Chapitre 28.8°) Fées 4 (nymphes et phénix) et anthérions
--- Nymphe (camène, vila, vily au pluriel, vilenjak (mâle)) est l'incarnation même des éléments naturels et de leur divinisation, un peuple presque exclusivement composé de femelles.
Seules les épimélides hamadryades, les méliades hamadryades, les limoniades (fées-marraines), les haliades, les limnades, les pégées, les lampades et les humains devenus ménades peuvent être de genre masculin.
---- Epigée est la nymphe de la terre.
----- Dryade et hamadryade sont respectivement l'épigée des bois et celle qui vit tant que l'arbre sacré auquel elle est liée vit. L'hamadryade est aussi appelée "Askafroa" (au féminin) ou "Faduah" au masculin.
En Suède, les hamadryades sont appelées rådandar. Leur spectre vengera la mort de leur arbre !
------ Epimélide est la dryade du pommier, reconnaissable à sa chevelure blanche, cette belle magicienne peut être une hamadryade.
------ Hespéride est la dryade de la lumière, elle veille sur les pommes d'or gardées par le dragon Ladon. Une hespéride peut être une hamadryade.
------ Hyléore est la dryade des conifères, elle peut être une hamadryade.
------ Méliade est la dryade du frêne, elle veille sur les prés et peut être une hamadryade.
----- Oréade est l'épigée des grottes et des montagnes, c'est le peuple d'Écho.
------ Corycide est la nymphe des grottes, elle peut avoir des ailes.
------ Napée est l'oréade des grottes, des vallons et des régions boisées.
------- Alséide est la napée des sous-bois et des bocages.
------- Auloniade est la napée des bosquets, des vallées et des ravins.
------- Daoine sídhe / Fée-marraine est la bonne fée des contes.
-------- Giane !!! est une fée-marraine appartenant au peuple caché de Sardaigne.
Les Gianes sont des fées devenues moins dangereuses, transformées en jolies petites danseuses pratiquant leur art sous la lune. Ces magiciennes pourvues de griffes de fer sont sombres, mais portent l'espoir d'un peu de lumière.
Le trésor de ces fées est gardé par un monstre colossal aux longs bras.
-------- Jack Frost est l'avatar même de l'hiver, un elfe élémentaire de glace et de neige, il se manifeste donc sous la forme d'un bonhomme de neige.
-------- Muse est une fée-marraine inspirant les mortels.
---- Gorgone / Lampade est la nymphe des Enfers.
---- Harpie / Kèr (Kères au pluriel) est une chimère de corbeau et de vautour possédant le buste d'une femme. Cette nymphe de feu est rarement un élémental de cet élément.
La harpie est si rapide qu'elle se manifeste à travers une rafale de vent qui ne laisse de sa proie qu'une matière ressemblant à une fiente, mais qui est aussi venimeuse que ses serres. Cette entité aérokinétique est une des gardiennes des Enfers.
Kèr :
La kèr hante les champs de bataille et boit le sang des morts, elle porte un manteau composé de cette matière.
Ce mystérieux vêtement gagne en puissance quand la fée se nourrit.
Pouvoirs uniques :
- Sécrétion de venin : La harpie étant un monstre, elle ne peut pas déféquer, mais produit un puissant poison ressemblant à des matières fécales.
Magie :
- Aérokinésie : La harpie peut projeter de puissantes rafales de vent ;
- Pyrokinésie : Certaines harpies peuvent se changer en fées élémentaires de feu ;
- Toucher toxique : On raconte que le toucher de la harpie provoque la cécité, la vieillesse, puis la mort !
Alimentation : Chair, sang, aliments et végétaux
---- Hydriade est la nymphe de l'eau.
----- Naïade est l'hydriade d'eau douce.
------ Banshee est la potamide, la naïade des fleuves et des rivières.
------ Crénée est l'hydriade des fontaines, c'est celle qu'on imagine quand on parle de "nymphe de l'eau".
------ Héléade (Glaistig, baobhan sith) est une naïade des marécages, une métisse de fée et de vampiresse (ou de goule) possédant deux pattes arrière de satyre.
Cette Piot-chan se nourrit par ses ongles qui ne sont pas pointus.
On raconte qu'il arrive que cette magnifique fée prenne soin des enfants et lapide les intrus qui oseraient pénétrer sur son territoire.
------ Nixe
Noms : Pégée, Näck (mâle), Näcka (femelle), Nixe, Nixie, Nicor, Nixy, Neck, Nøkk, Nøkken (singulier défini), Nøkker (singulier indéfini), Nøkkene, Nykr, etc.
