Chapitre 28.10°) Anthérions 2 (Gobelins et Pombéros) et Tulpas

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---- Spriggan est un puissant farfadet.

----- Krampus !!! (Père Fouettard en France, Knecht Ruprecht, Belsinckel) est un spriggan-diable, physiquement c'est un satyre griffu pourvu des crocs du loup et de la langue du serpent.

Autrefois un boucher qui a découpé des enfants, le Père Fouettard est désormais la contrepartie maléfique du Père Noël. Ce farfadet enchaîné et vêtu de noir n'est pas seulement carnivore, il utilise ses pouvoirs d'empathie afin de chercher, lors de la nuit de Noël, quels enfants n'ont pas été sages, il pourra alors leur donner des tripes, des pommes de terre et du charbon qui profiteront à leurs familles.

Les Pères Fouettards punissent les enfants les plus méchants et peuvent même les enlever. Pour ce faire, ils se servent de sortilèges de fouet, de neige, de sapin, de charbon, de jouets et d'âmes.

--- "Gobelin" est un terme désignant plusieurs anthérions naissant dès que les hobgoblins naissent.

Au Japon, on parle d'Obariyon, un méchant petit être qui oblige une personne à le porter, l'écrasant. Celui ou celle qui transportera Obariyon à l'endroit prévu l'exorcisera et recevra des pièces d'or.

---- Dzedka !!! 

Nom : Dzedka

Catégorie : Gobelin (monstre anthérion)

Pouvoirs uniques : Tous ceux d'un gobelin

Magie :

- Métamorphose : Ce gobelin peut prendre forme humaine ;

- Sédation : Dzedka peut endormir ses cibles ;

- Télépathie : Cet anthérion peut communiquer par la pensée. Il peut aussi deviner les désirs, les émotions, les souvenirs et les idées des êtres qu'il rencontre.

Formes : Nabot aux yeux rouges

Forme humaine : Uniquement par sorcellerie !

Nyctalopie : Non !

Pouvoir de possession : Non !

Espérance de vie : Être de chair multicentenaire

Élément lié : Aucun !

Alimentation : Chair, aliments, énergie des émotions, regrets, etc.

Origines : Mythes Biélorusses

Légende : Dzedka est un gobelin aux yeux et à la barbe rouges. Le jour, ce mendiant télépathe se déguise en humain et arpente les routes et les champs Biélorusses, portant un sac.

Ce gobelin attend la nuit pour visiter les rêves et pousser les riches à faire ce qui doit être fait pour améliorer les choses.
Dzedka se nourrit en endormant sa proie et en lui montrant ce qu'elle désire ou ce dont elle a besoin.

Faiblesses :

- Eau : Mouillé, Dzedka ne peut pas maintenir son apparence humaine ;

- Fer : Cet anthérion est allergique au fer.

---- Fuath est un gobelin remplaçant des enfants par des changelins.

------ Külmking ("Chaussure Froide") est un boublin issu des mânes d'enfants impurs, en réalité, ce n'est en réalité qu'une gemme noire pouvant posséder son possesseur. En tant qu'élémental pur d'énergie spectrale glacée, ce gobelin se fabrique un corps composé de blizzards dont il est l'unique point faible.

Cette créature maléfique devient bleue quand elle se nourrit, quand ça arrive, c'est qu'elle a pris possession de son porteur afin de le rendre méchant. En tant que cristal, le Külmking pompe la peur des enfants, le qi, la souffrance et la chaleur.

Ce boublin peut aussi se servir de sortilèges pour se métamorphoser en chat, en chien ou en meule de foin.

On raconte que le Külmking applique la vengeance des esprits et qu'il commettra l'irréparable pour venger la Terre mourante.

------ Likho (Lykho, Lykhoradka ou Tyrasavitsa au féminin) est un métis humain-boublin personnifiant le Mauvais Œil même : il s'agit de son seul globe oculaire, celui du Diable en personne, qui brille pour permettre au sort de "Silence de Mort" de retransformer les jiangshih et les zombies en ce qu'ils étaient avant leur infection ! Cet œil lance aussi des sorts de divination et de malédiction. On raconte qu'un tel pouvoir porte malheur !

Le mâle, Likho punit les ménagères couvrant un nombre d'œufs. Il arrive aussi que ce métis attende, caché dans la forêt, qu'une proie arrive, la piège avec divers cadeaux, il lui sautera donc dessus, s'accrochant à son cou avant de la noyer.

