Chapitre 28.6°) Fées 2 (Cupidons et Domoviye)
--- Cupidon !!!
Nom : Cupidon, Érote, Amour, Aril, Muki, Treo-Fall, "Danseur de la Nuit", etc.
Catégorie : Fée représentant la divinisation même de l'amour
Pouvoirs uniques : Capacité à respirer de l'eau comme de l'air, adaptation face à la pression abyssale, etc.
Magie :
- Danse envoûtante : La danse du cupidon hypnotise ses ennemis ;
-- Malédiction : En combinant la danse et ses pouvoirs féeriques, le cupidon enchante ses ennemis de manière à ce qu'on ne puisse pas les aimer ! ;
- Métamorphose : Le cupidon peut changer de forme.
Formes : Lutin ailé à crinière de lion, fée à morphologie d'ange ou, par sorcellerie, diverses autres créatures
Forme humaine : Oui !
Nyctalopie : Oui !
Pouvoir de possession : Non !
Espérance de vie : Être de chair multicentenaire (Les cupidons prolongent leur espérance de vie en se nourrissant, les représentants les plus puissants de cette espèce ont le don de vie éternelle !)
Elément lié : Energie spirituelle de la lumière et de l'air
Alimentation : Aliments et énergie des émotions
Effets sur la proie : Chance, capacité de victoire, bonheur, courage, expression, réflexion, intelligence et effet de ses flèches (Celle qui est en or fait tomber amoureux, celle d'argent rend jaloux et celle de plomb tue l'amour !)
Origines : Mythes Grecs et Bretons
Légende : Treo-Fall fait partie des danserien-noz.
Ce lutin ailé récompense les mortels qui se joignent à sa danse. Cette dernière est organisée par les danseurs de la nuit au cours de fêtes éclairées par la lumière de la lune.
Ces créatures arborent des chapeaux ronds et dansent autour de bassines de cuivre. Les mortels attirés pourront essayer de gagner un trésor, mais risquent à force d'efforts de voir leurs reins se briser.
Les Érotes sont les héritiers d'Aphrodite, les cinq premiers représentants de cette espèce sont Antéros, Éros, Himéros, Pothos et Hédylogos.
Faiblesses :
- Eau : L'eau empêche le cupidon de maintenir son apparence humaine ;
- Fer : Certains cupidons sont allergiques au fer !
- Incapacité à se rendre invisible sans magie : Les envoûtements du cupidon sont la source de son invisibilité !
---- Putto (Putti au pluriel) est un cupidon appelé à tort "chérubin", c'est une fée ressemblant à un bébé ailé très mignon. Avatar de la mer, de la terre et du ciel, il sécrète un filtre d'amour.
--- Cú-sith (coin-shìth au pluriel, cú sídhe) est une fée végétale psychopompe ressemblant à un chien noir élémentaire d'énergie de la vie végétale.
Familier des fées-marraines, cette créature magique plonge sa proie dans une illusion. Le cù-sìth est un monstre venant sur Terre pour prévenir les mortels d'un danger de mort et pour enlever les femmes qui vont devenir les nourrices des enfants des fées humanoïdes.
--- Domovoy !!!
Nom : Domovoy, Domovik, Domovoï ou Domoviye (au pluriel)
Catégorie : Lutin (Monstre féerique) issu de la réincarnation d'un esprit
Pouvoirs uniques : Pupilles rouges fendues reflétant la lumière et phosphorescence
Magie :
- Infliction de cauchemars : Le domovoy manipule les rêves et les change en hallucinations horrifiques ;
- Métamorphose : Domovoy peut changer d'apparence ;
- Prescience : Le domovoy peut calculer les évènements qui pourraient arriver !
Formes : Chaleureux lutin ou, par magie : Zmek (serpent surnaturel)
Forme humaine : Oui (par magie !) !
Nyctalopie : Oui !
Pouvoir de possession : Non !
Capacité de respiration sous l'eau : Non !
Capacité de survie face à la pression abyssale : Non !
Espérance de vie : Être de chair multimillénaire (Les domoviye prolongent leur espérance de vie par une bonne alimentation, il arrive que certains rares individus aient développé la puissance nécessaire pour vivre éternellement)
Élément lié : Terre
Alimentation : Aliments, amour et respect des anciens
Effet sur la proie : Sentiment de sécurité
Origines : Mythes d'Europe de l'Est
Légende : Domovoy est l'entité féerique du foyer qui étouffe le mortel et le fait cauchemarder afin de le prévenir d'un danger imminent.