Catégorie : Naïade (Nymphe d'eau douce, monstre féerique) représentant la contrepartie spirituelle de la nature physique
Pouvoirs uniques :
- Adaptation abyssale : Les nixes sont immunisées contre la pression abyssale ;
- Âme spéciale : L'âme de la nixe est différente de celle des mortels et des autre êtres ;
- Respiration sous l'eau : La nixe peut passer de l'eau à l'air sans problème de respiration ;
- Sonokinésie : La nixe peut manipuler son chant ;
-- Télépathie : Le chant de la nixe permet d'établir une connexion mentale avec une cible afin de l'hypnotiser ;
--- Contrôle des antchoutkas et des animaux aquatiques : La nixe manipule les antchoutkas et les animaux aquatiques.
Magie :
- Guérison : Certaines nixes naissent avec un talent spectaculaire pour les sorts régénérateurs, ce sont des médecins d'élite ;
- Manipulation de l'âme : Cette naïade peut retirer sa propre âme !
Formes : Fée anthropomorphique dont les jambes sont remplacées par une queue de poisson, cheval, hippopotame, dragon ou autre créature
Forme humaine : Oui
Nyctalopie : Oui !
Pouvoir de possession : Oui (Uniquement par parasitisme d'un corps devenu marionnette) !
Espérance de vie : Être de chair multicentenaire (Les Nixes prolongent leur espérance de vie par une bonne alimentation, les plus puissants représentants de cette espèce ont donc le don de vie éternelle !)
Elément lié : Eau de source
Alimentation : Aliments, libre-arbitre, fascination, agonie, gratitude et enfants non-baptisés !
Origines : Mythes Grecs, Germaniques et Scandinaves
Légende : La Nixe est une créature issue de la réincarnation d'un défunt.
Nixe est le peuple des nymphes des sources. Il joue du violon et chante avec douceur pour toucher la corde sensible des mortels.
Le mâle, le näck, se fait passer pour un cours d'eau sur la surface duquel flottent des trésors.
Le näck aime la vodka brännvin et le tabac snus. Si on l'approche avec respect, on peut lui offrir des objets. En échange de ces offrandes, l'ondin enseigne l'art et la magie, notamment la danse des arbres et la musique permettant de dompter les chutes d'eau.
Le näck est le gardien des trésors scintillants, il lui arrive donc de pousser les visiteurs dans un précipice. Il arbore une longue barbe et des dents aussi vertes que son chapeau.
La femelle, la näcka, aime les cascades et les forêts, elle cherche à épouser un mortel pour devenir humaine, mais le tuera s'il n'est pas digne d'elle !
Tout comme l'ondin, la näcka est l'ennemie jurée de la Sjorå.
Faiblesses :
- Conversion : Si un mortel ou une mortelle accepte d'épouser le näck ou la nixe, alors il ou elle deviendra définitivement un des congénères de son conjoint. En tant que mortel ou mortelle, la créature obtient une âme supposément immortelle ! ;
- Dépendance à l'hypnose : Les envoûtements sont indispensables à l'invisibilité de cette créature ;
- Eau : La nixe ne peut ironiquement pas conserver son apparence humaine quand elle est mouillée. Pour contourner cette faiblesse, la nixe n'a qu'à se métamorphoser en eau ;
- Fer : Certains nixes sont allergiques au fer ! ;
- Lumière du Soleil : La lumière du Soleil affaiblit les pouvoirs d'élémental d'eau des nixes ;
- Traits distinctifs : On peut reconnaître les nixes à un peigne d'or ou d'ivoire. Les métis humains-nixes souffrent souvent d'une cavité douloureuse a niveau de la gorge !
------ Sirène ailée / Alp est une naïade carnivore.
----- Néréide et Océanide sont respectivement une nymphe aux cheveux parsemés de perles et une fée couronnée de fleurs. Ce sont les deux catégories d'hydriades des mers et des abysses.
------ Psamide est la néréide du sable et des plages.
------ Rusalka est Vodyanoy sont lés néréides des abysses.
---- Ménade est une personne maudite par un slenderman ou par une nymphe, une créature de film d'horreur dont le chant, la danse et les pouvoirs psychiques portent des sortilèges volant la santé mentale de sa victime pour lui imposer le plaisir comme la souffrance.
---- Ouranie est la nymphe de l'air.
----- Alcyonide est une ouranie des vents pouvant se changer en martin-pêcheur.
