

La Vouivre Alpha vit en symbiose avec un lézard et possède un chant de sirène. Elle peut altérer ses capacités métamorphiques pour devenir une femme-serpent ailée.

Faiblesses :

- Dépendance à l'hypnose : La vouivre a besoin d'un regard hypnotique pour se rendre invisible aux yeux de sa cible ;

- Eau : Mouillée sous forme humaine, la Vouivre Alpha retrouve sa véritable apparence ;

- Fer : Certaines vouivres sont allergiques au fer !

--- Wyverne !!! est un dragon ressemblant à un serpent ailé cracheur de feu.

--- Yobuko !!! est le monstre de l'écho des montagnes.

--- Yuki-Onna est un esprit démoniaque élémentaire de neige.

--- Ziburinis est un squelette démoniaque.

--- Zipacna et Gabrakan sont deux frères élémentaires de terre. Le premier est un monstre-crocodile représentant l'éboulement alors que le second est une bête représentant le séisme.

-- Fée (Ljósálfr, Ljósálfar (au pluriel), féetaud ou elfe (au masculin), Keshalyi) est une créature à mi-chemin entre l'ange et le démon, ce monstre naît dès que l'anthérion naît et représente sa contrepartie lumineuse. C'est le peuple du Monde Féerique d'Álfheim.

Certaines versions de la légende disent que les fées volent des clés, d'autres prétendent que ce peuple raffole des cookies et du lait.

Les mythes Nordiques associent les Ljósálfar au culte de la fertilité.

--- Akateko est une main rouge spectrale pendant d'un arbre.

Le plus souvent accompagnée du fantôme d'une jeune fille, cette apparition n'est généralement que le mirage d'un tanuki.

--- Akselloak est une entité élémentaire pur de terre, un monstre de pierres !

--- Alicante !!! est un monstre-serpent buvant du lait, on raconte qu'il est attiré par les vagins...

--- Alicanto est une fée-oiseau élémentaire de lumière du désert Atacama, on raconte qu'il porterait bonheur.

--- Alp-Luachra !!! est une fée ressemblant à une chimère de furet et d'amphibien, plus précisément de triton. Tout comme l'antchoutka, cette créature attend qu'un passant se pose sous son arbre pour venir parasiter son corps et le transformer en arme tentaculaire, il agit à la manière d'un ver solitaire.

--- Arālez (Arālezner au pluriel) est l'incarnation même du bien dans les légendes Arméniennes, ce monstre féerique ressemble à un chien ailé.

Ses léchouilles pouvant réanimer les personnes entre la vie et la mort, elles peuvent porter un sort de résurrection !

--- Argiduna est un petit lutin Basque élémentaire de lumière, on raconte que le chagrin pourrait tuer ce monstre.

L'argiduna possède le rire et la taille d'un enfant. Cet épéiste préfère se transformer en boule de lumière volante.

--- Arkan Sonney !!! est une fée-cochon ailée aux longs poils. Il fuit dès qu'on essaie de le capturer, puis se déguise en hérisson afin d'échapper à ses poursuivants.

Chaque jour, cette fée fait apparaître une pièce d'argent dans la poche de son geôlier.

--- Arragousset !!! est le lutin de la Grotte de Guernesey, aussi appelée "Creux des Fées".
Ce monstre féerique est allergique au fer et est incapable de se rendre invisible sans envoûtements, mais possede de puissants pouvoirs psychiques en lien avec les coquillages, il peut aussi lancer un sortilège le transmutant en élemental d'eau.

L'Arragousset et ses congénères sont connus pour avoir un jour envahi tout un village. Ces lutins tuèrent tous les hommes à l'exception d'un petit garçon qui s'était caché dans un four. Un jour, les Arragoussets prirent finalement la fuite, abandonnant femmes et enfants. D'autres versions de la légende désigne ces fées des plages comme les protecteurs de la famille, servant celle avec laquelle ils se sont liés, et qu'ils dansent sous la pluie.

--- Asraï est une fée minuscule ressemblant à une femme aux ailes de papillon trop grandes pour elle.

Très timide, Asraï ne sort que les nuits de pleine lune. Un pêcheur en profita donc pour la capturer avec du fer. La petite fée toucha son geôlier pour le supplier de la libérer, mais mourut quand la lumière du Soleil la fit fondre. La partie du corps que l'asraï avait touchée se gela et ne put jamais être réchauffée !

--- Awd Goggie !!! est une chenille-fée géante dont le don d'invisibilité dépend de l'arbre magique il est lié, il attaque donc quiconque viendrait à lui voler des fruits.