Ce lutin s'assure que ses avertissements ont été pris en compte en faisant du bruit et en saccageant la maison sur laquelle il veille, il peut même blesser les animaux de compagnie au passage.
Ce devin est en effet le petit lutin barbu qui veille sur le foyer où on le nourrit. Il s'attend donc à ce qu'on l'invite en cas de déménagement. Il suffit de le transporter dans un sabot de bois.
Quand les mortels sont éveillés, Domovoy se repose près du four, où se trouve son nid. Il lui arrive aussi de veiller sur le bain.
Une fois ses colocataires endormis, le Domovoy s'attèle aux tâches ménagères.
Faiblesses :
- Il arrive que les domoviye ne conservent pas leur apparence humaine, une fois mouillés ;
- Fer : Certains domoviye sont allergiques au fer
---- Kikimora !!!
Nom : Kikimora ou Shishimora
Catégorie : Lutine issue de la réincarnation d'une fille qui n'a pas été baptisée (Femelle du Domovoy)
Pouvoirs uniques : Les mêmes que ceux de Domovoy
Magie :
- Divination : Le filage permet à Kikimora de prédire les décès ;
- Métamorphose : Kikimora est polymorphe.
Formes : Lutine ou, par magie, esprit d'ombre et Zmek (Serpent surnaturel)
Forme humaine : Oui !
Nyctalopie : Oui !
Pouvoir de possession : Non !
Capacité de respiration sous l'eau : Non !
Capacité de survie face à la pression abyssale : Non !
Espérance de vie : Être de chair multimillénaire (La Kikimora prolonge son espérance de vie par une bonne alimentation, il arrive que certains rares individus aient développé la puissance nécessaire pour vivre éternellement)
Élément lié : Terre
Alimentation : Aliments, amour et respect des anciens
Effet sur la proie : Sentiment de sécurité, paralysie du sommeil et tourments (L'ennemi de la Kikimora perdra son souffle)
Origines : Mythes d'Europe de l'Est
Légende : Kikimora est la femelle de Domovoy, c'est une sorcière ressemblant à une femme aux longs cheveux détachés, aux oreilles de chacal pentagonales, dressées, au long museau et à la robe sale.
Si la maison est bien entretenue, alors Kikimora, en tant que fée du logis littérale, effectue les tâches ménagères et soigne les animaux de la ferme. En revanche, une kikimora qui se sent insultée attendra la nuit pour siffler, chatouiller les enfants et les faire pleurer.
Cette fée possédant les mêmes pouvoirs que son mâle, vit derrière le fourneau. On la reconnaît à son cri de souris.
Si elle est sauvage, la kikimora hantera les marais et les bois.
Il arrive qu'elle soit bossue et qu'elle se fasse passer pour une vieille femme ridée.
Faiblesses :
- Eau : Certaines fées de cette espèce sont incapables de maintenir leur forme humaine au contact de l'eau ;
- Fer : L'allergie au fer est courante parmi cette espèce.
- Thé de fougères : On peut calmer une kikimora en nettoyant tous les récipients d'une maison avec du thé de fougère.
--- Dullahan est une fée ayant inspiré le mythe du "cavalier sans tête.
--- Escarboucle !!! (carbuncle en anglais) est un adorable petit lutin ressemblant à un écureuil dont le front arbore un rubis magique. Ce monstre élémentaire de gemmes et d'ombre peut se transformer en bivalve couvert de plumes de cristal, en une sorte d'asticot rayé.
--- Fear Gorta est une fée devenue zombie.
--- Gancanagh est un sorcier sécrétant une toxine rendant les femmes dépendantes de lui. Ce don juan est un métis Leprechaun-humain maudissant par la malchance quiconque viendrait à fumer sa pipe.
--- Géant de Glace !!! (Jotun, Jötnar, Risi etc.) est un mage capable de lancer des sorts d'illusions et de métamorphose.
---- Géant de Feu
Nom : Eldjötun, Eldjötnar, Muspel, "Géant de Feu"
Pouvoirs uniques : Condition physique surhumaine monstrueuse, diverses capacités liées à la nature
Magie : Illusion, métamorphoses et autres sortilèges
Formes : Géant de lave et de feu et quelques autres apparences permises par magie
Forme humaine : Uniquement par magie !
Nyctalopie : Oui !
Pouvoir de possession : Non ! (Enfin... À moins qu'un géant ne maîtrise un sort lié à ce superpouvoir...)