----- Héliade est l'ouranie du Soleil. Puisque certaines représentantes de cette espèce sont les hamadryades des aulnes et des peupliers, la mort de leur frère, Phaeton, transforma leurs larmes en ambre.
Élément lié : Soleil
----- Hyade est l'ouranie de la pluie. Les hyades sont les nourrices de Zeus.
----- Néphélée est l'ouranie des nuages, ces derniers lui servent de cruches.
----- Pléiade est la compagne d'Artémis.
---- Thriae est le nom des nymphes des abeilles et de leur miel sacré, on associe cette espèce aux oiseaux prophétiques.
--- Oiseau-Tonnerre / Hino est une créature féerique très intelligente ressemblant à un pygargue colossal, comme son nom l'indique, c'est un élémental de foudre et de vent, ses clins d'œil portent ses pouvoirs.
Ce monstre féerique possède une graisse aux vertus médicinales et un don de métamorphose, il ne peut pas maintenir sa forme humaine s'il est mouillé.
--- Pakkanen est une entité élémentaire de glace.
--- Phénix / Anqa
Magie :
- "Eau Céleste" (Voir Chapitre 29.4) : En utilisant ce sortilège, le phénix peut s'immoler après sa mort afin de renaître de ses cendres ;
-- "Guérison" : Les larmes de phénix possèdent un puissant pouvoir guérisseur ;
- Télépathie : Le phénix possède aussi, tout comme le rokh possède le pouvoir de dominer les djinns, des pouvoirs d'influence lui permettant de soumettre les tanninim !
Légende : Le phénix est une puissante fée ressemblant à un aigle élémentaire de feu et d'air.
Cette entité représentant la Renaissance renforce par son cri. Ses ailes produisent de puissantes ondes de choc. Le phénix est connu pour survivre longtemps sans avoir besoin d'autres aliments que l'encens et les sucs de l'amome.
---- Garuda / Suparna est un métis phénix-humain, ennemi de Naga, cet homme-oiseau aux ailes rouges et jaunes est censé pouvoir bloquer le Soleil avec son bec.
--- Pixie / Pillywiggin !!! est un tout petit lutin ailé dont la poussière de fée aide la Nature, il naît quand un enfant commence à croire aux fées et meurt en même temps que la foi qu'on lui porte. Cette lilliputienne magique produit de la lumière.
Le pixie est le médecin des fleurs. Il punit celui qui l'ignore, le poussant à la folie, mais récompense celui qui le flatte. Cette fée maîtrise en effet les sorts de feu et d'illusion, tout comme une magie de transmutation en animal ou en chiffon.
Pixie peut être empoisonné par le fer.
--- Pƚanetnik / Obƚocznik est l'âme d'un mort devenu esprit élémentaire de l'air. Son surnom est "Tempestaire". On parle aussi de "chmurnik".
Cette créature éthérée est issue de celui que l'arc-en-ciel a, au moins en partie, démonisé. Sa mort tragique, par exemple un suicide, fait qu'elle essaie de se réincarner en être mi-humain, mi-dragon. Ses pouvoirs lui permettent de manipuler les phénomènes météorologiques.
Élément lié : Air
--- Polevik !!!
Nom : Polevik (On l'appelle aussi Poliévik, Polevoï ou Polevik, au pluriel !)
Catégorie : Lutin personnifiant la Nature et un esprit réincarné
Pouvoirs uniques :
- Métamorphose : Le Polevik peut changer de taille ;
- Pyrokinésie : Ce féetaud peut expulser des rayons de feu.
Magie :
- Magie naturelle : Le Polevik peut manipuler psioniquement la grêle, répandre les maladies, invoquer les insectes, faire souffler les vents, protéger les moissons et les boissons, provoquer les coups de soleil et contribuer aux travaux agricoles.
Formes : Vieux lutin ou vieillard
Description physique : Polévik est un lutin à la peau cuivrée, voire rousse et noire, aux yeux bleus (ou vairon), à la pilosité composée de paille et d'herbe et à l'allure ratatinée.
Forme humaine : Oui !
Nyctalopie : Oui !
Pouvoir de possession : Non !
Capacité de respiration sous l'eau : Non !
Capacité de survie face à la pression abyssale : Non !
Espérance de vie : Être de chair multicentenaire (Les Polewki prolongent leur espérance de vie grâce à une bonne alimentation. Un Polévik suffisamment puissant développera le don de vie éternelle !)