La femelle, Lykhoradka, porte une robe noire et est dotée du don de métabolisation tantrique.

---- Lazavik !!! 

Nom : Lazavik 

Catégorie : Gobelin (monstre anthérion)

Pouvoirs uniques : Tous ceux d'un changelin

Magie :

- Lumière : L'œil unique de Lazavik produit de la lumière ;

- Phytokinésie : Lazavik manipule les vignes du marécage

Formes : Nabot à l'œil unique

Forme humaine : Non (à moins d'apprendre un sort lié) !

Nycalopie : Non !

Pouvoirs de possession : Non !

Espérance de vie : Être de chair multicentenaire

Élément lié : Aucun !

Alimentation : Chair, aliments, etc.

Orgines : Mythes Biélorusses

Légende : Lazavik est un gobelin barbu ne disposant que d'un seul œil, capable de produire de la lumière. On raconte que c'est l'incarnation de la bonne fortune.

Ce sorcier monstrueux des vignes du marécage est armé d'un fouet, il protège ce dernier contre le bruyant loznik, en particulier s'il menace sa maison, aussi petite que son propre corps.

Faiblesses :

- Fer : Lazavik est allergique au fer ;

- Sécheresse : Si son territoire venait à être asséché, Lazavik connaîtrait le même sort et en mourrait !

---- Munuanë !!! 

Nom : Munuanë

Catégorie : Gobelin (monstre anthérion)

Pouvoirs uniques :

- Adaptation aquatique : En tant que monstre-crapaud, Munuanë est parfaitement adapté aux milieux aquatiques ;

- Endurance : Sa chair est la plus solide des gobelins.

Magie :

- Hydrokinésie : Munuanë contrôle l'eau par la pensée

- "Hypnose" : Ce puissant archer se sert des globes oculaires occultes de ses genoux pour hypnotiser les intrus qui pénètrent sur son territoire, il pourra donc les forcer à se jeter d'une falaise ;

- Phytokinésie : Ce gobelin peut contrôler les plantes ;

-Transmutation : Ce monstre est capable de transmuter les mortels en insecte juste en couchant avec eux.

Formes : Monstre-crapaud

Forme humaine : Non ! 

Nyctalopie : Non !

Pouvoir de possession : Non !

Espérance de vie : Être de chair multicentenaire

Élément lié : Aucun ! 

Alimentation : Chair, aliments et énergie des émotions

Origines : Mythes Colombiens et Vénézuéliens

Légende : Munuanë est un gobelin des plantes et de l'eau, un colosse dont les yeux se situent sur les genoux.

Ce monstre gras est un puissant archer.

Faiblesses :

- Appétit sexuel : Munuanë est connu pour son insatiable appétit sexuel ;

- Fer : Munuanë est allergique au fer ;

- Genoux fragiles : Ce monstre possède des genoux fragiles ;

- Haine de l'avidité : Ce gobelin est connu pour sa haine de l'avarice et de la surpêche.

---- Papinijuwari !!! est le gobelin possédant le plus puissant flair.

Ce cyclope géant aux défenses de sanglier rétrécit afin d'entrer dans une victime, de la parasiter, de pomper régulièrement son sang et de la faire tomber malade.

Quand les étoiles filantes tombent en pluie, les papinijuwaris arrivent, camouflés parmi elles, ils cherchent donc des proies à tuer, le décès de ces dernières étant la source de leur puissance.

Magie : 

- Atmokinésie : Les papinijuwaris sont capables de manipuler psioniquement les nuages ;

- Pyrokinésie : Etant armés d'une torche et d'un gourdin, les papinjuwaris peuvent lancer des sorts de feu ;

- Métamorphose : Le papinijuwari est géant, mais peut rétrécir ;

-- Infection : Ce monstre peut transmettre des maladies.

Faiblesses :

- Dépendance à l'hypnose : Le don d'invisibilité des papinijuwaris dépend de techniques hypnotiques ;

- Fer : Papinijuwari est allergique au fer !

---- Petit Gris !!! (Am Fear Liath Mór) est l'ennemi naturel du reptilien, c'est un gobelin gris clair possédant un énorme crâne et deux yeux noirs.

Cette créature maléfique possède quelques aptitudes télépathiques et télékinétiques innées, qui sont donc la source de son don d'invisibilité.

