Chapitre 28.14°) Thérianthropes 4, vie végétale et entités lovecraftiennes

11 minutes de lecture

--- Tlacatecolotl !!!

Nom : Tlacatecolotl/ Chalchiuhtecolotl !!!

Magie :

- Production de feu : Les pupilles de ce thérianthrope sont en feu.

- Production de lumière : Tlacatecolotl est un thérianthrope-hibou lumineux

Origines : Mytthologie Aztèque

Légende : Tlacatecolotl est un thérianthrope-hibou.

--- Tlanusi / Burach Badhi !!! est un thérianthrope-sangsue capable de se rendre aussi grand qu'une maison, il sort de l'eau dans un tourbillon de bulles.

--- Tsul'Kalu !!! est un géant des légendes Cherokees, associé aux rituels de chasseur.

--- Tuchulcha !!! est une ancienne divinité Etrusque des Enfers dont les cheveux sont des vipères péliades. Cette créature possède de longues oreilles pointues ressemblant à celles de l'âne et un bec de vautour.

Le mâle possède une barbe, la femelle, elle, est rose et arbore des seins.

--- Vatnagedda !!!

Origines : Mythes Islandais

Légende : Vatnagedda est le plus toxique des thérianthropes-poissons.

Faiblesses :

- Lumière : On raconte que ce thérianthrope vit dans l'obscurité la plus totale, parce que la lumière le tue.

--- Veo !!! est un thérianthrope-pangolin.

--- Wad-zoo-sen

Magie :

- Aérokinésie : La magie de ce thérianthrope lui permet de devenir une entité élémentaire d'air ;

- Immortalité : Le Wad-zoo-sen est supposé être immortel...

Légende : Wad-zoo-sen est un thérianthrope-aigle géant élémentaire d'air. On raconte que les rafales de vent produites par ses battements d'ailes étaient si importantes et si dévastatrices qu'une de ses ailes dut être cassée.

--- Wani !!!

Magie :

- "Métamorphose" : Ce thérianthrope est capable de changer de forme.

Origines : Mythes Japonais

Légende : Wani est un dragon métamorphe des légendes Japonaises.

--- Wapaloosie !!! est un long thérianthrope-chinchilla.

--- Wa-won-dee-a-megw

Nom : Wa-won-dee-a-megw

Magie :

- "Métamorphose " : La magie de ce thérianthrope-escargot le dote de cornes qui, réduites en poudre, deviennent un ingrédient de sorcellerie. Les sorts liés aux cornes de ce mage lui offrent des capacités métamorphiques, il peut par exemple se transmuter en serpent, en alligator ou en chimère humaine.

Origines : Mythes Abénaquis

Légende : Wa-won-dee-a-megw est un thérianthrope-escargot.

--- Wingoc / Wingwak !!! est un thérianthrope-papillon vu comme un esprit du sommeil.

--- Wolppertinger !!! est une bête havette-lapin chimérique, elle possède les ailes de l'oiseau, les dents du vampire et d'autres éléments physiques animaux. Le plus souvent, le wolppertinger possède les bois du cerf, mais il lui arrive d'avoir une crête de coq.

--- Xiangliu !!! est un thérianthrope-serpent d'eau possédant plusieurs petites têtes de serpent supplémentaires.

--- Yakumama !!! est un thérianthrope-boa.

--- Ya-te-veo est un thérianthrope-crinoïde préhistorique.

--- Yeho !!! est un thérianthrope-cryptide des Caraïbes, on suppose que son totem serait un gorille ou un paresseux.

--- Yelbeghen !!! est un dragon anthropophage pourvu de plusieurs têtes.

--- Yeren !!! est un thérianthrope-ours.

--- Yowie !!! est un thérianthrope-fourmi à tête et cou de serpent.

--- Ypotryll !!! est un thérianthrope-chameau dont la tête est celle du sanglier, dont les sabots sont ceux de la chèvre et dont la queue est celle du serpent, c'est le dangereux et méchant "Boucher d'Angleterre" !

--- Yu !!! est un thérianthrope-chouette.

--- Yurlungur !!! est un thérianthrope-serpent arc-en-ciel.

--- Yuxa !!!