Élément lié : Paille
Alimentation : Aliments et énergie issue des émotions et de la prospérité que ses sorts provoquent
Origines : Mythes Slaves
Légende : Polévik est un elfe se faisant passer pour un vieillard, vêtu de noir et de blanc au nez qui coule. Si on le mouche, on reçoit alors une quantité d'argent égale au labeur qu'on fournit en tant qu'agriculteur.
Polévik n'est pas juste un farceur, il joue des tours de ceux qui sont eux-mêmes passés maîtres dans cette discipline qu'est la farce.
Ce sorcier est donc connu pour voler les chevaux d'une personne endormie avant de lui passer dessus avec !
On dit du Polévik qu'il est le père du Lougovik, un faucheur d'herbes hantant les prés, et du Mejevik, une créature noire étouffant les mortels sur lesquels elle s'assied.
Faiblesses :
- Eau : Si un Polévik est mouillé sous forme humaine, alors il reprend sa véritable apparence ;
- Fer : Certains Polewki sont allergiques au fer, il les ronge et neutralisent leurs pouvoirs ;
- Offrandes : On calme un Polévik en posant près du fossé où il vit deux œufs, un coq, un crapaud et un corbeau ;
- Susceptibilité : Les Polewki détestent les ivrognes et les fainéants, ils peuvent donc, s'ils rencontrent une de ces personnes, décider de la faire souffrir jusqu'à déclencher un infarctus !
---- Poludnica !!! (se prononce « Poludnitsa »)
Nom : Poludnica, Polovdnitsa, Chirtel Ma ou Dame Midi, voire, au pluriel, Poludnici ou Polednice
Catégorie : Lutine du champ de seigle (Femelle de Polévik) personnifiant les étoiles
Pouvoirs uniques :
- Capacités surnaturelles identiques à celles de Polévik : Cette fée possède les mêmes facultés que le Polévik ;
- Photokinésie : Poludnica peut changer l'obscurité en lumière ;
-- Absorption des rayons solaires : En exposant une poêle a frire aux rayons du Soleil, Poludnica y enferme leur énergie ;
-- Manipulation psionique des personnes exposées à sa lumière : Poludnica peut utiliser ses ténèbres changées en lumière pour influencer ses victimes. Elle peut à tout moment leur imposer des migraines, des hallucinations ou des crises de folie ;
- Provocation de maux de nuque et de dos chez les êtres vivants
Magie : Métamorphose
Formes : Fée du champ de seigle ou autre entité (Grâce à la sorcellerie)
Forme humaine : Oui !
Nyctalopie : Oui !
Pouvoir de possession : Non !
Capacité de respiration sous l'eau : Non !
Capacité de survie face à la pression abyssale : Non !
Espérance de vie : Être de chair multicentenaire (Les Poludnici prolongent leur espérance de vie grâce à une bonne alimentation. Une Poludnica suffisamment puissante développera le don de vie éternelle !)
Élément lié : Paille
Alimentation : Aliments et énergie issue des émotions et de la prospérité que ses sorts provoquent
Origines : Mythes d'Europe de l'Est
Légende : Poludnica est la femelle de Polévik, la belle enchanteresse offrant ses services aux travailleurs agricoles. Son mâle et elle s'attendent à recevoir, en échange de leurs services, la première gerbe de blé de la récolte.
Il arrive néanmoins que le femelle s'empare d'une faux pour abattre les imprudents qui oseraient travailler à midi ou à minuit...
Les Poludnici aiment la danse. Si elles rencontrent une fille allongée dans leur champ, alors elles la défieront dans une compétition dédiée à cet art.
Si la mortelle déterminée remporte le défi, alors elle deviendra riche !
Certaines versions de la légende veulent que les Poludnici puissent enchanter les cheveux de leurs ennemis afin de le manipuler par télékinésie. D'autres prétendent qu'elles les membres des personnes employant des objets tranchants avant de piétiner leurs biens...
Faiblesses :
- Faiblesses de Polévik : Poludnica possède les mêmes faiblesses que Polévik.
--- Porotaï !!! est une fée des bois déménageant dès qu'on la trouve, elle ressemble à un rocher humanoïde bicéphale.
--- Pugot !!! est un grococh Philippin voleur de sous-vêtements, un monstre noir capable de retirer sa propre tête afin de montrer son cou creux, débordant de bulles, il attire ses proies dedans, en particulier des insectes.
--- Pukwudjie !!! est un peuple de lutins aux longues oreilles pointues.
Les pukwudjies sont des élémentaux de terre et d'écorce couverts d'épines venimeuses. Ces archers ont le pouvoir de pyrogénisme (production de feu).

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