Espérance de vie : Élémental pur (Ne survivra pas à Ragnarok !)
Elément lié : Feu et lave en fusion
Alimentation : Est omnivore !
Origine : Mythologie Nordique
Légende : Surtr est l'être originel.
Ce géant de feu s'ennuyait avant que l'existence n'apparaisse. Perdu dans le néant et pour passer le temps, le titan trouva comme une unique occupation de se servir de son épée crépusculaire afin de projeter des boules d'énergie dans le Ginnungagap, le vide cosmique séparant les royaumes d'Yggdrasil.
La rencontre des flammes de Muspelheim, le royaume de feu, et du froid des royaumes de Jotunheim, celui de la glace, donna naissance à Ymir, premier être vivant et à Audhumla, la vache qui lui servit de nourrice.
Surtr pourra donc régner sur Muspelheim. Pendant qu'Ymir était le plus important des géants de glace, Surtr devint le plus important des géants de feu, gardien de Muspelheim.
Haïssant Odin, chef des divinités Asgardiennes, et le Royaume d'Asgard, domaine de ces derniers, Surtr est destiné à conduire l'armée composée des géants de feu jusqu'à cet empire divin.
Lors de Ragnarok, les colosses ardents, guidés par Surtr, qui aura abandonné son poste de gardien de Muspelheim, graviront le Bifröst.
Le Bifröst est un arc-en-ciel brûlant qui relie entre eux les différents royaumes d'Yggdrasil. Il est gardé par l'Asgardien Heimdall.
Heimdall et Loki, fils adoptif d'Odin, s'entretuant, Surtr et ses Eldjötnar pourront conquérir le Bifröst jusqu'à ce que ce dernier se brise sous leur poids.
Surtr n'aura plus qu'à attendre qu'Odin et Thor, son fils, combattent les fils titanesques de Loki, respectivement Fenrir, le loup qui aura dévoré le Soleil, et Jormungandr, le serpent cosmique.
Les combats opposant Odin à Fenrir et Thor à Jormungandr ne connaissant pas de vainqueur, Surtr pourra admirer les flammes de son épée contribuer à la destruction de l'univers et au génocide des Asgardiens.
Faiblesses : Ragnarok signera la mort de la majeure partie, si ce n'est de la totalité, des géants de feu.
Les géants de feu ne sont pas immortels, un être suffisamment aguerri peut les tuer !
--- Gnome !!! (Gnomide au féminin, Krasnoludek, Nykšukas, Nisse, Tomte) est le nain de jardin qui fabrique des jouets pour le Père Noël.
Ce monstre haut d'une quarantaine de centimètres, pourvu de quatre doigts par main, est le maître de la mécanique et de l'alchimie. Ses pouvoirs paranormaux impliquent le fait d'être un élémental de terre, une âme différente de celle des autres êtres vivants, des pupilles de chat réfléchissant la lumière et la capacité à retirer sa propre âme.
--- Grande Faucheuse est une fée personnifiant la Mort.
--- Graouilly !!! est un dragon Occidental possédant les mêmes pouvoirs que ceux de Bolla.
--- Groac'h !!! (Groagez au pluriel, Gwrac'h, Gwrac'hed (au pluriel)) est un lutin nocturne aux dents de morse, un sorcier solitaire rajeunissant et vieillissant selon les cycles lunaires, ce métamorphe opposé à l'utilisation de changelins est allergique au fer. Les sorcières Groagez n'abandonnent jamais leurs enfants !
Le Groac'h récompense les mortels venant à sa rencontre, par exemple en changeant des feuilles en or. En tant qu'habitantes des grottes et des zones isolées, les sorcières de ce peuple connaissent les secrets du plomb argentifère, ainsi que sa localisation.
Certaines Groagez sont de vieilles sorcières ressemblant à des kelpies, accompagnées de korriganed au physique d'homme-brochet, elles peuvent partager leurs services, en tant que tisserandes, domestiques ou lavandières, mais le fait est qu'elles peuvent tout autant lancer des sorts de transmutation en poissons.
Les métamorphoses les plus courantes parmi les sorcières Groagez sont le scarabée, la sirène, le loup, la larve et le cygne, mais elles peuvent apprendre à adopter pléthore d'autres apparences...
--- Grococh est un métis humain-féerique.
--- Guldentop !!! est un tout petit monstre possédant les pouvoirs d'un ryu, d'un peluda, d'un bolla, d'un lung ou d'une autre espèce de dragon.
