Annexe

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Déroulé du roman :

Fils d'une elfe et d'un dieu, Danael est destiné à sauver son monde d'un géant nommé Skur allié à un sorcier Draka revenant et son dragon, représentant des forces de la Puissance Sombre.

Personnages :

  • Danael *****

Nom complet : Danael Elventall Bryzorwyn

Surnom : Dan

Âge : 15 ans

Genre : masculin

Ethnie/Espèce : semi-elfe

Emploi : *

CARACTÉRISTIQUES PHYSIQUES :

Couleur de cheveux : blond

Coupe de cheveux : mi-longs, aux épaules

Couleur des yeux : bleus

Couleur de peau : blanc

Forme du nez : camus

Pilosité : peu abondante

Signe distinctif : tatouage sur le bras droit

Taille : 1m75

Silhouette/carrure : X

Fortune, position sociale : noble

Santé : bonne

Régime alimentaire : omnivore

Droitier

Timbre de voix : souple

Odeur : Mélange d'aiguille de pin et de miel

Style vestimentaire :

Accessoires/Bijoux : anneau

Armes/Pouvoirs : peut invoquer des entités

Talents : magicien, épéiste, archer

TRAITS DE PERSONNALITÉ

Qualités : beauté physique, compétent, aime relever des défis, amical, esprit d'équipe, loyal, persévérant

Défauts : distrait, ego surdumensionné, impulsif, têtu, vaniteux.

Faiblesses, phobies : taphophobie

Habitudes, obsessions : dort lontemps

Tics gestuels : quand il parle, il se gratte l'oreille gauche de la main droite.

Tic de langage :

Aime : courir

Déteste : les orgueilleux

Religion, croyance : monothéiste

Opinion politique : pour la monarchie

Insensibilité

Bonne confiance en soi

Pessimiste

Introverti

Sombre

Famille :

Nombre de frère : 0

Nombre de soeurs : 1

Place dans la fratrie : dernier

Mère : décédé

Père : disparut

Autres parents : père adoptif

Célibataire

Enfants : aucun

Notes :

Relation 1

Avec : Exnera

Type de relation : fraternelle

(amicale, romantique, fraternelle, conflictuelle, etc.)

Réciprocité

Intensité : forte

Durée : jusqu'à sa mort

Utilité dans l’histoire : personnage primaire

Relation 2 :

Avec : Ingelram

Type de relation : père-fils

(amicale, romantique, fraternelle, conflictuelle, etc.)

Réciprocité

Intensité : moyenne

Durée : de sa naissance à ses 15 ans

Utilité dans l’histoire : faible

QUÊTE DU PERSONNAGE

Quête principale : sauver son monde sur l'ordre de son père

Enjeux : survie du monde

Motivation : prouver sa valeur

Risques : mort

Épreuves à traverser :

Impact psychologique de la quête :

Aides que le personnage reçoit : trois compagnons et une compagne de quête.

Ce qui retarde ou freine la quête : son ego

PASSÉ :

Lieu de naissance : à la lisière de la forêt elfique de Ragad

Succès/Diplômes :

Échecs/Déceptions :

Relations passées : nulles

Voyages :

Évènements traumatisants : mort de sa famille adoptive

ÉVOLUTION PSYCHOLOGIQUE DANS l’HISTOIRE :

Notes

  • Adéiètz (un)

Être vaguement humain, cette créature fait en moyenne trois mètres de haut et peut atteindre quatres a cinq mètres pour les plus grands individus. Simplement vêtue de peaux de bêtes, elle a la peau grise ; six bras lui permettent d'utiliser diverses armes . Elle a des dents puissantes qu'elle utilise pour déchiqueter la gorge de ses ennemis . Certaines d'entre elles sont magicien, guérisseur ou guerrier. Tous possèdent le pouvoir de parler aux esprits et de contrôler ceux des animaux .

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