Noms : Yuxa et Yuha

Origines : Mythes Turcs

Légende : Yuxa est un dragon-serpent surnommé "le Serpent Rusé". En plus de posséder les capacités d'un bolla, ce thérianthrope possède une queue barbelée et est connu pour abuser de sa beauté irréelle afin de s'accoupler avec les mortels.

L'yuxa peut se couper en deux.

--- Zamba Zaraa !!! est un thérianthrope-hérisson du désert de Gobi, sa magie lui permet de gonfler.

--- Zantegeba !!! est un thérianthrope-babouin.

--- Zlatorog !!! est un thérianthrope-chamois légendaire.

--- Zmeï

Nom : Zmeï / Zmey / Zmeu / Balaur (Balauri au pluriel)

Magie :

- Auto-enchantement : Le zmeï peut se doter du pouvoir de ne pas ressentir la peur ;

- Transmutation : Le zmeï est un mage expert en sorts de transmutations ;

-- Productions de gemmes : Ce thérianthrope peut fabriquer des pierre précieuses.

Légende : Zmey est un thérianthrope-dragon possédant les mêmes pouvoirs que le bolla, il peut aussi être un serpent transformé.

C'est un dragon à neuf têtes et griffes en forme de faucilles dont la salive est inflammable.

Ce thérianthrope est l'"ennemi des dieux et de la lumière", un allié des ogres, il garde donc des princesses enfermées dans son donjon.

On raconte que le zmeï garde un trésor. Ce thérianthrope se reconnaît à des nageoires et à sa taille colossale!

--- ǀKaggen !!! est un thérianthrope-mante religieuse.

- Ping-Feng !!! est un cochon possédant deux bustes reliés par le bassin, mais aucun postérieur, l'un est masculin, l'autre est féminin. Si les deux bustes entrent en conflit, alors leurs deux vies seront en danger.

Cet animal Chinois garde les herbes alchimiques.

- Trasgu !!!

Nom : Trasgo, Trasno, "diableteau"

Catégorie : Animal

Type : Végétal / Terrestre

Rang VI (2/18)

Pouvoirs uniques :

- immunité contre le vampirisme et les maladies des mortels

- capacité de récupération légèrement plus rapide que celle des mortels

- imitation des aboiements

- perception des énergies occultes

Magie : UNIQUEMENT A TRAVERS UN ARTEFACT EXTERIEUR ! Les diableteaux peuvent ainsi évoquer les éléments, téléporter leurs cibles et préparer des farces pour piéger les intrus s'aventurant dans leur forêt.

Forme : Le diableteau ressemble à un gobelin très petit. Ses yeux sont verts, sa peau est noire comme l'obscurité, mais couverte de symboles, ses cheveux sont composés de mousse végétale, son menton et son front portent des cornes.

Forme humaine : NON !

Nyctalopie : NON !

Pouvoir de possession : NON !

Espérance de vie : Être de chair multicentenaire

Elément lié : Terre, mousse végétale et feuilles mortes

Alimentation : Aliments, lait, agacement, satisfaction et reconnaissance

Origine : Mythologie Espagnole

Légende : Le diableteau est un nabot qui peut croire et mentir. Souvent confondu avec le gobelin, il vit dans une société parallèle à celle des humains, notamment dans la cité de Koblynau, en-dessous de la Zone 51. Même les agents du gouvernement ignorent l'existence de ce réseau de galeries souterraines.

La nuit, ce fauteur de trouble signale sa présence par le bruit. Respecté, il effectue des travaux et des tâches ménagères.

Si c'est un voleur, alors on peut lui percer les mains.

Dans la civilisation meneuse de loups (Voir Chapitre 35):

L'espèce des diableteaux est souvent surnommée "peuple de la terre" par les meneurs de loups.

La culture fait que ces derniers apprennent plus facilement la magie de la terre (Voir Chapitre 29.2) que les autres sortilèges, cette habitude ne repose que sur les traditions.

Il faut malheureusement rappeler que les meneurs de loups ont une vision faussée de la magie et se voient limiter par cette dernière (Voir Chapitre 29.3), elle bride leur véritable potentiel.

Faiblesses : Une technique alchimique permet de transmuter les représentants de cette espèce en mortels. Les diableteaux ne peuvent ni développer de totem aurique, soit de pouvoir lié, ni se rendre invisibles, ni voir les monstres qui le sont, ni résister au sort de "Lame de Venin".

Certains diableteaux sont allergiques au fer !