Même si le petit gris est né de croyances liées à des extraterrestres et pilote un vaisseau spatial, il reste un gobelin et est donc potentiellement allergique au fer. Il peut aussi se faire passer pour un sasquatch gris.

---- Pouca / Púca est un gobelin-ami imaginaire.

---- Pūķis !!! est un gobelin-incube.

---- Reptilien !!! (Babau, Azdaha, Azdahak, Adno-Artina (quand il prend l'apparence d'un gecko), etc.) est un gobelin ressemblant à une chimère d'iguane et de dragon capable de se métamorphoser en l'être dont il consomme l'A.D.N.

Capable de provoquer une intense phobie chez la proie dont il absorbe l'A.D.N, ce monstre utilise pour symboles les ovules et les spermatozoïdes. Le reptilien est l'ennemi juré du petit gris !

Magie :

- Pyrokinésie : Le reptilien peut projeter un éclair de feu depuis chaque œil.

Faiblesses : Certains reptiliens sont allergiques au fer.

----- Beithir !!! est une métamorphose des gobelins, c'est une chimère d'anguille et de serpent dont le dard est venimeux. Un sort soigne la victime de ce monstre si on la place dans l'eau ayant accueilli la tête d'un autre serpent !

---- Suiko !!! est le "tigre d'eau", un gobelin ressemblant à un kappa.

Magie : 

- Hydrokinésie : Suiko manipule l'eau par la force de sa pensée.

Faiblesses :

- Fer : Ce gobelin est allergique au fer.

---- Tupua est un esprit élémentaire de mânes et d'éléments, une entité paranormale brute hantant un territoire et s'attendant à ce qu'on lui offre des cadeaux si on veut y pénétrer. Si un tupua gagne un nouveau territoire, alors il s'attend à recevoir le double d'offrandes !

Ramponneau (Rampono, Rampouno) est un esprit frappeur Français, version locale du Tupua, profitant de son invisibilité afin de provoquer vacarmes et courants d'air. Il gratte le sol, le plafond et les portes afin de se nourrir des émotions issues de son comportement. En tant que griffeur, cette version de la créature n'est qu'un semeur de troubles.

---- La Vogeotte du Doubs 

Pouvoirs uniques :

- Adaptation aquatique : Cette gobeline est parfaitement adaptée à l'eau douce ;

- Griffes : Les doigts de la Vogeotte sont en forme de crochets.

Magie :

- Hydrokinésie : La Vogeotte contrôle l'eau.

Alimentation : Chair et énergie des émotions

Origines : Folklore du Doubs, en Alsace 

Légende : La Vogeotte du Doubs est une gobeline, contrepartie ténébreuse de l'ondine à la peau verte et aux doigts en forme de crochets qui se cache sous un pont dans le Doubs d'où elle essaie de saisir les enfants qui viennent au bord de l'eau et passent à sa portée pour ensuite les donner à manger à ses poissons.

--- Juegyan / Kakuen !!! est une créature surnaturelle ressemblant à un singe. Il est connu pour poursuivre les humains.

Magie :

- "Métamorphose" : Le juegyan peut se transformer en humain.

--- Kallikantzaroi !!! est un enfant devenu anthérion. Entre le 17 et le 23 décembre, cette créature noire s'amuse en jouant des tours potentiellement violents aux mortels.

Magie :

Cryokinésie :Ce monstre possède le pouvoir de production et manipulation psioniques de glaces.

--- Komainu !!! 

Noms : Shisha, Shishi, Komainu

Catégorie : Monstre

Pouvoirs : Tous ceux des autres monstres

Magie :

- Exorcisme : Komainu repousse les mauvais esprits ;

- Fumée : Ce monstre-chien semble entouré d'un nuage magique formant une crinière de lion ;

-- Feux Follets : Les feux follets peuvent dessiner des cornes pour cette créatures ;

- Manipulation de l'aura : Ce monstre-chien peut manipuler les auras ;

- Manipulation du qi : Le komainu peut manipuler le qi (la force vitale) ;

- Métamorphose : Une feuille posée sur la tête permet à cette entité de se déguiser en humain.

Formes : Chimère monstrueuse de chien et de lion

Forme humaine : Uniquement par magie

Komainu est une créature fabuleuse ressemblant à une chimère chien et de lion. Il forme un duo avec un de ses congénères, l'un a la gueule ouverte, l'autre la garde fermée.

--- Pombéro !!! est un anthérion magique, une sorte de diablotin élémentaire de plantes. Il peut voler la voix de ses victimes, passer par n'importe quel interstice et effrayer les chevaux. Les mains de ce monstre sont glacées.