--- Hécatonchire !!! (centimane) est l'héritier des titans, c'est une puissance primordiale des éléments naturels pouvant avoir jusqu'à cinquante têtes et cent bras.
--- Hobgoblin !!! (Sotré) est un petit lutin métamorphe.
--- Illuyankas est un Graouilly souffleur de blizzards. Possédant dans la tête une pierre occulte appelée "dragonite", ce monstre possède presque tous les pouvoirs de Bolla et peut évoluer en Zirnistra souffleur de glace.
Avatar d'une divinité des tempêtes, ce monstre-dragon est connu pour pouvoir se changer en humain. Puisque son intelligence est celle d'un animal, cette fée draconique ne peut changer de forme que par magie ! Le mouiller conjure le sortilège transmutateur !
Certains Illuyankas sont allergiques au fer.
--- Jij (Žyž, plus couramment appelé "Ardent") est un élémental pur : elle n'est constituée que de feu. Quand cette flamme féerique se déplace lentement, elle ne brûle que le sol, il suffit cependant d'accélérer afin de se changer en tempêtes de feu capables d'incendier les champs, les forêts et les fenaisons.
L'Ardent est une puissance brute de la Nature, il peut donc servir de familier. A Fontenay, en Île-de-France, cette entité née des fantômes raccompagne les mortels chez eux, si on veut s'en débarrasser, on plante une aiguille dans le bois d'une table !
--- Jinmenju (Arbre Waq-Waq) !!! est, comme son surnom l'indique, un monstre-végétal vivant dans le pays de Waq-Waq. Ce pommier parlant est supposé disposer de capacités prophétiques, il produit des fruits en forme de têtes d'être humain ou d'animaux. Ces fruits peuvent se transformer en êtres humains, mais sont surtout connus pour être la source principale de nutriments des espèces anthropophages et hématophages.
--- Kijimuna !!! est un petit lutin des îles, il ressemble à un enfant de quatre ans aux cheveux rouges.
--- Klabautermann !!! est un nabot aux longues oreilles, un maître des eaux représentant la conscience même d'un bateau.
--- Kobold ressemble à un chien humanoïde. Ce monstre peut vivre une quarantaine d'années, mais possède les mêmes pouvoirs féeriques que ceux du hobgoblin qui est son cousin.
--- Koropokkuru !!! est un lutin vivant caché sous les feuilles, il est aussi grand qu'une puce !
--- Korrigan !!! est un petit sorcier Breton.
---- Lamina !!!
Noms : Lamin, Lamiña, Lamiña ou Laminak (Au pluriel)
Catégorie : Korrigan issu de l'incarnation d'un esprit
Pouvoirs uniques : Condition physique surhumaine monstrueuse et pouvoirs communs aux autres fées
Magie :
- Métamorphose : Cette fée peut prendre forme humaine.
Formes : Entité occulte de petite taille (Les femelles auraient un seul œil au milieu du front)
Forme humaine : Oui (par magie) !
Nyctalopie : Oui !
Pouvoir de possession : Non !
Pouvoir de respiration sous l'eau : Non !
Capacité à survivre face à la pression abyssale : Oui !
Espérance de vie : Être de chair multicentenaire (Bien se nourrir prolonge son espérance de vie !)
Élément lié : Or
Alimentation : Aliments et émotions
Origine : Mythologie Basque
Légende : Lamin est un lutin dont la femelle ne possède pas une partie postérieure humaine, il s'agit de celle d'un animal (poisson, chèvre, oie, canard, poule ou autre créature).
Ce monstre nocturne hante les grottes, les ruisseaux, les sous-sols et les bâtiments sacrés. On le reconnaît à sa peau cuivrée, et sacrée, à ses longs cheveux à des poils faciaux, à son talent pour la construction et à son prénom. Tous les représentants de cette espèce s'appellent en effet "Guillen".
Lamin porte un poil rond sur la nuque, c'est le protecteur de l'or caché sous terre, il est connu pour signer des pactes Faustiens, échangeant notamment un vœu contre de la nourriture laissée près de sa rivière. Il est lié aux sorciers sorginak (sorgin au singulier).
Faiblesses :
- Eau : Si un Lamin est mouillé sous forme humaine, alors il reprend sa véritable apparence ;
- Fer : Lamin est allergique au fer ;
- Soleil : Lamin est soumis aux coups de Soleil et doit éviter ses rayons. S'ils arrivent à toucher ses cheveux, alors un arc-en-ciel révélera le portail vers sa cachette, voire la dimension où elle se trouve !

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