- Warg est un canidé transformé en loup-garou, sa masse musculaire peut donc quadrupler de volume.

Végétaux :

- Mandragore

Nom : Mandragore, Kirkaia, dûda'im, morion (mâle), tridakias (femelle), Alraune, Alruna

Catégorie : Végétal

Pouvoirs uniques : Effets pharmacologiques (Aphrodisiaques, hallucinogènes, soins du buste (y compris la grossesse), anti-pétrification et surdose pouvant être fatale) et cri puissant

Magie : Aucune connue !

Formes : Plante dont la racine est anthropomorphique !

Forme humaine : Non !

Nyctalopie : Non !

Pouvoir de possession : Non !

Espérance de vie : Végétal multicentenaire

Elément lié : Mandragora Officinarum

Alimentation : Eau et nutriments

Origines : Mythes Européens et Abrahamiques

Légende : La mandragore est une plante poussant dans les cadavres d'hommes et dans la semence de ces derniers.

La femelle est petite, noire et parfumée, le mâle, lui, est grand, blanc, lisse et dépourvu de tige.

Pour cueillir cette créature, il faut tracer un cercle autour et psalmodier quelques grivoiseries, sinon elle poussera un horrible cri.

- Raskovnik

Nom : Raskovnik, Raskovniche

Catégorie : Chimère algue marine-anémone de mer

Pouvoirs Uniques : Symbiose avec les reptiles, capacité à servir d'ustensile alchimique permettant la synthétisation du venin et du sang de gorgone, voire d'autres ingrédients

Magie : Aucune connue

Formes : Anémone de mer dont les tentacules sont remplacés par des algues marines

Forme humaine : Non !

Nyctalopie : Non !

Pouvoir de possession : Non !

Espérance de vie : Chimère animale-végétale multicentenaire

Elément lié : Trèfles à quatre feuilles

Alimentation : Nutriments, eau et lumière du Soleil

Origines : Légendes Slaves

Légende : C'est une espèce éteinte d'anémones-algues, on raconte que celui ou celle qui saura dompter ses pouvoirs pourra l'utiliser pour remplacer ce qui est placé dans un chaudron d'or ou pour briser les serrures.

On raconte que cette créature pousse dans la paille et exauce les vœux !

- Stella est une étoile de mer à cinq branches, son estomac est enflammé.

- Wanyūdō !!!

Nom : Wanyūdō (signifie « roue » et « moine »)

Catégorie : Entité surnaturelle issue de l'âme d'un despote

Pouvoirs uniques : Téléportation interdimensionnelle

Magie : Malédiction

Formes : Roue de char à huit faisceaux portant la tête du tyran qu'il fut, entourée de flammes

Forme humaine : Non !

Nyctalopie : Non !

Pouvoir de possession : Oui !

Espérance de vie : Esprit immatériel

Elément lié : Feu

Alimentation : Âmes des mortels

Origines : Mythes Japonais

Légende : Ce despote fut maudit pour sa méchanceté, désormais son visage tourmenté, paré des flammes des Enfers, essaie d'attirer les vivants jusqu'à ces derniers.

Le Wanyūdō est lié à une plante qui donne momentanément à son consommateur quelques dons de pyrokinésie et de pyrurgie.

Nzambés / Grands Anciens :

Nom : Grand Ancien, Anunnaki, "Dieu" (par les humains)

Catégorie : Entité ayant transcendé sa propre existence grâce à un des artefacts "divins"

Type : DEPEND DE L'INDIVIDU

Pouvoirs uniques : Chaque individu possède ses propres pouvoirs paranormaux, mais les Anciens ont presque tous des capacités psychokinétiques très puissantes, une condition physique herculéenne, un don de réincarnation, l'aptitude à exister simultanément à travers plusieurs dimensions parallèles entre elles et la capacité de se manifester par le biais de phénomènes paranormaux.

Les Anciens survivent dans les abysses océaniques. Leur beauté, leur aptitude à s'accrocher aux parois et leur intelligence dépassent de loin celles des autres êtres.

Magie : Malédictions, bénédictions et transmutation

Formes : Plusieurs !

Forme humaine : OUI !

Nyctalopie : OUI !

Pouvoir de possession : OUI !

Espérance de vie : Être presque immortel

Elément lié : DEPEND DE L'INDIVIDU !