--- Baku !!! est un petit lutin chimérique ressemblant à un panda ou à un léopard possédant les défenses et la trompe de l'éléphant, la queue du bœuf et, potentiellement, deux cornes.

Ce monstre magique est immunisé contre le mal, il ronronne afin de cracher un nuage occulte qui endort sa proie, il peut donc se nourrir de ses rêves et la protéger contre les cauquemars.

--- Barbegazi !!! ("Barbe-Glacée") est un nain de jardin barbu Suisse aux énormes pieds. Ce petit lutin élémentaire de neige et de glace se sert de ces derniers pour surfer.

Ce monstre est connu pour siffler comme une marmotte. Il peut ou aider les victimes de l'avalanche, ou provoquer cette dernière.

Faiblesses :

- Fer : Comme de nombreux autres lutins, Barbegazi est allergique au fer.

--- Bashe / Yaoguai !!! est un monstre-taureau, son apparence évoque celle d'un ours ou d'un loup-garou composé de feu, vivant sur le même plan d'existence que celui des fantômes, sa transformation préférée est celle d'un serpent colossal.

Cette entité venimeuse possède le don de pyrokinésie. Se repaissant d'avarice, de cupidité et de sang, le Bashe impose la peur à sa proie.

--- Boraro !!! est un lutin élémentaire de cactus géant, une créature Brésilienne aux pieds retournés, tout comme ses oreilles, mais ne possédant aucun genou, on peut donc raidir ses jambes en touchant ses empreintes.

Cet amateur de tabac est un puissant pisteur pourvu d'une urine corrosive, il protège la faune et la flore et traque leurs ennemis.

Boraro presse sa proie, puis pompe ses fluides vitaux avec une paille et ne laisse d'elle qu'un ballon qu'il gonflera.

--- Borometz / Barometz / "Agneau-Tartare" !!! est un monstre végétal dont l'anatomie ressemble, jusqu'à la chair, à celle d'un mouton dont le nombril est relié à une herbe par une tige.

Cette fée attirant les loups possède un sang ayant le goût du miel.

--- Bugul-noz / "Berger de la Nuit" !!!

Catégorie : Lutin (Monstre féerique) issu de cauchemars et de l'âme maudite d'un noyé

Pouvoirs uniques : Capacité à respirer de l'eau comme de l'air, adaptation face à la pression abyssale, laideur absolue et yeux brillants

Magie :

- "Arcane Chimérique" : Ce monstre peut lancer un sort donnant l'illusion qu'il est invisible ;

- "Métamorphose" : Le "Berger de la Nuit" peut se changer en humain.

Formes : Lutin-loup difforme devenant de plus en plus gros au fur et à mesure qu'il approche de sa proie !

Forme humaine : Oui (par magie !) !

Nyctalopie : Oui !

Pouvoir de possession : Non !

Espérance de vie : Être de chair multicentenaire (Cette créature prolonge son existence en se nourrissant, les individus les plus puissants de son espèce ont le don de vie éternelle !)

Elément lié : Eau et terre

Alimentation : Aliments, dégoût, sensation de mort et de noyade, agonie et peur

Effets sur la proie : Mort (On raconte que le Berger de la Nuit serait si laid que le regarder conduirait à un sort tragique...)

Origines : Mythes Bretons

Légende : Le Berger de la Nuit est le serviteur du Diable, on raconte que c'est à minuit qu'il atteint le paroxysme de sa puissance ! Armé d'un bident et d'une légion d'animaux qui sont ses familiers, ce loup féerique use de sa voix sifflante et de ses yeux féroces pour protéger les bergers contre les dangers du travail, notamment ceux que représentent de puissants esprits !

Les Bergers de la Nuit malveillants enlèvent leurs proies et les noient à l'aube.

Faiblesses :

- Dépendance à la magie : Le don d'invisibilité du Berger de la Nuit dépend de facultés hypnotiques ! ;

- Eau : L'eau conjure le sort de métamorphose humaine de cette fée ;

- Fer : Le fer est un poison pour Berger de la Nuit !

- Soleil : Le Berger de la Nuit est plus sensible à la lumière du Soleil que les mortels, ses pouvoirs féeriques sont donc affaiblis par cette dernière ! ;

- Symboles de foi : Le Berger de la Nuit souffre de la phobie des symboles de foi.

--- Cait-Shelter / Cat Sídhe

Nom : Cat Sídhe , chat botté, cait-shìth (pluriel), Cait Shelter, Cat Sìth, Cat Sí, cat-shee, Cath-Palug, Chapalu, Cat Baioun, etc.