Les pieds de cette créature des forêts sont retournés.

Faiblesses :

- Fer : Comme de nombreux monstres, certains représentants de cette espèce sont allergiques au fer.

-- Tulpa est une entité devenant ce qu'on croit qu'elle est, elle est issue d'un cumul de croyances sur un même sujet.

Faiblesses :

- Essence surnaturelle : Il suffit de croire que le tulpa possède une faiblesse pour qu'il en souffre réellement !

-- Ubagabi

Catégorie : Monstre

Pouvoirs uniques :

- Accélération : L'ubagabi est un des rares monstres à pouvoir utiliser le plein potentiel de sa vitesse. On a déjà observé des représentantes de cette espèce traverser une distance de quatre kilomètres en moins d'une seconde.

Magie :

- Illusions : Cet esprit peut se faire passer pour un poulet en se baignant dans des mirages ;

- Malédictions : L'ubagabi peut imposer quelques mauvais sorts à ses victimes.

- Provocation de mort : On raconte que la victime de l'ubagabi n'a plus que trois ans à vivre...

Espérance de vie : Esprit immatériel

Élément lié : Feu

Origines : Mythes Japonais

Légende : Ubagabi est un feu follet issu d'une vieille mégère morte de honte, au milieu des flammes, on peu voir sa tête qui crache un feu infernal.

Faiblesses :

- Insultes : Hurler « Abura-sashi ! » sur cette créature la pousse à fuir dans la honte ; 

- Limites des sortilèges : Il est très difficile pour cette créature de maintenir ses illusions quand elle fait croire qu'elle est un poulet...

-- Ushirogami

Catégorie : Monstre

Pouvoirs : 

- Mains froides : Les mains de cet esprit sont glacées ;

- Pouvoirs de fantôme : Ushirogami dispose de tous les pouvoirs que peut posséder un fantôme ! 

Magie :

- Divination : Ushirogami sait toujours comment se trouver dans l'angle mort du champ de vision de sa victime.

Formes : Monstre arborant un œil au milieu de son énorme touffe de cheveux

Espérance de vie : Esprit immatériel

Élément lié : Air

Origines : Mythes Japonais

Légende : Ushirogami est la personnification de la peur des fantômes, c'est un monstre qui se trouve toujours dans le dos de sa victime. Au cours des tempêtes, il essaie donc d'attaquer les parapluies.

Faiblesses :

- Faiblesses communes à tous les esprits : Ushirogami reste un esprit, il n'existe pas et doit consommer de l'énergie pour devenir réel !

-- Yohualtepoztli / "Night Hatchet" !!! est le fruit d'une malédiction, c'est un homme géant sans tête dont le torse est une sorte de coffret.

Quand les deux portes du buste de ce monstre s'ouvrent, on peut voir son cœur attaché à quatre cordes.

On dit que le guerrier qui arrivera à couper les cordes et à prendre le cœur d'Yohualtepoztli libérera ce dernier de sa malédiction.

La récompense obtenue sera alors la célébrité et la richesse.

On reconnaît ce monstre au bruit de hachette que provoque l'ouverture des portes.

-- Zhenniao !!! est une sorte d'oiseau monstrueux toxique.

Nom : Zhenniao (ou "Oiseau aux plumes empoisonnées")

Catégorie : Monstre

Pouvoirs uniques:

- Absorption : En mangeant des serpents venimeux, Zhenniao peut augmenter la puissance de son propre venin. Ce monstre raffole des têtes de vipères ;

- Sécrétion de venin : Le Zhenniao produit différentes substances toxiques et des phéromones. On peut tirer de son corps un puissant poison appelé "Zhen" ou "Zhendu" ;

-- Plumes empoisonnées : Tremper une plume de ce monstre dans un verre de vin change ce dernier en poison mortel.

Magie : Dépend de l'individu !

Formes : Créature-oiseau irisé au corps écarlate, aux plumes parées de vert aux extrémités

Forme humaine : Non (à moins d'apprendre un sortilège lié) !

Nyctalopie : Non !

Pouvoir de possession : Non !

Espérance de vie : Être de chair multicentenaire

Élément lié : Aucun !

Alimentation : Chair, aliments et énergie des émotions

Origines : Mythes Chinois

Légende : Zhenniao est une sorte d'oiseau-monstre toxique au long cou.

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