Alimentation : Offrandes, foi des adorateurs, ambroisie (onguent comestible), nectar (vin au miel)

Origine : Religions et mythologies

Légende : L'Ancien est un individu que les mortels ont divinisé, une puissance paranormale qui ne possède pas de sang, mais de l'"ichor", un liquide métallique doré.

Parmi les Anciens confirmés, on comprend Anubis, Camazotz, Zombi (le "Résurrecteur"), Giltine (la cheffe de la Gil-team), Dakuwaqa (le premier monstre), Kamohoali'i (un des gardiens d'Imhullu) et les descendants du Chaos (les "Dieux Grecs") !

Faiblesses : Un Ancien ne peut plus exister dans les dimensions physiques, il doit donc se manifester à travers un avatar, une créature en laquelle il s'est réincarné ou qui lui sert d'intermédiaire.

Les Grands Anciens peuvent être réincarnés à travers des humains, mais ils ne sont alors que des monstres transformés, à une échelle subatomique !

D'après Anubis, la puissance des Anciens est telle que ne pas se poser de limites peut provoquer des destructions involontaires... Je rappelle quand même qu'il a assisté à plusieurs fins du monde, il sait de quoi il parle !

- Nuku-mai-tore est un peuple d'anciens, celui des esprits des bois aidant Whiro, divinité Maori des voleurs et de l'obscurité, maîtriser le canoë.

Les Nuku-mai-tore ont appris aux êtres humains à maîtriser le feu et la cuisine.

- Tingoi est un esprit mandé lié aux rivières.

Wechuge !!! :

Pouvoirs uniques : Dépend de l'individu !

Magie : Dépend de l'individu !

Formes : Dépend de l'individu !

Forme humaine : Dépend de l'individu !

Nyctalopie : Dépend de l'individu !

Pouvoir de possession : Dépend de l'individu !

Espérance de vie : Dépend de l'individu !

Elément lié : Dépend de l'individu !

Alimentation : Dépend de l'individu !

Effets sur la proie : Dépend de l'individu !

Origines : Mythes Abénaquis

Légende : Le wechuge est défini comme un esprit-animal titanesque, rusé et intelligent, il est issu du tabou, par exemple du cannibalisme, de la prise d'une photo avec un flash, de la consommation d'œufs de mouche avec de la viande ou de l'écoute de la musique jouée par un fil tendu.

Le non-être est en réalité une puissante entité qu'on ne peut pas comprendre, on pourrait la qualifier d'eldritch ou d'"abomination Lovecraftienne" : le non-être n'est rien de plus et rien de moins qu'un phénomène paranormal à l'état brut !

Cette force peut être un trou noir, comme une galaxie, une dimension parallèle dans laquelle le temps est arrêtée, comme une boucle temporelle localisée dans un endroit précis.

Dans les faits, le non-être est tout simplement une entité paranormale qui n'est ni monstre, ni eucaryote (domaine auquel appartiennent les végétaux et les animaux), ni Ngen (esprit Mapuche), ni Mo'o (entité reptilienne des légendes Hawaïennes), ni Pillan (un autre esprit des légendes Mapuche) !

Faiblesses : Un non-être possède toujours certaines faiblesses ! Un Ancien est capable de tuer ou de détruire un non-être, on peut donc le vaincre !

- Trehuaco représente la zoophilie même, ce non-être est un chien anthropomorphique à tête de poisson, il possède les organes génitaux du cheval, il séduit donc quiconque viendrait à approcher de son lac magique.

Le trehuaco est une entité capable de se transformer en chien noir.

Liste des espèces à intelligence animale comestibles pour l'être humain (Si une espèce est venimeuse ou vénéneuse, alors un antidote est nécessaire. Le goût d'une créature change selon la partie du corps qui est consommée) :

- Adjule / Kelb-el-khela ;

- Ahool ;

- Alicante (goût de serpent et de lapin) ;

- Allulaya (goût d'araignée de mer et de porc) ;

- Alp-Luachra ;

- Ambusiangulo ;

- Amemasu / O-Amemasu (goût de requin, de baleine et d'espadon) ;

- Apotamkin (goût de truite de serpent de mer et d'écrevisse) ;

- Arālez ;

- Arkan-Sonney (goût de cochon et de noix de cajou) ;