Catégorie : Fée

Pouvoirs uniques : Marche bipède sans bruit et langage humain

Magie :

- Hydrokinésie : Le Cat Sídhe manipule l'eau par la pensée ;

- "Métamorphose" : Cat Sídhe se change en humain ou en autre créature, il peut posséder un corps de cheval, une queue de lion, des pattes de dragon ou d'autres éléments physiques insolites

- Renaissance : Ce monstre possède neuf vie !

Formes : Chat féerique

Forme humaine : Oui (Par magie !) !

Nyctalopie : Oui !

Pouvoir de possession : Non !

Espérance de vie : Être de chair multicentenaire (Les cait-shìth sont capables de prolonger leur espérance de vie en se nourrissant, les individus les plus puissants de cette espèce ont le don de vie éternelle !)

Elément lié : Aucun !

Alimentation : Chair, frustration, sommeil issu de ses contes, âmes, énergie de la réincarnation et culte que lui vouent les pêcheurs en lui rejetant une partie de leurs prises

Effets sur la proie : Transmission de son âme aux divinités païennes (Il lui suffit de sauter par-dessus un cadavre avant sa mise en terre pour ce faire !)

Origines : Légendes Celtiques

Légende : Les sont des fées-chats. C'est un représentant de cette espèce qui a achevé le Roi Arthur.

Ce monstre se fait passer pour un chat noir ordinaire, mais une marque blanche sur son cou indique un message qu'il veut faire passer. Le cat sídhe est issu d'une divinité marine.

Certains cait-shìth sont des princes maudits, d'autres sont issus du fantôme d'une fée violée par un lutin ou d'un habitant des Highlands. Il arrive même qu'une de ces créatures soient un mage ayant utilisé plus de neuf fois la magie afin de prendre l'apparence d'un cat sídhe !

Si quelqu'un nourrit un représentant de cette espèce, en particulier à Halloween, alors ce dernier bénira sa maison.

En Russie, ce faux chat berce et endort les voyageurs qu'il rencontre, puis les tue sans pitié.

Faiblesses :

- Eau : L'eau conjure le sort de transmutation humaine des cait-shìth ;

- Fer : Les cait-shìth sont allergiques au fer.

--- Calandre / Caladrius / Caladre !!! est un monstre-oiseau produisant une matière rappelant la fiente, elle soigne la cécité. Son regard, lui, combat la jaunisse. Tout l'A.D.N de ce monstre possède de puissantes vertus médicinales.

--- Camahueto !!! est une créature chimérique ressemblant à un bovin, pourvue d'une corne de licorne servant à préparer de puissants médicaments. Cette créature a besoin de cette dernière pour se reproduire.

--- Ceffyl Dŵr / Colt-Pixie est l'espèce de Pégase, il s'agit de celle de monstres ressemblant à des chevaux ailés.

--- Changelin !!! est une entité métamorphe.

---- Alom-begwi-no-sis est un changelin aquatique, un lutin élémentaire d'eau multipliant le maïs qui se trouve dans son chaudron, détectant les risques de noyades et manipulant sa propre taille

Puisque cette espèce possède les mêmes pouvoirs que les nixes, le mâle est appelé "Ondin", la femelle, elle, est appelée "Ondine".

---- Lubin !!!

Nom : Lubin

Catégorie : Changelin

Pouvoirs uniques : Haleine repoussante et téléportation

Magie :

- Manipulation des rêves : Le lubin contrôle les rêves et les cauchemars.

Formes : Scorpion de cristal, loup et Tulpa (Si on croit que le Lubin est une créature spécifique, alors il se métamorphosera en cette dernière !)

Forme humaine : Oui !

Nyctalopie : Oui !

Pouvoir de possession : Non !

Espérance de vie : Dépend de l'espèce !

Elément lié : Diamant

Origines : Mythes de Basse-Normandie

Légende : Le lubin est le lupeux des nuits de Noël, si quelqu'un se permet de ne pas le saluer, alors il harcèlera cette personne jusqu'à l'avoir capturée.

Le lubin se fait passer pour un loup marchant sur deux pattes, mais sautant sur les quatre.

Le lubin ronge les os des défunts et parle une langue uniquement connue de ses congénères.

Faiblesses :

- Eau : L'eau empêche le lubin de maintenir sa forme humaine ;

- Fer : Les lubins sont allergiques au fer ! ;

- Phobie : Ils souffrent aussi de la phobie de tout ce qui pointe !

--- Chibaiskweda fut un cadavre mal enterré, ce n'est désormais plus qu'un gaz des marais.

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