- Arquetu (goût de poulet, de dinde et de faisan) ;

- Awd-Goggie ;

- Bahamut (goût de baleine, de saumon et de tanche) ;

- Bachi-Hebi / Tsuchinoko (goût de lamproie, de serpent et de sandre) ;

- Basilic (goût de serpent, avec des teintes de poulet) ;

- Besta-Fera (goût de bœuf et d'agneau) ;

- Black Shuck / "Chien des Enfers" ;

- Bolla / Dragon démoniaque ;

- Borometz / Barometz (goût de mouton, de salade et de chou) ;

- Bukavac (goût de bison, de poisson-chat et de hotu) ;

- Calandre / Caladrius (goût de faisan, de dinde et de caille) ;

- Camahueto ;

- Ceffyl dŵr / "Cheval ailé" (goût de cheval, le goût des ailes dépend de si elles sont celles d'un oiseau ou d'un papillon) ;

- Cigau / loup ailé ;

- Coquatrice (goût de poulet avec des teintes de serpent) ;

- Crocotta ;

- Cú-sith ;

- Drekavac (goût de bœuf, de canard, d'oie ou de noix de pécan) ;

- Dreki / Lindworm ;

- Ebigane ;

- Escarboucle / Carbuncle ;

- Fachen / Fachan ;

- Falajitax ;

- Gabrakan / Cabracan ;

- Genderuwo (le goût serait proche de celui du homard) ;

- Girimehkala ;

- Graouilly / Dragon féerique ;

- Gullinbursti / "Sanglier magique" ;

- Hodag ;

- Hydre / Hydra ;

- Indrik ;

- Isonade ;

- Kăk-whăn'-û-ghăt Kǐg-û-lu'-nǐk ;

- Kayeri ;

- Kori ;

- Kraken ;

- Krojemanchen ;

- Kuyutha ;

- Licorne ;

- Llhamhigyn Y Dwr (goût de grenouille (corps), de chauve-souris (ailes) et de scorpion (queue) ;

- Lotan / Litan ;

- Loznik ;

- Lubin (goût de crabe, de homard, de langoustine et de tourteau) ;

- Lupeux (goût de pomme de terre et d'agneau) ;

- Mandragore ;

- Manipogo (goût de porc, avec des teintes de bœuf) ;

- Mantabungal ;

- Mapingari ;

- Marozi ;

- Massacooramaan ;

- Maya ;

- Métminwi (goût de champignon, de crocodile et de crevette) ;

- Minhocāo ;

- Muldjewangk ;

- Munuãne ;

- Nobusuma ;

- Nozuchi ;

- Nuckelavee ;

- Nue (goût de singe, de serpent et de pigeon) ;

- Nuppeppô ;

- Nyuvwira ;

- Olgoï-Khorkhoï

- Otoroshi ;

- Panis ;

- Peluda ;

- Ping-Feng ;

- Popobawa ;

- Pua-Tu-Tahi ;

- Rahara ;

- Raskovnik ;

- Rokh ;

- Roperite (goût d'autruche, de pigeon et de crevette) ;

- Skrzak / Skzrac / Diablotin (goût de cerf, de sanglier et de chevreuil) ;

- Snoligoster (goût d'alligator, d'aiglefin et de sardine) ;

- Suiko ;

- Supay (goût de carpe, de merlan, de cacao, de pomme ou de dorade) ;

- Tailypo ;

- The Santer ;

- Tiangou ;

- Tigbanuá (goût de bulot, de moule, d'huître ou d'escargot) ;

- Tugarin ;

- Ulama / Diable-Oiseau / Jatayu (goût de tourterelle, de perdrix et de pintade) ;

- Unk-Tehi / "Serpent cornu" (goût de serpent et d'esturgeon) ;

- Urayuli ;

- Urmahlullu ;

- Utelif (goût de thon, d'anchois, de maquereau et de lotte) ;

- Uwan (goût de lapin, de chameau, de renne et de buffle) ;

- Vouivre (Sauf l'Alpha) ;

- Wyverne ;

- Yeti ;

- Zaratan / "Tortue-île" (goût de tortue, de châtaigne, de banane et de noisette) ;

- Zipacna (goût d'artichaut, de cacahuète, de betterave et d'ail) ;

- Zitiron / Zyriton (goût de tortue, de céleri, de concombre et d'endive)

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